Games

กระแสน้ำอินดี้เริ่มเปลี่ยน | 10 ปีที่แล้วเดือนนี้

อุตสาหกรรมเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และมีแนวโน้มที่ทุกคนที่เกี่ยวข้องจะมองหาสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องกังวลกับสิ่งที่มาก่อน ที่กล่าวว่าแม้แต่อุตสาหกรรมที่ยึดมั่นอยู่ในขณะนี้ก็สามารถเรียนรู้จากอดีตได้ ดังนั้น เพื่อเป็นการรีเฟรชหน่วยความจำโดยรวมของเรา และอาจเสนอมุมมองบางอย่างเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของวงการเกมของเรา GamesIndustry.biz ได้เรียกใช้ฟีเจอร์นี้ รายเดือน ซึ่งเน้นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเกมเมื่อสิบปีที่แล้ว

อินดี้ที่ขาดไม่ได้

นักพัฒนาอินดี้มักรู้สึกไม่มีคุณค่า ไม่ใช่เพียงเพราะการค้นพบเป็นฝันร้าย และความสำเร็จของพวกเขาดูเหมือนจะขึ้นอยู่กับการผสมผสานที่คลุมเครือของการเชื่อมต่อและโชค มากกว่าคุณภาพของงาน แต่เพราะถึงแม้พวกเขาจะประสบความสำเร็จ แพลตฟอร์มที่เก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากความสำเร็จนั้นมักจะไม่ทำ ดูเหมือนจะใส่ใจ

ยกตัวอย่าง Microsoft เมื่อเปิดตัว Xbox 360 ในปี 2548 Xbox Live Arcade ก็ประสบความสำเร็จอย่างคาดไม่ถึง และต้องขอบคุณเกมยอดฮิตในยุคแรกๆ อย่าง Geometry Wars: Retro Evolved และ Outpost Kaloki X จึงกลายเป็นที่รู้จักอย่างรวดเร็วในฐานะสถานที่ที่เกมจากทีมเล็กๆ สามารถเข้าถึงตลาดหลักได้

เห็นได้ชัดว่ามันไม่ได้สมบูรณ์แบบ ยังคงมีข้อจำกัดมากมายสำหรับผู้ถือแพลตฟอร์ม เช่น การจำกัดขนาดไฟล์และการยืนกรานเบื้องต้นของ Microsoft ในการจำกัดจำนวนชื่อที่สามารถเผยแพร่ในบริการได้ทุกสัปดาห์ แต่มีโอกาสน้อยมากที่เกมอินดี้จะสร้างเกมหลักให้ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางในช่วงกลางปี ​​2000 Steam เพิ่มเท่านั้น เกมที่ไม่ใช่ Valve เกมแรก ในเดือนก่อนที่ Xbox 360 จะเปิดตัวและยังคงควบคุมสิ่งที่จะปรากฏบน แพลตฟอร์มมานานหลายปี

ดังนั้นสำหรับเวลาหนึ่ง Xbox 360 เป็นสถานที่ในอุดมคติ

สำหรับการเปิดตัวอินดี้ โอกาส “ทำได้ดีมากถ้าคุณทำได้” ที่ใกล้เคียงกับการรับประกันความสำเร็จเมื่อเปิดตัวเท่าที่นักพัฒนารายเล็กจะได้รับ ในปี 2008 การเปิดตัว Xbox 360 ของ Braid ได้กลายเป็นจุดอ้างอิงที่ก้าวล้ำสำหรับความสำเร็จของอินดี้ และยังมีแง่ดีอยู่บ้าง Xbox Live Community Games ที่เพิ่งประกาศใหม่ (ซึ่งต่อมาจะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Xbox Live Indie Games) ซึ่งเป็นส่วนที่เปิดกว้างมากขึ้นของ Xbox Live Marketplace ซึ่งอินดี้ที่ใช้เครื่องมือ XNA ของ Microsoft สามารถเผยแพร่เกมได้เองโดยไม่ต้องกังวลกับสารระคายเคืองที่น่ารำคาญเช่น “เข้มงวด” การควบคุมคุณภาพ” หรือ “Microsoft โปรโมตเกมของคุณหรือสถานที่ที่ผู้คนสามารถซื้อได้”

BraidBraid

ถักเปีย

แต่เช่นเดียวกับยุคตื่นทองใดๆ ความสำเร็จของผู้ที่เริ่มเคลื่อนไหวในช่วงต้นและแนวคิดเรื่องเงินที่ง่าย (หรือเงินที่ง่ายกว่า อย่างน้อย) ดึงดูดผู้คนจำนวนมากขึ้น ซึ่งหมายถึงการแข่งขันที่มากขึ้นสำหรับช่องเหล่านั้นในบริการ Microsoft เริ่มปล่อยชื่อเพิ่มเติมใน Xbox Live Arcade ซึ่งลดความสำคัญลงและเน้นที่ชื่อใด ๆ ที่ได้รับเพียงเพื่อเข้าสู่แพลตฟอร์ม และเนื่องจากการแข่งขันสำหรับสล็อตเหล่านั้นเพิ่มขึ้นมากกว่าจำนวนสล็อตเอง ซึ่งผลักดันมูลค่าการผลิตที่จำเป็นและงบประมาณที่จำเป็นในการโน้มน้าวเจ้าของแพลตฟอร์มว่าเกมนั้นควรค่าแก่พื้นที่

)

ภายในปี 2009 นักพัฒนาชอบ Team17 และ สวัสดีเกม ต่างบ่นว่ายากแค่ไหนที่จะประสบความสำเร็จบน Xbox Live Arcade

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Sony ตระหนักดีถึงความไม่พอใจที่เพิ่มขึ้นในหมู่อินดี้และมองเห็นโอกาสที่จะใช้ประโยชน์จากมัน ให้ การเริ่มต้นยุค PlayStation 3 ที่เลวร้าย จำเป็นต้องมองหาโอกาสที่จะสร้างความแตกต่าง จาก Microsoft และการดีกว่าสำหรับอินดี้เป็นวิธีหนึ่งที่ดีในการทำเช่นนั้น ดังนั้นในปี 2552 ได้เปิดตัวกองทุนผับอินดี้ ซึ่งจะตรงกับงบประมาณการพัฒนา ของเกมอินดี้เพื่อแลกกับการจำกัดความเฉพาะตัวบนแพลตฟอร์ม PlayStation โดยผู้พัฒนายังคงรักษาสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา Pub Fund จะรับผิดชอบในการนำเกมอย่าง N++, Axiom Verge, Towerfall Ascension, Guacamelee และอีกมากมายมาสู่แพลตฟอร์ม Sony

เมื่อถึงเดือนตุลาคม 2554 — นี่อาจเป็นสถิติที่ยาวนานที่สุดที่เราเคยทำมาในคอลัมน์ 10 ปีที่แล้วในเดือนนี้ ก่อนที่จะพูดถึงเมื่อ 10 ปีที่แล้วในเดือนนี้ — การเปลี่ยนแปลงจาก Xbox 360 นั้นชัดเจน

มีนักพัฒนาอินดี้เพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เป็นที่รู้จักมากพอที่จะพาดหัวข่าวในเวลานั้น และรอน คาร์เมลจาก 2D Boy ก็เป็นหนึ่งในนั้น ผู้พัฒนา The World of Goo โพสต์ผลลัพธ์บนบล็อกของเขา จากแบบสำรวจจำนวนหนึ่ง นักพัฒนาอินดี้เกี่ยวกับแพลตฟอร์มที่พวกเขาสร้างเกมและวางแผนที่จะสร้างเกม Braid

แผนภูมิจากโพสต์บล็อกปี 2011 ของ Ron Carmel

“อย่างที่คุณเห็นในปี 2008-2009 Microsoft มีนักพัฒนาเกมสำหรับ XBLA มากกว่าที่ Sony มีสำหรับ PSN” Carmel กล่าว “ช่องว่างแคบลงในปี 2010 และในปีนี้ผู้พัฒนาเหล่านี้สร้างเกม PSN มากกว่าเกม XBLA ในปีหน้าจำนวนเกมที่กลุ่มนี้สร้างขึ้นสำหรับ XBLA จะลดลงอีกครั้ง และการนำของ PSN จะกว้างขึ้นเมื่อจำนวนผู้พัฒนาที่ทำ PSN เกมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากปี 2008-2009”

บางทีความกังวลสำหรับ Microsoft มากกว่านั้นคือคำยืนยันของ Carmel ว่านักพัฒนาที่เขาสำรวจประสบความสำเร็จโดยเฉลี่ยมากกว่า อินดี้ทั่วไปบน XBLA รวมถึงผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมสามเกมที่ขายดีที่สุดในห้าเกมบนบริการ

ต้นฉบับ GamesIndustry.biz บทความเกี่ยวกับการสำรวจของ Carmel กล่าวว่าการค้นพบเหล่านั้น “อาจดูแปลกเมื่อเผชิญกับช่วงเวลาที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และวิกฤตที่สุดของ XBLA ซึ่งก่อให้เกิด From Dust, Bastion และ Insanely Twisted Shadow Planet” แต่กล่าวเสริม ที่ผู้แสดงความคิดเห็นในโพสต์บล็อกของ Carmel (ซึ่งดูเหมือนจะไม่ปรากฏขึ้นอีกต่อไป เพียงแค่ส่งต่อไปยังโฮมเพจ 2D Boy) เกือบทั้งหมดสนับสนุน f ของเขา indings.

Braid

ยูฟลอเรีย

วันต่อมา รูดอล์ฟ เครมส์ ผู้พัฒนา Eufloria ได้ แสดงความรู้สึกที่คล้ายคลึงกัน กล่าวว่า “เป็นไปไม่ได้” สำหรับนักพัฒนาในตำแหน่งของเขาที่จะสามารถเผยแพร่ด้วยตนเองบน Xbox 360 โดยที่ Microsoft ยืนยันว่าเกมมีคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนและผู้พัฒนาใช้ทีม QA ของเจ้าของแพลตฟอร์ม ความคิดเห็นของ Microsoft ในขณะนั้นไม่ได้กล่าวถึงข้อกำหนดเหล่านั้น แต่ชี้ไปที่ Xbox Live Indie Games เป็นสถานที่สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ไม่ต้องการปฏิบัติตามข้อกำหนด

ใช่ Xbox Live Indie Games เดียวกันได้รับการยกย่องว่าเป็น Hotline Miami“หนึ่งในตลาดที่แย่ที่สุดที่คุณสามารถใช้เพื่อเผยแพร่เกมของคุณ”

โดยนักพัฒนาที่ใช้มันและ Xbox Live Indie Games เดียวกันกับที่ Microsoft เคยมี พยายามซ่อนตัวอยู่ในมุม “ร้านค้าพิเศษ” ของ Xbox Live Marketplace ซึ่งเป็นบ้านของข้อเสนอที่ถูกละเลยมากมาย เช่น ไอเท็มปรับแต่ง Avatar และห้องเกมอาเขต ersatz ที่ผู้พัฒนาเปรียบเสมือนตอนของรายการ VH-1 Where Are They Now?

ระหว่างปี 2011 จนถึงจุดสิ้นสุดของรุ่น PS3 อินดี้จะทำให้ Sony มีกลุ่มเกมที่แข็งแกร่งในเชิงพาณิชย์และ/หรือที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งยวด ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของแพลตฟอร์ม Sony หรือทำให้เป็นเกมคอนโซลหยุดเกมแรก รวมถึง Journey, Hotline Miami, Thomas Was Alone, Sound Shapes, Guacamelee, The Unfinished Swan, Luftrausers, Papo & Yo, Divekick และ ProteusBraid

สายด่วนไมอามี่

Sony กำลังขว้างตัวเองอย่างก้าวร้าว เกี่ยวกับการเป็นมิตรกับอินดี้ เมื่อมัน ประกาศ PS4 มันอุทิศส่วนหนึ่งของกิจกรรมให้กับ The Witness เกมต่อไปจาก Jonathan Blow ผู้พัฒนา Braid ถือได้ว่าเป็นสปอตไลท์ที่ใหญ่ที่สุดที่เจ้าของแพลตฟอร์มเคยให้กับนักพัฒนาอินดี้

หลายเดือนต่อมาที่ E3 2013 Sony ก็ทำมันอีกครั้งโดยอุทิศส่วนของ แสดงให้ เจาะลึกดูรายชื่อผู้เล่นตัวจริงแปดคนเท่านั้น ชื่ออินดี้ รวมถึง Don’t Starve, Mercenary Kings, Octodad, Secret Ponchos, Ray’s the Dead, Outlast, Oddworld: New n’ Tasty และ Galak-Z มันเป็นขั้นตอนที่เหนือกว่ารีลเสียงกระหึ่มมาตรฐานพร้อมกับเกมที่กระพริบตาและพลาดไม่ได้

ในเวลาเดียวกันในปี 2013 Microsoft ก็ก้าวไปข้างหน้า เพิ่มสนามอินดี้ของตัวเองด้วย การเปิดตัว ID@Xbox ซึ่งแสดงถึงแนวทางที่เป็นมิตรต่ออินดี้มากกว่าตำแหน่งก่อนหน้าอย่างมาก โดยแจกชุดเครื่องมือพัฒนาฟรีและไม่เรียกเก็บเงินจากนักพัฒนาเพื่ออัปเดตเกมของพวกเขา แต่ผู้ถือแพลตฟอร์มไม่สามารถละทิ้ง การควบคุมที่มันเคยชิน จุดปวดอย่างหนึ่งคือประโยคความเท่าเทียมกันของ ID@Xbox ซึ่งหมายความว่าเกมในโปรแกรมไม่สามารถมาถึงบนแพลตฟอร์มอื่นก่อนแล้วจึงย้ายไปยัง Xbox One

Don't Starve

อย่าอดอาหาร

“เป็นปัญหาสำหรับวงการอินดี้ในวงกว้าง” Rami Ismail ของ Vlambeer กล่าวในขณะนั้น “การมีสัญญาที่เอียงซึ่ง Sony อนุญาตให้คุณเปิดตัวได้ทุกที่และ Microsoft อนุญาตให้คุณเปิดตัวในเวลาเดียวกันเท่านั้นเป็นปัญหาสำหรับอินดี้ที่พูดว่า ‘ก็ Sony มีข้อตกลงที่ดีกว่า แต่ฉันต้องการเปิดตัวบนทั้งสองแพลตฟอร์ม ดังนั้นเรา’ กำลังจะไปกับข้อตกลงของ Microsoft’ นั่นเป็นปัญหาเพราะมันจะบังคับให้ Sony ทำสิ่งเดียวกันเป็นการตอบแทน ในฐานะอินดี้ เราควรต่อสู้เพื่อให้ได้ข้อตกลงที่ดีที่สุดกับทุกคน”

ฟิลจากไมโครซอฟท์ สเปนเซอร์ ปกป้องข้อกำหนด ตามความจำเป็นเพื่อทำให้ Xbox “รู้สึกเหมือนเป็นพลเมืองชั้นหนึ่ง” ด้วยเกมอินดี้แทนที่จะคิดในภายหลัง วิธีการนั้นนำไปสู่ ​​ การสตรีมของ Boneloaf- Gang Beasts ที่ได้รับความนิยมอย่างเป็นมิตรมาถึง Xbox One ในปี 2019 – หนึ่งปีครึ่งหลังจาก PS4 – ซึ่งฉันแน่ใจว่าสิ่งมหัศจรรย์ที่ทำให้ Xbox One รู้สึกเหมือนเป็นพลเมืองชั้นหนึ่ง

อินดี้จะมีบทบาทสำคัญในการเริ่มต้นของรุ่น PS4-Xbox One เนื่องจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ภาพยนตร์ดัง AAA ของ Sony มีน้อยในช่วงต้น PS4 เปิดตัวพร้อมเอกสิทธิ์ระดับ AAA เช่น Killzone และ Knack ซึ่งทั้งสองอย่าง ผู้วิจารณ์ส่วนใหญ่ล้นหลาม แต่ Resogun ที่เหมือน Defender จาก Housemarque ซึ่งเป็นหุ้นส่วนอินดี้ของ Sony เป็นจุดสว่างในการเปิดตัว และในขณะที่ฉันไม่เห็นด้วยกับความรู้สึกนี้เป็นการส่วนตัว Resogun ทำได้ดีพอที่ใน รายงานความคืบหน้าหกเดือนของ Wired บน PS5 ในปีนี้ โดยระบุ Resogun ย้อนหลังเป็น

ผู้จำหน่ายระบบเปิดตัวพร้อมกับ Super Mario 64, Halo: Combat Evolved, Wii กีฬาและตำนานของ Zelda: Breath of the Wild.Braid

โฮคุม

ในขณะที่เจ้าของ PS4 รายใหม่รอภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ที่ในที่สุดก็กลายเป็นลายเซ็นของระบบ พวกเขาก็ลุยด้วยเกมอินดี้สุดพิเศษเฉพาะคอนโซลในปีแรกบางเกมดังกล่าวจาก งานแสดง E3, Hohokum, The Binding of Isaac: Rebirth, Towerfall Ascension, Transistor, Velocity 2X, Sportsfriends และ Rogue Legacy.

เหนือ Xbox One, AAA ไม่รวม การเปิดตัวของ usives นั้นใจกว้างกว่าเล็กน้อย Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Killer Instinct และ Ryse: Son of Rome เป็นผู้เล่นตัวจริงที่เหนือชั้นอย่างเห็นได้ชัด (อย่างน้อยในการประเมินของฉัน) และเกมเอ็กซ์คลูซีฟสุดพิเศษของ PS4 ที่เหลือจากปีแรก (การเปิดตัว PS3’s The Last of Us อีกครั้ง , Infamous: Second Son และ Driveclub) ก็ดูซีดเซียวเมื่อเทียบกับ Xbox One (Titanfall, Forza Horizon 2, Halo: The Master Chief Collection และ Sunset Overdrive)

ทั้งๆที่ PS4 ขาย Xbox One ออกไปอย่างสะดวกในปีแรกนั้นหลังจากเปิดตัว ไม่นานก่อน Microsoft หยุดการรายงานการขายฮาร์ดแวร์คอนโซลทั้งหมด โดยบอกว่ามันเน้นที่การมีส่วนร่วมเป็นตัวชี้วัดมากกว่า แต่จริงๆแล้วทำให้ชัดเจนว่าตัวเลขจะไม่ดูร่าเริงถัดจากของ Sony .

ฉันไม่ได้แนะนำว่าอินดี้ส่งสงครามคอนโซลให้กับ Sony ด้วยตัวเองทั้งหมด Microsoft วางระบบเพียงพอแล้ว บาดแผลที่ทำร้ายตัวเอง ที่จะทำร้ายโอกาสของ Xbox One ที่จะประสบความสำเร็จอย่างร้ายแรงก่อนที่จะเปิดตัว แต่ Sony ได้สร้างเพื่อนในชุมชนอินดี้อย่างชัดเจนด้วยการขยายงานและการสนับสนุนในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของรุ่นก่อน ๆ และนั่นก็ให้ผลตอบแทนมหาศาลโดยให้เจ้าของ PS4 เล่นบางอย่างก่อนที่ Bloodborne จะมาถึงอายุหนึ่งปีครึ่งของระบบ .

ท่ามกลางความรักแบบอินดี้ของ Sony ในปี 2014 ฉันได้สัมภาษณ์ Scott Rohde หัวหน้าฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ของ Sony Worldwide Studios America เกี่ยวกับแนวทางของบริษัทและสิ่งที่เป็น จะหยุด Microsoft หรือ Nintendo จากการคัดลอกและเอาเปรียบกับอินดี้

“แน่นอนว่าคนอื่นอาจทำซ้ำได้ แต่ก็ไม่สามารถทำได้ ถูกจำลองแบบในสไตล์องค์กร” Rohde กล่าว “ไม่ใช่สิ่งที่คุณใส่ในแผนธุรกิจของคุณและพูดว่า ‘ไปทำให้มันเกิดขึ้นกันเถอะ’ เป็นเพราะประชาชน — ชาฮิด , อดัม โบเยส, นิค ซัตต์เนอร์, ไบรอัน ซิลวา, ตัวฉันเอง, ชู โยชิดะ — มีรักแท้อยู่ที่นั่น และผู้คนก็รู้สึกอย่างนั้น”

เพื่อประโยชน์ของการเปิดเผย ในที่นี้ ฉันจะทราบว่า Suttner เป็นเพื่อนส่วนตัวมาก่อนเราสองคนจะเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมนี้ในทางใดทางหนึ่งและเป็นคนที่ฉันไม่อาจปฏิเสธได้ แต่โดยปกติ ฉัน — และฉันสงสัยว่าใครก็ตามที่สัมภาษณ์งานอินดี้ กับ Sony ในสมัยนั้น – ได้ยินปัญหาการขาดแคลนความรักและความชื่นชมจากอินดี้เกี่ยวกับทีมนักพัฒนาสัมพันธ์และบุคคลเหล่านั้นโดยเฉพาะ

“Sony ไม่มีอีกต่อไป แม้กระทั่งจัดการประชุม E3 และหากจัด ก็ไม่ชัดเจนว่าจะทุ่มเทส่วนใหญ่ให้กับเกมอินดี้หรือไม่”

แต่ในทศวรรษที่ผ่านมา , Ahmad, Boyes, Suttner และ Silva ได้เดินหน้าต่อไป Sony ไม่ได้จัดการประชุม E3 อีกต่อไปแล้ว และหากจัด ก็ไม่ชัดเจนว่าจะอุทิศให้กับ la นำบางส่วนของมันไปสู่ชื่ออินดี้เช่น The Witness หรือ No Man’s Sky การประชุม E3 ครั้งสุดท้ายในปี 2561 คือ ทุ่มเทอย่างท่วมท้นให้กับเกมเพียงสี่เกม : Death Stranding, Ghost of Tsushima, Spider-Man และ The Last of Us Part 2.

บริษัทได้โน้มตัวไปสู่ความสำเร็จระดับ AAA อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน และความรักจากอินดี้ก็มีมาช้าไปหน่อย เหมือนในเดือนมิถุนายนเมื่อมีนักพัฒนาเพียงไม่กี่คน ระบายความหงุดหงิดของพวกเขา เกี่ยวกับการสื่อสารที่ไม่ดีและกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดเกี่ยวกับการนำเสนอเกมและการขาดการควบคุมการส่งเสริมการขายส่วนลด

ตอนนี้ใครเป็นอินดี้ที่รัก? แม้จะมีความพยายามหลายปีกับ ID@Xbox แต่ Microsoft ก็ยัง ตัวเลือกที่ไม่เป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับนักพัฒนาอินดี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้ในปี 2018 ในแบบสำรวจเดียวกัน Nintendo เป็นที่ชื่นชอบอย่างล้นหลาม มีแนวโน้มที่จะได้รับประโยชน์จาก ผลตอบแทนก่อนกำหนด และ ปากต่อปากที่ดี จาก devs ที่ทำให้มันเข้าสู่ เปลี่ยนไปใกล้เปิดตัว แต่มีความท้าทายในการค้นพบ ปัญหาบนแพลตฟอร์มตั้งแต่แรกเริ่ม และหน้าร้านไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้

ผู้ผลิตคอนโซลทั้งสามนั้นง่ายกว่าอย่างไม่ต้องสงสัยสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่จะเริ่มทำงานด้วยตอนนี้มากกว่าเมื่อทศวรรษที่แล้ว แต่ในขณะที่เกมอินดี้ PlayStation ที่ไม่พอใจในปีนี้แสดงให้เห็น ความคาดหวังสำหรับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้บนแพลตฟอร์มเหล่านี้ก็เปลี่ยนไปอย่างมากเช่นกัน และเพียงแค่ปล่อยให้เกมอินดี้เข้าประตูไม่ได้ตัดขาดอีกต่อไป แต่เป็นครั้งแรกในระยะเวลาหนึ่ง ถ้าคุณจะถามฉันว่าคอนโซลไหนมีอินดี้อยู่ตรงมุม ฉันไม่คิดว่าฉันจะสามารถให้คำตอบที่ชัดเจนแก่คุณได้

โพลาไรซ์บนมือถือและเล่นฟรี

เราเคยพูดถึงกันแล้ว ความเข้าใจเกี่ยวกับพื้นที่เล่นเกมบนมือถือและโซเชียล ในคอลัมน์นี้ค่อนข้างเร็ว ดังนั้นเราจะไม่เจาะลึกเกินไปที่นี่ แต่ตุลาคม 2011 ได้เน้นย้ำว่าผู้คนมีขั้วอย่างไร มียอดวิวบนมือถือและเกมที่เล่นฟรี

ด้านหนึ่งผู้พัฒนา Minecraft Marcus “Notch” Persson

จัดส่ง Battlefield บน Xbox 360 พร้อมตัวเลือกสำหรับเนื้อหาที่มีความละเอียดต่ำกว่า เนื่องจากในปี 2548 Microsoft ได้เปิดตัว Xbox 360 ในแพ็คเกจที่มีและ โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดไดรฟ์ ในขณะที่ส่วนเล็กๆ ที่หายไปของฐานผู้ใช้ Xbox 360 นั้นไม่มีฮาร์ดไดรฟ์ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงปลายปี 2011) นักพัฒนายังคงต้องแน่ใจว่าเกมของตนสามารถทำงานบนระบบเหล่านั้นได้

  • Sony ยืนยันว่าเกม Vita ที่ดาวน์โหลดได้ จะออกวันและวันที่ด้วยการขายปลีก
  • ตั้งแต่เริ่มต้น ทำให้เป็นคอนโซลหรืออุปกรณ์พกพาเครื่องแรกที่เปิดตัวด้วยนโยบายนั้น ฉันกำลังพิจารณาที่จะคัดเลือกความแตกต่างข้างต้นว่าเป็น “คอนโซลหลักเครื่องแรกหรืออุปกรณ์พกพา” ในกรณีที่มีคนชี้ให้เห็นแพลตฟอร์มที่คลุมเครือที่ฉันมองข้ามไป แต่แล้วฉันต้องปกป้อง Vita เป็นระบบ “หลัก” ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่ปล่อยให้มันทำงาน Sony ประกาศวันเปิดตัว Vita ของ 22 กุมภาพันธ์ในยุโรปและอเมริกาเหนือ และในรูปแบบแปลก ๆ ที่ฉันจำไม่ได้ว่าเกิดขึ้นก่อนหรือตั้งแต่นั้นมามันเสนอชุด “First Edition” ที่ล้ำค่ากว่านั้น จะออกสัปดาห์ก่อน บางทีฉันน่าจะเอามาเป็นสัญญาณว่าชุดแรกๆ พวกนั้นขายไม่หมดในทันที และคนส่วนใหญ่ที่ฉันคุยด้วยดูเหมือนไม่รู้ตัวว่ายังมีอยู่ เกม Rockstar ประกาศอย่างเป็นทางการว่า Grand Theft Auto V ซึ่งขณะนี้เป็นการเปิดตัวที่คาดว่าจะมากที่สุดในปี 2022

    โทรดี โทรไม่ดี

    การโทรที่ดี: David Brevik ดีไซเนอร์ดั้งเดิมของ Diablo และประธาน Gazillion Entertainment ทำนายถูกวิธี การเกิดขึ้นของมือถือจะส่งผลกระทบต่อคอนโซล โดยกล่าวว่า “การเข้าถึงเกมเดียวกันจากทุกที่นั้นน่าสนใจจริงๆ ฉันสามารถเดินทางด้วยรถยนต์และพูด ตรวจสอบการประมูล หรือโต้ตอบในทางใดทางหนึ่งเพราะฉันได้เดินทางครั้งนี้เป็นล้านครั้ง นั่นคือขอบฟ้าใหม่… บริษัทคอนโซลเข้าใจสิ่งนี้ และพวกเขาจะต้องเปลี่ยน พวกเขารู้ดี”

    การโทรไม่ดี: Brevik ก็เป็นหนึ่งในคนที่ทำนายว่าบ้านประมูลด้วยเงินจริงของ Diablo 3 จะไป บวมโดยพูดว่า “เกมเมอร์รู้สึกตกตะลึงเล็กน้อยกับเรื่องนี้ แต่ทุกคนรู้ว่าคนเหล่านี้เป็นคนเดียวกันกับที่ไปซื้อ [Diablo 2 item Stone of Jordan] บนอีเบย์ ตอนแรกคนก็จะประมาณนี้ ‘โอ้ พระเจ้า! พวกเขากำลังระบายเงินของเรา! แต่ปรากฎว่าพวกเขาไม่ได้ระบายคุณ จะใช้เวลาสักครู่ในการจม แต่จะจม”

    บ้านประมูล เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2555 Blizzard ประกาศแผนการที่จะยกเลิก ในอีกหนึ่งปีถัดมา

    การโทรไม่ดี

    : ผู้บริหาร EA Sports (และ CEO ของ EA ในอนาคต) Andrew Wilson พูดถึงเกมใหญ่เกี่ยวกับเกมกีฬาใหญ่ของบริษัท ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้กับเรา พูดว่า “โฟกัสของเราคือฟุตบอล อเมริกันฟุตบอล กอล์ฟ ฮอกกี้ และบาสเก็ตบอล เรากำลังลงทุนมหาศาลที่นั่นเพื่อให้ผลงานออกมาปังในปีหน้า”

    ปังนั้นเหมือนควันมากกว่า NBA Live ถูกยกเลิกในปี 2012 ทำให้ EA ล้มเหลวในการส่งรายการในซีรีส์ห่วงประจำปีมาเป็นเวลาสามปีติดต่อกัน มันจะสแนปสตรีคนั้นในปีหน้าด้วยการเปิดตัว NBA Live 14 เกมมัน ขอโทษต่อสาธารณชนสำหรับ สามวันหลังจากปล่อย

    NBA Live ก็ถูกวางตัวในปี 2016, 2019, 2020 และ 2021 แม้ว่า EA จะยืนยันในฤดูร้อนนี้ กำลังทำงานใน “โปรเจ็กต์บาสเกตบอล HD รุ่นต่อไป” ดังนั้นบางทีเราอาจจะดินสอ มันอยู่ใน PS6 และ Xbox ไม่ว่าชื่อที่น่ากลัวของ Microsoft จะมาพร้อมกับอะไรก็ตาม

    ทางการเงิน EA ทำได้ดีมากในทศวรรษที่ผ่านมาส่วนใหญ่เป็นเพราะเกมกีฬาและของขวัญของพวกเขา กล่องโหมด Ultimate Team แต่การลงทุนในบาสเก็ตบอลให้ผลตอบแทนที่ต่ำอย่างน่าประหลาดใจ

    การโทรไม่ดี: Gabe Newell

    รับสายไม่ดีสองต่อหนึ่ง ในที่นี้บอกว่า “สงสัย Apple จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ห้องนั่งเล่นที่นิยามความคาดหวังของผู้คนขึ้นมาใหม่ อย่างจริงจังและแนวคิดของแพลตฟอร์มคอนโซลแยกต่างหากจะหายไปพร้อมกับการประกาศของ Apple”

    ด้วยความเคารพต่อ Apple TV ไม่เพียงแต่ Apple เท่านั้น ปล่อยผลิตภัณฑ์ดังกล่าว แต่ผลลัพธ์ที่สิ้นสุดของคอนโซล – Bad Call ที่โปรดปรานมาเป็นเวลานานเป็นอันดับสองรองจาก “ในที่สุดเราก็ข้ามหุบเขาลึกลับ” – ยังไม่เกิดขึ้น

    การโทรไม่ดี: นิโคลัส ฟรานซิส ผู้ร่วมก่อตั้ง Unity Technologies สงสัยอย่างสงสัยในความต้องการของนักพัฒนาที่ต้องการพลังที่มากขึ้น
    การแข่งขันอาวุธเทคโนโลยีมือถือจะช้าลง
    เพราะครีเอเตอร์ไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับพลังทั้งหมดนั้น

    “มีบางอย่างที่ทรงพลังกว่า Xbox ในมือถือของฉันมาก ฉันจะทำอะไร จะทำอย่างไรกับสิ่งนั้น มันเป็นหน้าจอเล็ก ๆ ฉันกำลังเล่นอยู่บนรถบัสทุกอย่างสั่นไหวมีแสงเข้ามา” เขากล่าว “สำหรับมือถือ ฉันเห็นจุดหนึ่งในการทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพมากขึ้นสองหรือสี่เท่า แต่หลังจากนั้นกลับลดน้อยลง”

    Apple ได้เปิดตัว 4S a ไม่กี่วันก่อนที่เรื่องราวนั้นจะเริ่ม โดยเปิดตัว iPhone 5 ที่แรงเป็นสองเท่าในปี 2012 และ iPhone 6 ถูกเรียกเก็บเงินเป็นสองเท่าของรุ่นเมื่อเปิดตัวในปี 2014 การทดสอบเกณฑ์มาตรฐานแบบมัลติคอร์ของ Geekbench iPhone 13 Pro Apple ที่วางจำหน่ายเมื่อเดือนที่แล้วมีประมาณเก้าเครื่อง และเร็วกว่า iPhone 4S ถึงครึ่งเท่า

    ก้าวของการปรับปรุงโปรเซสเซอร์ได้ช้าลงอย่างแท้จริงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ความต้องการพลังงานนั้นและความต้องการที่มากขึ้น ยังคงอยู่ทั้งจากผู้พัฒนาเกมและผู้ผลิตระบบปฏิบัติการที่พวกเขาใช้งานอยู่ ฟรานซิสไม่แน่ใจว่าโทรศัพท์ที่ทรงพลังกว่า iPhone 6 จะมีประโยชน์อะไร แต่เกมอย่าง Genshin Impact แนะนำ iPhone 8 Plus เป็นอย่างต่ำ.

    โอ้ และเนื่องจากเห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างเกิดขึ้นในเดือนนั้น ฟรานซิสยังคาดการณ์ว่าคอนโซลจะอยู่รอดไปอีกรุ่นหนึ่ง (ซึ่งน่าจะเป็นรุ่น Wii U/Xbox One/PS4) “และก็จะเป็นเช่นนั้น”

    การโทรไม่ดี: ที่ BlizzCon Blizzard ออกอากาศวิดีโอกับจอร์จ ฟิชเชอร์แห่ง Cannibal Corpse ที่พูดถึงกลุ่มพันธมิตรของ World of Warcraft และการใช้ (เสียงบี๊บ) ปรักปรำ slurs บางสิ่งบางอย่างที่ประธาน Blizzard Mike Morhaime ในภายหลัง ขอโทษ gize for.

    “เราตระหนักดีว่าการที่มีแม้แต่เวอร์ชันแก้ไขในการแสดงก็ขัดกับมาตรฐานที่เราพยายามทำ รักษาในฟอรัมและในเกมของเรา การทำเช่นนั้นเป็นข้อผิดพลาดในการตัดสิน และเราเสียใจกับมัน” มอร์ไฮม์ กล่าว “สิ่งสำคัญที่สุดคือเราขออภัยอย่างสุดซึ้งสำหรับความผิดพลาดของเราและสำหรับการทำร้ายหรือทำให้ใครขุ่นเคือง เราต้องการให้คุณสนุกกับกิจกรรมของเรา และเราอยากให้ทุกคนรู้สึกยินดี”

    ในกรณีที่คุณสงสัยว่า Blizzard ได้เรียนรู้จากข้อผิดพลาดนี้และป้องกันไม่ให้ ความไม่พอใจจากการแต่งงานกับ BlizzCon อีกครั้ง มันไม่ได้. บ้าน ธุรกิจ

  • การดูแลสุขภาพ
  • ไลฟ์สไตล์ เทค โลก อาหาร

    เกม การท่องเที่ยว

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Back to top button