Games

อนาคตเล่นฟรี | 10 ปีที่แล้วเดือนนี้

อุตสาหกรรมเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และมีแนวโน้มที่ทุกคนที่เกี่ยวข้องจะมองหาสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องกังวลกับสิ่งที่มาก่อน ที่กล่าวว่าแม้แต่อุตสาหกรรมที่ยึดมั่นอยู่ในขณะนี้ก็สามารถเรียนรู้จากอดีตได้ ดังนั้น เพื่อเป็นการรีเฟรชหน่วยความจำโดยรวมของเรา และอาจเสนอมุมมองบางอย่างเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของวงการเกมของเรา GamesIndustry.biz เรียกใช้ฟีเจอร์นี้ รายเดือน ซึ่งเน้นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเกมเมื่อสิบปีที่แล้ว

Smedley เรียกอนาคตของการเล่นฟรี

มีอันตรายกับคอลัมน์เช่นนี้ไม่ให้คนเครดิตเพียงพอสำหรับความถูกต้อง การมองย้อนกลับไปในสิ่งต่าง ๆ ที่มีประโยชน์จากการเข้าใจถึงปัญหาย้อนหลังสามารถทำให้ประวัติศาสตร์รู้สึกเหมือนถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าในฐานะนักแม่นปืนบนราง

เรารู้ว่าสิ่งต่างๆ ดำเนินไปอย่างไร และนั่นคือวิธีที่พวกเขา ต้องเล่นออกมาเพราะนั่นคือสิ่งที่นำเราไปสู่ปัจจุบัน มีความรู้สึกที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ฉันคิดว่าสามารถทำให้เราคาดการณ์ที่ถูกต้องน้อยกว่าที่ควรได้รับ

ตัวอย่างเช่น รับ บทบรรณาธิการรับเชิญนี้ เราดำเนินการในเดือนกันยายนปี 2011 จากประธาน Sony Online Entertainment John Smedley เกี่ยวกับวิธีการเล่นฟรีไม่เพียง แต่จะแทนที่รูปแบบการสมัครรับข้อมูลสำหรับ MMO เท่านั้น แต่ยังกลายเป็น “ส่วนสำคัญ” โมเดลในเกมออนไลน์” ทุกประเภท

DC Universe Online switched to free-to-play model in November 2011 and remains up and running

DC Universe Online เปลี่ยนเป็นฟรี – รุ่นที่จะเล่นในเดือนพฤศจิกายน 2011 และยังคงใช้งานได้

ทุกอย่างฟังดูดี ของ “สามัญสำนึก” ในตอนนี้หรืออย่างน้อยมันก็ทำให้ฉันอ่านครั้งแรก เล่นฟรีเป็นที่ยอมรับในตลาดหลายแห่งในขณะนั้น และผู้จัดพิมพ์รายใหญ่กำลังสำรวจแนวคิดนี้กับแบรนด์ใหญ่ของพวกเขา ซึ่งรวมถึง Call of Duty และ Ghost Recon Online และเป็นเวลาสองสามปีแล้วที่ Dungeons & Dragons Online ของ Turbine ประสบความสำเร็จในการแปลงจากการสมัครสมาชิกเป็นแบบเล่นฟรี แสดงให้เห็นว่าไม่เพียงแต่โมเดลใช้งานได้จริง แต่ยังทำให้เกมใช้งานได้จริง แม้ว่าพวกเขาจะล้มลงภายใต้รุ่นอื่นๆ และแน่นอน สเมดลีย์ ไม่ใช่คนแรกที่ทำนายแบบนั้น ณ จุดนี้ เป็นเวลาห้าปีแล้วที่ Acclaim Games ฟื้นคืนชีพโดยอ้างว่าเกมเล่นฟรีเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ อนาคต.

ไม่สิ สเมดลีย์ไม่ใช่คนแรกที่พูดเรื่องพวกนี้ แต่การมองข้ามความน่าประทับใจของการมองการณ์ไกลของ Smedley กลับมองข้ามว่าการคาดการณ์ของเขาแม่นยำเพียงใด

เราสามารถค้นหาได้ คำจำกัดความที่แน่นอนของ “เด่น” และเลือก nits ว่าสถานการณ์ที่เรามีตอนนี้คือ อย่างแน่นอน อะไร Smedley กำลังคาดการณ์ แต่เมื่อพิจารณาถึงความเบ้ของอุตสาหกรรมมือถือในการเล่นเกมแบบฟรีๆ และวิธีการที่ชื่ออย่าง Fortnite และ Call of Duty: Warzone ได้เกิดขึ้นบนคอนโซลและพื้นที่พีซี จึงเป็นเรื่องยากที่จะบอกว่าเขาทำผิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเขาไม่ได้ให้กรอบเวลาสำหรับการคาดการณ์ของเขา

เขายังเสนอเคล็ดลับสำหรับการพัฒนาเกมเล่นฟรีที่ยังคงภูมิปัญญาดั้งเดิมในพื้นที่ วันนี้: ให้ผู้เล่นได้รับทุกอย่างฟรีหากพวกเขาต้องการบด ให้ผู้คนจ่ายเงินสำหรับทางลัดหรือความสะดวก และพึ่งพารายการปรับแต่งของผู้เล่น

มันอาจจะ ยังดึงดูดให้ดูบทบรรณาธิการของ Smedley และลดทอนลงเพื่อชี้ให้เห็นถึงขอบเขตตรรกะ ของแนวโน้มอุตสาหกรรมต่างๆ ที่ผู้คนในอุตสาหกรรมน่าจะทราบดีอยู่แล้ว: ความสำเร็จของการเล่นฟรีในตลาดอื่นๆ ประโยชน์สำหรับผู้ผลิตคอนโซลในการสนับสนุนโมเดลบนแพลตฟอร์มของตน คุณภาพที่เพิ่มขึ้นและ มูลค่าการผลิตเกมที่เล่นฟรี และแนวโน้มเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้คนยินดีจ่ายและสิ่งที่พวกเขาไม่ต้องการ

“เล่นฟรีอยู่ที่นี่แล้ว ฉันคิดว่าเราจะได้เห็นเกมระดับ AAA มากมายที่มีรูปแบบธุรกิจที่ยอดเยี่ยมนี้”

John Smedley ในปี 2011

แต่เห็นได้ชัดว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ชัดเจนสำหรับส่วนที่เหลือของอุตสาหกรรมซึ่งมีมากมาย ตัวอย่างที่โต้แย้งที่จะนำมาขึ้นหากต้องการ โห่ร้องไม่เคยได้รับแรงฉุดมากและถูก ได้มาโดย Facebook ฟรี -play ผู้จัดพิมพ์ Playdom ในปี 2010 จากนั้น ปิดตัวลงโดยผู้ปกครองคนใหม่ น้อยกว่าสามเดือนต่อมา และในขณะที่ฉากเกมโซเชียล Playdom เกิดขึ้นจากที่เคยสั่งการฉวัดเฉวียนมากมายก่อนหน้านี้ — Playdom คือ ได้มาโดยดิสนีย์ในข้อตกลงมูลค่า 763 ล้านดอลลาร์ ระหว่างการเข้าซื้อกิจการและการดำเนินการของ Acclaim — ความพยายามของ Facebook ในการควบคุมการแพร่ระบาดที่รุนแรงเกินไป ในเกมมี ทำลายการเติบโตของเกมโซเชียล และ 2554 s อ๊ะภาคนี้เย็นลงอย่างมาก.

การคาดการณ์ของ Smedley ในอนาคตก็ไม่ชัดเจนสำหรับ Electronic Arts เนื่องจากเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัว Star Wars: The Old Republic ที่มีรูปแบบการสมัครสมาชิกแบบดั้งเดิมในปี 2011 Funcom ไม่ชัดเจนเมื่อเปิดตัว The Secret World ในปี 2012 Square Enix เมื่อเปิดตัว Final Fantasy 14 เป็นครั้งที่สองในปี 2013 หรือ Bethesda เมื่อ มันเปิดตัว The Elder Scrolls Online ในปี 2014

ยกเว้น Final Fantasy 14 ทั้งหมดนั้นเล่นฟรีจนถึงระดับสูงสุดหรือละทิ้ง รูปแบบการสมัครรับข้อมูลแบบเดิมภายในหนึ่งปีนับจากวันที่เผยแพร่ Final Fantasy 14 รอจนถึงปี 2017 ตามมาด้วย การทดลองเล่นฟรีสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่ยังคงแผนการสมัครรับข้อมูลไว้อย่างน่าประทับใจ

อันที่จริง นี่เป็นสิ่งเดียวที่ Smedley คิดผิดอย่างที่เขาคาดไว้ Old Republic จะเป็น MMO หลักสุดท้ายที่เปิดตัวด้วยรูปแบบการสมัครรับข้อมูลแบบดั้งเดิม จริง ๆ แล้วเขาให้เครดิตกับอุตสาหกรรมมากเกินไปเพราะเห็นว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังมุ่งหน้าไป

บางทีสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับบทบรรณาธิการของ Smedley? เขานำหน้าด้วยคำเตือนว่าความคิดของเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้กำลังพัฒนาไปพร้อมกับอุตสาหกรรมดังนั้นเขาจึงขอโทษทุกคนที่อาจจะอ่านคำพูดของเขาหลังจากที่พวกเขาไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป “ดังนั้นโปรดจำไว้หากคุณกำลังอ่านข้อความนี้ หนึ่งปีจากนี้”

ไม่จำเป็นต้องขอโทษ John.

โดเมนของ Harrison สำหรับการหยุดชะงัก

โดยทั่วไปแล้ว การคาดคะเนที่ผมเจอในการขุดค้นเรื่องราวเก่าๆ สำหรับคอลัมน์นี้ ผสมกันอย่างไม่น่าพอใจ ไม่ผิดเลยที่จะได้บทตลกหรือแม่นพอ สมควรได้รับเสียงปรบมือ

เช่นเดียวกับเมื่อ Phil Harrison หุ้นส่วนทั่วไปของ London Venture Partners ให้ผู้เข้าร่วมงาน Games Invest ในลอนดอน รายการห้าแนวโน้มที่ก่อกวนในการเล่นเกมที่จะมองหา : Flash 11/Molehill, HTML5, ตามตำแหน่ง เกมมือถือ แท็บเล็ต และสมาร์ททีวีเชื่อมต่อกับระบบคลาวด์

แฮร์ริสันเตือนว่าแฟลช 11/ตัวตุ่นเป็น เป็นโอกาสระยะสั้น แต่นั่นอาจทำให้เข้าใจผิดได้

แฮร์ริสันเตือนว่า Flash 11/Molehill เป็นโอกาสระยะสั้น แต่นั่นอาจทำให้เข้าใจผิด สองเดือนต่อมา Adobe กล่าวว่า จะไม่ทำงานบน Flash สำหรับอุปกรณ์มือถืออีกต่อไป โดยเลือกที่จะเน้นที่ HTML5 สำหรับแอปพลิเคชันมือถือแทน การจัดการ Flash ของ Adobe คือ สร้างสะพานเชื่อมกับพันธมิตรอย่าง Unity ภายในปี 2013 และเมื่อถึงเวลาที่ Adobe เป็นทางการ เปิดตัว ในช่วงสิ้นสุดอายุการใช้งานในปี 2560 สิ่งเดียวที่จะพูดถึงคือ ประวัติการเล่นเกมจำนวนมากหายไป โดยการตายของแพลตฟอร์ม

สำหรับ HTML5 อาจเป็นโอกาสระยะยาวในเกมมากกว่าที่แฮร์ริสันคาดไว้ Kongregate พอร์ทัลเกม Flash เริ่มโฮสต์เกม HTML5 ในปี 2013 แต่เฉพาะในปี 2017 เมื่อบริษัทคิดว่าเทคโนโลยีนี้ ในที่สุดก็ดีพอที่จะแข่งขันกับปลั๊กอินของเบราว์เซอร์อย่าง Flash ตอนนี้ก็ยัง ได้ไม่ยาก

เพื่อค้นหาผู้พัฒนาเกม ยังพูดถึง HTML5 เป็น “อนาคต”

แท็บเล็ต? พวกเขาทำได้ดีมาก แต่นี่เป็นเวลาหนึ่งปีครึ่งแล้วหลังจากที่ iPad รุ่นแรกเปิดตัวและระงับความคลางแคลงใจอย่างรวดเร็วซึ่งคิดว่า iPhone ที่ใหญ่กว่าซึ่งไม่สามารถโทรออกได้จะล้มเหลว ฉันไม่รู้ด้วยว่าแท็บเล็ตก่อกวนมากกว่าสมาร์ทโฟนโดยทั่วไปหรือไม่ แต่พวกเขาพบว่าเป็นส่วนหนึ่งของตลาดและยังคงเป็นที่ที่เกี่ยวข้องและเป็นไปได้สำหรับนักพัฒนาเกมในการทำธุรกิจ

เกมมือถือตามสถานที่ดูเหมือนจะแข็งแกร่งที่สุดในการคาดการณ์ที่ก่อกวนของ Harrison แม้ว่าส่วนใหญ่จะเกิดจากความสำเร็จอย่างมหัศจรรย์ของPokémon Go ความพยายามที่จะทำซ้ำความสำเร็จนั้นกับแฟรนไชส์ยอดนิยมอย่างมหาศาลเช่น Minecraft

และ แฮร์รี่ พอตเตอร์ อยู่ห่างไกลจากชุด Pokémon Go อย่างมาก ทำให้เกิดคำถามว่าการโจมตีครั้งแรกของ Niantic เป็นเพียง Thunder Shock ในขวดหรือไม่

ยังมีความหวังสำหรับอุปกรณ์ Augmented Reality เพื่อปลดล็อกศักยภาพของเกมมือถือตามสถานที่มากกว่าโปเกมอน แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นข้อโต้แย้งในความโปรดปรานของ Harrison หากการหยุดชะงักอย่างใดอย่างหนึ่งของเขายังคงขึ้นอยู่กับ การหยุดชะงักที่แยกจากกันเกิดขึ้นมากกว่าหนึ่งทศวรรษต่อมา

ในที่สุดก็มีการคาดการณ์ของแฮร์ริสันเกี่ยวกับสมาร์ททีวีและการเล่นเกมบนคลาวด์

“สมาร์ททีวีและระบบคลาวด์ ขายโทรทัศน์หลายร้อยล้านเครื่องทุกปีโดยมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตด้วยโปรเซสเซอร์ที่คล้ายกับโน้ตบุ๊ก Atom ซึ่งเป็นฟังก์ชันประเภทแผ่นจดบันทึก” แฮร์ริสันให้เหตุผล “สิ่งนี้จะทำให้คอนโซลจำนวนมากหลุดออกจากพื้นที่ ซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ดี แต่จะสร้างช่องทางใหม่ให้ผู้บริโภคได้เพลิดเพลินกับเกมบางประเภทได้โดยตรงจากโทรทัศน์”

เขาพูดถูกในสมาร์ททีวีที่เปิดตัว จากการสำรวจในปี 2020 โดย Hub Entertainment Research พบว่า 70% ของครัวเรือนในสหรัฐฯ เป็นเจ้าของ Smart TV ในขณะนี้ โดยครึ่งหนึ่งมีบริการสตรีมมิ่ง เช่น Roku หรือ Fire TV ในตัว ซึ่งทั้งคู่สามารถเล่นเกมได้มากมาย

แต่พวกเขาขัดขวางการเล่นเกมในแบบที่แฮร์ริสันคาดไว้หรือไม่? อาจจะไม่. (ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่คอนโซลของฉันยังคงถูกสื่อกลางอย่างแน่นหนาในพื้นที่ทีวีของฉัน) แน่นอน การเล่นเกมบนคลาวด์ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปในทางที่เขาหวังไว้เช่นกัน และนั่นเป็นส่วนสำคัญของการคาดการณ์ของเขาสำหรับการหยุดชะงัก .

ดูเหมือนว่าเกมตามสถานที่ยังคงมีศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้งาน บางทีสมาร์ททีวีอาจยังมีบทบาทมากขึ้นในแนวการเล่นเกมหากบางบริษัทที่มีการสตรีมบนคลาวด์ในปัจจุบัน ความทะเยอทะยานสามารถชำระสิ่งเหล่านั้นได้

จากไอคอนที่เคารพ สำหรับตัวตลกที่รู้จัก มันเป็นเรื่องธรรมดามากสำหรับทุกคนที่คาดเดาอนาคตของอุตสาหกรรมนี้ว่าจะถูกในบางแง่มุมและผิดเกี่ยวกับกลุ่มอื่นๆ

อย่างน้อยที่สุด แฮร์ริสันก็เอาเงินของเขาไปวางไว้ตรงที่ที่เขาคิดไว้ ในขณะที่เขาแบ่งปันการคาดการณ์เหล่านี้ เขาอยู่ในคณะกรรมการที่ปรึกษาของบริการเกมบนคลาวด์ Gaikai ซึ่งกำลังจะเป็น ได้มาโดย Sony ซึ่งเป็นพื้นฐานของบริการ PlayStation Now และใช้เวลาสี่ปีที่ผ่านมากับ Google ความพยายามของ Stadia

แล้วเราจะให้คะแนนการทำนายของ Harrison ได้อย่างไร? แท็บเล็ต เกมตามสถานที่ และสมาร์ททีวีเป็นธุรกิจที่ใช้งานได้จริง และนักลงทุนจำนวนมากในพื้นที่เหล่านั้นน่าจะทำได้ดีทีเดียว ฉันไม่แน่ใจทั้งหมดว่าพวกเขาได้พลิกโฉมตารางเป็นรายบุคคล แม้ว่าแต่ละอย่างมีแนวโน้มขั้นสูงอย่างแน่นอน เช่น เกมบนมือถือและการเชื่อมต่ออย่างต่อเนื่องที่ก่อกวนโดยรวมและช่วยสร้างอุตสาหกรรมปัจจุบัน

สำหรับ HTML5 และ Flash นั้นอยู่ไกลจาก wheelhouse ของฉันไปหน่อย แต่ฉันคิดว่ามันไม่ได้ช่วยอะไรในสิบปีต่อมา สิ่งหนึ่งที่ยังคงถูกพูดถึงว่าเป็นเทคโนโลยี “แห่งอนาคต” สำหรับเกม และอีกอันทำได้เพียง ถูกพูดถึงในอดีตกาล

ฉันพบว่าบ่อยครั้งกว่าไม่ นี่เป็นแบบอย่างของการคาดคะเนของอุตสาหกรรมที่บันทึกไว้ในสื่อเกม ตั้งแต่ไอคอนที่น่าเคารพไปจนถึงตัวตลกที่เป็นที่รู้จัก เป็นเรื่องปกติธรรมดาที่ทุกคนที่คาดเดาอนาคตของอุตสาหกรรมนี้จะถูกต้องในบางแง่มุมและไม่ถูกต้องเกี่ยวกับกลุ่มอื่นๆ โดยมีตัวอย่างที่เหมือนกันมากกว่า เช่น Smedley มีข้อยกเว้นมากกว่ากฎ

โชคดีที่เรามีส่วนที่เกิดซ้ำที่ช่วยให้เรามุ่งเน้นไปที่การคาดการณ์เพียงหนึ่งหรือสองครั้งในช่วงกลางที่ยาวกว่ามาก ละเว้นสิ่งอื่นๆ โดยสิ้นเชิง ซึ่งไม่ถูกต้อง (หรือไม่ถูกต้อง) อย่างเห็นได้ชัด การโทรดี โทรไม่ดี

การโทรที่ดี: ผู้ก่อตั้ง American McGee สไปซี่ฮอร์ส บอกผู้สัมภาษณ์ “ในอนาคตอันไกล (ไม่) ไม่จำเป็นต้องมีร้านค้าปลีกอิฐและปูนมากนัก”

สำหรับผู้บริโภคอย่างน้อยก็เป็นความจริง คุณสามารถซื้อฮาร์ดแวร์ของคุณทางออนไลน์ได้โดยตรงจากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เอง หากคุณเลือก (เมื่อพวกเขามีสต็อก) และทุกวันนี้ซอฟต์แวร์เกือบทั้งหมดสามารถดาวน์โหลดได้ ยกเว้นข้อบกพร่องบางอย่างใน The Matrix เช่น Evercade แบบใช้มือถือแบบย้อนยุคโดยเฉพาะ

อุตสาหกรรมนี้ยังคงต้องพึ่งพาอิฐและ- ร้านค้าปลีกครก แต่นั่นก็จางหายไปตามกาลเวลาเช่นกัน Activision Blizzard รายงานว่า 6% ของรายรับสุทธิมาจากช่องทางการขายปลีกในไตรมาสที่แล้ว สำหรับ Take-Two การขายปลีกคิดเป็น 9% ของรายได้ และเพียง 4% ของการจอง Nintendo มีแนวโน้มว่าจะพึ่งพาชุดอิฐและปูนเหมือนทุกๆ คน และรายงานเพียงครึ่งเดียว (53%) ของยอดขายซอฟต์แวร์ในไตรมาสที่แล้วมาจากการขายจริง สำหรับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน เกมที่วางจำหน่ายจริงมีเพียง 44% ของยอดขายซอฟต์แวร์ของ Nintendo

การโทรไม่ดี: McGee สนับสนุนประเด็นของเขาโดยถามว่า “ทำไมต้องเสียทรัพยากรในสถานที่จริงและพนักงานที่ไม่น่าเชื่อถือเมื่อ ประสบการณ์ทั้งหมดสามารถทำให้คมชัดขึ้น สะอาดตา และสนุกสนานมากขึ้นในการแสดงเสมือนจริง”

ฉันมีความผิดเหมือนกับใครก็ตามที่บ่นเกี่ยวกับประสบการณ์ในร้าน GameStop ด้วยความยากลำบาก – พนักงานขายถูกบังคับให้อ่านสำนวนการขายซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่คำว่า “คมชัด” “สะอาด” และ “สนุกสนาน” ไม่ใช่คำที่ฉันจะใช้อธิบายหน้าร้านดิจิทัลสมัยใหม่เช่นกัน พวกเขามีข้อได้เปรียบที่สำคัญกว่าอิฐและปูนเมื่อมันมาถึงการเลือก ราคา และความจริงที่ว่าคุณสามารถดูวิดีโอเกมที่ฝังอยู่ในหน้าร้านค้าได้อย่างง่ายดาย แต่กลับกลายเป็นว่าพื้นที่ชั้นวางที่ไม่มีที่สิ้นสุดไม่จำเป็นต้องสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้ใช้ และทำให้ปัญหาการค้นพบรุนแรงขึ้น และนั่นก็หมายถึงร้านค้าที่ไม่มีฟอรัมและบทวิจารณ์ของผู้ใช้แต่ไม่ได้กลั่นกรองอย่างมีประสิทธิภาพ

การโทรไม่ดี: Bethesda รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์และการตลาด Pete Hines กล่าวถึงชื่อเสียงของบริษัทในการเปิดตัวเกมบั๊กกี้ พูดว่า “ฉันคิดว่าเรามีแล้วและพยายามทำมันให้ดีขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคุณดู Fallout: New Vegas มันไม่ใช่ชื่อ Bethesda Game Studios มันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันสำหรับพวกนั้นแม้ว่าเราจะทำงานกับพวกเขา มัน แต่ฉันคิดว่าทอดด์ และทีมของเขาได้ทำงานอย่างต่อเนื่อง ตลอด 12 ปีที่ฉันได้ทำงานกับพวกเขาที่นี่ เพื่อปรับปรุง และฉันคิดว่าพวกเขาอยู่ในที่ที่ดีกับสิ่งนี้”

แย่พอที่อ่านเหมือน Hines โยนคู่หูคนก่อนและสตูดิโอน้องสาวในอนาคต Obsidian Entertainment ไว้ใต้รถบัสหลังจากที่ส่งเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่งหนึ่งใน Fallout IP มันแย่กว่าเล็กน้อยเมื่อคุณพิจารณาว่า Bethesda Softworks มีรถบั๊กกี้อย่างแน่นอน เปิดตัว Elder Scrolls Online และ Fallout 4 ตามด้วย การเปิดตัว Fallout 76 หายนะ เจ้าหน้าที่ได้มีส่วนร่วม

.

โทรศัพท์ที่ดี: ในการกล่าวปาฐกถาพิเศษที่งานประชุม Cloud Gaming USA Brian Farre ซีอีโอของ THQ จะทำนายว่า คอนโซลในอนาคตจะไม่มีดิสก์ไดรฟ์ และการพัฒนากำลังเปลี่ยนไปสู่รูปแบบการให้บริการเกม

ใช่ ส่วนหลังนั้นเป็นภูมิปัญญาดั้งเดิมโดยพื้นฐานแล้ว และสิ่งที่ดิสก์ไดรฟ์นั้นไม่ได้ยืดเยื้อมากนัก แต่ Xbox One S All Digital, Xbox One Series S และ PS5 Digital Edition นั้น ไม่ได้ละทิ้งข้อสรุปในขณะนั้น PSP Go ที่ไม่มีแผ่นดิสก์ ล้มลงเมื่อสองปีก่อน และแม้กระทั่งอีกสองปีในอนาคต ความวิตกกังวลเกี่ยวกับอนาคตที่เชื่อมต่อและการกระจายทางดิจิทัลยังคงชัดเจนเพียงพอ เพื่อช่วยกระดูกสะบ้าหัวเข่าแผน Xbox One ดั้งเดิมของ Microsoft และช่วยส่งมอบชัยชนะรุ่นต่อรุ่นให้กับ Sony (มี ปัจจัยอื่นๆ แน่นอน แต่นี่ก็ยังเป็นปัญหาอยู่)

การโทรไม่ดี: ในการประชุมที่แยกต่างหาก Paul หัวหน้าเจ้าหน้าที่การเงินของ THQ ปูชิโนพูดถึง การตัดสินใจของบริษัทที่จะปิดสตูดิโอจำนวนหนึ่ง โดยกล่าวว่า “เราคิดว่าตำแหน่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้ในแง่ของโครงสร้างสตูดิโอมีน้อยจะดีกว่า .”

ในกรณีนี้ ฉันได้ ข่าวดีสำหรับคุณในระยะสั้น พอล. และหากคุณสนใจคำไหนนานกว่านั้น อาจจะมีข่าวดีน้อยกว่า.

โทรอย่างร่มรื่น: ผู้เผยแพร่ MMO สิบคนใช้ gacha/loot box กลไกในเกมของพวกเขา ปฏิเสธที่จะให้ข้อมูลหน่วยงานจัดอันดับเกมของรัฐบาลเกาหลีใต้ เกี่ยวกับเปอร์เซ็นต์การจ่ายเงินของไอเท็มในเกมของพวกเขา เช่นเดียวกับที่ผู้เผยแพร่โฆษณาชาวตะวันตกจะดูแคลนการออกแบบและการสร้างรายได้ของนักพัฒนาชาวเกาหลีจำนวนมาก พวกเขาก็จะขโมยกลยุทธ์ของพวกเขาในการไม่ร่วมมือกับรัฐบาลดังที่เราเห็น Epic Games การหลบเลี่ยงกับสมาชิกสภานิติบัญญัติแห่งสหราชอาณาจักรใน 2019 ในคณะกรรมการรัฐสภาที่ลงท้ายด้วย คำแนะนำในการห้ามขายกล่องของขวัญให้กับเด็ก .

ต้องบอกว่าเป็นเรื่องที่น่ากังวลอย่างยิ่งที่บริษัทเหล่านี้ได้ตัดสินใจที่จะดูหมิ่นรัฐบาลและเสี่ยงต่อความโกรธแค้นของพวกเขาที่เจ็บปวดน้อยกว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นหากผู้คนรู้รายละเอียดที่แท้จริงของธุรกิจของพวกเขา

การโทรที่ดี: Netflix ประกาศแล้ว กำลังเข้าสู่เกม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ Qwikster ที่โชคร้าย!

การโทรไม่ดี: คุณเห็นส่วนที่เกี่ยวกับการเป็น Qwikster ป่วย -โชคชะตา? (โชคดีที่ Netflix กลับมาเล่นเกมอีกครั้งแต่ไม่แน่นะ– ในปี 2561 และอีกครั้งหนึ่ง เมื่อต้นปีนี้ บางทีอันนี้อาจจะติด)

ดี โทร: เจสัน ซิตรอน

ออกจาก OpenFeint หลังจากขายบริษัทให้ Gree “เพื่อไล่ตามโอกาสใหม่” กรี ปิด OpenFeint หนึ่งปีต่อมาในขณะที่ Citron ไปพบ Discord และเปลี่ยนเป็นธุรกิจประเภทที่ สามารถหลุดพ้นจากข้อเสนอการเข้าซื้อกิจการมูลค่า 1 หมื่นล้านดอลลาร์ .

การโทรไม่ดี: ผู้ก่อตั้ง Atari Nolan Bushnell พูดเกี่ยวกับ ศักยภาพทางการศึกษาของคลาวด์คอมพิวติ้ง โดยกล่าวว่า “ขณะนี้เรากำลังสอนวิชาเร็วขึ้น 10 เท่า เรา เชื่อว่าเมื่อเรานำหลักสูตรนี้ไปใช้แบบเต็มหลักสูตรแล้ว เราจะสามารถสอนอาชีพระดับมัธยมปลายได้เต็มขั้นภายในเวลาไม่ถึง 1 ปี และเราคิดว่าเราจะสามารถทำได้ภายในสิ้นปีหน้า นั่นคือ มีเวลามากที่จะไล่ตามผู้หญิงและสนุก”

ส่วนที่เกี่ยวกับการไล่ตามผู้หญิงนั้นไม่ค่อยดีที่จะเริ่มต้นด้วยและแน่นอน

    ไม่ได้ดูดีขึ้นเมื่อมองย้อนกลับไป

แต่สิ่งนี้อาจจะทำให้การโทรไม่ดีโดยไม่คำนึงถึง

ครั้งสุดท้ายที่ฉันตรวจสอบ โรงเรียนมัธยมในสหรัฐอเมริกาโดยทั่วไปยังคงสี่ปี แต่ที่ไม่น่าเชื่อเท่ากับเป้าหมาย “สิ้นปีหน้า” ของเขาในการควบรวมโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายให้เหลือ 1 ปี ข้อเสนอแนะของบุชเนลล์ว่าใครจะได้ประโยชน์จากประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเช่นนี้เป็นเรื่องที่ยากยิ่งกว่า

“ถ้าเราสามารถให้ลูกเรียนรู้ได้เร็วเป็นสองเท่า” เขาอธิบาย “เราสามารถจ่ายครูได้เป็นสองเท่า”

เพราะถ้า มีสิ่งหนึ่งที่เรารู้แน่ชัดว่าเมื่อใดก็ตามที่ Silicon Valley ขัดขวางฟิลด์ที่จัดตั้งขึ้น โชคลาภที่ได้จะส่งตรงไปยังผู้คนที่อยู่ด้านล่างสุดของแผนผังองค์กรใช่ไหม (โอ้ หากไม่เป็นเช่นนั้น หลักการที่ว่าสามารถจ่ายเงินให้ครูได้เป็นสองเท่าในสถานการณ์นั้น ถูกกำหนดให้เป็นที่ต้องการของครูเพียงครึ่งเดียว นั่นคือ การเลิกจ้างนักการศึกษาระดับมัธยมศึกษาตอนปลายทั้งหมดครึ่งหนึ่ง)

การโทรแปลก: เมื่อสิบปีที่แล้ว Guillaume de Fondaumiere ซีอีโอร่วมของ Quantic Dream คือ ไม่พอใจกับระบบการให้คะแนนของอุตสาหกรรมเกม และฉันยังไม่ชัดเจนว่าทำไม

“ปัญหาของฉันไม่ได้อยู่ที่ว่าระบบควรจะเป็นหนึ่งเดียวแค่ไหน ปัญหาของฉันคือเราไม่ได้ เทียบเท่าโรงภาพยนตร์และทีวี คนส่วนใหญ่เล่นเกม 18+ เกม คุณเคยดูหนัง NC-17 ไหม คุณไม่รู้ด้วยซ้ำว่าหนัง NC-17 คืออะไร แต่คุณรู้ไหมว่าหนังเรท R คืออะไร เอาล่ะ ดังนั้นอายุไม่เกิน 17 ปีจึงต้องมีพ่อแม่พาไปดูหนัง ภาพยนตร์ NC-17 นั้นเป็นหนังโป๊และนั่นคือเรต 18 ของเรา และทั้งหมดของเรา เกมเป็นหนังโป๊ในระดับหนึ่ง”

ความชอบของ Quantic Dream สำหรับฉากอาบน้ำที่ไม่จำเป็น ฉันสงสัยว่าเขากำลังบ่นเกี่ยวกับความอัปยศของ M- และเกมเรท 18 ของ PEGI พก. การเปรียบเทียบกับภาพยนตร์ NC-17 นั้นไม่เหมาะกับฉันจริงๆ ด้วยเหตุผลสองสามประการ หนึ่งในนั้นคือข้อเท็จจริงสำคัญที่การยินยอมของผู้ปกครองจะไม่นำเด็กเข้าโรงหนังเพื่อชมภาพยนตร์ NC-17 แต่ได้ใส่สำเนาของ Grand ไว้นับไม่ถ้วน Theft Auto 5 ใน Xbox สำหรับเด็ก การให้คะแนนเกมที่จำกัดทำให้ตัวเลือกที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับพ่อแม่และผู้ปกครองในแบบที่การให้คะแนนภาพยนตร์ละครไม่สามารถทำได้

นอกจากนี้ยังมีอะนาล็อกที่ชัดเจนกว่ามากสำหรับ NC-17 ในเกม (ในอเมริกาเหนือ อย่างน้อย) กับความตายเชิงพาณิชย์ที่ไม่ค่อยได้รับมอบหมาย นั่นคือการให้คะแนน AO สำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น แต่ฉันไม่ได้รับข้อเสนอแนะว่าคะแนน M หรือการกำหนด PEGI-18 นั้นเทียบเคียงได้เมื่อพวกเขายังคงเพลิดเพลินกับการจัดจำหน่ายและการตลาดที่เป็นอิสระอย่างมีประสิทธิภาพ ไม่เหมือนกับภาพยนตร์ NC-17 เลย ฉันไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับเครือข่ายใหญ่ๆ ที่ไม่ยอมพก Call of Duty และ Activision สามารถซื้อโฆษณาได้จากทุกที่ที่ยอมรับโฆษณาสำหรับภาพยนตร์เรท R

การจัดเรต M ไม่ได้ส่งผลเสียต่อความเป็นไปได้ทางการค้าของวิดีโอเกมมากนัก เนื่องจากเกมที่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกาถูกอ้างสิทธิ์โดยเกมเรท M ทุกปีตั้งแต่ Wii Play (ด้วย รีโมท Wii) คว้ามงกุฏในปี 2551 (ปีอื่นๆ เกือบทั้งหมดนำโดยเกม Call of Duty โดยมี Grand Theft Auto 5 และ Red Dead Redemption 2 เป็นค่าผิดปกติ)

นอกจากนี้ บางส่วนของเกมเหล่านี้ออกวางตลาดอย่างกว้างขวาง , เกมเรท M ที่ขายได้หลายล้านเกมแล้ว ไกลเกินขอบเขตของสิ่งที่ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถทำได้ในภาพยนตร์เรทอาร์ ดังนั้นบางทีนี่อาจเป็นกรณีหนึ่งที่สองมาตรฐานทำงานเพื่อประโยชน์ของนักพัฒนาเกมจริง ๆ
บ้าน ธุรกิจ การดูแลสุขภาพ ไลฟ์สไตล์ เทค โลก อาหาร เกม

  • การท่องเที่ยว
  • Leave a Reply

    Your email address will not be published.

    Back to top button