Tech

เครื่องดนตรีที่เป็นไปไม่ได้เหล่านี้สามารถเปลี่ยนอนาคตของดนตรีได้

เมื่อ Gadi Sassoon พบกับ Michele Duccheschi ที่หลังเวทีที่คอนเสิร์ตร็อคในมิลานในปี 2016 แนวคิดในการทำดนตรีด้วยแตรยาวเป็นไมล์ที่เป่าด้วยไฟมังกร หรือกีต้าร์ที่ตีด้วยนิ้วเอเลี่ยนที่บางเฉียบนั้นยังไม่เกิดขึ้น ความคิดของเขา. ในขณะนั้น Sassoon รู้สึกทึ่งไปกับเสียงเครื่องดนตรีคลาสสิกที่ Duccheschi และเพื่อนร่วมงานของเขาสร้างขึ้นใหม่ทุกวัน

“เมื่อฉันได้ยินครั้งแรก ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่ามันสมจริง . ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าเสียงเหล่านี้สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์” แซสซูน นักดนตรีและนักแต่งเพลงในอิตาลีกล่าว “นี่เป็นอะไรที่ก้าวล้ำไปอีกขั้น”

The Computing issue

เรื่องนี้เป็นส่วนหนึ่งของฉบับเดือนพฤศจิกายน 2021

สิ่งที่ Sassoon ได้ยินคือผลงานในช่วงแรกๆ ของโครงการที่น่าสนใจที่มหาวิทยาลัยเอดินบะระในสกอตแลนด์ ซึ่ง Duccheschi เป็นนักวิจัยในขณะนั้น ทีม Next Generation Sound Synthesis หรือ NESS ได้รวบรวมนักคณิตศาสตร์ นักฟิสิกส์ และนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์เพื่อผลิต เพลงดิจิทัลที่สมจริงที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา โดยใช้การจำลองเสียงทรัมเป็ต กีตาร์ ไวโอลิน และอื่นๆ ที่สมจริงเกินจริงบนซูเปอร์คอมพิวเตอร์

Sassoon ผู้ซึ่งทำงานร่วมกับทั้งดนตรีออร์เคสตราและดนตรีดิจิทัล “พยายามทุบตี ทั้งสองเข้าด้วยกัน” ถูกติดยาเสพติด เขากลายเป็นนักแต่งเพลงประจำกับ NESS โดยเดินทางไปมาระหว่างมิลานและเอดินบะระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

มันเป็นช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน “ฉันจะบอกว่าปีแรกใช้เวลาเพียงการเรียนรู้ พวกเขาอดทนกับฉันมาก” แซสซูนกล่าว แต่มันก็ได้ผล ปลายปี 2020 แซสซูนออก Multiverse , อัลบั้มที่สร้างขึ้นโดยใช้เสียงที่เขาสร้างขึ้นในช่วงกลางคืนอันยาวนานหลายคืนที่ลักลอบเข้าไปในห้องทดลองของมหาวิทยาลัย

ข้อเสียอย่างหนึ่งคือจะมีคนเรียนรู้การเล่นเครื่องดนตรีน้อยลง ในทางกลับกัน คอมพิวเตอร์สามารถเริ่มให้เสียงเหมือนนักดนตรีจริงๆ หรือบางอย่างที่ต่างออกไป

คอมพิวเตอร์มี ทำเพลงตราบเท่าที่มีคอมพิวเตอร์ “มันเกิดขึ้นก่อนกราฟิก” Stefan Bilbao หัวหน้านักวิจัยของโครงการ NESS กล่าว “จึงเป็นกิจกรรมทางศิลปะประเภทแรกที่เกิดขึ้นกับคอมพิวเตอร์จริงๆ”

แต่สำหรับหูที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีอย่าง Sassoon แล้ว มีช่องว่างระหว่างเสียงที่เกิดจากคอมพิวเตอร์กับเสียงเหล่านั้นอยู่เสมอ ทำโดยเครื่องดนตรีอะคูสติกในพื้นที่ทางกายภาพ วิธีหนึ่งในการลดช่องว่างนั้นคือการสร้างฟิสิกส์ขึ้นใหม่ โดยจำลองการสั่นสะเทือนที่เกิดจากวัสดุจริง

ทีมงาน NESS ไม่ได้สุ่มตัวอย่างเครื่องมือใดๆ แต่พวกเขาพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จำลองคุณสมบัติทางกายภาพที่แม่นยำของเครื่องดนตรีเสมือนจริง การติดตามสิ่งต่างๆ เช่น ความดันอากาศที่เปลี่ยนแปลงในแตรขณะที่อากาศเคลื่อนผ่านท่อที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางและความยาวต่างกัน การเคลื่อนที่ที่แม่นยำของสายกีตาร์ที่ดึงออกมา หรือการเสียดสีของคันธนู บนไวโอลิน พวกเขายังจำลองความดันอากาศภายในห้องเสมือนจริงที่มีการเล่นเครื่องดนตรีเสมือนจริง จนถึงตารางเซนติเมตร

การแก้ปัญหาด้วยวิธีนี้ทำให้พวกเขาเข้าใจความแตกต่างที่แนวทางอื่นพลาดไป ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถสร้างเสียงของเครื่องดนตรีทองเหลืองขึ้นมาใหม่โดยให้วาล์วกดค้างไว้เพียงส่วนหนึ่งของทาง ซึ่งเป็นเทคนิคที่นักดนตรีแจ๊สใช้เพื่อให้ได้เสียงที่เฉพาะเจาะจง “คุณจะได้รับสิ่งแปลก ๆ มากมายที่ออกมา ซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย” บิลเบากล่าว

แซสซูนเป็นหนึ่งใน 10 นักดนตรีที่ได้รับเชิญให้ลองสิ่งที่ทีม NESS กำลังสร้าง พวกเขาใช้เวลาไม่นานในการเริ่มปรับแต่งโค้ดเพื่อขยายขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้: แตรที่ต้องใช้หลายมือในการเล่น กลองชุดที่มีชิ้นส่วนเชื่อมต่อถึงกัน 300 ชิ้น

ในตอนแรกทีม NESS ก็ต้องตกตะลึง แซสซูนกล่าว พวกเขาใช้เวลาหลายปีในการสร้างเครื่องดนตรีเสมือนจริงที่สมจริงที่สุดเท่าที่เคยมีมา และนักดนตรีเหล่านี้ยังใช้พวกมันไม่ถูกต้องด้วยซ้ำ ผลลัพธ์ที่ได้มักจะฟังดูแย่ บิลเบากล่าว

แซสซูนสนุกพอๆ กับใครๆ เลย โดยสร้างเสียงแตรยาวเป็นไมล์ ซึ่งเขาบังคับให้อากาศปริมาณมหาศาลได้รับความร้อนถึง 1,000 °K—หรือที่เรียกกันว่า “มังกร” ไฟ.” เขาใช้เครื่องมือนี้ใน Multiverse แต่ในไม่ช้า Sassoon ก็สนใจในความเป็นไปไม่ได้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น .

โดยการปรับเปลี่ยนตัวแปรในการจำลอง เขาสามารถเปลี่ยนกฎทางกายภาพที่ควบคุมการสูญเสียพลังงาน สร้างสภาวะที่ไม่มีอยู่ในจักรวาลของเรา การเล่นกีตาร์ในโลกมนุษย์ต่างดาวนี้ โดยแทบไม่ได้แตะเฟรตบอร์ดด้วยปลายนิ้วเข็ม เขาสามารถทำให้สายสั่นสะเทือนได้โดยไม่สูญเสียพลังงาน “คุณจะได้ฮาร์โมนิกส์ที่หายไปตลอดกาล” เขากล่าว

ซอฟต์แวร์ที่พัฒนาโดย NESS มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง อัลกอริธึมของพวกเขาได้เร่งความเร็วขึ้นด้วยความช่วยเหลือของศูนย์การคำนวณแบบขนานของมหาวิทยาลัย ซึ่งดำเนินการ Archer ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ของสหราชอาณาจักร และ Duccheschi, Bilbao และคนอื่นๆ ได้แยกบริษัทสตาร์ทอัพชื่อ Physical Audio ซึ่งจำหน่ายปลั๊กอินที่สามารถทำงานบนแล็ปท็อปได้

ซัสซูนคิดว่าเสียงดิจิตอลรุ่นใหม่นี้จะเปลี่ยนอนาคตของดนตรี ข้อเสียอย่างหนึ่งคือจะมีคนเรียนรู้การเล่นเครื่องดนตรีน้อยลง เขากล่าว ในทางกลับกัน คอมพิวเตอร์อาจเริ่มให้เสียงเหมือนนักดนตรีจริงๆ หรืออย่างอื่นที่ต่างออกไป “และนั่นเป็นการเพิ่มขีดความสามารถ” เขากล่าว “มันเปิดทางสร้างสรรค์รูปแบบใหม่”

บ้าน
ธุรกิจ

  • การดูแลสุขภาพ
  • ไลฟ์สไตล์
  • เทค โลก

  • อาหาร เกม
  • Leave a Reply

    Your email address will not be published.

    Back to top button