Naughty Dog แหย่อนาคต: “ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวอยู่ใกล้และเป็นที่รักของเรา”
“ฉันคิดว่าคำตอบง่ายๆ คือ ทั้งสองอย่าง ฉันคิดว่ามีความตื่นเต้นที่จะพัฒนา IP ใหม่ แต่ก็ยังมีความรักมากมายสำหรับ Uncharted และ The Last of Us และฉันคิดว่าคุณจะเห็นโครงการทั้งสองประเภทจากเราในอนาคต” Wells กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Game Informer.
โปรดใช้เบราว์เซอร์ที่รองรับวิดีโอ html5 เพื่อดูวิดีโอ
วิดีโอนี้มีรูปแบบไฟล์ที่ไม่ถูกต้อง
กำลังเล่น: Uncharted: The Lost Legacy – ตัวอย่างการเปิดตัว
Naughty Dog เป็นที่รู้จักจากเกมที่เน้นเรื่องราวของผู้เล่นคนเดียวในโรงภาพยนตร์ขนาดใหญ่ และ คุณสามารถคาดหวังว่าสิ่งนี้จะดำเนินต่อไปในอนาคต
“ประสบการณ์เล่นคนเดียวอยู่ใกล้และเป็นที่รักของเรา เป็นสิ่งที่ดึงดูดผู้คนจำนวนมากให้มาที่ Naughty Dog และนั่นคือสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา ฉันคิดว่าเราจะทำมันให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้” Wells กล่าว
Neil Druckmann แห่ง Naughty Dog ก็ถูกอ้างถึงในการสัมภาษณ์ด้วย โดยกล่าวว่า Sony เจ้าของสตูดิโอ Naughty Dog นั้นไม่เคยมาที่ทีมโดยได้รับมอบอำนาจให้ทำแบบใดแบบหนึ่ง ของเกม
“ไม่เคยมีคำสั่งเช่น ‘โอ้ นี่คือที่ที่เราเห็น ลมเปลี่ยนทิศ คุณสามารถ st ศิลปะทำให้เกมประเภทนี้แทน?’ เรารู้เช่นเดียวกับที่พวกเขารู้ว่าเมื่อคุณทำงานในสิ่งที่คุณตื่นเต้น สิ่งที่คุณหลงใหล คุณจะได้ทำงานที่ยอดเยี่ยม” เขากล่าว
หนึ่งในเกมแรกที่ประสบความสำเร็จของ Naughty Dog คือ Jak และ Daxter และ Wells กล่าวว่าหากสตูดิโอมี “ทรัพยากรและเวลาไม่รู้จบ” คงจะสนุกที่จะกลับไป ทำให้เกม “เบากว่า” แบบนั้น “คุณลองดูว่า Insomniac ทำอะไรกับ Ratchet และ Clank แล้วมันน่าตื่นเต้น เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นสิ่งนั้น เรามีเวลา จำกัด คุณรู้ไหมฉันอายุ 48 ปีและคุณจะมีเกมอีกกี่เกม ทำให้คุณต้องเลือก” Wells กล่าว
สำหรับ Druckmann เขากล่าวว่าเมื่อ Naughty Dog ทำโปรเจ็กต์เฉพาะให้เสร็จ ทีมงานจะใช้เวลา “ค่อนข้างนาน” ตัดสินใจว่าจะทำอะไรต่อไปและควรสร้าง IP ใหม่หรือขุดกลับเข้าไปในแคตตาล็อกเพื่อสร้างภาคต่อ
“เราใช้เวลาไปกับมันจริงๆ และถ้าคุณเห็นโฟลเดอร์ของแนวคิดศิลปะ คุณจะเห็นแนวคิดที่ไม่ได้ใช้ที่หมดไป ขอบเขตเสียง” Druckmann กล่าว “จากนั้นเราดูทุกอย่างแล้วถามตัวเองว่าเราตื่นเต้นกับอะไร มีอะไรที่จะท้าทายเราและผลักดันเราและผลักดันสื่อให้ไกลที่สุดเท่าที่เกมจะเป็นได้ เพราะแรงบันดาลใจนั้นสำคัญมากที่จะต้องดำเนินต่อไปหลายปี การผลิต.”
เกิน ใหม่ล่าสุด เกมผู้เล่นหลายคนของเรา Naughty Dog ไม่มีโครงการที่ประกาศ Naughty Dog ได้กล่าวไว้แล้ว จะไม่ สร้างเกม Uncharted มากขึ้น แต่สตูดิโอนั้น เปิดให้นักพัฒนาคนอื่นเข้ามาทำ Uncharted 5.
GameSpot อาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากข้อเสนอขายปลีก
มีเคล็ดลับข่าวสารหรือต้องการติดต่อเราโดยตรง? อีเมล news@gamespot.com
ธุรกิจ
ไลฟ์สไตล์
Neil Druckmann แห่ง Naughty Dog ก็ถูกอ้างถึงในการสัมภาษณ์ด้วย โดยกล่าวว่า Sony เจ้าของสตูดิโอ Naughty Dog นั้นไม่เคยมาที่ทีมโดยได้รับมอบอำนาจให้ทำแบบใดแบบหนึ่ง ของเกม
“ไม่เคยมีคำสั่งเช่น ‘โอ้ นี่คือที่ที่เราเห็น ลมเปลี่ยนทิศ คุณสามารถ st ศิลปะทำให้เกมประเภทนี้แทน?’ เรารู้เช่นเดียวกับที่พวกเขารู้ว่าเมื่อคุณทำงานในสิ่งที่คุณตื่นเต้น สิ่งที่คุณหลงใหล คุณจะได้ทำงานที่ยอดเยี่ยม” เขากล่าว
หนึ่งในเกมแรกที่ประสบความสำเร็จของ Naughty Dog คือ Jak และ Daxter และ Wells กล่าวว่าหากสตูดิโอมี “ทรัพยากรและเวลาไม่รู้จบ” คงจะสนุกที่จะกลับไป ทำให้เกม “เบากว่า” แบบนั้น “คุณลองดูว่า Insomniac ทำอะไรกับ Ratchet และ Clank แล้วมันน่าตื่นเต้น เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นสิ่งนั้น เรามีเวลา จำกัด คุณรู้ไหมฉันอายุ 48 ปีและคุณจะมีเกมอีกกี่เกม ทำให้คุณต้องเลือก” Wells กล่าว
สำหรับ Druckmann เขากล่าวว่าเมื่อ Naughty Dog ทำโปรเจ็กต์เฉพาะให้เสร็จ ทีมงานจะใช้เวลา “ค่อนข้างนาน” ตัดสินใจว่าจะทำอะไรต่อไปและควรสร้าง IP ใหม่หรือขุดกลับเข้าไปในแคตตาล็อกเพื่อสร้างภาคต่อ
“เราใช้เวลาไปกับมันจริงๆ และถ้าคุณเห็นโฟลเดอร์ของแนวคิดศิลปะ คุณจะเห็นแนวคิดที่ไม่ได้ใช้ที่หมดไป ขอบเขตเสียง” Druckmann กล่าว “จากนั้นเราดูทุกอย่างแล้วถามตัวเองว่าเราตื่นเต้นกับอะไร มีอะไรที่จะท้าทายเราและผลักดันเราและผลักดันสื่อให้ไกลที่สุดเท่าที่เกมจะเป็นได้ เพราะแรงบันดาลใจนั้นสำคัญมากที่จะต้องดำเนินต่อไปหลายปี การผลิต.”
เกิน ใหม่ล่าสุด เกมผู้เล่นหลายคนของเรา Naughty Dog ไม่มีโครงการที่ประกาศ Naughty Dog ได้กล่าวไว้แล้ว จะไม่ สร้างเกม Uncharted มากขึ้น แต่สตูดิโอนั้น เปิดให้นักพัฒนาคนอื่นเข้ามาทำ Uncharted 5.
GameSpot อาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากข้อเสนอขายปลีก
มีเคล็ดลับข่าวสารหรือต้องการติดต่อเราโดยตรง? อีเมล news@gamespot.com
ธุรกิจ
ไลฟ์สไตล์