Games

Psychonauts 2 เป็นเหล้าองุ่น Double Fine ในจุดแข็งและข้อบกพร่อง | ฉันทามติที่สำคัญ

รีวิว Psychonauts 2 ของ Double Fine Production ออกมาแล้ว และจากสิ่งที่เราเห็น นักวิจารณ์ส่วนใหญ่เห็นด้วย ไม่ว่าพวกเขาจะมีปัญหาอะไรกับเกมก็ตาม ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเทียบได้กับความใกล้ชิดกับอารมณ์ขันและจินตนาการอันโดดเด่นของสตูดิโอ และเรื่องเล่าเกี่ยวกับคนที่มีข้อบกพร่องที่นำทางปัญหาทางจิตและการวางสายที่คุกคามพวกเขา

อาจต้องใช้เวลาถึง 16 ปีกว่าที่ Psychonauts ภาคแรกจะได้รับภาคต่อ แต่ Psychonauts 2 นั้นส่วนใหญ่ติดตามอย่างซื่อสัตย์ซึ่งรวบรวมเสน่ห์และความแปลกใหม่ของต้นฉบับในขณะที่ปรับปรุงข้อบกพร่องหลายประการของรุ่นก่อน (แม้ หากไม่สามารถแก้ไขได้ทันที)

ในขณะที่เขียนนี้ เกมดังกล่าวมีค่าเฉลี่ยริติคระหว่าง 86 (เวอร์ชัน Xbox One) และ 89 (PC) ไม่มีคำชมที่พรั่งพรูออกมามากไปกว่า ของ VG247’s Ty Galiz-Rowe ที่ให้ห้าดาวของเราห้าดาวในขณะที่ประกาศว่า “ผู้ท้าชิงเกมใหม่แห่งปี”

“Psychonauts 2 ฉายแววเก่งเพราะสามารถรักษาพลังงานของยุค PS2 ที่มันมาจากฟากฟ้าและอารมณ์ขันอันเป็นเอกลักษณ์ของ Double Fine ในขณะที่ทำสิ่งต่างๆ รู้สึกสดชื่นและสมจริงมากพอที่จะแข่งขันกับเกมเดบิวต์รุ่นปัจจุบันได้” กาลิซ-โรว์กล่าว

ระดับที่ผิดปกติเช่นคำสั่งผสมในโรงพยาบาลและคาสิโนนี้ได้รับการยกย่องมากมาย

Unusual levels like this hospital-casino combo drew plenty of praise

Edwin Evans-Thirlwell ให้คะแนนเกมเป็น “แนะนำ” สำหรับ Eurogamer โดยกล่าวว่าเกมนี้ใช้สมมติฐานของรุ่นก่อน – – แต่ละระดับคือจิตใจของตัวละครตัวหนึ่งซึ่งมีรูปร่างตามบุคลิกภาพและเต็มไปด้วยปีศาจส่วนตัวของพวกเขา – และเข้าหามันด้วยความรู้สึกรับผิดชอบต่อสุขภาพจิตที่มีสติและทันสมัยมากขึ้น

“ดู Double อีแวนส์-เธิร์ลเวลล์กล่าว

“จิตนาการ 2 คือทางเลือกที่ดีผ่านเว็บที่ยุ่งเหยิงของความคิดโบราณและความเข้าใจที่ลึกซึ้งซึ่งแปลปรากฏการณ์ที่ซับซ้อนมากอย่างไม่สมบูรณ์เป็นสถาปัตยกรรมฝ่ายตรงข้ามและความสามารถเป็นส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์” เป็นอีกครั้งที่จักรวาลของครูและสภาพแวดล้อมการสอนที่เสียหาย พื้นที่สำหรับการคิดผ่านความคิดที่มืดมิดด้วยระดับความจริงจังและความไร้สาระที่แตกต่างกันไป โลกของมันคือผลงานของการประดิษฐ์ที่ไม่มีใครเทียบได้ ตัวละครของมันมีความสุขที่ได้อยู่เคียงข้าง ฉันอาจจะพลาดรอบแรกไป แต่ฉันดีใจที่เกมแบบนี้ยังคงถูกสร้างขึ้น”

ใน 9 จาก 10 รีวิวสำหรับ GameSpot Kurt Indovina ก็พุ่งทะยานในทำนองเดียวกันโดยกล่าวว่า “Psychonauts 2 ทำมากกว่าแค่เติมรองเท้าของรุ่นก่อนอันเป็นที่รัก มันยังทำให้ตัวเองแตกต่างด้วยความคลาสสิกด้วยตัวของมันเอง”

เช่นเดียวกับนักวิจารณ์หลายๆ คน Indovina ได้รับการยกย่องเป็นพิเศษสำหรับการเล่าเรื่องนี้ โดยกล่าวว่า “มันเป็นเรื่องราวที่สะเทือนอารมณ์ เฮฮา และบางครั้งก็ทำลายล้าง แต่เรื่องราวเกี่ยวกับการให้อภัยและโอกาสครั้งที่สอง เป็นความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ในเกือบทุกด้านและการแสดงที่เป็นแก่นสารของความเชี่ยวชาญในเรื่องเนื้อเรื่อง การเล่นเกม และทิศทางที่ชัดเจนของ Double Fine ทำให้เป็นเกมที่ดีที่สุดของสตูดิโอจนถึงปัจจุบัน”

Zack Zwiezen ของ Kotaku ถูกนำไปใช้ในทำนองเดียวกันกับเรื่องราวของเกมโดยกล่าวว่า “Psychonauts 2 เป็นเกมเกี่ยวกับผู้คนและตัวละครเหล่านี้ทั้งหมดเขียนได้ดีมาก และการแสดงว่าการพลาดพวกเขาจะเป็นการพลาดส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกมนี้เป็นเกมพิเศษ แน่นอนว่ามันมักจะตลกมาก แต่ก็มีช่วงเวลาที่น่าทึ่งที่มีน้ำหนักจริงด้วย”

Psychonauts 2 explores the series story and characters in greater depth

Psychonauts 2 สำรวจเรื่องราวของซีรีส์และตัวละครในเชิงลึกยิ่งขึ้น

Evans-Thirlwell ยกย่องการปฏิบัติต่อเนื้อหาเบื้องหลังช่วงเวลาเหล่านั้นอย่างรอบคอบ

“ที่ที่ Psychonauts 2 โดดเด่นอยู่ในนั้น เส้นที่ระมัดระวังระหว่างภาพล้อเลียนและการเอาใจใส่ระหว่างการรักษาความอ่อนแอทางระบบประสาทเป็นนิสัยใจคอและการใช้ความเข้าใจที่ซับซ้อนมากขึ้นของแนวคิดเช่นความวิตกกังวลการเสพติดและความเครียดหลังบาดแผล” เขากล่าว “หน้าจอเปิดของเกมเตือนคุณล่วงหน้าว่าเป็นผลงานของ จินตนาการ แต่ระดับและการเขียนของมันถูกกำหนดโดยความรับผิดชอบที่สร้างขึ้นจากการปรึกษาหารือกับองค์กรเช่น Take This”

แต่เรากล่าวถึงปัญหาข้างต้นและ Psychonauts 2 ดูเหมือนจะมี นอกเหนือจากปัญหาทางเทคนิคบางอย่างกับเกมเวอร์ชั่น PC ที่ Galiz-Rowe . ประสบ บทวิจารณ์ส่วนใหญ่ของ Psychonauts 2 นั้นฟังดูคุ้นๆ สำหรับผู้ที่วิจารณ์เกมภาคแรกออกมา

“เช่นเดียวกับผลงานที่ผ่านมาของ Double Fine ปริศนาอาจจะดูคลุมเครือเล็กน้อย” Galiz-Rowe กล่าว . “เพื่อที่จะก้าวหน้า คุณจะต้องสำรวจสภาพแวดล้อมแต่ละอย่างอย่างละเอียดและคอยดูว่าพลังแต่ละอย่างของคุณใช้ทำอะไรได้ ถ้าคุณไม่ทำ คุณจะต้องเอาหัวโขกข้างในของคนอื่น”

ในขณะเดียวกัน Evans-Thirlwell กล่าวว่าการควบคุมแพลตฟอร์มของเกมได้รับการปรับปรุงจาก Psychonauts ดั้งเดิม แต่ก็ยัง “อาจจะไม่ทำให้ Mario ตื่นในตอนกลางคืน”

ในการทบทวน IGN 8 ใน 10 ของเขา Tom Marks กล่าวว่าเกมองค์ประกอบที่แปลกประหลาดและยอดเยี่ยมช่วยชดเชยเกมที่มี “เป็นความซุ่มซ่ามของแพลตฟอร์มแอ็กชันแพลตฟอร์มในช่วงกลางปี ​​​​2000” โดยมีระดับที่มักจะลดลงไปสู่โครงสร้างที่คล้ายกัน – “รับ MacGuffin สามตัวก่อนที่จะถึงการต่อสู้ระดับหัวหน้าที่ฉูดฉาดด้วยรูปแบบการโจมตีสามนัดที่คล้ายคลึงกัน”

การมุ่งเน้นที่ไอเทมสะสมของเกมก็เป็นจุดที่น่าปวดหัวสำหรับผู้วิจารณ์บางคน โดยที่ Evans-Thirlwell เรียกเกมนี้ว่า “บ่อโคลนที่หล่นลงมา” ซึ่งสามารถใช้เพื่ออัปเกรดสถิติและความสามารถต่างๆ ได้ แต่ “การต่อสู้ฐานไม่ได้แน่นมากหรือเกี่ยวข้องมากพอที่จะพิสูจน์ส่วนเสริมทั้งหมด”

แม้ว่าการทบทวนทุกครั้งที่เราอ่านได้ยกประเด็นประเภทที่กล่าวถึงข้างต้น แต่ก็มีความสอดคล้องกันในการพิจารณาเกม ท้ายที่สุดก็ประสบความสำเร็จทั้งๆ ที่พวกเขา

อย่างที่ Indovina กล่าวว่า “Psychonauts 2 ทำมากกว่าแค่เติมเต็มรองเท้าของบรรพบุรุษอันเป็นที่รัก มันยังทำให้ตัวเองแตกต่างในแบบคลาสสิกในสิทธิของตนเอง”

บ้าน

  • ธุรกิจ
  • การดูแลสุขภาพ

  • ไลฟ์สไตล์
  • เทค โลก อาหาร

  • เกม
  • การท่องเที่ยว

    Leave a Reply

    Your email address will not be published.

    Back to top button