Destiny 2 Season 15 Weapon Tuning Notes รายละเอียดกระสุนไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับ Primaries, Fusion Rifle Boost

Season of the Splicer ของ Destiny 2 กำลังจะจบลง และ Bungie กำลังเตรียมที่จะเปิดเผยสิ่งใหม่ ฤดูกาลหน้าสัปดาห์หน้า ในขณะที่เรารู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับเนื้อหาของฤดูกาลหน้าในตอนนี้ Bungie ได้ให้เรา ลิ้มรสการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อมาสู่การเล่นเกมพร้อมโน้ตปรับแต่งเกี่ยวกับทั้งหมด ของการปรับแต่งขนาดใหญ่ (และเล็กน้อย) ให้กับอาวุธของเกม
บางทีการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดในทันทีอาจเป็นอาวุธหลัก ในความพยายามที่จะขจัดความยุ่งยากที่อาจเกิดขึ้นจากการที่กระสุนหมดในการเผชิญหน้า PvP หรือ PvE Bungie กำลังใช้กระสุนที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับอาวุธหลักทั้งหมด นอกจากนี้ Bungie ยังทำการบัฟ Perk Inertia Override เพื่อชดเชยอิฐกระสุนน้อยลงบนพื้น แฟน ๆ ของ Destiny คาดการณ์ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้กำลังจะมาถึง เช่นใน โพสต์นี้ ซึ่งคาดเดาการเปลี่ยนแปลงได้ถูกต้องล่วงหน้าสองสัปดาห์

นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังเปิดตัวความพยายามครั้งที่สอง เพื่อแก้ไขปัญหาบางอย่างที่เกิดขึ้นจากการใช้ระดับพลังสูงสุดของอาวุธบางประเภท ปีที่แล้ว Bungie ได้เปิดตัวฝาครอบพลังนี้เพื่อเป็นเครื่องมือในการจำกัดจำนวนอาวุธ PvE ที่ใช้งานได้ทั้งหมด และเพื่อรีเฟรชคลังแสงที่เกี่ยวข้องของปืนในฤดูกาลใดก็ตาม อาวุธที่เลิกใช้แล้วบางประเภทถูก “ออกใหม่” ด้วยขีดจำกัดพลังที่สูงกว่า แต่ผู้เล่นหลายคนไม่ชอบที่จะแสวงหาการผสมผสานความสามารถที่พวกเขาชื่นชอบซ้ำแล้วซ้ำเล่า วิธีแก้ปัญหาดั้งเดิมของ Bungie คือการแทนที่ความสามารถทั้งหมดของอาวุธที่ออกใหม่ แต่สิ่งนี้ ก็เช่นกัน ใช้งานไม่ได้ เนื่องจากสิทธิพิเศษบางชุดได้รับการระบุอย่างชัดเจนด้วยอาวุธบางอย่าง โซลูชันใหม่ของสตูดิโอคือการเลิกใช้งานสิทธิพิเศษที่มีประโยชน์น้อยที่สุด 2-3 รายการและเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ 2-3 รายการทุกครั้งที่ออกปืนใหม่
สตูดิโอจะใช้จำนวน การเปลี่ยนแปลงเฉพาะต้นแบบอาวุธด้วย เครื่องยิงลูกระเบิด Breech ได้รับความนิยมมากขึ้นอันเป็นผลมาจากการเนิร์ฟปืนลูกซองในฤดูกาลปัจจุบัน และเครื่องยิงปืนกลเบากำลังลดลงเล็กน้อยในโหมด PvP ปืนกลจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นใน PvE ด้วยการเพิ่มความเสียหาย 20% ทั่วทั้งกระดาน ในขณะที่ปืนใหญ่มือและปืนไรเฟิลสอดแนมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อศัตรูรองใน PvE
ปืนไรเฟิลฟิวชั่นมีการเปลี่ยนแปลงอย่างกว้างขวาง (และละเอียดที่สุด) ระหว่างทาง ทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เป็นคู่แข่งที่ดีขึ้นด้วยอาวุธประเภทอื่น ปืนไรเฟิลฟิวชั่นทั้งหมดได้รับโบนัสความเสียหาย PvE เพิ่มขึ้น 15% การเปลี่ยนแปลงที่เหลือมีขึ้นเพื่อทำให้ตระกูลปืนไรเฟิลฟิวชั่นมีความชัดเจนมากขึ้น ปืนไรเฟิลแรงกระแทกสูงนั้นชาร์จได้ช้ากว่าและต้องใช้การพิจารณาอย่างรอบคอบมากขึ้นจึงจะใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ปืนไรเฟิลแม่นยำและปรับได้นั้นไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากไปกว่าการเพิ่มความเสียหายเล็กน้อย ปืนไรเฟิล Rapid Fire จะชาร์จเร็วขึ้น
Bungie ยังบอกใบ้ว่าอาวุธในอนาคตจะมีอะไรบ้าง Linear Fusion Rifles และ Caster Frame Swords จะได้รับการปรับสมดุลใหม่ในบางจุด แต่จะไม่มีการแบ่งปันรายละเอียดใด ๆ นอกจากนี้ สตูดิโอจะจัดการกับ “การสแปมอาวุธกึ่งอัตโนมัติที่มีอัตราการยิงสูงให้เร็วที่สุด” แม้ว่าขณะนี้ยังไม่ชัดเจนว่าตั้งใจจะทำให้สิ่งนี้ง่ายขึ้นหรือยากขึ้น
การปรับแต่งทั้งหมดเหล่านี้ควบคู่ไปกับ อาวุธ Stasis ในตำนาน และ การเปลี่ยนแปลงที่แปลกใหม่ จะเปิดตัวในซีซัน 15 ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 24 สิงหาคม เราจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นสำหรับซีซันที่ งานแสดงใหญ่ในวันนั้น นอกจากรายละเอียดเกี่ยวกับซีซันแล้ว เรายังจะได้เรียนรู้บางอย่างเกี่ยวกับส่วนเสริมตัวต่อไปของเกม The Witch Queen ซึ่งเปิดตัวในปีหน้าและจะเป็นส่วนเสริมแรกนับตั้งแต่ Beyond Light ในเดือนพฤศจิกายน 2020
Destiny 2 Season 15 Weapons Tuning Patch Notes
ข้อเสียของ Drop Mag ในการลดกระสุนสำรองใกล้จะถึงแล้ว ไร้ความหมาย
คอมแพค Arrow Shaft กลับมีกระสุนสำรองเพิ่มขึ้นเช่นเดียวกัน
- อัปเดตสิทธิพิเศษอื่นๆ ที่อ้างถึงการสำรองในลักษณะที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไป
อาวุธ Trials ทั้งหมดที่มีในซีซั่น 15 ตอนนี้มีเจ็ด Perk ในแต่ละคอลัมน์ (จากเดิม 5)
- ต้นแบบ
- ลดรัศมีการระเบิด 0.4 ม. เช่น รัศมีการระเบิดสูงสุดลดลงจาก 4.55 ม. เป็น 4.15 ม. รัศมีการระเบิดขั้นต่ำลดลงจาก 3.80 ม. เป็น 3.40 ม.
- เพิ่มความเสียหายใน PvE 20%.
- แยกครอบครัวย่อยออกจากกัน ปรับเวลาชาร์จ ยิงนัดต่อการระเบิด (เป็น s แม้แต่ในตระกูลย่อยทั้งหมด) และความเสียหาย (โปรดทราบว่า “ฐาน” ด้านล่างหมายถึงไม่มีแบตเตอรี่พิเศษ งานชิ้นเอกด้านเวลาในการชาร์จ หรือตัวดัดแปลงเวลาชาร์จของ Adept):
- ผลกระทบสูงชาร์จช้าลงและในขณะที่ยังคงแข็งแกร่งต้องมีการวางแผนมากขึ้นเพื่อ ใช้อย่างมีประสิทธิภาพ
- เวลาชาร์จพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 0.86s เป็น 1.0s.
- ช็อตต่อการระเบิดลดลงจากเจ็ดเป็นห้า
ลดความเสียหายทั้งหมดต่อการระเบิด
- เวลาชาร์จพื้นฐานไม่เปลี่ยนแปลง ภาพต่อการระเบิดไม่เปลี่ยนแปลงที่เจ็ด
- เวลาชาร์จพื้นฐานลดลงจาก 0.54 วินาที เป็น 0.46 วินาที
- การยิงต่อการระเบิดเพิ่มขึ้นจากเจ็ดเป็นเก้า
- บางส่วนของงานนี้จำเป็นต้องปรับ Perk Fusion Rifle หลายรายการและ mod หนึ่งรายการ:
- ลบ +100 เพื่อชาร์จเวลา ตัวคูณเวลาชาร์จปรับจาก 0.85 เป็น 0.7 ตอนนี้ขยายความเสียหาย 0.8
- ทั้งสองแปลงเป็นเวลาชาร์จมาตราส่วนและความเสียหายแทนการปรับเปลี่ยนสถิติเวลาในการชาร์จ
- เอฟเฟกต์สุดท้ายก็เหมือนเดิมมาก แต่ตอนนี้สิ่งเหล่านี้แข็งแกร่งขึ้น แต่จะไม่ เปลี่ยนสถานะเวลาในการชาร์จอย่างเห็นได้ชัดในหน้าจอการตรวจสอบ
- เปลี่ยนการทำงานเพื่อขยายเวลาในการชาร์จโดยตรง แทนที่จะเปลี่ยนสถิติเวลาในการชาร์จ โดยไม่ปรับความเสียหาย
- ความเสียหายของ Fusion Rifle นั้นพิจารณาจากสถิติเวลาในการชาร์จ ซึ่งคล้ายกับความเสียหายของอาวุธประเภทอื่นๆ ส่วนใหญ่จะพิจารณาจากอัตราการยิงของพวกมัน ผลงานชิ้นเอกสามารถเพิ่มสถิติของอาวุธได้ด้วยเหตุผลด้านประสิทธิภาพเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่สามารถเปลี่ยนวิธีชาร์จไทม์แมปไปสู่ความเสียหายได้ โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับวิธีการทำงานของสถิติเวลาในการชาร์จ
- ลดความเสียหายจากการกระเด็นลง 20 ซึ่งลดความเสียหายทั้งหมดสำหรับการโจมตีโดยตรงจาก 220 เป็น 200 (ก่อนที่จะพิจารณาระเบิดด้วยหนามแหลมหรือระเบิดระยะใกล้) เพิ่มความเสียหายใน PvE 12% (เนื่องจากข้างต้น ความเสียหายจากการกระเด็นจะเปลี่ยนส่งผลให้ได้รับบัฟโดยรวมเล็กน้อยเป็นความเสียหายรวม) Witherhoard ไม่ได้รับผลกระทบ
ปืนกล
ปืนลูกเสือและปืนใหญ่มือ
- )ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับผู้เยาว์ 15%.
- โบนัสความเสียหาย PvE ที่เพิ่มขึ้น ทำให้ทุกตระกูลย่อยได้รับโบนัส PvE 15% (จากเดิมที่ผลกระทบสูงคือ 0%, ความแม่นยำและการปรับตัวได้ 10% และการยิงเร็ว 12.5%)
- ในการทดสอบการเล่น เราพบว่าการชาร์จในที่โล่งนั้นมีความเสี่ยงสูง แต่การชาร์จล่วงหน้าเมื่ออยู่โค้งหรือในที่ปลอดภัยนั้นมีประสิทธิภาพมาก ด้วยการยิงที่ลดลงต่อการระเบิด สิ่งเหล่านี้คือตอนนี้ พึ่งพาความเสถียรน้อยกว่าจึงสามารถซ้อนช่วงได้มากขึ้น
ความแม่นยำและการปรับตัวใกล้เคียงกับที่ไม่เปลี่ยนแปลง
เพิ่มความเสียหายโดยรวมต่อการระเบิดเล็กน้อยมาก
- ในการทดสอบการเล่น เรารู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้มีประสิทธิภาพในทุกด้าน โดยไม่ต้องเหยียบย่ำในส่วนที่มีผลกระทบสูงและรวดเร็ว (ฉันจะเก็บ PLUG ONE.1 ที่ดีสำหรับ PvP)
Rapid Fires ชาร์จเร็วขึ้น ทำให้สามารถใช้ตอบโต้กับการชาร์จศัตรู หรือก้าวร้าว เมื่อผลักไปข้างหน้า
เพิ่มความเสียหายทั้งหมดต่อการระเบิด
- ในการทดสอบการเล่น เราพบว่าสิ่งเหล่านี้มีประสิทธิภาพมากกับ Shotgun-rushers การรวมกันของสิ่งเหล่านี้จำเป็นต้องอยู่ใกล้กันมากขึ้น และคุณมีเวลาในการชาร์จที่สั้นลงจะเข้ากันได้ดี และหากคุณมีเวลาเพียงพอ คุณสามารถยิงระเบิดสองครั้งด้วยการยิงอย่างรวดเร็วก่อนที่ผู้ใช้ที่มีแรงกระแทกสูงจะชาร์จครั้งแรกเสร็จ
ด้วยจำนวนช็อตที่เพิ่มขึ้นต่อการระเบิด สิ่งเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความเสถียรมากขึ้น แต่ด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้น พวกมันพึ่งพาระยะน้อยลง
คอยล์ของเหลวและคอยล์เร่ง จำเป็นต้องทำใหม่ด้วยเหตุผลที่คล้ายคลึงกัน
- ม็อด Adept Charge Time นั้นไร้ประโยชน์ และเรารู้สึกว่ามันจะยังคงสมดุลกับม็อดอื่นๆ ถ้ามันเป็นเช่นนั้น ไม่ได้ลดความเสียหาย
- หมายเหตุเกี่ยวกับผลงานชิ้นเอกของ Charge Time:
เราตรวจสอบการทำเช่นนี้โดยทำให้งานชิ้นเอกเป็นสิทธิพิเศษ แต่สิ่งนี้จะทำให้ Fusion Rifles เกินงบประมาณพิเศษ ส่งผลให้เกิด Bad Things Happening (ดังที่กล่าวไว้ใน TWAB ก่อนหน้า) ด้วยการปรับปรุง Fusion Rifle เรารู้สึกว่างานชิ้นเอกนี้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ตอนนี้มันไม่ค่อยลดจำนวนการฆ่าของโบลต์ ดังนั้นอาจไม่รู้สึกเหมือนถูกดาวน์เกรดเหมือนเมื่อก่อน
เราจะคอยดูว่ามันเล่นอย่างไรและมีตัวเลือกบางอย่างในการแก้ไขปัญหาหาก ที่ยังจำเป็นอยู่
- ปรับลำดับสถิติ Fusion Rifle ให้ตรงกับอาวุธอื่นๆ (ความเสถียรและการควบคุมไม่เป็นระเบียบ ).
- VFX
- อัปเดต VFX ของ Grenade Launcher และ Rocket Launcher ทั้งหมด Legendary Fusion และ Linear Fusion Rifles มี VFX ประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน
มีเคล็ดลับข่าวสารหรือต้องการติดต่อเราโดยตรง? อีเมล
news@gamespot.com
ไลฟ์สไตล์ เทค
โลก
- เกม
การท่องเที่ยว