Jensen Huang สัมภาษณ์: โลกทางกายภาพและ metaverse สามารถเชื่อมโยงได้

กิจกรรม GamesBeat ใหม่ใกล้เข้ามาแล้ว! เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป
CEO ของ Nvidia ได้พูดคุยเกี่ยวกับ metaverse
สำหรับปี ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับรายรับของบริษัทมากนัก ซึ่งเกิดจากยอดขาย AI และชิปกราฟิกและเข้าถึงได้ 6.51 พันล้านดอลลาร์ในครั้งล่าสุด Quarter
.
แต่ Huang ชอบที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้วิศวกรของเขาด้วยแนวคิดที่ว่า AI ของพวกเขาก้าวหน้าและกราฟิก วันหนึ่งนวัตกรรมจะนำ metaverse
มาให้เรา จักรวาลของโลกเสมือนจริงที่เชื่อมต่อถึงกัน เหมือนในนิยายเช่น หิมะตก และ Ready Player One . Huang กล่าวว่า “
ฉันชอบสิ่งนี้ แต่มันทำให้ฉันประหลาดใจเมื่อนักวิเคราะห์ทางการเงินถาม Huang ในการเรียกรายได้เกี่ยวกับ metaverse และเวอร์ชันของ Nvidia ซึ่งเป็น Omniverse . ฉันพูดติดตลกกับ Huang ว่าการขุด Omniverse หรือ cryptocurrency นั้นมีความรับผิดชอบต่อรายได้ของ Nvidia มากกว่าหรือไม่ ความจริงเป็นเรื่องธรรมดามากกว่านั้นมาก เนื่องจากเป็นกราฟิกและชิป AI ที่สร้างยอดขาย แต่แรงบันดาลใจนั้นสำคัญ และการได้ยินมุมมองของ Huang เกี่ยวกับอนาคตก็น่าสนใจพอๆ กัน หรืออาจจะมากกว่านั้น มากกว่าพูดถึงข่าวประจำไตรมาสล่าสุด
Huang ได้รับเลือกจากเพื่อนร่วมงานของเขาให้ได้รับรางวัล Robert N. Noyce Award ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ สมาคมอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ ในเดือนพฤศจิกายน ฉันได้พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับ metaverse และหัวข้ออื่นๆ สองสามหัวข้อในสัปดาห์นี้ และ FYI เราจะมีงาน GamesBeat Summit: Into the Metaverse อีกครั้งในเดือนมกราคม
การสัมมนาผ่านเว็บ
ผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนชั้นนำสามคนเปิดใจเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องใช้เพื่อให้ได้วิดีโอเกมของคุณ ได้รับทุน.
ดูออนดีมานด์
นี่คือบันทึกการสัมภาษณ์ของเราที่แก้ไขแล้ว
Jensen Huang: ขอบคุณมากครับ แต่ฉันจะแสดงความยินดีกับคุณด้วยที่คิดค้นวลีที่สมบูรณ์แบบนั้น นั่นคือ “อภิปรายสำหรับวิศวกร” ฉันบอกผู้คนนี้ตลอดเวลาว่าคุณสามารถพูดสิ่งที่ถูกต้องได้ทั้งหมด แต่ความสามารถในการกลั่นกรองบางสิ่งให้เหลือเพียงวลีเดียว และรวบรวมแก่นแท้ทั้งหมดของมันนั้นยอดเยี่ยมมาก คุณทำมัน Metaverse สำหรับวิศวกร
[I think that came from an interview I did with Omniverse guru Richard Kerris of Nvidia, and I can’t remember who actually said it first]. GamesBeat: ฉันรอวันที่นักวิเคราะห์จะไป ถามคุณเกี่ยวกับ metaverse ฉันไม่คิดว่าพวกเขาเคยทำแบบนั้นมาก่อน
Jensen Huang: ฮา ฉันรู้! ฉันค่อนข้างแปลกใจกับมัน ฉันกำลังจะพูดอะไรบางอย่างในตอนท้าย เพราะมันเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดที่เราทำ มันเหมือนกับจุดเริ่มต้นของอินเทอร์เน็ตเล็กน้อย ตอนนั้นคนไม่เข้าใจ ไม่มีใครใช้เวลากับมันมากขนาดนั้น เวลาพิสูจน์เป็นอย่างอื่น สิ่งเดียวกันกำลังจะเกิดขึ้นกับ metaverse และ Omniverse
หลายคนคิดว่า เมื่อคุณพูดว่า “metaverse” พวกเขา ลองนึกภาพสวมชุดหูฟัง VR แต่เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่แค่นั้น คุณสามารถทำได้ แต่คุณยังสามารถสนุกกับมันในแบบ 2 มิติได้อีกด้วย วิธีหนึ่งที่ฉันชื่นชอบในการเพลิดเพลินกับ metaverse คือกลุ่มของหุ่นยนต์ใน metaverse ที่ทำงานและสื่อสารกับหุ่นยนต์ที่อยู่นอกโลกทางกายภาพ สิ่งเดียวที่ผ่านเข้ามาคือเลขศูนย์และข้อความเท่านั้น โลกทางกายภาพและ metaverse สามารถเชื่อมต่อได้หลายวิธี ไม่จำเป็นต้องเป็นมนุษย์เท่านั้น เป็นเครื่องต่อเครื่องได้
GamesBeat: เราจะมีการประชุม metaverse อีกครั้งในเดือนมกราคม
ด้านบน: Omniverse ของ Nvidia เป็นวิธีการทำงานร่วมกันในโลกจำลอง
เครดิตภาพ: Nvidia
GamesBeat: เมื่อชุมชน Blender เข้ามาแล้ว ฉันสงสัยว่ามีเส้นแบ่งระหว่างด้านวิศวกรรมของ metaverse และ Omniverse หรือไม่ แล้วก็ยังมีด้านผู้บริโภคด้วย
หวง: เมื่อฉันคิดถึง Omniverse ฉันมองว่ามันเป็น metaverse สำหรับวิศวกรและนักออกแบบ มันเชื่อมต่อกับ metaverses ของผู้บริโภค เป็นรูพรุนในลักษณะนั้น แต่คำถามก็คือ เช่นเดียวกับอินเทอร์เน็ต คุณสามารถมีไซต์สำหรับผู้บริโภค ไซต์อุตสาหกรรม และไซต์สำหรับองค์กร พวกเขาสามารถเชื่อมต่อในทางใดทางหนึ่ง ฉันเห็นมันมากในลักษณะเดียวกัน แต่ฉันคิดว่าการใช้งาน Omniverse เบื้องต้นนั้น เป็นไปได้สำหรับศิลปินดิจิทัลที่กำลังทำสิ่งที่ค่อนข้างยอดเยี่ยม ซึ่งพวกเขาต้องการเทคโนโลยีจำนวนมากเพื่อทำสิ่งนี้ ทุกอย่างจะต้องถูกจำลองขึ้นมาใหม่หมด เพราะการสร้างมันขึ้นมานั้นยากเกินไป และใช้ในอุตสาหกรรม นั่นคือสิ่งที่ฉันเห็นฐานที่แข็งแกร่งของเราในวันนี้
GamesBeat: ฉันมีคำถามหลอกลวงเล็กน้อย Omniverse หรือ cryptocurrency เกี่ยวข้องกับผลประกอบการรายไตรมาสที่ดีของคุณหรือไม่
หวง:
ไดรเวอร์ที่สองคือ หนึ่งที่คุณและฉันรัก ซึ่งใกล้เคียงกับหัวใจของเราจริงๆ ซึ่งเป็นเกม และตลาดอนุพันธ์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเกม เช่น งานศิลปะดิจิทัลและคอมพิวเตอร์กราฟิกสำหรับเวิร์กสเตชัน มันเป็นอนุพันธ์ทั้งหมดจากสิ่งนั้น อันแรกคือ AI และอันที่สองคือ RTX มีการรีเซ็ตคอมพิวเตอร์กราฟิกประมาณ 20 ปีและฐานการติดตั้งของ Nvidia 20 ปี เราต้องอัปเกรดผู้คนจำนวนมากในโลกของ RTX ไม่ว่าจะเป็นเกมเมอร์ นักออกแบบ หรือศิลปิน
- คุณจะทำอย่างไร? การเป็นสมาชิกรวมถึงการเข้าถึง:
- จดหมายข่าว เช่น DeanBeat
วิทยากรที่ยอดเยี่ยม ให้ความรู้ และสนุกสนานในกิจกรรมของเรา
- โอกาสในการสร้างเครือข่าย
- สัมภาษณ์พิเศษเฉพาะสมาชิก แชท และกิจกรรม “เปิดสำนักงาน” กับเจ้าหน้าที่ GamesBeat
- สนทนากับสมาชิกชุมชน เจ้าหน้าที่ GamesBeat และแขกคนอื่น ๆ ใน Discord ของเรา
- และบางทีอาจเป็นรางวัลที่สนุกสนานหรือสองรางวัลก็ได้
- การแนะนำบุคคลที่คิดเหมือนกัน
กลายเป็นสมาชิก
ด้านบน: BMW Group กำลังใช้ Nvidia Omniverse เพื่อสร้างโรงงานดิจิทัลที่จะสะท้อน สถานที่จริง.
เครดิตภาพ: Nvidia
ที่สามคือระบบอัตโนมัติ ความจริงก็คือทุกสิ่งที่เคลื่อนไหวจะเป็นอิสระ เครื่องบิน, รถไฟ, รถยนต์, รถบรรทุก, รถรับส่ง, การส่งมอบไมล์สุดท้าย, รถหยิบและวาง ร้านค้าปลีกทั้งหมดจะเป็นอิสระ พวกเขาจะขับรถไปรอบ ๆ ร้านค้าปลีกจะปรากฏขึ้นที่ประตูของคุณ ซึ่งเป็นร้านค้าปลีกแบบหุ่นยนต์ คลังสินค้าลอจิสติกส์ – แม้แต่อาคารก็จะเป็นอิสระ โลกของเครื่องจักรอัตโนมัติกำลังเผชิญกับความตื่นเต้นที่ไม่ธรรมดา จำนวนสตาร์ทอัพด้านหุ่นยนต์ที่เราทำงานด้วยทั่วโลกมีเป็นร้อย
นี่คือสามไดนามิก: บริการ AI และแอปพลิเคชัน AI [GeForce] RTX และ raytracing แล้วก็เครื่องอัตโนมัติ และหวังว่าพวกเขาจะได้พบกันใน Omniverse ซึ่งฉันเชื่อจริงๆ ทุกอย่างจะมาบรรจบกันใน Omniverse นั่นคือสิ่งที่เราทำทั้งหมดจะถูกสร้างและทดสอบและจำลองและปรับใช้
GamesBeat: การเล่นเกมต้องการความท้าทาย หรือยังมีปัญหาการขาดแคลนส่วนประกอบอยู่บ้าง
หวง: ปัญหาของเราคือความต้องการ RTX โดยรวมนั้นสูงมากจริงๆ เราเพิ่งประกาศว่าธุรกิจเวิร์กสเตชันของเรา นี่คืออุตสาหกรรม ธุรกิจที่มีมายาวนาน 35 ปี 40 ปี เราเพิ่งมีสถิติไตรมาสและไตรมาสที่บันทึกโดยมาก ธุรกิจเกมของเรากำลังเติบโตอย่างน่าอัศจรรย์ และตอนนี้ผู้คนกำลังทำงานเกี่ยวกับกราฟิกบนคลาวด์สำหรับแอปพลิเคชันเวิร์กสเตชัน พีซี และเกม กราฟิกกำลังเข้าสู่คลาวด์ ทั้งสามคนทำได้ดี ฉันคิดว่าเราจะถูกจำกัดอุปสงค์ในบางครั้ง
GamesBeat
ความเชื่อของ GamesBeat เมื่อครอบคลุมอุตสาหกรรมเกมคือ “ที่ซึ่งความหลงใหลมาบรรจบกับธุรกิจ” สิ่งนี้หมายความว่า? เราต้องการบอกคุณว่าข่าวมีความสำคัญกับคุณอย่างไร ไม่ใช่แค่ในฐานะผู้มีอำนาจตัดสินใจในสตูดิโอเกม แต่ยังเป็นแฟนของเกมด้วย ไม่ว่าคุณจะอ่านบทความของเรา ฟังพอดแคสต์ของเรา หรือดูวิดีโอของเรา GamesBeat จะช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้และสนุกกับการมีส่วนร่วม
เทค
โลก อาหาร