Games

Limited Run มองว่าการแพร่ระบาดเพิ่มดีมานด์ในขณะที่อุปทานจำกัด

เป็นข่าวเก่าไปแล้วที่เกมได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นจากการระบาดใหญ่ แต่ก็ไม่ใช่ผู้รับผลประโยชน์เพียงรายเดียวของโลกที่มีผู้คนปิดตัวลงจากกิจกรรมมากมายที่ปกติจะทำ เพิ่มรายได้ตามดุลยพินิจของพวกเขา

ในช่วงสองปีที่ผ่านมาความต้องการและราคาของสะสมทุกประเภทพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วตั้งแต่บันทึกไปจนถึงการ์ดซื้อขายโปเกมอนและการเพิ่มขึ้นค่อนข้างซ้ำซ้อนในความร่ำรวยอย่างรวดเร็ว การแสวงหาการเก็งกำไร เช่น NFT และแฟชั่น “meme stock” ที่ผลักดันการแชร์ใน GameStop และ AMC Entertainment ให้เหนือกว่าการประเมินมูลค่าของบริษัทแบบเดิมๆ

Josh_Fairhurst

Josh Fairhurst CEO จำกัด

เกมวิ่งจำนวนจำกัด น่าจะเป็นจุดตัดของทั้งหมดนั้น มันขายวิดีโอเกมอย่างเห็นได้ชัด สำหรับของสะสมและผู้ที่มีแรงจูงใจในการแสวงหากำไร เกมที่ขายได้จริงนั้น – ตามชื่อที่สื่อถึง – จำนวนจำกัด ซึ่งดึงดูดทั้งนักสะสมที่มีความคิดถึงเกี่ยวกับวิธีการบริโภคเกมและนักเก็งกำไรที่มี เห็นบันทึกสำหรับวิดีโอเกมที่แพงที่สุดเท่าที่เคยขายกระโดดจาก $ 114,000 Josh_Fairhurst เป็น $1.56 ล้าน ในช่วงการระบาดใหญ่

Limited Run กำลังฉลองครบรอบหกปีในสัปดาห์นี้ และในขณะที่มันเติบโตอย่างต่อเนื่องจากสอง- บุคคลที่ดำเนินการให้กับทีมงานมากกว่า 50 คนในช่วงเวลานั้น Josh Fairhurst และ Douglas Bogart ผู้ร่วมก่อตั้งบอก GamesIndustry.biz หนึ่งปีครึ่งที่ผ่านมานั้นไม่น่าจะมีอะไรเกิดขึ้นเลย

“มันน่าสนใจ” Fairhurst กล่าว “ในช่วงการแพร่ระบาด ผู้คนต้องการสิ่งของเพิ่มเติมทั่วทั้งกระดาน ฉันไม่รู้ว่ามันคือการตรวจสอบการกระตุ้นหรืออะไร แต่ความต้องการสินค้าที่จับต้องได้ทุกประเภทได้ผ่านพ้นไป นั่นเป็นการสร้างวิกฤตห่วงโซ่อุปทานที่เรา กำลังนั่งอยู่ครับ”

“ตอนนี้อาจใช้เวลาหนึ่งปีกว่าจะได้ของมาจากประเทศจีน”

Josh Fairhurst

Fairhurst อธิบายว่าในช่วงเริ่มต้นของการระบาดใหญ่มีความต้องการมากมาย สำหรับสินค้าจากจีนที่เรือรีบเร่งรีบกลับและทำการขนส่งอีกครั้งโดยที่ไม่ต้องรอโหลดใหม่ด้วยลังเปล่าเพื่อขนกลับ นั่นอาจใช้ได้ดีเหมือนเป็นกลวิธีในการคัดแยก แต่ในขณะที่การระบาดใหญ่ยืดเยื้อและอุปสงค์เพิ่มขึ้น มันก็ไม่ยั่งยืนอย่างเห็นได้ชัด

“มันมาถึงจุดที่ไม่มีลังขนส่งเหลืออยู่ ในประเทศจีน และตอนนี้เราอยู่ในจุดที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะนำสินค้าออกจากจีน” Fairhurst กล่าว “คุณต้องรอเป็นเดือนๆ หลายเดือนกว่าจะได้กล่องขนส่ง… อาจใช้เวลาหนึ่งปีกว่าจะได้ของมาจากประเทศจีนตอนนี้ การผลิตจะเสร็จเร็วมาก แต่แค่พยายามเอาของขึ้นเรือแล้วไปเอา มันไร้สาระมาก”

จำกัด COO Douglas Bogart

Fairhurst กล่าวว่าเขาและ Bogart สังเกตเห็นความต้องการที่เพิ่มขึ้นในเกมเป็นครั้งแรก เมื่อพวกเขาไป “ล่าสัตว์” กึ่งปกติซึ่งพวกเขามุ่งหน้าไปยังสถานที่ที่พวกเขาเคยไป ไม่เคยไปมาก่อนและสำรวจโรงรับจำนำและร้านเกมคลาสสิกที่นั่นเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถหาอะไรได้บ้าง พวกเขาเห็นราคาเกมเก่าๆ พุ่งสูงขึ้นพร้อมๆ กับเกมที่เปิดให้เล่นแล้ว

“ผู้คนถูกขังอยู่ข้างในและพูดว่า เฮ้ ฉันจะเล่นเกม N64 เหล่านี้ แฟร์เฮิร์สท์กล่าว “ราคาเพิ่งพุ่งขึ้นในชั่วข้ามคืน พวกเขาเพิ่มขึ้นสามเท่าสำหรับบางสิ่งเหล่านี้ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ผู้คนเพียงแค่ต้องการให้เกมทางกายภาพเหล่านี้กลับมาอยู่ในมือของพวกเขา… ของที่จับต้องได้ในตอนนี้ แต่กระทบทุกคน ยอดขายแอ็คชั่นฟิกเกอร์เพิ่มขึ้น ของสะสมก็เพิ่มขึ้น ไวนิลก็ไร้สาระ การ์ดโปเกมอน เดี๋ยวนี้แทบไม่สามารถหาได้ในร้านค้าด้วยซ้ำ”

“ความต้องการบางส่วนกำลังจะลดลง แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายขนาดนั้น”

Douglas Bogart

douglas_bogart

Fairhurst กล่าวว่า Limited Run นั้นไม่มีข้อยกเว้น โดยธุรกิจเห็นความต้องการผลิตภัณฑ์เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดตั้งแต่ จุดเริ่มต้นของการแพร่ระบาด และแม้ว่าวัคซีนจะช่วยควบคุมผลกระทบและการแพร่กระจายของ COVID-19 และตลาดหลายแห่งเริ่มกลับมาเปิดทำการอีกครั้ง แต่โบการ์ตไม่คิดว่าความต้องการข้อเสนอของ Limited Run จะลดลงอย่างมาก

“ฉันคิดว่าตอนนี้พวกเขาอยู่ในเรื่องนี้แล้ว ผู้คนจำนวนมากจะสนุกกับมันและไปต่อ” โบการ์ตกล่าว “ความต้องการบางอย่างกำลังจะลดลง แต่ก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น สิ่งเดียวที่ฉันหวังคือความเร็วในการจัดส่งและความเร็วในการผลิตกลับสู่ปกติเพราะมันเป็นเหมือนฝันร้าย”

Fairhurst มองโลกในแง่ดีในทำนองเดียวกันเพราะ Limited Run – แม้ว่าแนวคิดเฉพาะกลุ่มที่เป็นหัวใจของบริษัท – จริง ๆ แล้วค่อนข้างมีความหลากหลายทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์และผู้ชมที่พวกเขาจะดึงดูด ผู้ชมสำหรับสำเนาจริงของเกมอินดี้ใหม่บน Switch ไม่จำเป็นต้องเหมือนกับผู้ชมสำหรับ NES คาร์ทริดจ์ที่วางจำหน่ายใหม่ในปี 1990 SCAT หรือผู้ชมสำหรับแผ่นเสียงไวนิลของ King of Fighters 2002 ซาวด์แทร็กที่ลงนาม โดยนักออกแบบกราฟิกที่ทำงานในเกม

ในกลุ่มผู้ชมเหล่านั้น บริษัทยังได้ระบุตลาดสำหรับ Limited Run: The Complete Run Vol. 1 หนังสือโต๊ะกาแฟย้อนหลังในปีแรกของการดำเนินงานของบริษัท โดยนำเสนอเอกสารเชิงลึกของการเปิดตัวสองโหลแรกของบริษัท

Limited Run caters to a number of different types of fans, including its own

Limited Run รองรับแฟน ๆ หลายประเภทรวมถึงของตัวเอง

“มี ณ จุดนี้มีคนไม่มากที่ซื้อทุกสิ่งที่เราเปิดตัว” Fairhurst กล่าว “ในช่วงการแพร่ระบาด เราได้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนเมื่อพูดถึง IP ที่โดดเด่น เกมที่ผู้คนเคยได้ยินเช่น Scott Pilgrim, Streets of Rage, Panzer Dragoon และอะไรทำนองนั้น แต่ฉันไม่รู้ว่าเราเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในของเราหรือไม่ เกมอินดี้ระดับกลางๆ ทั่วไป และเกมแนวฮาร์ดคอร์อื่นๆ อีก ผมคิดว่านั่นจะรักษาตัวเองให้แข็งแรงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

douglas_bogart

“ตอนนี้เป้าหมายหลักของเราคือการนำเกมเหล่านี้กลับมาพร้อมให้ใช้งานได้อีกครั้ง ดังนั้นทางเลือกเดียวของคุณในการเล่นไม่ใช่ ROM หรือ bootleg หรือรถย้อนยุคราคาแพงจริงๆ”

Josh Fairhurst

“ฉันไม่รู้ว่าธุรกิจแฟรนไชส์ที่ใหญ่กว่านั้นเติบโตอย่างรวดเร็วหรือไม่ จะยังคงดำเนินต่อไป แต่ข่าวดีสำหรับเราคือเราพยายามใช้ทรัพยากรที่เรามีอยู่เสมอ เราไม่มีแนวโน้มที่จะเติบโตในอัตราที่บ้ามากในแง่ของแรงงานหรือค่าใช้จ่ายของเรา เราเติบโตอย่างชาญฉลาดเสมอ ดังนั้นเราจะไม่ถูกจับโดยไม่จำเป็นโดยความต้องการที่ลดลงหรือลดลงในบางสิ่ง เราถูกปรับขนาดสำหรับสถานการณ์ที่แย่ที่สุดเสมอ”

หนึ่งในตลาด Limited Run กำลังเติบโตขึ้นเป็นเกมดิจิทัล การเคลื่อนไหวที่จะไปควบคู่ไปกับ การพัฒนา Carbon Engine ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นการจำลองที่ใช้โค้ดเพื่อทำงานบนระบบที่เก่ากว่าและเปิดใช้งานบน Switch, PlayStation 4/5 และเร็วๆ นี้บนพีซีและ Xbox

” มันเป็นการสงวนรักษาในความหมายที่แท้จริงมากกว่าสิ่งที่เราทำในตอนแรกซึ่งเป็นเพียงการรักษาเกมทางร่างกาย “Fairhurst กล่าว “ตอนนี้เป้าหมายหลักของเราคือการนำเกมเหล่านี้กลับคืนสู่ความพร้อมใช้งานอีกครั้งดังนั้นตัวเลือกเดียวของคุณในการเล่นจึงไม่ไป เป็น ROM หรือเถื่อน หรือเกวียนย้อนยุคราคาแพงจริงๆ”

ปัจจุบัน Carbon Engine สามารถนำเกมที่รันบน Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, NES มาใช้ , Super Nintendo และ Genesis แต่ Limited Run กำลังมองหาที่จะขยายออกไปอีก

“เมื่อเราเข้าสู่ปีหน้า เรากำลังเพิ่มสิ่งต่างๆ เช่น PlayStation 1″ เขากล่าว ” นั่นคือ ab สิ่ง ig สำหรับฉัน. ฉันชอบเกมมากมายบน PS1 และมีเกมหลายพันเกมบนแพลตฟอร์มนั้นที่ยังไม่ได้รับการเผยแพร่ซ้ำ และอาจมีหลายคนลืมไป คงจะดีถ้านำของกลับมาได้เยอะ เรากำลังดู N64 และเนื้อหาที่เก่ากว่าเช่น Master System, MSX, MSX 2 Turbo…”

บริษัท จะเปิดตัวเกมทางกายภาพเกมแรกสำหรับแพลตฟอร์ม Xbox ในปีหน้า การเคลื่อนไหวที่ล่าช้าซึ่ง Fairhurst กล่าวว่าเป็นผลมาจากขนาดที่แท้จริงของ Microsoft ในฐานะบริษัท และการเรียนรู้กระบวนการที่จำเป็นต้องดำเนินการเพื่อเปิดตัวเกมที่มีอยู่จริงสำหรับแพลตฟอร์มของบริษัท

Big publishers are increasingly willing to sign on for niche physical releases

ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่เต็มใจที่จะลงชื่อเข้าใช้เพื่อเผยแพร่เฉพาะกลุ่ม

เกมที่จับต้องได้ยังคงเป็นตลาดเฉพาะแต่ก็มีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง และ Fairhurst กล่าวว่าผู้จัดพิมพ์ AAA ต่างให้ความสนใจ Limited Run ได้จับคู่กับ Konami เพื่อวางจำหน่ายเกม Castlevania จำนวนหนึ่ง – – รวมถึง Castlevania เวอร์ชันภาษาอังกฤษครั้งแรก: Rondo of Blood สำหรับแพลตฟอร์ม TurboDuo ที่เลิกใช้แล้ว และยังร่วมมือกับ Retrobit และ Capcom สำหรับการเปิดตัว Mega Man อย่างเป็นทางการในอเมริกาเหนือครั้งแรก : Wily Wars สำหรับ Sega Genesis ที่ Fairhurst กล่าวว่า “เกินความคาดหมายของทุกคน”

douglas_bogart

” เห็นราคาเกมเก่าเหล่านี้กำลังขึ้น พวกเขาเห็นว่าความต้องการกำลังเพิ่มขึ้น และแผนกใบอนุญาตของพวกเขาก็ต้องใช้เงินหยุดและเลิกจ้างทั้งหมดเหล่านี้ให้กับผู้ผลิตเถื่อนที่ผลิตเกวียนเถื่อน”

Josh Fairhurst

“เป็นสิ่งที่ฉันคิดว่าทุกบริษัทกำลังมองหา” เขากล่าวถึงผู้จัดพิมพ์ AAA “พวกเขากำลังเห็น ราคาเกมเก่าเหล่านี้กำลังขึ้น พวกเขาเห็นว่าความต้องการกำลังเพิ่มขึ้น และแผนกใบอนุญาตของพวกเขาก็ต้องใช้เงินหยุดและเลิกทั้งหมดนี้ ให้กับผู้ผลิตเถื่อนที่ผลิตเกวียนเถื่อน พวกเขาตระหนักดีถึงความคึกคักของตลาดสำหรับสิ่งนี้ และพวกเขากำลังมองหาโอกาสและวิธีที่จะนำมันออกมา ด้วย Capcom และสถานที่อื่นๆ เหล่านี้ ฉันคิดว่ามันจะกลายเป็นเรื่องใหญ่ขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป”

แต่ถ้าตลาดใหญ่พอที่จะดึงดูด ความสนใจของผู้จัดพิมพ์ขนาดเท่า Capcom และ Konami มันไม่ใหญ่พอที่จะดึงดูดคู่แข่งที่มีกระเป๋าหนักที่สามารถพยายามสร้างกล้ามเนื้อ Limited Run และอุตสาหกรรมกระท่อมของเพื่อนที่พุ่งพรวดออกจากตลาดหรือไม่ ทั้ง Fairhurst และ Bogart ดูเหมือนจะไม่กังวล แนวคิดนั้น

“วิธีที่เราตั้งร้านค้าตั้งแต่เนิ่นๆ คือการช่วยเหลือนักพัฒนาเป็นหลัก” Fairhurst อธิบาย “และส่วนหนึ่งก็คือเราไม่เคยรับค่าลิขสิทธิ์ที่มากจนพวกเขา” d ทำให้เรารวยหรือเข้ากระเป๋าของเรา ดังนั้น หากบริษัทใหญ่พิจารณามาร์จิ้นที่เราดึงเข้ามา เห็นได้ชัดว่าเพียงพอสำหรับเราที่จะก้าวต่อไป เติบโตต่อไปและประสบความสำเร็จด้วย แต่โดยพื้นฐานแล้วเราทำมันด้วยจำนวนเงินที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ไม่ค่อยมีที่ว่างให้ใครเข้ามาและโยนเงินทั้งกองใส่เรา พวกเขาแทบจะไม่ต้องทำอะไรเลยด้วยซ้ำ พวกเขาจะต้องวิ่งอย่างสุดขีดเป็นเวลานานมาก”

เขากล่าวเสริมว่า “ฉันคิดว่าเราได้สร้างชื่อเสียงให้กับตนเองอย่างมั่นคงในฐานะผู้นำในด้านนี้และจะไม่ฟังดูเห็นแก่ตัว หรืออะไรก็ตามแต่ฉันคิดว่าคงยากสำหรับคนที่จะพยายามปลดเรา ฉันไม่คิดว่ามันคุ้มค่ากับเวลาหรือเงินของพวกเขา”

ที่กล่าวว่าเขาเห็นข้อเสียอย่างน้อยหนึ่งข้อต่อความสนใจที่เพิ่มขึ้นในตลาด

“ฉันคิดว่าเมื่อมีผู้คนเข้ามาในพื้นที่มากขึ้นก็จะยากขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับคนที่จะทำเงินจากการเปิดตัวเกมที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก” เขากล่าว “เพราะตลาดอาจ อิ่มตัวไปกับพวกมัน และความแปลกใหม่ของการมีเกมเล็กๆ เหล่านี้บางเกมกำลังจะหมดลง แต่ฉันไม่คิดว่าจะไม่มีวันมีตลาดสำหรับบางอย่างเช่นคอลเล็กชัน Castlevania Anniversary Collection ผู้คนมักจะต้องการเกมที่แข็งแกร่งทางร่างกาย เกมที่พวกเขารักทางร่างกาย

“สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเมื่อเราเริ่มต้นคือเราสามารถปล่อยเกมที่คลุมเครือมากซึ่งไม่ได้ขายตัวเลขจำนวนมากในรูปแบบดิจิทัลและพวกเขาจะทำได้ดีเพราะมี เป็นความแปลกใหม่และน่าดึงดูดใจในการมีมันในรูปแบบทางกายภาพมันทำเงินได้มากสำหรับนักพัฒนาเหล่านั้นบางครั้งอาจจะมากเป็นสิบเท่าของที่พวกเขาทำทางดิจิทัลผ่านการเปิดตัวทางกายภาพของเรา มันจะเพียงพอสำหรับพวกเขาในธุรกิจสำหรับอีก ปีหรือปีครึ่งและในขณะที่ตลาดอิ่มตัวมากขึ้นก็จะยากขึ้นที่จะมีเรื่องราวความสำเร็จเช่นนั้นด้วยชื่อที่เล็กกว่าและรู้จักกันน้อยกว่า”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button