Games

เจ็ดขั้นตอนสำหรับต้นแบบไฮเปอร์แคชชวลที่ชนะ

ไม่ว่าคุณจะเป็นทหารผ่านศึกหรือนักพัฒนาเกม Hypercasual ที่ต้องการ ทุกคนต้องเริ่มต้นตั้งแต่เริ่มต้นและสร้างต้นแบบสำหรับแนวคิดเกมของพวกเขา

ข้อความที่อยู่ข้างหน้าคุณคือบทสรุปโดยละเอียด ของเวิร์กช็อป Hypercasual ที่เราสร้างขึ้นสำหรับทีมภายในของ Crazy Labs สตูดิโอภายนอก และพันธมิตร เป้าหมายของเวิร์กชอปนี้คือช่วยให้คุณสร้างสรรค์ผลงานและสร้างต้นแบบที่สามารถผ่านการทดสอบความสามารถทางการตลาดและต่อมากลายเป็นเกมไฮเปอร์แคชชวลที่ประสบความสำเร็จได้ในภายหลัง

ขั้นตอนที่ 1 – ประเภทย่อยของเกม

เมื่อพูดถึง Hypercasual มีหลายวิธีในการเริ่มทำงานกับต้นแบบของคุณ นักพัฒนาบางคนเริ่มต้นด้วยธีมเฉพาะที่อยู่ในใจ แต่ก็สามารถเริ่มต้นด้วยการเลือกประเภทย่อย Hypercasual สำหรับเกมที่คุณต้องการทำงาน และจากนั้นก็เริ่มต้นจากที่นั่น อาจเป็นนักวิ่ง การเล่าเรื่อง ปริศนา การจำลอง หรือประเภทย่อยอื่นๆ ที่คุณชอบ

การเลือกประเภทย่อยก่อนจะช่วยให้คุณวางกรอบแนวคิดของเกมและควบคุมความคิดสร้างสรรค์ของคุณอย่างมีประสิทธิผล

แม้ว่าคุณจะมีแนวคิดเกี่ยวกับเกมอยู่ในใจ ให้ลองพิจารณาตัวเลือกนี้เป็นงานแรกของคุณ การเลือกประเภทย่อยก่อนจะช่วยให้คุณวางกรอบแนวคิดเกมและควบคุมความคิดสร้างสรรค์ของคุณได้อย่างมีประสิทธิผล นอกจากนี้ยังเน้นคุณที่เกณฑ์สำหรับการเข้าชมแบบไฮเปอร์แคชชวล (เพิ่มเติมจากด้านล่าง) แต่ที่สำคัญที่สุด การเลือกประเภทย่อยสำหรับเกมของคุณก่อนจะสร้างกระแสไอเดียเกมที่ชัดเจนขึ้น

ขั้นตอนที่ 2 – แนวคิดของเกม

ตอนนี้ คือเวลาคิดไอเดียเกมที่เหมาะกับประเภทย่อยที่คุณเลือก ทุกไอเดียของเกมจะนำเสนอธีมเฉพาะสำหรับเกม ซึ่งบางครั้งก็มีธีมให้เลือกหลากหลาย ไอเดียเกมของคุณสามารถมาจากที่ใดก็ได้: สิ่งที่คุณชอบเมื่อตอนเป็นเด็ก เกมที่คุณเคยได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่คุณสะดุด กระแสที่กำลังมาแรง รายการล่าสุดที่คุณติดตา ชีวิตประจำวันของเราเต็มไปด้วยทางเลือกมากมาย และคุณจะพบว่าหลังจากนั้นไม่นาน คุณพยายามเปลี่ยนเกือบทุกอย่างรอบตัวคุณให้กลายเป็นเกม ใช่ แม้แต่ร้านล้างรถในตัวเมือง หรือคลิกเกอร์ทีวีของคุณ

ตัวอย่างที่ดีคือเกม Tie Dye ของ CrazyLabs: มัดย้อมเป็นกระแสไวรัส แต่ในไม่ช้ามันก็กลายเป็นความคลั่งไคล้ออฟไลน์ด้วยการผูกเน็คไท เสื้อผ้าย้อมสีที่ขายในร้านค้าและสวมใส่โดยคนดัง คุณสามารถดูตัวอย่างของงานเริ่มต้นใน Tie Dye เมื่อประเภทย่อยและแนวคิดของเกมอยู่ด้านล่าง

Tie Dye initial conceptTie Dye initial concept

แนวคิดเริ่มต้นของ Tie Dye

Tie Dye initial concept

    Tie Dye core gameplay loop

    ห่วงการเล่นเกมหลักของ Tie Dye

    ขั้นตอนที่ 3 – Shortlist

    เมื่อคุณมีรายการแนวคิดของเกมและธีมที่ได้รับ จากนั้นคุณจะต้องสร้างรายการโปรดของคุณ นี่คือจุดที่เกณฑ์สำหรับความสำเร็จแบบไฮเปอร์แคชชวลมีส่วนสำคัญ ไอเดียเกมของคุณต้องดึงดูดผู้คนจำนวนมากเพื่อเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องลบแนวคิดที่เจาะจงหรือขัดแย้งออกจากรายการของคุณ พยายามเน้นไปที่ธีมของเกมที่สามารถดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากได้

    จากนั้น เจาะลึกลงไปเพื่อวิเคราะห์แนวคิดของเกมแต่ละเกมและถามตัวเองด้วยคำถามต่อไปนี้:

    1. อะไรที่น่าสนใจเกี่ยวกับแนวคิดเกมนี้
    2. ธีมเกมนี้ควรมีลักษณะอย่างไร?
    3. ประเภทย่อยและเกมมีความเกี่ยวข้องกันอย่างไร ธีม?

    คำตอบของ คำถามเหล่านี้จะจำกัดตัวเลือกของคุณให้แคบลงอีก และคุณจะเหลือรายการไอเดียเกมสั้นๆ ที่คุณสามารถเริ่มดำเนินการได้ หมายเหตุด้านข้าง: คุณควรมีความคิดที่ค้างอยู่ในเกมเสมอ ในการพัฒนาเกมแบบไฮเปอร์แคชชวล สิ่งต่าง ๆ ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และคุณจำเป็นต้องมีแนวคิดต่อไปที่พร้อมเสมอ

    วิธีนี้จะทำให้คุณสามารถเริ่มทำงานได้ทันทีในขณะที่รอผลการทดสอบหรือข้อเสนอแนะ จากพันธมิตรผู้เผยแพร่ของคุณ เมื่อคุณตัดสินใจได้แล้วว่าไอเดียใดที่คุณจะลงมือทำ คุณสามารถไปยังขั้นตอนต่อไปได้ ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นหากคุณต้องการให้แน่ใจว่าเกมของคุณจะไปถึงจุดสูงสุด

    ขั้นตอนที่ 4 – สาระสำคัญของเกม

    ขั้นตอนนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งและต้องการความสนใจจากคุณอย่างไม่มีการแบ่งแยก มีคำถามสามข้อที่คุณต้องตอบเพื่อยกระดับศักยภาพของเกม คำถามสามข้อนี้มีความสำคัญ เนื่องจากจะเน้นความสนใจของคุณไปที่สิ่งต่าง ๆ ที่สามารถสร้างหรือทำลายเกมของคุณ:

  1. 1. เงื่อนไข WIN คืออะไร?
  2. เงื่อนไขการชนะเป็นสิ่งสำคัญ: มันจะทำให้ผู้เล่นของเรารู้สึกว่าประสบความสำเร็จและต้องการเล่นต่อ

  3. 2. เงื่อนไข FAIL คืออะไร
  4. เงื่อนไข FAIL ก็มีความสำคัญเช่นกัน แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะพัฒนาเกมที่ไม่มี สภาพล้มเหลวเลย ถ้าคุณมี คุณต้องวิเคราะห์ว่ามันคืออะไรและผู้เล่นจะรู้สึกอย่างไรกับมัน บางครั้งเกมไม่มีเงื่อนไขว่าล้มเหลว และคุณสามารถเล่นต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะผ่านด่านได้ แต่ความล้มเหลวนั้นเป็นสิ่งมหัศจรรย์สำหรับการสร้างฐานผู้ใช้และโฆษณาวิดีโอที่แสดงความล้มเหลว จำไว้ว่า

  5. 3. ผู้เล่นจะเก่งขึ้นในเกมนี้ได้อย่างไร?
  6. Phone Case DIY - early stage concept screenshots

    สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด คุณต้องกำหนดวิธีที่ผู้เล่นจะเก่งขึ้น ที่เกม ผู้เล่นของคุณต้องการความก้าวหน้า มิฉะนั้นพวกเขาจะไม่กลับมา เกมที่ไม่มีการคืบหน้าล้มเหลวในการรักษาผู้เล่นในช่วงต่อเวลา และประสบกับการลดลงอย่างมาก คุณสามารถหลีกเลี่ยงก้นบึ้งนั้นได้โดยการวางแผนสิ่งนี้ในขณะที่คุณอยู่ในขั้นตอนต้นแบบ – คิดหาวิธีผลิตเนื้อหาเพิ่มเติมในขณะที่เกมพัฒนา และวิธีที่จะท้าทายผู้เล่นของคุณ

    เมื่อเคสโทรศัพท์ DIY ถูกสร้างขึ้นครั้งแรก ทีมงานคำนึงถึงสิ่งนั้นตั้งแต่เริ่มต้น ธีมเกมที่เลือกมีความเป็นไปได้ไม่รู้จบ: สติ๊กเกอร์ เครื่องประดับ รูปทรงต่างๆ สำหรับเคสโทรศัพท์ และอื่นๆ

    Tie Dye initial conceptPhone Case DIY - early stage concept screenshots

    เคสโทรศัพท์ DIY – ภาพหน้าจอแนวคิดในระยะเริ่มต้น

    ขั้นตอนที่ 5 – กลไกหลัก

    เมื่อคุณมีสาระสำคัญของเกมแล้ว คุณต้องกำหนดกลไกหลัก ซึ่งจะส่งผลอย่างมากต่อวิธีที่คุณออกแบบทั้งเกมและโฆษณาวิดีโอเริ่มต้นของคุณ มันจะส่งผลต่อแง่มุมต่างๆ ของเกม เช่น UI/UX มุมกล้อง และการตัดสินใจของคุณเกี่ยวกับการควบคุมเกม

    มันจะส่งผลต่อการเดินทางของผู้เล่น ใช่ แม้ในช่วงแรกๆ นั่นเป็นเพราะกลไกหลักนั้นได้มาจาก “ความรู้สึก” ทั่วไปของเกม และสร้างความแตกต่างในเบื้องต้นระหว่างแนวคิดเกมของคุณและเลียนแบบ สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องในแง่ของการวนรอบความคิดเห็นที่คุณต้องสร้างเพื่อเพิ่มแรงจูงใจของผู้เล่นและดึงพวกเขากลับมาที่เกม

    ขั้นตอนที่ 6 – การควบคุมเกม

    ไม่ว่าจะเป็นการแตะค้างไว้ ปัด แตะในเวลาที่เหมาะสม จอยสติ๊ก หรือการควบคุมเกมอื่น ๆ นี่คือการตัดสินใจที่คุณต้องทำก่อนที่จะไปยังขั้นตอนสุดท้ายถัดไป

    เป็นความจริงที่ประเภทย่อย Hypercasual บางประเภทมีการควบคุมแบบตายตัวและเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลาย ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องทำเช่นเดียวกัน (แตกต่าง จำได้ไหม) แต่อย่างน้อยคุณต้องพิจารณาก่อนทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ เนื่องจากคุณต้องการเพิ่มแรงจูงใจให้ผู้เล่นของคุณ และจะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าการให้การควบคุมเกมที่พวกเขาคุ้นเคยอยู่แล้ว ผู้คนไม่ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงได้ดี และบางครั้งก็ดีกว่าที่จะอยู่กับการควบคุมที่ทุกคนคุ้นเคยเพื่อรักษาผู้ชมของคุณไว้

    ขั้นตอนที่ 7 – กระดานเรื่องราว

    หากคุณทำตามขั้นตอนทั้งหมดอย่างพิถีพิถัน ตอนนี้คุณควรมีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อสร้างโฆษณาวิดีโอสำหรับการทดสอบความสามารถในการทำการตลาดครั้งแรกของต้นแบบ นี่คือขั้นตอนสุดท้าย: คุณต้องสร้างสตอรี่บอร์ดสำหรับการทดสอบของคุณ เช่นเดียวกับที่เอเจนซี่โฆษณาทำ กระดานเรื่องราวช่วยให้คุณวางแผนวิดีโอได้ดีที่สุด สตอรี่บอร์ดของคุณจะมีสิ่งต่อไปนี้:

    1. The กฎสามวินาที — ผู้เล่นที่มีศักยภาพของคุณต้องเข้าใจวิธีการเล่นในสามวินาทีแรกของวิดีโอ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องวางแผนอย่างรอบคอบว่าจะแสดงอะไรก่อนและจะดำเนินการต่ออย่างไรหลังจากนั้น ใช้เวลาที่เหลือของโฆษณาวิดีโอให้เป็นประโยชน์
    2. ช่วงเวลาแห่งชัยชนะ
      1. ช่วงเวลาที่ล้มเหลว

      2. ช่วงเวลา WOW — เพื่อไม่ให้สับสนกับช่วงเวลา WIN ช่วงเวลา WOW จะต้องทำให้ผู้เล่นของคุณอยากเล่นอีกครั้ง และช่วยให้พวกเขาตระหนักถึงความพึงพอใจที่พวกเขาจะได้รับจากเกมของฉัน ช่วงเวลา WOW บางครั้งอาจเป็นช่วงเวลาแห่งชัยชนะ แต่ก็สามารถเกิดขึ้นก่อนหรือหลังก็ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเห็นผลลัพธ์ที่เสร็จสิ้นใน Tie Dye ซึ่งอยู่ก่อนช่วงเวลาที่ WIN เสร็จสิ้นกระบวนการมัดย้อม

      เมื่อสตอรีบอร์ดของคุณเสร็จสมบูรณ์ คุณสามารถเริ่มสร้างโฆษณาวิดีโอต่อช่องในความยาวที่แตกต่างกัน

      Rotem Eldor เป็นหัวหน้าผลิตภัณฑ์เกมที่ Crazy Labs เขารับผิดชอบเกมที่มีแนวโน้มด้วยศักยภาพที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว ทีมงานผลิตภัณฑ์เกมทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักพัฒนาเกมและสตูดิโออินดี้เพื่อสร้างเนื้อหาเพิ่มเติม ทดสอบ A/B คุณสมบัติที่แตกต่างกัน พัฒนาระดับใหม่ และส่งมอบอย่างรวดเร็ว

      บ้าน

    3. ธุรกิจ
      การดูแลสุขภาพ

    • ไลฟ์สไตล์
        เทค
    • โลก
    • อาหาร
    • เกม
    • การท่องเที่ยว

    Leave a Reply

    Your email address will not be published.

    Back to top button