BeingAI เปิดตัวตัวละคร AI เหมือนมนุษย์ชื่อ Zbee

กิจกรรม GamesBeat ใหม่ใกล้เข้ามาแล้ว! เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป
เป็น AI กำลังสร้าง สิ่งมีชีวิตเสมือนจริง ด้วยปัญญาประดิษฐ์ และ AI ตัวแรกของมันคือตัวละครเสมือนชื่อ
Zbee.
Zbee สามารถอยู่บนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันและสามารถโต้ตอบกับผู้คนได้ทุกที่ทุกเวลา เพื่อนำความเป็นมนุษย์และเกมมาสู่ประสบการณ์ดิจิทัล Zbee จะมาพร้อมกับบุคลิกที่น่าดึงดูดและเรื่องราวส่วนตัว พวกเขาจะมอบมิตรภาพ ความบันเทิง และการให้คำปรึกษา เช่นเดียวกับในหนัง Her.
The Hong Kong BeingAI ที่ใช้พื้นฐานเป็นผลิตผลของผู้ก่อตั้ง Jeanne Lim (CEO), Lee Chapman (ประธานาธิบดี) และ Amit Kumar Pandey (หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี) Zbee สามารถโต้ตอบกับผู้คนแบบเรียลไทม์บนอุปกรณ์และแพลตฟอร์มสื่อต่างๆ ได้โดยอัตโนมัติ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่าเรื่องที่น่าสนใจ ที่สำคัญที่สุด Zbee มีค่านิยมที่มนุษย์กำหนดซึ่งมุ่งสู่พฤติกรรมเชิงบวก
บริษัทเป็นจุดบรรจบของผลประโยชน์ ประสบการณ์ในอาชีพ และจุดประสงค์ร่วมกันของพวกเขา พวกเขาหวังว่า AI ที่อยู่ในหมวดหมู่นี้จะสร้างแรงบันดาลใจ มีส่วนร่วม และสนับสนุนคนรุ่นใหม่ ส่วนใหญ่พวกเขาหวังว่ามนุษย์และ AI สามารถเรียนรู้และเติมเต็มซึ่งกันและกันในทางบวก
การสัมมนาผ่านเว็บ
สามผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนชั้นนำเปิดรับเกี่ยวกับ สิ่งที่ต้องทำเพื่อให้ได้เงินสนับสนุนจากวิดีโอเกมของคุณ
Watch On Demand
Lim กล่าวว่าเธอต้องการให้ Zbee นำ AI และการเล่าเรื่องผ่านสื่อมารวมกันเพื่อสร้างพื้นที่ส่วนตัวที่ผู้คนสามารถโต้ตอบกับเธอได้แบบเรียลไทม์ Zbee ได้รับการออกแบบมาให้ประพฤติตนตามค่านิยมของมนุษย์และความเห็นอกเห็นใจ ในสัปดาห์ที่จะถึงนี้ BeingAI จะอวด Zbee ที่งานออกใบอนุญาตในลาสเวกัสเพื่อสำรวจความเป็นหุ้นส่วนที่มีศักยภาพกับแบรนด์บางแบรนด์
“เราต้องการให้ Zbee มีคุณค่าและความเกี่ยวข้องในมนุษย์ สังคม ดังนั้น Zbee จึงมีเรื่องราวของตัวเองกับเพื่อน ๆ งาน เป้าหมาย การทดลองและความยากลำบาก” Lim กล่าว
อดีตพนักงาน Hanson Robotics

ด้านบน: Hanson Robotics สร้าง Sophia
เครดิตภาพ: Hanson Robotics and BeingAI
ด้านบน: Hanson Robotics สร้าง Sophia
เครดิตภาพ: Hanson Robotics and BeingAI
Lim เริ่มต้นบริษัทเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว เธอได้รับแรงบันดาลใจขณะทำงานให้กับ David Hanson ผู้ก่อตั้ง Hanson Robotics เธอเข้าร่วมเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและได้เห็นวิวัฒนาการของโซเฟียในฐานะหุ่นยนต์ AI
“เขากำลังทำงานเพื่อสร้างหุ่นยนต์ที่มีสติสัมปชัญญะหรือ AI ที่มีสติ” ลิมกล่าว . “มันแสดงให้ฉันเห็นว่ามันมีโอกาสมหาศาลสำหรับหุ่นยนต์ที่ออกแบบมาอย่างถูกต้องเพื่อให้สามารถเชื่อมต่อกับผู้คนและได้รับความไว้วางใจจากผู้คน”
แฮนสันสร้าง หุ่นยนต์ทางกายภาพชื่อโซเฟียเป็นมนุษย์เทียม Lim เริ่มสนใจตัวละครเสมือนจริงมากขึ้น และเธอต้องการหาวิธีนำตัวละคร AI ไปสู่อีกระดับในโลกดิจิทัล Zbee แตกต่างจาก Sophia ที่แพร่หลาย
ในการก่อตั้ง AI เธอนำอดีตสมาชิกทีม Hanson บางคนเข้ามา แต่พวกเขากำลังพัฒนา AI และเทคโนโลยีการสนทนาของตนเอง ในขณะที่วิทยาการหุ่นยนต์ยังต้องแก้ปัญหาด้านกลไกบางอย่าง Lim เชื่อว่าถึงเวลาแล้วที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยตัวละครเสมือนจริง
“ฉันเห็นว่าด้วยตัวละครเสมือนจริง คุณสามารถปรับขนาดได้จริงๆ ตัวละครของคนนับล้านแทนที่จะให้หุ่นยนต์คุยกับคนหลายร้อยคน” Lim กล่าว Zbee ตัวละครเสมือน
และนั่นคือสิ่งที่นำไปสู่ Zbee มีการออกแบบตัวละครอื่นๆ มากมาย ทั้งหมดนี้มีภูมิหลังที่หลากหลาย Lim กำลังพิจารณาวิธีต่างๆ ในการใช้ Zbee เช่น การสร้างซีรีส์แอนิเมชัน แต่เธอมีอยู่เพื่อพิสูจน์แนวคิดในแอพมือถือ ซึ่งเธอโต้ตอบเป็นตัวละคร 3 มิติ และสามารถพูดคุยสนทนากับผู้คนได้
“เรามีตัวละครและเรื่องราว ลิมกล่าว “ผู้คนต่างถามเราว่าพวกเขาสามารถเชื่อมต่อตัวละครของพวกเขาเข้ากับแพลตฟอร์มของเราได้หรือไม่ แต่เรายังคงทำงานบนแพลตฟอร์ม”
บริษัท กำลังทำงานในเวอร์ชันความเป็นจริงยิ่งซึ่งคุณสามารถโต้ตอบกับ Zbee ในโลกแห่งความเป็นจริงได้ด้วยการดูเธอด้วย AR แว่นตา. เธอสามารถทำสิ่งต่างๆ เช่น นำคุณไปสู่การทำสมาธิแบบมีคำแนะนำ ในที่สุด Lim ก็อยากให้เธอเป็นตัวละครในเรื่อง metaverse, จักรวาลของโลกเสมือนจริงที่เชื่อมต่อถึงกันเหมือนในนิยายเช่น หิมะตก
และ Ready Player One.
ในระหว่างนี้ พวกเขากำลังดำเนินการ แพลตฟอร์มการสนทนาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขา แต่ยังสามารถใช้ประโยชน์จาก GPT-3 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม AI ที่สร้างโดย Open AI Foundation
“เรากำลังพยายามบรรจบกันระหว่าง gamification และการโต้ตอบ นิยาย” ลิมกล่าว “เราสามารถเลี้ยงดูเธอในฐานะ AI เราเชื่อว่ามีโอกาสมหาศาลสำหรับมนุษย์ AI ในการเรียนรู้กับเรา เพื่อพัฒนาสิ่งต่างๆ เช่น การคิดเชิงวิพากษ์ ซึ่งคุณสามารถพูดคุยกับเธอได้โดยทั่วไปและเรียนรู้วิธีถามคำถาม เราคิดว่าคุณสามารถทำสิ่งต่างๆ เช่น การดูแลตนเอง วิธีดูแลสุขภาพจิตของคุณ”
Lim กล่าวว่าบริษัทจะทำงานร่วมกับพันธมิตรด้านเนื้อหาที่สามารถใช้ Zbee ได้ เป็นอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับหลักสูตรการเรียนรู้
อวตารและสหาย
ด้านบน: Zbee อาจกลายเป็นความจริงเสมือนได้
โดยรวมแล้ว Lim ต้องการ AI ให้มีบุคลิกและหน้าที่เป็นเพื่อนร่วมทาง มากกว่าที่จะเป็นเพียงแค่คนใช้ของมนุษย์ อวาตาร์ของผู้ใช้” Lim กล่าว “กลับมีค่ามากมาย แต่เราแค่มองจากมุมที่ต่างออกไป”
บริษัทได้ระดมเงินจำนวนเล็กน้อยจนถึงตอนนี้ แต่ยังไม่ได้บอกว่าใครเป็นนักลงทุน มีประมาณ 11 คนที่ทำงานเต็มเวลาหรือนอกเวลา
“เราเห็นสิ่งมีชีวิต AI เป็นส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ ดังนั้นจึงเป็นอินเทอร์เฟซผู้ใช้รุ่นต่อไป” Lim กล่าว “วิธีที่เราออกแบบระบบนั้นขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ และมันไม่เข้ากับตัวละครจริงๆ เราสามารถสลับตัวละครที่แตกต่างกันออกไป ดังนั้นเราจึงสามารถทำให้พวกมันเคลื่อนไหวได้ภายในกรอบงาน เพื่อให้ง่ายสำหรับเราที่จะสลับเข้าและออกจากตัวละครต่างๆ ความคิดของเราคือไปที่ที่ลูกค้าอยู่ ไม่ว่าพวกเขาจะใช้โทรศัพท์มือถือหรือคอมพิวเตอร์ หรือ Oculus หรือรถยนต์”
Lim ไม่ได้พูดถึงมากนัก metaverse ยัง แต่ในที่สุด นั่นคือสิ่งที่บริษัทต้องการไป
GamesBeat
- ความเชื่อของ GamesBeat เมื่อครอบคลุมอุตสาหกรรมเกมคือ “ที่ซึ่งความหลงใหลมาบรรจบกับธุรกิจ” สิ่งนี้หมายความว่า? เราต้องการบอกคุณว่าข่าวมีความสำคัญกับคุณอย่างไร ไม่ใช่แค่ในฐานะผู้มีอำนาจตัดสินใจในสตูดิโอเกม แต่ยังเป็นแฟนของเกมด้วย ไม่ว่าคุณจะอ่านบทความของเรา ฟังพอดแคสต์ของเรา หรือดูวิดีโอของเรา GamesBeat จะช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้และสนุกกับการมีส่วนร่วม ยังไง คุณจะทำอย่างนั้นเหรอ? การเป็นสมาชิกรวมถึงการเข้าถึง:
- จดหมายข่าว เช่น DeanBeat
กลายเป็นสมาชิก
เกม