Games

การไม่ทนต่อการแพ้ | สัปดาห์นี้ในธุรกิจ

สัปดาห์นี้ในธุรกิจคือ คอลัมน์สรุปประจำสัปดาห์ของเรา

, คอลเลกชันของสถิติและคำพูดจากเรื่องราวล่าสุดที่นำเสนอพร้อมความคิดเห็น (บางครั้งก็มากกว่าเส้นประ) และตั้งใจที่จะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแนวโน้มต่างๆ โปรดกลับมาตรวจสอบรายการใหม่ทุกวันศุกร์

ลีกต่อต้านการหมิ่นประมาทในสัปดาห์นี้เปิดตัว การสำรวจประจำปีครั้งที่สามเกี่ยวกับความเกลียดชังและการล่วงละเมิดในเกมออนไลน์ และผลที่ได้บ่งชี้อีกครั้งว่าการล่วงละเมิดในการเล่นเกมออนไลน์เป็นปัญหาที่เลวร้ายลง

สถิติ | 83% – เปอร์เซ็นต์ของนักเล่นเกมออนไลน์สำหรับผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่กล่าวว่าพวกเขาถูกคุกคามขณะเล่นในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา แบบสำรวจใหม่จาก ADL และ Newzoo . ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 81% ในปีที่แล้วและ 74% ในปีก่อนหน้านั้น การล่วงละเมิดตามอัตลักษณ์ของสตรี ผู้เล่นผิวดำ และผู้เล่นเอเชีย ล้วนเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากการศึกษาของปีที่แล้ว

สถิติ | 0 – จำนวนอุตสาหกรรมบันเทิงอื่นๆ ที่ ADL รวบรวมแบบสำรวจประจำปีเพื่อติดตามการขึ้นและลงของคนคลั่งไคล้ประเภทต่าง ๆ ที่สัมผัสได้เพียงเพราะการมีส่วนร่วมในผลิตภัณฑ์ ยินดีด้วย วงการเกม คุณไม่เหมือนใคร (แม้ว่าในความเป็นธรรม ADL จะทำแบบสำรวจเพื่อติดตามความเกลียดชังบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย)

หากคุณต้องการความช่วยเหลือจากฉันจริงๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ ก็ถือว่าดีมาก มาก

เหมือนกับปีที่แล้ว : การอดทนกับพฤติกรรมนี้ในพื้นที่ออนไลน์ของเราเป็นเวลานานทำให้อุตสาหกรรมต้องเสียค่าใช้จ่าย ในระยะยาว

สถิติ | 27% – เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสำรวจ ADL ที่กล่าวว่าพวกเขาเลิกเล่นเกมบางเกมเนื่องจากพฤติกรรมก่อกวนของผู้เล่นคนอื่น เพิ่มขึ้นจาก 22% ในปีที่แล้วและ 19% ในปี 2019

แต่ผลกระทบที่แท้จริงของการให้แพลตฟอร์มแสดงความเกลียดชังและการล่วงละเมิดในลักษณะที่อุตสาหกรรมเกมได้ทำนั้นมีความหมายมากกว่าเพียงแค่ดอลลาร์และเซ็นต์เท่านั้น

สถิติ | 14% – เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามที่รายงานว่ามีความคิดซึมเศร้าหรือฆ่าตัวตายเนื่องจากการล่วงละเมิดในเกมออนไลน์ เพิ่มขึ้นจาก 11% ในปีที่แล้วและ 10% ในปีก่อนหน้านั้น

สถิติ | 13% – เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามที่รายงานว่าปฏิบัติต่อคนรอบข้างแย่กว่าปกติหลังจากถูกคุกคาม เพิ่มขึ้นจาก 11% ในปีที่แล้วและ 8% ในปี 2019

โชคดีที่ข่าวไม่ได้เลวร้ายไปทั้งหมด 99% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขามีปฏิสัมพันธ์เชิงบวกในเกมออนไลน์ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา 89% กล่าวว่าพวกเขาได้รู้จักเพื่อนผ่านเกมออนไลน์ 87% รู้สึกว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน 64% พบพันธมิตรและ 62% พบที่ปรึกษา ตัวเลขทั้งหมดนั้นเพิ่มขึ้นทุกปี

ทั้งหมดนั้นค่อนข้างเหมือนกับปีที่แล้ว มากกว่านั้นเมื่อพิจารณาจากตัวเลขที่เพิ่มขึ้น มีสิ่งบ่งชี้บางอย่างที่เปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้น Microsoft

, ซุกซน Dog และคนอื่น ๆ ได้เทศนาถึงความสำคัญของการเข้าถึงข้อมูลมาหลายปีแล้ว ซึ่งไม่เพียงแต่ทำหน้าที่เข้าถึงผู้พิการที่ไม่สามารถสนุกกับเกมได้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงพฤติกรรมโดยรวมด้วย ควรค่า

หลังจากการสังหารจอร์จฟลอยด์เมื่อปีที่แล้ว Electronic Arts

และ Activision ตัดสินใจว่าพวกเขาจะเริ่มต้น ในการทำบางสิ่งเกี่ยวกับการเหยียดเชื้อชาติที่พวกเขาไม่ได้ทำอะไรเพื่อพูดถึงแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุดมาหลายปีแล้ว EA ได้ปฏิบัติตามกฎบัตร “Positive Play” และ การทำสิทธิบัตรสำหรับระบบ ping ของ Apex Legends ให้ใช้งานได้ฟรี สามารถช่วยนักพัฒนารายอื่นสร้างเกมออนไลน์ฟรีจากสิ่งที่เลวร้ายที่สุด การละเมิดการแชทด้วยเสียง

และทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมจริงๆ และบางทีฉันควรจะดีใจที่มันเกิดขึ้นตอนนี้ และไม่โกรธว่าทำไมมันไม่เกิดขึ้นเร็วกว่านี้ หรือทำไมผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมนี้จึงใช้เวลาหลายปีในการมองหาทางอื่นหรือส่งเสริมองค์ประกอบที่เลวร้ายที่สุดของเกมอย่างแข็งขัน ชุมชน. แต่ฉันต้องยอมรับว่าฉันยังกังวลอยู่เล็กน้อยในเรื่องนี้ และฉันคิดว่าเรื่องราวที่ไม่เกี่ยวข้องทั้งหมดเกี่ยวกับการตั้งถิ่นฐานของ App Annie บริษัทวิเคราะห์มือถือกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์สามารถช่วยอธิบายได้ว่าทำไม

QUOTE | ” ดำเนินการอย่างเต็มที่เพื่อให้ลูกค้ามั่นใจว่าข้อมูลทางการเงินและแอปที่เกี่ยวข้องกับการขายนั้นเป็นผลิตภัณฑ์ของแบบจำลองทางสถิติที่ซับซ้อนและมีการควบคุมเพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง การรับรองเหล่านี้เป็นเท็จอย่างมากและทำให้เข้าใจผิด” – Erin E. Schneider จากสำนักงาน ก.ล.ต. อธิบายว่าทำไมหน่วยงานกำกับดูแลของสหรัฐอเมริกา เรียกเก็บเงินจากบริษัทวิเคราะห์มือถือ ด้วยการฉ้อโกงหลักทรัพย์ และปรับ 10 ล้านดอลลาร์ App Annie อดีตซีอีโอและประธาน Bertrand Schmitt ก็ได้รับคำสั่งให้จ่ายเงิน 300,000 ดอลลาร์และถูกสั่งห้ามไม่ให้ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการของ บริษัท มหาชนเป็นเวลาสามปี

QUOTE | ” ทำไมคุณควรไว้วางใจ App Annie? เราเป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้วยวิทยาศาสตร์ข้อมูลแบบครบวงจรที่ปกป้องลูกค้าจากการใช้ข้อมูลบริษัทสาธารณะที่เป็นความลับโดยไม่รู้ตัว นอกจากนี้ เราได้ลงทุนและนำเครื่องมือ เทคโนโลยี การควบคุม และการรับรองใหม่ๆ มาใช้ เพื่อสร้างความมั่นใจในมาตรฐานใหม่ของความไว้วางใจและความโปร่งใส” – เปิด ส่วน “ความน่าเชื่อถือและการรับประกัน” ของเว็บไซต์ App Annie

อธิบายว่าคุณควรไว้วางใจมันอย่างยิ่งเพราะมันหยุดทำสิ่งที่ไม่ดีที่ถูกจับได้ว่าทำ

QUOTE | “ในฐานะส่วนหนึ่ง ของข้อตกลงนี้ App Annie ไม่ยอมรับหรือปฏิเสธการค้นพบ ตกลงที่จะยุติและยุติการละเมิดกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางที่อ้างถึงในคำสั่งของ SEC ในอนาคต และถูกปรับ 10 ล้านดอลลาร์” – ในหน้าเดียวกัน App Annie เข้าใจอย่างชัดเจน ว่าขั้นตอนแรกของการสร้างความไว้วางใจขึ้นใหม่หลังจากเกิดความผิดพลาดในความสัมพันธ์ใดๆ คือการไม่ยอมรับหรือปฏิเสธว่าคุณไม่ได้ทำอะไรผิด

แน่นอนว่าข้อตกลงที่ลงโทษ บริษัทที่ไม่เปิดเผยต่อความรับผิดทางกฎหมายเพิ่มเติมนั้นแตกต่างจากอุตสาหกรรมเกมที่ไม่สามารถคำนวณกับออนไลน์ได้ พื้นที่ที่มันสร้างขึ้น แต่ความรู้สึกไม่พอใจ ที่เห็นบริษัทและผู้คนเหล่านี้ถูกปรับเล็กน้อยหรือถูกโจมตีโดยประชาสัมพันธ์ ไม่เคยยอมรับผิดจริง ๆ แล้วสามารถก้าวไปข้างหน้าโดยแสร้งทำเป็นว่าสิ่งนี้ไม่เคยเกิดขึ้น เหมือนกัน และในขณะที่พวกเขาอาจออกแถลงการณ์ที่ขอให้ผู้คนทำให้พวกเขารับผิดชอบ ดูเหมือนพวกเขาจะไม่ค่อยชอบมันเมื่อมีคนทำ

ดังนั้น มาทำให้พวกเขาต้องรับผิดชอบ มีสถานที่แห่งหนึ่งที่ฉันชอบที่จะเริ่มทำอย่างนั้น เพราะฉันคิดว่ามันอาจเป็นการทดสอบทางศีลธรรมที่ชัดเจนที่สุดที่อุตสาหกรรมเคยเผชิญมาในช่วงชีวิตนี้ และอีกจุดหนึ่งที่ล้มเหลวในการทำให้อับอายขายหน้า

QUOTE | “เมื่อคนที่มีความโดดเด่นในอุตสาหกรรมสามารถยืนขึ้นและพูดว่า ‘ฉันเป็นส่วนหนึ่งของเกม ฉันรักเกม ม็อบที่เกลียดชังนี้ไม่ได้พูดแทนฉัน นี่คือสิ่งที่ไม่ต้อนรับในเกม’ มันมีผลสองเท่าของ ทำให้เกิดความเสียหายน้อยลงต่อผู้ที่สิ่งนี้สามารถทำร้ายได้และมันทำบางสิ่งเพื่อแก้ไขการนำเสนอสื่อที่เข้าใจผิดอย่างน่าสยดสยองซึ่งพวกเราหลายคนชื่นชอบ การประณามพวกเขาและบอกว่าพวกเขาไม่พูดถึงเกม – มันพื้นฐานมาก ไม่เช่นนั้นจะ เกิดขึ้นต่อไป” – Zoe Quinn ในเดือนตุลาคม 2014 เรียกร้องให้ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่พูดต่อต้าน GamerGate ซึ่งหลังจากผ่านไปหลายเดือนเห็นได้ชัดว่าเป็นการรณรงค์การล่วงละเมิดที่มีจุดประสงค์เพื่อขับไล่ผู้หญิงและคนชายขอบออกจากการเล่นเกม

QUOTE | [404-page not found] – Electronic Arts, Activision Blizzard และ Take – สองคนปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นสำหรับ New York Times เมื่อถูกถามเกี่ยวกับ GamerGate

Ubisoft เสนอคำกล่าวที่ไม่สุภาพแก่ Fortune ว่า “การล่วงละเมิด การกลั่นแกล้ง และการข่มขู่ ผิดแล้วต้องหยุด” แม้จะดูเหมือนเป็น riff ใน คำสั่งที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ESA (และสายในทำนองเดียวกัน) ของ ESA ว่า “การคุกคามของความรุนแรงและการล่วงละเมิดนั้นไม่ถูกต้อง พวกเขาต้องหยุด”

ไม่มีการประณามแรงจูงใจและความเชื่อ เบื้องหลังการคุกคามและการล่วงละเมิดเหล่านั้น ไม่มีการเอ่ยถึงการกีดกันทางเพศ การเหยียดเชื้อชาติ ความหวาดกลัวหวั่นเกรง หรืออะไรก็ตาม ตามข้อความเหล่านี้ มันไม่ใช่ความคลั่งไคล้ที่บริษัทเหล่านี้มีปัญหา เป็นเพราะผู้คนพากันคลั่งไคล้มากเกินไป

เว็บไซต์ขนาดใหญ่ไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนักด้วย IGN ในที่สุดก็ปล่อยคำสั่งยาวๆ แต่เนื้อหาคล้ายคลึงกันซึ่งปฏิเสธที่จะตั้งชื่อ ปัญหา. GameSpot

ดีขึ้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้นโดยกล่าวถึงความปรารถนาที่จะ ทำให้การเล่นเกมเป็นพื้นที่รวมโดยไม่ต้องพูดถึงว่าใครถูกกีดกันอย่างจริงจัง (ถ้าอยากรู้ข่าวของเรา ไม่ได้แตะแดนซ์รอบประเด็น แม้ว่าฉันจะมีความคิดที่สองเกี่ยวกับ และ บทบรรณาธิการที่ฉันเขียนในเวลานั้น เป็นสาขามะกอกสำหรับผู้สนับสนุน Gamergate ที่อาจเป็นคนงี่เง่าที่มีประโยชน์มากกว่าผู้หญิงที่เกลียดชังผู้หญิงที่บ้าคลั่ง)

ในขณะนั้น ฉันถือว่าอุตสาหกรรมเกมเมอร์เกทเงียบไปเพราะความขี้ขลาด การหาเหตุผลเข้าข้างตนเองบางอย่างที่ “คนกลุ่มใหญ่ซื้อเกมด้วย” และพวกเขาไม่ต้องการเสี่ยงแม้แต่จะได้รับผลกระทบเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่เจ็ดปีนับแต่นั้นมามีข้อเสนอแนะที่อาจใจดีเกินไป อาจไม่ใช่ว่าผู้นำในอุตสาหกรรมและในบริษัทเหล่านี้กลัวเกินกว่าจะพูดต่อต้านการกีดกันทางเพศ การเหยียดเชื้อชาติ และการเหยียดหยามทุกรูปแบบ ในหลายกรณี อาจเป็นไปได้ว่าผู้มีอำนาจตัดสินใจไม่ได้เห็นอะไรผิดเป็นพิเศษตั้งแต่แรก

จากเรื่องราวบางเรื่องที่เรา ได้ดูมาหลายปีแล้ว คุณจะเห็นได้ว่ามันจะเป็นอย่างไรกับ Ubisoft

, Activision Blizzard , Microsoft และ IGN อย่างน้อย. และไม่ใช่เรื่องที่คิดไกลนักที่จะเห็นว่าการขาดความห่วงใยในสวัสดิภาพของผู้อื่นอาจสะท้อนให้เห็นในกลุ่มการค้าที่นำโดยชายคนหนึ่งซึ่งรายงานว่าคิดว่าคุณจะไม่เผาคนภายในสามปี คุณไม่ได้ทำงานหนักพอ . หรือว่าการกีดกันทางเพศจะไม่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับผู้จัดพิมพ์ที่มีสตูดิโออัญมณีมงกุฎ

จ่ายผู้หญิง 36p สำหรับทุก ๆ 1 ปอนด์ที่จ่ายให้กับผู้ชาย และ ปฏิบัติต่อผู้หญิงข้ามเพศเหมือนเป็นมุกตลก.

ฉันไม่ได้บอกว่าบริษัทต่าง ๆ เหล่านี้ไม่มีความก้าวหน้าในการแก้ไขปัญหาของพวกเขา แม้ว่า ADL จะแนะนำว่านี่เป็นปัญหาที่แย่ลง แต่ถ้า Gamergate เกิดขึ้นอีกครั้งในวันนี้ ฉันมั่นใจว่าปฏิกิริยาทั่วทั้งอุตสาหกรรมจะดีขึ้น ส่วนหนึ่งเป็นฉันที่ไร้เดียงสา แต่ส่วนหนึ่งก็คือ ปฏิกิริยาของอุตสาหกรรมจะแย่ลงจนน่าทึ่งยากอย่างน่าทึ่ง

แต่ก็เหมือนกับฉัน จะคาดหวังคำขอโทษจากคนที่ทำร้ายคนที่ฉันห่วงใย ฉันจะเชื่อใจผู้มีอำนาจตัดสินใจของ บริษัท เหล่านี้มากขึ้นหากพวกเขายอมรับความล้มเหลวในอดีตและพยายามแก้ไขความผิดเหล่านั้น มิฉะนั้น ก็เป็นเพียงความปรารถนาแบบ App Annie ที่จะเริ่มต้นด้วยกระดานชนวนที่สะอาดโดยไม่ต้องทำความสะอาดสิ่งสุดท้ายที่พวกเขาพังเสียก่อน

ช่วงที่เหลือของสัปดาห์อยู่ระหว่างการตรวจสอบ

อ้าง | “ฝ่ายบริหารสามารถตอบโต้ด้วยความอ่อนน้อมถ่อมตนและเต็มใจที่จะดำเนินการตามขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อจัดการกับสภาพที่น่าสยดสยองที่คนงาน ABK เผชิญ ในทางกลับกัน การตอบสนองของ Activision Blizzard ต่อกิจกรรมของผู้ปฏิบัติงานที่ชอบธรรมคือการเฝ้าระวัง การข่มขู่ และการจ้างมือปราบสหภาพแรงงานที่ฉาวโฉ่” – คอมเมนต์ เวิร์กเกอร์ส ออฟ อเมริกา ผู้อำนวยการจัดงานระดับชาติของอเมริกา ทอม สมิธ ให้ความเห็นเกี่ยวกับ ข้อกล่าวหาของสหภาพต่อ Activision Blizzard

โดยอ้างว่าผู้จัดพิมพ์ได้แทรกแซงสิทธิ์ของพนักงานในการจัดระเบียบ

QUOTE | “นายจ้างขู่ลูกจ้างว่าไม่สามารถพูดหรือสื่อสารเกี่ยวกับค่าจ้าง ชั่วโมง และสภาพการทำงานได้ บอกกับพนักงานว่าไม่สามารถสื่อสารหรือหารือเกี่ยวกับการสอบสวนค่าจ้าง ชั่วโมงและสภาพการทำงานอย่างต่อเนื่อง รักษานโยบายสื่อสังคมที่กว้างเกินไป บังคับใช้สังคม นโยบายสื่อเกี่ยวกับพนักงานที่เข้าร่วมในกิจกรรมที่ได้รับการคุ้มครองร่วมกัน พนักงานที่ถูกคุกคามหรือถูกลงโทษเนื่องจากกิจกรรมที่ได้รับการคุ้มครองร่วมกัน มีส่วนร่วมในการสอดแนมพนักงานที่เข้าร่วมในกิจกรรมที่ได้รับการคุ้มครองร่วมกันและมีส่วนร่วมในการสอบสวน ของพนักงานเกี่ยวกับกิจกรรมร่วมกันที่ได้รับการคุ้มครอง” – CWA วางออก ข้อกล่าวหาเฉพาะในข้อหาอย่างเป็นทางการ

.

QUOTE | “ทีมงานที่ทุกคนรู้สึกว่ามีคุณค่ามีความสำคัญต่อความสำเร็จของธุรกิจของเรา เช่นเดียวกับสภาพแวดล้อมที่ไว้วางใจได้ มีส่วนร่วมและปลอดภัยที่ ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมและพนักงานทุกคนสามารถเจริญเติบโตได้ ต้องใช้ ความพยายามร่วมกัน เพื่อทำสิ่งนี้ … ” [emphasis added] – Julie Hodges หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายบุคคลของ Activision Blizzard ที่กำลังเข้ามา พร้อมด้วย สิ่งที่เราสามารถอ่านได้เป็นเพียงการรับรองที่น่าประหลาดใจสำหรับการรวมสหภาพในแถลงการณ์ที่ประกาศการจ้างงานของเธอในสัปดาห์นี้

QUOTE | “ผู้พิพากษาชี้แจงชัดเจนว่า Apple มีอำนาจทางการตลาดในตลาดเกมมือถือ (คำจำกัดความของตลาดที่ Epic ไม่ได้เสนอให้ แต่ผู้พิพากษาเชื่อดีที่สุด จับตลาดที่มีปัญหาในกรณี) และเธอได้ชี้แจงเพิ่มเติมว่า Apple ได้กำหนดข้อจำกัดที่ก่อให้เกิดผลกระทบต่อการแข่งขันในตลาด” – David Kesselman หุ้นส่วนที่สำนักงานกฎหมายของแคลิฟอร์เนีย Kesselman Brantly Stockinger และหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายหลายคนใน บทสรุปปฏิกิริยากรณี Epic-Apple ของเรา เชื่อว่าผู้พิพากษา Yvonne Gonzales Rogers ตัดสินกับ Epic เกี่ยวกับการเรียกร้องการต่อต้านการผูกขาด ไม่ใช่เพราะ Apple ชัดเจน แต่เพราะ Epic บิดเบือนข้อโต้แย้ง

QUOTE | “ฉันคิดว่าการระงับหลักสำหรับ IP ใด ๆ ก็คือคุณกำลังถือการลงทุนเงินมากเกินไป ในสิ่งที่คุณไม่ได้ควบคุมหรือไม่ได้เป็นเจ้าของ เราสามารถขยายสัญญาเป็นห้าปี สัญญาสิบปี หรือแม้แต่บริษัทร่วมทุน แต่ท้ายที่สุด เมื่อคุณเข้าสู่การลงทุนมหาศาลในทรัพย์สินทางปัญญาที่เรากำลังพูดถึงในสื่อทั้งหมด คุณต้องการรู้ว่าพันธมิตรจะไม่ไป ที่จะเดินออกไป” Fredrik Malmberg ซีอีโอของ Conan the Barbarian IPholder Cabinet Group พูดคุยกับเราเกี่ยวกับ ถูกซื้อกิจการโดย Funcom

และวิธีที่เขาหวังว่าผู้สร้างเกมที่ Tencent เป็นเจ้าของจะทุ่มทรัพยากรมากขึ้นเบื้องหลังไม่ใช่แค่เพียง Conan แต่ค่า IP ที่เสถียรรวมอยู่ในดีลแล้ว รวมถึง Solomon Kane, Mutant Year Zero และอีกมากมาย

QUOTE | “การเล่น Disco Elysium คือการเล่นชีวิตใหม่ เราเห็นรูปแบบของพฤติกรรมที่นำเราไปสู่สิ่งที่เราเป็นผ่านระบบของมัน มันเตือนเราว่าแม้ในโลกที่เราไม่มีอำนาจที่จะเปลี่ยนแปลง เราก็เป็นเจ้านายของตัวตนของเราเอง” – ใน รายการล่าสุดของซีรี่ส์ Why I Love

ผู้พัฒนา The Signal State Benedict Lee เจาะลึกถึงสิ่งที่ทำให้ RPG ของ ZA/UM ทำงาน

STAT | 1.5 พันล้านดอลลาร์ – The การประเมินล่าสุดของผู้พัฒนา Splitgate 1047 Games

ซึ่งเสร็จสิ้นการระดมทุนสามรอบในสามเดือนนับตั้งแต่เปิดตัวเกมสุดเซอร์ไพรส์ในเดือนพฤษภาคม

สถิติ | 2 – The จำนวนแฟรนไชส์การขับรถยนต์ที่โดยทั่วไปอยู่เฉยๆ มานานหลายทศวรรษแล้วซึ่งได้รับการประกาศในสัปดาห์นี้ว่ามีการดัดแปลงเป็นซีรีส์คนแสดงสดหรือรายการทีวีที่เราเคยเรียกได้ เพิกเฉยต่อเกมมือถือปี 2015 Driver: Speedboat Paradise — ที่คุณอาจเพิ่งเรียนรู้ว่ามีอยู่จริง อย่างฉัน — NS Driver series

ไม่มีรายการตั้งแต่ Driver: San Francisco ปี 2011 ในขณะเดียวกัน Sony ก็ไม่ได้ทำอะไรกับ
Twisted Metal ตั้งแต่ PS3 รีบูตในปี 2012

QUOTE | “ในนามของความโปร่งใสและความชัดเจน ฉันอยากจะให้ความกระจ่างในเรื่องนี้” – เพื่อตอบสนองต่อ “ข่าวลือและการอภิปราย” ที่ไม่ระบุชื่อ Fredrik Wester ซีอีโอของ Paradox Interactive

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Back to top button