Games

EA ต้องการท้าทายทุกอย่างอีกครั้ง (เกือบ) | สัปดาห์นี้ในธุรกิจ

สัปดาห์นี้ในธุรกิจคือ คอลัมน์สรุปประจำสัปดาห์ของเรา คอลเลกชันของสถิติและคำพูดจากเรื่องราวล่าสุดที่นำเสนอพร้อมความคิดเห็น (บางครั้งก็มากกว่า มากกว่าเส้นประ) และตั้งใจให้กระจ่างเกี่ยวกับเทรนด์ต่างๆ ตรวจสอบรายการใหม่ทุกวันศุกร์

“อย่าคิดอะไรเลย” คำพูดเดิม ๆ “เพราะมันทำให้ ‘ลา’ ออก ของ ‘u’ และ ‘me.'”

มันเป็นสุภาษิตที่ซ้ำซากและเรียบง่ายเกินไป แต่ก็เป็นความจริงที่น่าผิดหวังเช่นกัน และในสัปดาห์นี้ Electronic Arts ได้ให้ตัวอย่างสองสามอย่างพร้อมกับประกาศว่า จะไม่บังคับใช้สิทธิบัตรการเล่นเกมที่ถืออยู่ในคุณสมบัติการเข้าถึง

ไม่ นี่ไม่ใช่เรื่องเกี่ยวกับ EA ที่ทำอะไรผิด — ฉันช็อคเหมือนคุณเลย ผู้อ่านที่รัก — แต่แทนที่จะเป็นตัวอย่างว่า EA ส่วนที่เหลือของอุตสาหกรรม และแม้แต่ผู้เล่นเป็นอย่างไร ได้รับประโยชน์จากผู้คนที่ใช้เวลาในการคิดทบทวนสมมติฐานที่มักถูกมองข้ามในการเล่นเกม

เริ่มต้นด้วย

เธรด Twitter นี้จาก Rayme Vinson โปรแกรมเมอร์อาวุโสของ Respawn Entertainment ที่อธิบายถึงต้นกำเนิดของ Apex Legends ‘ ระบบ ping ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นในทีมยิงปืนสามารถสื่อสารได้โดยไม่ต้องแชทด้วยเสียง บอกเพื่อนร่วมทีมว่ากำลังจะไปที่ใด ทำเครื่องหมายบริเวณที่พวกเขาเห็นศัตรูหรือจุดสนใจอื่นๆ

เขาให้เครดิตแก่ Todd Alderman อดีตครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของ Respawn ในเรื่องการตัดสินใจที่สำคัญเกี่ยวกับระบบ ping: การผูกการปิงกับปุ่มไหล่ R1 บน PlayStation pad ซึ่งผู้เล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอมรับมานานแล้วนั้นสงวนไว้สำหรับการขว้างระเบิด

ใบเสนอราคา | “แต่ Apex เป็นเกมแบบทีม การสื่อสารเป็นสิ่งสำคัญ เขาไม่ลังเลใจ และตอนนี้ใครก็ตามที่เล่นพบว่าปุ่ม ping นั้นโดยไม่ได้ตั้งใจภายใน N นาทีของเกม เราจึงเข้าร่วมจากที่นั่น ตอนนี้มันง่ายที่จะพูดว่า ‘เฮ้ ดูนั่นสิ !’ เหมือนกับเป็นการเหนี่ยวไกเพื่อยิง ทันใดนั้น ก็เป็นกริยาชั้นหนึ่ง และเราก็เริ่มปฏิบัติกับมันเช่นนั้น” – Vinson อธิบายความสำคัญของการผูกระบบ ping กับปุ่มหลักแทนที่จะ “ผลักไสให้ตกชั้น”

Vinson กล่าวว่า Respawn ทดสอบภายในโดยปิดใช้งานการแชทด้วยเสียงและกำหนดชื่อผู้ใช้แบบสุ่ม ซึ่งทำให้พวกเขาเข้าใจได้ดีขึ้นว่าสิ่งนี้จะทำงานอย่างไรในป่าและอนุญาตให้พวกเขาปรับแต่งได้ ประสบความสำเร็จอย่างท่วมท้นจนอาจได้รับเกียรติสูงสุดในเกม: Epic ขโมยมันเพื่อ Fortnite อย่างไร้ยางอาย (ในชื่อ Epic เคยชินที่จะทำ).

โอเค บางทีนั่นอาจไม่ได้ให้เครดิต Epic เพียงพอสำหรับอัจฉริยะวนซ้ำที่พวกเขา นำมาสู่นวัตกรรมของผู้อื่น ตัวอย่างเช่น ฟังก์ชัน ping ของ Fortnite ไม่ได้ถูกผูกไว้กับปุ่มไหล่แต่กลับถูกผลักไสไปที่ dpad hell

อย่างไรก็ตาม ตอนนี้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถเลื่อนระบบ ping ได้โดยไม่ต้องปิดบังมโนธรรมของตน ประการแรก เนื่องจาก EA ได้ให้พรแก่พวกเขาในการทำเช่นนั้นในนามของการช่วยสำหรับการเข้าถึง และด้วยมาตรการหลายอย่างที่ช่วยเหลือผู้ที่มีความทุพพลภาพได้อย่างชัดเจน ความจริงง่ายๆ ในการทำให้เกมรองรับผู้เล่นประเภทต่างๆ และรูปแบบการเล่นต่างๆ มีแนวโน้มที่จะมีประโยชน์แม้กระทั่งกับฐานผู้ใช้ที่ไม่มีความพิการดังกล่าว

สถิติ | 59% – เปอร์เซ็นต์ของผู้หญิงที่ ซ่อนเพศเมื่อเล่นเกมออนไลน์เพื่อหลีกเลี่ยงการล่วงละเมิด ตามการสำรวจที่เผยแพร่เมื่อต้นปีนี้ .

โดยการขจัดความจำเป็นในการแชทด้วยเสียงเพื่อสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีม Apex Legends ยังช่วยลดปริมาณพฤติกรรมที่เป็นพิษที่ผู้เล่นต้องเผชิญ นั่นคือสิ่งที่ Chris Bruzzo ของ EA กล่าวถึงใน บทสัมภาษณ์ของเราเกี่ยวกับข่าวสิทธิบัตร ในขณะที่เขานำไปสู่หนึ่งในคำพูดที่ฉันชอบ เคยปรากฏในคอลัมน์นี้

QUOTE | “และคุณอาจพูดว่า ‘มันค่อนข้างจำกัด แล้วแนวคิดเรื่องเสรีภาพในการพูดและความสามารถในการแสดงออกในแบบที่คุณต้องการล่ะ’ อันที่จริงแล้ว ใครบอกว่านั่นเป็นข้อกำหนด ทำไมจึงเป็นข้อกำหนดในวิดีโอเกม ถ้าฉันเล่นกับคนอื่นอีกสองคนใน Apex Legends เหตุใดฉันจึงต้องสามารถแสดงตัวตนออกมาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า หมายความว่าฉันกำลังละเมิดความสามารถของคุณในการเล่นสนุก นั่นไม่ใช่ข้อผูกมัดที่เรามี เราไม่จำเป็นต้องให้อิสระนั้นแก่คุณ สิ่งที่เราพยายามทำคือสร้างสภาพแวดล้อมที่ทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ อย่างเต็มที่” – Bruzzo ทำให้ฉันต้องการใส่อีโมจิปรบมือระหว่างคำ 111 คำเหล่านั้นทั้งหมด

เหมาะสมแล้วที่คำพูดนี้มาจากผู้บริหารของบริษัทที่ครั้งหนึ่งเคยมี สโลแกนของมัน อุตสาหกรรมนี้ทนต่อพฤติกรรมที่เน่าเสียและการดำเนินธุรกิจที่หลบเลี่ยงได้มาก ส่วนหนึ่งเพราะไม่ท้าทายสมมติฐาน

ส่วนหนึ่งเป็นสาเหตุที่ Apple จะสร้างเรื่องใหญ่เกี่ยวกับความเป็นส่วนตัว แต่ Tim Cook ทำไม่ได้ นึกถึง App Store ที่ไม่ได้รวบรวมข้อมูลผู้ใช้และให้คำแนะนำส่วนบุคคล .

ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเหตุใดสื่อขนาดใหญ่จึงมีส่วนแสดงความคิดเห็นที่เต็มไปด้วยสิ่งปฏิกูล เนื่องจากการมีส่วนแสดงความคิดเห็นเพื่อส่งเสริมผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมนั้นถือได้ว่าเป็นสิ่งที่คุณทำ ในขณะที่การสละเวลาและความพยายามในการดูแลพวกเขาอย่างเหมาะสมนั้นไม่ใช่

ส่วนหนึ่งเป็นสาเหตุที่ Twitch จะพูด เกมใหญ่เกี่ยวกับการเฉลิมฉลองชุมชนชายขอบ แต่ ดำเนินการเพียง 2% ของรายงานการล่วงละเมิด และไม่เคยตั้งคำถามว่าประโยชน์ของ การมีส่วนร่วมเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การจัดหาเครื่องมือที่พวกเขาใช้ในการโจมตีเหยื่อ

เห็นได้ชัดว่าคำว่า “บางส่วน” ทำงานได้ดีในตัวอย่างเหล่านั้นและส่วนอื่น ๆ คือ ” เพราะการทำแบบนี้ทำให้พวกเขาได้เงินมากที่สุด” แต่นั่นเป็นข้อสันนิษฐานเช่นกัน

Apex Legends เป็นจุดข้อมูลหนึ่งที่ชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่ตรงกันข้าม ที่คิดทบทวนสมมติฐานเหล่านั้นและสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ของคุณและกำหนดโดย ความโกรธเคืองของผู้แสดงที่ไม่ดีสองสามคนสามารถเป็นประโยชน์ทางการเงินได้ด้วยตัวเอง (ไม่ต้องพูดถึงการประชาสัมพันธ์ที่ดีในกระบวนการ)

ใครก็ตามที่ดำเนินชุมชนในเกม – ไม่ว่าจะเป็นส่วนหนึ่ง ของหน้าร้าน เกมที่มีผู้เล่นหลายคน เซิร์ฟเวอร์ Discord หรือบริการสตรีมมิ่ง จะได้รับประโยชน์จากการพิจารณาประเด็นของ Bruzzo มักพูดถึงความเกลียดชังและการล่วงละเมิดทางออนไลน์ เนื่องจากบริษัทมีปัญหาที่ยากและยากจะรับมือได้ และฉันยอมรับอย่างเต็มใจว่าการดูแลนั้นยากกว่าการเหวี่ยงค้อนแบน (แม้ว่านั่นควรเป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหาอย่างแท้จริง)

แต่คุณสามารถเคารพและให้บริการผู้ใช้ของคุณ โดยไม่ปล่อยให้พวกเขาปกครองโดยเสรีเพื่อทำร้ายซึ่งกันและกัน และการทำเช่นนั้นจะทำให้ชุมชนของคุณน่าอยู่ขึ้น คุณไม่จำเป็นต้องทำสิ่งต่าง ๆ อย่างที่เคยทำมาโดยตลอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า “แบบที่พวกเขาทำมาโดยตลอด” ได้นำไปสู่ปัญหาที่คาดเดายากเหล่านี้ในตอนแรก

แน่นอน ตามที่เราจะเห็นในใบเสนอราคาและสถิติสรุปจากข่าวที่เหลือของสัปดาห์ มีข้อสันนิษฐานบางประการที่ EA ไม่ต้องการให้ถูกท้าทาย

ช่วงที่เหลือของสัปดาห์ในการตรวจสอบ

QUOTE | “เราต้องการขจัดโหมดที่อนุญาตให้ผู้เล่นรวบรวมผู้เล่นในโลกแห่งความเป็นจริงเข้าทีมและเล่นกับพวกเขาในวิดีโอเกมจริง ๆ หรือไม่ นั่นคือความตั้งใจของเราจริงๆ หรือไม่ที่จะลดความสนุกและทางเลือกของผู้เล่น เราต้องการที่จะกำจัดสิ่งนั้นออกไป? ทำไม ฉันคิดว่าเราแค่ต้องคุยกันอย่างสร้างสรรค์มากกว่านี้ – Bruzzo เบี่ยงเบนคำวิจารณ์เกี่ยวกับกล่องของขวัญของ FIFA Ultimate Team เห็นได้ชัดว่าไม่มีใครสังเกตเห็นว่าเกมอนุญาตให้ผู้คนรวบรวมสิ่งของได้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีรูปแบบธุรกิจที่แสวงหาผลประโยชน์

QUOTE | “เนื่องจากศิลปินจำนวนมากทำงานในเกมการแข่งขันของเรา เราจึงเริ่มต้นสร้างสิ่งเหล่านี้ที่ดูเหมือนว่าพวกเขาจะป้องกันได้หรือมุ่งโจมตี เราต้องฆ่าเชื้อและล้างสถานที่จริง ๆ และนั่นเป็นความท้าทาย จากด้านศิลปะต้องใช้เวลาพอสมควรในการตอกย้ำความจริง” – Ken Taya ผู้ผลิตงานศิลปะ Supercell พูดถึง ที่ต้องท้าทายสมมติฐานของนักพัฒนาในขณะที่สร้างเกมมือถือที่ “สงบสุข” Everdale หลังจากหลายปีในการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยความขัดแย้ง

QUOTE | “1.) Twitch จำเป็นต้องจัดโต๊ะกลมกับกลุ่มหรือกลุ่มของผู้สร้างชายขอบที่ได้รับผลกระทบ เพื่อให้การอภิปรายอย่างเปิดเผยและตรงไปตรงมาสามารถนำไปสู่การสร้างและใช้งานชุดเครื่องมือเชิงรุก

“2.) การป้องกันเชิงรุกที่สามารถใช้หรือนำไปใช้ได้ทันทีจะทำให้ผู้สร้างสามารถเลือกอายุบัญชีของผู้มีโอกาสเป็นแชท เพิ่มปุ่มยอมรับหรือปฏิเสธที่ม็อดสามารถใช้เพื่อตรวจสอบการจู่โจมที่เข้ามาได้ ซึ่งต้องใช้ 2FA สำหรับทุกคน บัญชี ฯลฯ

“3.) ลบความสามารถในการแนบมากกว่า 3 บัญชีกับอีเมลที่ยืนยันแล้ว

“4 .) ให้ความโปร่งใสแก่เราในกรอบเวลาสำหรับการใช้เครื่องมือเหล่านี้”

– สตรีมเมอร์ Twitch และ #ADayOffTwitch ผู้จัดงาน RekIt Raven ได้นำเสนอ การกระทำที่เป็นรูปธรรมที่แคมเปญต้องการ แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่จะใช้ เพื่อช่วยจัดการกับการโจมตีด้วยความเกลียดชังต่อ Black streamers

QUOTE | “ฉันไม่จริง คุณรู้สึกว่ามีตัวเลือกมากมายเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ สิ่งที่เกิดขึ้นไม่ใช่สิ่งที่ฉันรู้สึกว่าควบคุมได้ คุณดูสิ่งที่เกิดขึ้นกับการสตรีมในสื่ออื่น ๆ และมันก็ผ่านพ้นไม่ได้” – Tim Schafer ผู้ก่อตั้ง Double Fine ตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์ เกี่ยวกับบริการสมัครสมาชิก เช่น Game Pass ที่กัดเซาะแนวคิดในการเป็นเจ้าของในอุตสาหกรรมเกมและสร้าง Gatekeeper ใหม่สำหรับนักพัฒนาหลังจากทำงานมาหลายปีเพื่อพยายามลดอุปสรรคในตลาด (Double Fine’s Psychonauts 2 เปิดตัวใน Game Pass สัปดาห์นี้.)

QUOTE | “จำเลยปฏิเสธที่จะจัดทำเอกสาร เกี่ยวกับการร้องเรียนและการสอบสวนการเลือกปฏิบัติและการล่วงละเมิดโดยอ้างว่าไม่มีอยู่จริงหรือได้รับสิทธิพิเศษและเป็นความลับเนื่องจากทนายความมีส่วนร่วมในการรับเรื่องร้องเรียนและการสอบสวน จำเลยยังยึดเอกสารและการติดต่อเกี่ยวกับค่าตอบแทนและการวิเคราะห์ส่วนของผู้ถือหุ้นไว้เป็นความลับโดยอ้างว่าเป็นอภิสิทธิ์และเป็นความลับเนื่องจากการวิเคราะห์เกี่ยวข้องกับทนายความ” – ใน การแก้ไขใหม่ในคดีฟ้องร้อง Activision Blizzard กรมการจ้างงานและการเคหะแห่งแคลิฟอร์เนียกล่าวหาว่าบริษัททำลายเอกสารและฝ่าฝืนกฎหมายมากขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการลงโทษสำหรับการฝ่าฝืนกฎหมาย .

หมายเหตุสำหรับบริษัท: เพียงแค่เกี่ยวข้องกับทนายความของคุณ ไม่ ไม่ทำสิ่งต่าง ๆ ให้อยู่ภายใต้สิทธิ์ของทนายความ-ลูกค้า การมีทนายความอยู่ใกล้ๆ ไม่ใช่เรื่องหลอกลวงที่จะให้คุณทำผิดกฎหมาย

…ฉัน หมายถึง ไม่ใช่ในโลกอุดมคติอยู่ดี

QUOTE | “ในขณะที่เราพูดคุยกันต่อไปว่าเราจะดำเนินชีวิตตามค่านิยมของเราได้อย่างไร และเพื่อแสดงความมุ่งมั่นของเราในการสร้างโลกของเกมที่สะท้อนถึงสิ่งเหล่านี้ เราเชื่อว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนชื่อของ ฮีโร่ที่ปัจจุบันรู้จักกันในนาม McCree เป็นสิ่งที่แสดงถึงสิ่งที่ Overwatch ย่อมาจาก “- ทีม Overwatch ในแถลงการณ์ที่เผยแพร่ท่ามกลาง คดีการล่วงละเมิดต่อ Activision Blizzard และอีกสองสัปดาห์หลังจากนั้น เจสซี่ แมคครี นักออกแบบระดับผู้นำของพายุหิมะถูกไล่ออกจากบริษัท .

QUOTE | “นี่เป็นทางเลือกที่สร้างสรรค์ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่า Vanguard เป็นตัวแทนของภาคต่อใหญ่ในแฟรนไชส์นี้อย่างไร” – Activision อธิบายว่า การขาดโลโก้ของบริษัทบนตัวอย่างสำหรับ Call of Duty ใหม่ ไม่ใช่การตัดสินใจทางการตลาดที่สมเหตุสมผลโดยบริษัทที่เกี่ยวข้องกับความประมาทเลินเล่อของสถาบันเป็นเวลาหลายปีซึ่งส่งผลกระทบในทางลบต่อผลประโยชน์ทางการค้าของบริษัท

สถิติ | 180 ล้านปอนด์ (247 ล้านดอลลาร์) – จำนวนการบรรเทาทุกข์ที่อ้างสิทธิ์ในปีที่แล้ว ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการลดหย่อนภาษีวิดีโอเกมของสหราชอาณาจักร

STAT | 5 สัปดาห์ – ช่วงเวลาระหว่าง พนักงาน Fusebox Games หลายสิบคนแจ้งข้อกังวลเรื่องเพศ เนื้อหาในเกม และสตูดิโอตัดสินใจเลิกจ้างและเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการพัฒนาภายนอก

ใบเสนอราคา | “…เราสามารถพูดได้ว่าเรามีกระบวนการตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วน และเราจะไม่สนับสนุนโครงการที่เรารู้เท่าทันละเมิดหลักการหรือค่านิยมของเรา” – John Riccitiello CEO ของ Unity ให้ความมั่นใจกับพนักงานว่า หากงาน AI ถูกใช้งานโดย กองทัพสหรัฐสำหรับสิ่งที่ไม่ดี รัฐบาลอย่างน้อยก็ฉลาดพอที่จะซ่อน จากผู้ผลิตเอ็นจิ้นวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์

QUOTE | “การรายงานเกี่ยวกับการกีดกันทางเพศของอุตสาหกรรมที่อาละวาดเมื่อแบรนด์ของเรายึดติดกับความหมายแฝง ‘LOL SEX’ ในช่วงปลายทศวรรษที่ 90 นั้นเกินความซีดจาง” – ผู้พัฒนาเกม Kris Graft อธิบายว่าทำไมร้าน
เปลี่ยนชื่อจาก Gamastura สัปดาห์นี้.

สถิติ | 14% – เปอร์เซ็นต์ของเงินที่เป็นหนี้อดีตพนักงานของ Studios 38 คนในสำนักงานของนักพัฒนาในโรดไอแลนด์ที่พวกเขาจะได้รับหลังจากจ่ายเงินเดือนสุดท้ายถูกส่งออกไปบางส่วน

    เก้าปีหลังจากการล่มสลายของสตูดิโอของ Curt Schilling

.

บ้าน

  • ธุรกิจ
  • การดูแลสุขภาพ
  • ไลฟ์สไตล์

  • เทค
  • โลก อาหาร

  • เกม
  • การท่องเที่ยว

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Back to top button