Games

มันสนุกเมื่อ Spelunky เตะคุณลงบันได | ทำไมฉันถึงรัก

Why I Love is ชุดบทบรรณาธิการรับเชิญบน GamesIndustry.biz มีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงวิธีที่ผู้พัฒนาเกมชื่นชมงานของกันและกัน รายการนี้สนับสนุนโดย Jori Ryan ผู้พัฒนา CreatorCrate.

ฉันเพิ่งเปิดตัว CreatorCrate เกมแพลตฟอร์มแอคชั่นสุดโกลาหลเกี่ยวกับอุปกรณ์หลบหนีในสถานีอวกาศเขาวงกตตามขั้นตอน เป็นเกมที่น่าประหลาดใจ มีความทะเยอทะยาน เต็มไปด้วยอันตรายร้ายแรง เป็นเกมที่ผู้เล่นถูกหุ่นยนต์ขนาดใหญ่บดขยี้ ละลายในแอ่งกรดที่เพิ่มขึ้น และถูกซุ่มยิงจากระยะไกล เป็นเกมที่ผู้เล่นมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับสิ่งของรอบตัว ขว้างมีดเพื่อปลดอาวุธกับดักและซ่อนตัวอยู่หลังโต๊ะเครื่องแป้งเพื่อเอาชีวิตรอดจากลูกเห็บ

มีคำถามสองข้อที่ ฉันถูกถามมากที่สุดเกี่ยวกับเกม CreatorCrate ของฉัน: ‘คุณคิดอย่างไรกับมัน’ และ ‘ทำไมคุณถึงทำให้มันยากขนาดนี้’ Spelunky มีส่วนเกี่ยวข้องกับทั้งสองอย่างมาก

ฉันได้ยินเกี่ยวกับ Spelunky จากเพื่อน เมื่อมองย้อนกลับไป มันน่าสนใจที่จะคิดว่าการอธิบายเกมแบบนั้นในตอนนั้นแตกต่างกันอย่างไร แทบไม่มีอะไรเหมือนมันเลย

“มันเป็น platformer แต่มันไม่เหมือนกับ platformer อื่น ๆ “

“ทำไม ไม่ชอบพวกเขาเหรอ?”

“มันไม่ได้ช่วยให้คุณประหยัดได้ แต่นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงสนุก นอกจากนี้ยังมีระดับที่ไม่มีที่สิ้นสุด”

Spelunky รู้สึกเหมือนมีอะไรใหม่ในโลกที่ไม่เคยมีมาก่อน Death comes frequently in Spelunky, particularly for newcomers

ความตายมักมาเยือน ใน Spelunky โดยเฉพาะสำหรับผู้มาใหม่

ประสบการณ์ครั้งแรกของฉันใน Spelunky ถูกลูกศรที่ดูเหมือนจะมาเสียบแทง ออกจากที่ไหนเลย เมื่อฉันเล่นมากขึ้น ฉันเรียนรู้ที่จะจับตาดูกับดักและคาดการณ์ว่าระบบจะสมคบคิดเพื่อฆ่าฉันอย่างไร เมื่อฉันเห็นอันตรายที่ซ่อนอยู่ ฉันเริ่มชั่งน้ำหนักตัวเลือกของฉันอย่างระมัดระวังมากขึ้น การช่วยเหลือสุนัขคุ้มกับสุขภาพที่มากขึ้นจริง ๆ หรือฉันจะได้รับบาดเจ็บมากขึ้นในกระบวนการนี้หรือไม่? ฉันใช้ระเบิดเพื่อค้นหาระดับสมบัติและเสี่ยงต่อการถูกผีฆ่า หรือฉันควรใช้ระเบิดเพื่อสร้างทางลัดไปยังทางออกหรือไม่? Spelunky คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการอ่านสถานการณ์

เกือบทุกอย่างที่ฉันเล่นใน C64 มีปรัชญาเดียวกัน: ความตายเป็นสิ่งถาวร การชนะไม่น่าเป็นไปได้ การเรียนรู้คือความก้าวหน้า

ฉันจำคอมพิวเตอร์เครื่องแรกของฉัน พลเรือจัตวา 64 ที่ครอบครัวของฉันซื้อมาใช้ โรงจอดรถของผู้ชายบางคนตอนฉันอายุ 8 ขวบ มันมาพร้อมกับกล่องใส่ตลับฝุ่นและฟลอปปีดิสก์ที่ไม่ได้บรรจุหีบห่อที่ไม่มีฉลาก ฉันไม่เคยเล่น Spelunker บรรพบุรุษของ Spelunky ใน C64 แต่มันสมเหตุสมผลดีที่ Spelunky มาจากไหน เกือบทุกอย่างที่ฉันเล่นบน C64 มีปรัชญาเดียวกัน: ความตายเป็นสิ่งถาวร ชัยชนะไม่น่าเป็นไปได้ การเรียนรู้คือความก้าวหน้า

หลังจาก C64 พ่อของฉันเริ่มกอบกู้พีซีจากถังขยะ จากอาคารสำนักงาน สิ่งเหล่านี้ล้าสมัยอย่างมาก แต่พวกเขาให้ฉันเล่นเกมฟรีแวร์เช่น Jill of the Jungle และ Commander Keen ในคอมพิวเตอร์รุ่นหลังๆ ฉันเล่น Tomb Raider, Deus Ex และเกมอื่นๆ อีกมากมาย เมื่อเวลาผ่านไป มีการปรับปรุงอย่างมากในด้านกราฟิกและเนื้อหา เกมเริ่มจากสถานที่ธรรมดาๆ ไปสู่เรื่องราวที่เต็มไปด้วยตัวละคร เส้นทางที่แตกแขนง และสิ่งที่ปลดล็อคได้

เกมเหล่านี้เป็นบางเกมที่ฉันชอบตลอดกาล แต่ฉันก็ติดเป็นนิสัยที่ ทำให้เกมสนุกน้อยลง ไม่ว่าเกมจะเป็นอย่างไร ฉันจะเซฟทุกสองนาทีเพราะฉันไม่อยากเสียความคืบหน้า ฉันจะเลือกการตั้งค่าความยากง่ายที่สุด ฉันสะสมสิ่งของสิ้นเปลืองไว้จนถึงตอนท้าย ถ้าฉันเสียยารักษาตอนนี้และฉันต้องการมันในภายหลัง เกมอย่าง Spelunky ได้เปลี่ยนสิ่งนั้นสำหรับฉัน

เป็นเวลานานที่ฉันไม่สามารถพัฒนา Spelunky ได้มากนัก ฉันคงตาย บางทีเร็วกว่า บางครั้งก็ช้า โดยไม่มีความคืบหน้าใดๆ ที่วัดได้ ความผิดพลาดครั้งหนึ่งกลายเป็นปฏิกิริยาลูกโซ่ของการถูกกระแทกจากอันตรายที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้น เกมดังกล่าวโหดร้ายอย่างน่าอัศจรรย์ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่สามารถรักษาความก้าวหน้าของฉันไว้ได้โดยไม่มีความวิตกกังวลที่ปกติแล้วฉันรู้สึกเกี่ยวกับการสูญเสียความก้าวหน้า ไม่มีการตั้งค่าความยาก ไม่ต้องกลัวว่าจะทำให้เกมไม่ชนะโดยการตั้งค่ายากเกินไป

คุณไม่สามารถสะสมไอเทมได้หากคุณตาย ดังนั้นใช้มันหรือสูญเสียมัน!

การไม่สามารถไปถึงระดับต่อมาได้เพิ่มพื้นที่ที่ฉันไม่เคยเห็นด้วยความลึกลับ เท่าที่ฉันรู้ อะไรก็ตามที่ลงไปได้ เกมดังกล่าวสามารถขยายได้อีกหลายร้อยพื้นที่ ถ้าฉันวิ่งได้ดีขึ้นกว่านี้หน่อย ฉันอาจจะเห็นมัน แทนที่จะรู้สึกท้อแท้ ฉันมีแรงจูงใจอย่างไม่น่าเชื่อโดยการเล่นเกมที่ชนะอยู่ไม่ไกล

Upgrades are helpful, but not strictly necessary

ระดับต่อมามีกลิ่นอายของความลึกลับ

Spelunky นั้นโหดร้ายเป็นพิเศษในการจัดการด่าน . คุณพบคนอุโมงค์ในตอนท้ายของแต่ละพื้นที่ และเขาขอให้คุณนำสิ่งของเพื่อช่วยเขาขุดทางลัดไปยังพื้นที่ใหม่ เขาเริ่มด้วยการขอระเบิดง่ายๆ ในไม่ช้าเขาก็ขอปืนลูกซอง เมื่อมองย้อนกลับไป ยังมีวิธีอื่นๆ อีก แต่ ณ เวลานั้น ทางเลือกเดียวที่ฉันรู้คือต้องเอาจากเจ้าของร้าน

ฉันตกใจมาก ฉันแทบจะไม่สามารถไปถึงจุดสิ้นสุดของระดับได้ตั้งแต่แรก ทุกครั้งที่ฉันต่อสู้กับเจ้าของร้าน ฉันตาย ตอนนี้ฉันถูกขอให้รวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกัน มันดูไร้สาระ

หลังจากความตายมากมาย มากมาย ฉันก็จัดการปืนลูกซองและนำมันไปสู่จุดสิ้นสุดของระดับ

ฉันไม่สนใจอีกต่อไปแล้วว่าฉันชนะหรือไม่ ฉันอยากจะสนุกกับการลอง

ฉันรู้สึกตื่นเต้นมาก ความตื่นเต้นในการทำสิ่งที่คุณไม่คิดว่าจะทำได้นั้นคุ้มค่าและยากที่จะทำซ้ำ มันต้องการให้ผู้เล่นทำต่อไปแม้ว่าพวกเขาจะไม่เชื่อว่าการชนะนั้นเป็นไปได้ วิธีอธิบายที่ดีที่สุดคือ ฉันไม่สนใจอีกต่อไปว่าฉันจะชนะหรือไม่ ฉันต้องการที่จะสนุกกับการลอง นี่คือคุณภาพที่ผมเห็นคุณค่าในเกมจริงๆ มีการกำหนดเป้าหมายที่ยากไว้แล้ว และเป้าหมายยังคงเหมือนเดิมในขณะที่ฉันพยายาม และอาจล้มเหลว เพื่อที่จะเป็นผู้เล่นที่สามารถบรรลุเป้าหมายได้

ฉันคิดว่ามี ตำนานที่ว่าคนที่ชอบเกมยาก ๆ ก็แค่เล่นเกมเก่ง มันซับซ้อนกว่านั้น ฉันไม่เคยมีทักษะเพียงพอที่จะชนะเกมโปรดของฉันมากมาย ความจริงก็คือฉันไม่ใช่ผู้เล่นที่เก่งมาก มากเท่ากับฉันเป็นผู้เล่นที่ชอบเวลาเกมเตะฉันตกบันได

ความท้าทายจำเป็นต้อง ผสมผสานกับความเป็นธรรมและ Spelunky ก็ส่องแสงที่นี่จริงๆ ความยากอาจเพิ่มขึ้นตามอำเภอใจโดยให้ค่าพลังชีวิตแก่ศัตรูนับพัน หรือเติมหน้าจอด้วยรูปแบบกระสุนที่หนาแน่นจนเป็นไปไม่ได้ แต่ Spelunky ให้ความสามารถของผู้เล่นในระดับเดียวกับอันตราย คุณปลดอาวุธกับดักด้วยการขว้างก้อนหินก้อนเดียว คุณเคาะศัตรูโดยการกระโดดบนพวกเขาหนึ่งครั้งUpgrades are helpful, but not strictly necessary

การอัพเกรดเป็น มีประโยชน์ แต่ไม่จำเป็นอย่างยิ่ง

ในลักษณะเดียวกับที่ความท้าทายอยู่ในระดับของตัวละครของผู้เล่น การอัพเกรดจะขึ้นอยู่กับความสามารถเริ่มต้นของผู้เล่น รองเท้าบูทสปริงช่วยให้คุณกระโดดได้สูงขึ้น และเสื้อคลุมก็ช่วยให้คุณล้มได้ช้าลง แต่ไม่มีค่าสถานะและตัวปรับแต่งจำนวนมากที่คุณเห็นในเกมอย่าง Risk of Rain สิ่งนี้มีเอฟเฟกต์เล็กน้อย การจัดการอุปกรณ์ที่ง่ายขึ้นหมายความว่าผู้เล่นใช้เวลามากขึ้นในการคิดเกี่ยวกับการเล่นเกมแบบนาทีต่อนาที หมายความว่าทุกข้อได้เปรียบที่คุณขูดออกมีความสำคัญเพราะรองเท้าบูทสปริงของคุณไม่ได้เพียงแค่ซ้อน +1 อีกอันเข้ากับไอเท็มเพิ่มการกระโดดจำนวนมาก

การอัพเกรดเพียงเล็กน้อยหมายความว่า แม้แต่ผู้เล่นที่ไม่มีไอเท็มก็ยังมีโอกาสในสถานการณ์ที่ยากที่สุด ยังไม่ถึงเวลาต้องยอมแพ้

ไร้พรมแดน ระบบต่างปะทะกันอย่างโกลาหล

เหนือสิ่งอื่นใด Spelunky เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันสร้างเกม CreatorCrate ระดับวงกลม . Spelunky มีหนึ่งในเครื่องกำเนิดระดับที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็น ไม่ได้ในขณะนั้น เคย. หลายเกมมีขั้นตอนการสร้างระดับด้วยการรวมห้องต่างๆ เข้าด้วยกัน คุณฆ่าสัตว์ประหลาดในห้องเดียว คุณผ่านประตูและทำมันอีกครั้งในห้องถัดไปที่สุ่มเลือก

ที่ส่วนหลัง Spelunky ก็สร้างเนื้อหาที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าเข้าด้วยกัน ความแตกต่างคือ Spelunky ทำให้ห้องเหล่านี้เล็กและเชื่อมต่อกัน หลายห้องมีขนาดใหญ่พอที่จะมีการเล่นเกมที่อ่านง่ายเพียงชิ้นเดียว การเล่นเกมเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้รวมกันเป็นระดับที่สอดคล้องกันซึ่งมีมากกว่าส่วนต่างๆ กำแพงที่ถูกระเบิดในห้องหนึ่งจะนำคุณไปสู่สมบัติในอีกห้องหนึ่ง ไม่มีพรมแดนที่ว่าง ระบบจึงปะทะกันอย่างโกลาหล ศัตรูในห้องหนึ่งไล่คุณไปยังอีกห้องหนึ่ง กับดักในห้องนั้นฆ่าศัตรูจากห้องก่อนหน้า

เท่าที่ผู้เล่นเป็นห่วงไม่มีห้อง มีเพียงชั่วขณะหนึ่งและพยายามเอาชีวิตรอดให้นานขึ้น

ถ้าไม่มี Spelunky ฉันคงไม่เคยเริ่มสร้าง CreatorCrate หรือได้เรียนรู้ว่าการใช้เวลากับเกมนั้นสนุก มีค่ามากกว่าการชนะมัน เช่นเดียวกับ Spelunky ฉันสร้าง CreatorCrate เป็นเกมที่เน้นการอ่านสถานการณ์ที่ซับซ้อนอย่างรวดเร็วและเรียนรู้จากความผิดพลาดร้ายแรง เป็นเกมที่ระดับอันตรายเป็นสัดส่วนโดยตรงกับความเร็วและศักยภาพในการใช้ระบบที่ซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของคุณ

Spelunky เป็นหนึ่งในเกมที่นำฉันกลับมา ชื่นชมความรู้สึกของการใช้ชีวิตในขณะนี้ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันสร้างสมดุล CreatorCrate ระดับที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนกับความท้าทายที่น่ากลัว นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันสร้างเกมที่คุณอยู่ตรงขอบมีดเสมอ การเรียนรู้คือความก้าวหน้า ทุกสิ่งจะหายไปและอาจจะสูญหายในไม่ช้าถ้าคุณไม่ระวัง

. . นอกจากนี้ การช่วยเหลือสุนัขก็คุ้มค่าเสมอ

นักพัฒนาที่สนใจร่วมเขียนคอลัมน์ Why I Love สามารถติดต่อเราได้ที่ news@gamesindustry .biz.

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Back to top button