Games

หนึ่งปีแห่ง Baldur's Gate 3: การผจญภัยในความล้มเหลวและความสำเร็จ

มันเป็นโลกที่ต่างไปจากเดิมที่เราได้พูดคุยกับ Swen Vincke ซีอีโอของ Larian Studios

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 สตูดิโอเพิ่งเริ่มแสดง Baldur’s Gate 3 และ Vincke พูดคุยกับ GamesIndustry.biz เกี่ยวกับ ทำงานเกี่ยวกับ IP ที่เป็นสัญลักษณ์ ในงานแถลงข่าวที่จัดขึ้นที่ปารีส

กิจกรรมนี้เป็นส่วนหนึ่งของการทัวร์ชมตัวอย่างที่กว้างขึ้นซึ่งจากนั้นก็ไปเยอรมนีและอเมริกาด้วย ปิดท้ายด้วยงาน PAX East 2020 โดยไม่รู้ว่านี่จะเป็นงานอีเวนต์แบบตัวต่อตัวครั้งสุดท้ายสำหรับทีม Larian เป็นเวลาเกือบ 2 ปี ปี.

เมื่อเราคุยกับเขาในครั้งนี้ — ไม่นานหลังจาก EGX ซึ่งทำเครื่องหมายว่า Larian กลับมาทำกิจกรรมทางกายภาพ — เขาอยู่ในแคนาดาจริงๆ ในการทัวร์เพื่อเยี่ยมชมสตูดิโอของ Larian ทั่วโลก Vincke ได้ติดต่อกับทีมของเขาโดยเดินทางตลอดทั้งเดือนหลังจากอยู่นิ่งเป็นเวลาหนึ่งปีครึ่ง และในขณะที่อุปสรรคที่เชื่อมโยงกับการระบาดใหญ่นั้นยังคงสดใหม่อยู่ในใจของเขา อุปสรรคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ทีมกำลังเผชิญอยู่นั้นเชื่อมโยงกับความกดดันที่มันสร้างขึ้นเองและไม่มีอะไรอื่น

“โครงการนี้เป็นโครงการที่ท้าทายที่สุดที่เราเคยทำมาอย่างแน่นอน เพียงเพราะความทะเยอทะยานของเราที่จะได้รับ ระดับโปแลนด์สูงมาก” Larian just released a new update for Baldur's Gate 3, unveiling a new area to explore and a new class

“The ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการทำทุกอย่างให้สำเร็จ” Vincke กล่าว “มีอะไรอีกมาก มันเป็นโครงการขนาดใหญ่มากที่มีความทะเยอทะยานมากมายด้วยการเรียงสับเปลี่ยนจำนวนมาก และทำให้แน่ใจว่าทุกคนจะสนุก ไม่ว่าคุณจะเป็นบาทหลวงของ Shar หรือ Barbarian-Paladin-Druid multi- class.

“ในแง่ของขอบเขต คุณเริ่มต้นด้วยความทะเยอทะยานที่จะทำทุกอย่าง และเมื่อความเป็นจริงของการผลิตกระทบคุณ คุณพูดว่า: ‘อาจจะไม่ใช่อย่างนั้นอาจจะไม่ใช่อย่างนั้น’ นั่นคือวิธีการทำงานใช่มั้ย? สำหรับเราโครงการนี้เป็นโครงการที่ท้าทายที่สุดที่เราเคยทำมาอย่างแน่นอน เพียงเพราะความทะเยอทะยานที่แท้จริงของเราในการได้รับระดับภาษาโปแลนด์สูงมาก”

Baldur’s Gate 3 เปิดตัวในการเข้าถึงล่วงหน้าบน Steam เมื่อหนึ่งปีที่แล้ว Divinity: Original Sin 2 ของ Larian ก่อนหน้านี้มีให้เล่นก่อนเปิดตัวเต็มหนึ่งปี แต่ BG3 ดูเหมือนว่าจะใช้เวลานานกว่ามากด้วย Vincke ได้แชร์ไปแล้วว่าปีนี้จะยังไม่เปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบ ดังนั้นทางสตูดิโอจึงต้องลดอันตรายจาก Early Access

[of the Coast] Larian just released a new update for Baldur's Gate 3, unveiling a new area to explore and a new class

Larian เพิ่งเปิดตัวใหม่ อัปเดตสำหรับ Baldur’s Gate 3 เปิดเผยพื้นที่ใหม่ให้สำรวจและคลาสใหม่

“เป็นสิ่งที่เราคิดมาก” Vincke กล่าว “ความเสี่ยงที่ใหญ่ที่สุดคือการมีความเหนื่อยล้าจำนวนหนึ่งที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างแน่นอนในหมู่สื่อมวลชน คุณสามารถจินตนาการได้ว่ามีคนพูดว่า: ‘นี่ เปิดให้เล่นก่อนใครตลอดไป เมื่อไหร่จะออกมา’

[players]”ฉันคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ฉันสามารถพูดได้เกี่ยวกับสิ่งนั้นก็คือสิ่งที่ฉันพูดกับทีมด้วย: ไม่สำคัญหรอกว่ามันจะอยู่ในช่วง Early Access นานแค่ไหน สิ่งที่สำคัญคือผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร ถ้าผลลัพธ์จะเป็นประสบการณ์ที่ทุกคนคาดหวัง มันก็จะดี เพราะผู้คนจะสนุกอย่างมากมายเมื่อได้ลงเล่น นั่นคือประตูท้ายสุด ดังนั้นเราจึง ให้สิ่งนั้นอยู่ตรงหน้าเรา และจากนั้นเวลาที่ต้องใช้คือเวลาที่ต้องใช้

“มันไม่สำคัญหรอกว่าจะเป็นช่วง Early Access นานแค่ไหน สิ่งที่สำคัญคือผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร”

Larian just released a new update for Baldur's Gate 3, unveiling a new area to explore and a new class

“การสร้างเกมนั้นซับซ้อนและเป็นเกมที่ซับซ้อน ดังนั้นเราจึงทำอะไรได้เล็กน้อย เร่งมัน เรากำลังขยายขนาด เรากำลังใส่ทรัพยากรจำนวนมากลงไป มากกว่าที่เราคาดไว้มาก เพื่อให้เกมมีการพัฒนาที่สมควรได้รับ ดังนั้นเราจึงไม่สามารถทำอะไรมากไปกว่าสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ มันต้องใช้เวลา”

Larian เปิดใหม่ Guildford studio ในเดือนกุมภาพันธ์ เข้าซื้อทีม Turbulenz แล้ว บาร์เซโลนาในเดือนมิถุนายน ประกอบด้วยอดีตทีมงาน Blitworks ที่เคยทำงานในเวอร์ชัน Nintendo Switch ของ Divinity: Original Sin 2

“นี่คือสองทีมที่เราต้องการ และเราต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาจะทำงานร่วมกับเราต่อไป” Vincke กล่าว “พวกเขาทั้งคู่ตั้งอยู่ในพื้นที่ที่มีความสามารถมากมาย ในขณะที่เราต้องเติบโต เราต้องดึงดูดผู้มีความสามารถมากขึ้น และนับตั้งแต่เราได้รับพวกเขามา มันก็พิสูจน์แล้วว่าพวกเขาเป็นสองเสาหลักในสตูดิโอทั้งหมดของเรา

“มันอาจจะเป็นหนึ่งในสิ่งที่ง่ายที่สุดที่ฉันต้องตัดสินใจเพราะมันเป็นเกมง่ายๆ The [teams are] มีความสามารถอย่างเหลือเชื่อ ดังนั้นเมื่อคุณมีพื้นฐานและความชำนาญในการทำเกมให้เป็นพรสวรรค์ หากคุณมีคนที่มีความสามารถขนาดนั้น คุณต้องการให้พวกเขาทำงานในเกมของคุณ”

Larian added druids to Baldur's Gate 3 back in February 2021

Larian เพิ่มดรูอิดใน Baldur’s Gate 3 เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2021

การเข้าถึงล่วงหน้าของ Baldur’s Gate 3 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากจนถึงตอนนี้ ทำลาย Steam ในการเปิดตัวและทำให้ผู้เล่นหลายพันคนไม่สามารถซื้อชื่อได้ในขณะที่ปัญหาทางเทคนิคกำลังเกิดขึ้น แก้ไขแล้ว มีผู้เล่นสูงสุดพร้อมกันมากกว่า 70,000 คนทันทีหลังจากเปิดตัว และตั้งแต่นั้นมาก็ได้รับประโยชน์จากการอัปเดตอย่างต่อเนื่องที่ส่งไปยังฐานแฟน ๆ ที่ภักดี แต่ Vincke บอกว่าเขาไม่ได้วัดความสำเร็จจากยอดขาย

“การสร้างเกมเป็นเรื่องที่ซับซ้อนและเป็นเกมที่ซับซ้อน ดังนั้น เราจึงทำอะไรได้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับการเร่งความเร็ว”

“มันจะเป็น [a success] ถ้าผู้เล่นส่วนใหญ่สนุกกับเกม นั่นแหละครับ และผมคิดว่าเราจะรู้เมื่อเรา ตีแถบนั้นเพราะมันจะหมายความว่าเราจะสนุกกับการเล่นเกมด้วย นั่นเป็นเกณฑ์มาตรฐานจริงๆ

“ถ้าเรา ตีว่าแล้วเราจะมีความสุข ถ้าเราไม่ทำและเราเบื่อเราก็จะไม่มีความสุขมาก ดังนั้นเราจะไม่ปล่อยให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น เราทำสิ่งเดียวกันกับเกมก่อนหน้านี้ และนั่นคือสูตรสำหรับเรา มันต้องสนุก เรารู้ว่าเรากำลังทำอะไร แต่มันกลับใช้เวลานานเสียจนเลือดไหล” เขาหัวเราะ

“ฉันคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ คุณจะเห็นได้ว่าเกมเริ่มดีขึ้นจากการทดลองใช้ก่อนเปิดตัวและผลของชุมชน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงทำอย่างนั้นจริงๆ”

Baldur’s Gate 3 เข้าสู่ตลาด CRPG ที่ได้รับการฟื้นคืนชีพในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ทั้งจากความนิยมที่เฟื่องฟูของ Dungeons & Dragons และต้องขอบคุณ Larian ด้วยความสำเร็จอันน่าทึ่งของ Divinity: บาปดั้งเดิม 2

“เราเพิ่งใส่ ด้วยความรัก เงิน และความพยายามอย่างมากในเกมนี้ เพราะเราคิดว่ามันดีจริง ๆ คนก็จะเข้ามาเล่น”

“ตลาดสำหรับประเภทของเกม RPG ที่เรากำลังทำอยู่นั้นใหญ่มาก” Vincke กล่าวต่อ “ผมคิดว่าหลายคนเพิ่งเลิกทำ ไม่ทราบว่าพวกเขาเล่นเกมประเภทนี้ Original Sin 2 เช่น Swen_Vincke ขายดีมาก

. และมันทำได้โดยผู้คนที่ชวนเพื่อนมาลองใช้ นั่นคือแคมเปญการตลาดจริงๆ ผู้คนเริ่มเล่น [others] และมันก็แพร่กระจายไปอย่างนั้น

“และฉันคิดว่าเรายังทำได้ดีกว่านี้อีกมาก ซึ่งเป็นสิ่งที่เราพยายามจะทำกับ BG3 และการเปิดตัว ขึ้นรูปแบบการเล่นเกม เพราะมันง่ายมากจริงๆ : นี่คือปัญหาหรือสถานการณ์ คุณสามารถพูดคุยกับผู้ชาย คุณสามารถถามคำถามสองสามข้อ เขาตอบสนองต่อมัน คุณมีหลายอย่างที่คุณสามารถทำได้ และ โอ้ พระเจ้า ทุกอย่างลุกเป็นไฟ น่าสนใจสำหรับทุกคน

“ดังนั้นฉันจึงไม่กังวลว่าจะใหญ่แค่ไหน [that market] เป็น. เราใส่ความรักและเงินเป็นจำนวนมากและความพยายามลงในเกมนี้เพราะเราคิดว่าถ้ามันดีจริง ๆ ผู้คนจะเข้ามาเล่น และฉันรู้ว่าไม่จำเป็นต้องเป็นแนวทางที่เข้าใจธุรกิจมากที่สุด แต่ถ้ามีคนมากพอที่เต็มใจที่จะซื้อเพื่อเล่นและ ‘บางคน’ มีขนาดใหญ่กว่าที่คุณใส่ลงไป คุณก็ไม่เป็นไร ว่าเรากำลังเข้าใกล้มันมากแค่ไหน”

Larian just released a new update for Baldur's Gate 3, unveiling a new area to explore and a new classLarian introduced loaded dice earlier this year, an optional feature that increases the chances of rolling higher

ลาเรียนแนะนำ โหลดลูกเต๋าเมื่อต้นปีนี้ ฟีเจอร์เสริมที่เพิ่มโอกาสในการทอยให้สูงขึ้น

งานจำนวนมากที่ Larian ทำได้สำเร็จด้วยการเข้าถึงล่วงหน้าของ Baldur’s Gate 3 นั้นจริงๆ แล้วหมุนรอบการช่วยการเข้าถึงและการเริ่มต้นใช้งาน และวิธีที่คุณถ่ายทอดกฎที่ซับซ้อนของ D&D ด้วยวิธีที่ง่ายที่สุด

” เรามีทั้งกลุ่มที่ทำงานเกี่ยวกับเรื่องนี้ ดังนั้นพวกเขาจึงได้ผู้เล่นใหม่ที่ไม่เคยเล่นเกมเช่น Baldur ประตูที่ 3 ก่อนหน้านี้ พวกเขากำลังทำแบบทดสอบ พยายามหาคำตอบว่า เราต้องอธิบายอะไร เพราะกฎเหล่านี้บางข้อซับซ้อนจริงๆ

“เราต้องการให้แน่ใจว่าความล้มเหลวนั้นสนุกพอๆ กับความสำเร็จ และในความล้มเหลว บางครั้ง คุณพบการผจญภัยมากกว่าความสำเร็จ”

“คุณไม่ต้องการให้เกมซับซ้อน คุณต้องการให้มันเป็นธรรมชาติมากและใช้งานง่ายมาก ดังนั้นจึงมี มีงานทำมากมายบนพื้นหลังที่เรายังไม่ได้จัดส่ง ซึ่งเรากำลังพยายามจะพูดว่า: อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดและง่ายที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ค้นพบกฎนี้เพื่อที่พวกเขาจะได้พิจารณาโดยสัญชาตญาณ การเข้าถึงล่วงหน้านี้เห็นได้ชัดว่าเป็นแพลตฟอร์มที่สำคัญมากสำหรับเรา

“ฉันคิดว่าเมื่อไรคุณจะเห็นสิ่งที่เราจะเผยแพร่ เทียบกับที่เราเริ่มต้น คุณจะมีความรู้สึกว่า อึศักดิ์สิทธิ์ เข้าถึงได้ง่ายมาก ไม่ต้องคิดมาก มันสมเหตุสมผล และนั่นคือประสบการณ์ที่คุณจะได้รับหากคุณเล่น D&D ในชีวิตจริง หากคุณมี DM ที่ดี พวกเขาจะไม่โจมตีคุณด้วยกฎ 300 หน้าที่คุณต้องเรียนรู้ พวกเขาจะเป็น: เฮ้ คุณเข้าไปในดันเจี้ยนและมีประตู อะไรนะ คุณทำไหม”

ไม่ใช่ทุกแง่มุมของ D&D ที่จะแปลเป็นวิดีโอเกมได้อย่างง่ายดาย โดย Larian ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจตั้งแต่ Baldur’s Gate 3 เปิดให้เล่นก่อนใคร เช่น โหลดลูกเต๋า เป็นคุณสมบัติเสริมที่เพิ่มโอกาสในการหมุนให้สูงขึ้น

Swen Vincke ระหว่างงาน LARP ของ Larian ในเดือนกรกฎาคม

บนพื้นผิว สิ่งนี้สามารถถูกมองว่าเป็นพื้นฐานกับสิ่งที่เป็นเรื่องเกี่ยวกับ D&D แต่การสุ่มในวิดีโอเกมจะต้องได้รับการปฏิบัติที่แตกต่างจากการสุ่มในชีวิตจริง โดยให้เหลือบเกี่ยวกับประเภทของความท้าทายที่ Larian กำลังเผชิญอยู่ขณะพัฒนาชื่อ โดยปรับชุดกฎเกณฑ์เฉพาะในขณะที่ยังคงทำให้เกมนี้น่าสนใจเหมือนวิดีโอเกม

“นี่เป็นผลมาจากการเข้าถึงล่วงหน้าและการตอบสนองของผู้คน” Vincke กล่าว “เมื่อเราเริ่มสร้างเกม เราพูดว่า: ดูสิ หนึ่งในปรัชญาหลักของ D&D คือคุณต้องเล่นให้เต็มที่ แล้วถ้ามันแย่หรือดีก็จะตัดสินอะไรบางอย่าง แต่นั่นก็สนุก คุณก็ไปกับมัน แล้วคุณจะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้น เราต้องการให้แน่ใจว่าความล้มเหลวนั้นสนุกพอๆ กับความสำเร็จ เราจึงทำงานต่อไป และในความล้มเหลว บางครั้ง คุณพบการผจญภัยมากกว่าความสำเร็จ

“แต่ชัดเจนว่า จิตใจของมนุษย์ไม่ได้ทำงานอย่างนั้นเสมอไป เมื่อพวกเขาเห็นความล้มเหลว พวกเขาโหลดใหม่ จริง ๆ แล้วเรามีจุดอ่อนสำหรับบางสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ เราจึงบอกว่าเราจะสร้างทางเลือกให้กับคนที่เมื่อพวกเขาเห็น 80% [chances of success] สิ่งที่พวกเขาคาดหวังจริงๆ ก็คือ 100%

“และพูดตามตรงฉันก็เหมือนกัน ถ้ามีคนบอกว่าคุณมีโอกาส 80% ฉันไม่คาดหวัง ที่จะล้มเหลว ถึงกระนั้น ฉันคิดว่ามีโอกาส 1 ใน 5 ที่ฉันล้มเหลว นั่นหมายความว่าหนึ่งในห้าของพวกเขากำลังจะล้มเหลว และอันดับที่ 5 จะเป็นการโจมตีที่สำคัญที่สุดอย่างแน่นอน”

    และเมื่อผู้เล่นล้มเหลวในการโจมตีที่สำคัญที่สุด ในวิดีโอเกม พวกเขามักจะต่อต้านผู้พัฒนา โดยแสดงความคิดเห็นเชิงลบ Vincke ชี้ให้เห็น

    “เราต้องการมี Dungeons & Dragons นั้น รู้สึกไม่เสแสร้งทำตามกฎทุกข้อ แต่… แค่มีช่วงเวลาที่ดี”

    Larian just released a new update for Baldur's Gate 3, unveiling a new area to explore and a new class

    งานที่มองไม่เห็นเยอะมาก เกิดขึ้นที่ Baldur’s Gate 3 เพื่อให้รู้สึกถูกต้องและบางส่วนจะไม่มีใครสังเกตเห็นโดยผู้เล่น

    “โหลด ลูกเต๋าได้ผลสำหรับผู้เล่นหลายคนอย่างแน่นอน” Vincke กล่าวต่อ “ลูกเต๋ามีความสำคัญมากในเกมเพราะเป็นแกนหลักของระบบ แต่ก็มีกฎแบบพาสซีฟเหล่านี้เกิดขึ้นในเบื้องหลัง ซึ่งเราน่าจะเน้นให้มากกว่านี้หน่อย [of the Coast]

    “ฉันรู้สึกมีแรงบันดาลใจมากที่ได้เห็นหนึ่งใน DM ที่ Wizards [of the Coast] เล่น — เรามีเซสชั่นกับเขาและเขาก็เก็บไว้ กลิ้งลูกเต๋านั้นอย่างต่อเนื่อง และพวกเราทุกคนก็แบบว่า เกิดอะไรขึ้น? เขากำลังทำอะไร? และนั่นเป็นความรู้สึกที่ดีจริงๆ และเราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเช่นนั้น เมื่อพวกเขากำลังเล่นเกมพวกเขาจะชอบ: ‘มันหมายความว่าอาจมีบางอย่างเกิดขึ้น!’ ดังนั้นเมื่อคุณเล่นซ้ำและเห็นลูกเต๋าแตกต่างออกไป คุณจะรู้ว่าจริงๆ แล้วอยู่ใต้ลูกเต๋ามากแค่ไหน และผลสุทธิไม่จำเป็นต้องแสดงให้เห็นว่าเราทุ่มเทไปมากเพียงใด แต่ผลสุทธิคือคุณตระหนักในทันที: ถือเอาเรื่องทั้งหมดนี่เป็นเรื่องสำคัญ

    “ก่อนที่คุณจะรู้ มันเป็นสิ่งหนึ่ง และคุณสามารถควงซาลามิสได้เป็นสองเท่า ”

    Larian just released a new update for Baldur's Gate 3, unveiling a new area to explore and a new class

    “เราต้องการมีดันเจี้ยนนั้น & Dragons รู้สึกไม่เกียจคร้านตามกฎทุกข้อ แต่ได้รับความรู้สึกของการเล่นประสบการณ์บนโต๊ะนี้จริงๆ แต่ทุกอย่างกำลังทำเพื่อฉัน ดันเจี้ยนมาสเตอร์คนนี้ทำทุกอย่างโดยอัตโนมัติ ฉันแค่มีช่วงเวลาที่ดี จริงๆ เกี่ยวกับ เราขจัดสิ่งกีดขวางในการเข้าและผลักมันต่อหน้าผู้คนจริงๆ เพื่อให้พวกเขาได้ลอง แล้วก็มักจะคลิก เพราะถ้าคุณไปรีวิว BG3 ของ DOS 2 หนึ่งในสิ่งที่คุณจริงๆ มักจะอ่านว่า: ‘ฉันไม่เคยคิดว่าฉันจะสนุกกับสิ่งนี้ แต่ที่นี่ฉันอยู่ที่นี่ร้อยชั่วโมงต่อมา!'”

    [players]ลาเรียนฉัน แน่นอนว่าทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มี Baldur’s Gate 3 ที่อ่อนล้าเกิดขึ้นตั้งแต่เปิดตัวในการเข้าถึงล่วงหน้า โดยถือพาเนลจากนรกเป็นประจำเพื่ออัปเดตผู้เล่นในแพตช์ล่าสุด

    มัน ถึงกับใช้ LARP (เกมเล่นตามบทบาทที่แสดงสด) เพื่อประกาศการอัพเดทล่าสุดซึ่งมีผู้เล่นคนหนึ่งเห็น ใช้ซาลามี่เป็นอาวุธซึ่งมีปฏิกิริยาตอบสนองที่ยอดเยี่ยมจากแฟน ๆ ที่จบลงในเกม อาจฟังดูเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่จริง ๆ แล้วเป็นตัวอย่างที่ดีว่า Larian กำลังเข้าใกล้การเข้าถึงช่วงต้นนี้อย่างไร

    “ไม่มีใครถามแบบนั้น นั่นคือสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับบริษัทของฉัน ฉันตื่นขึ้นมาในวันรุ่งขึ้นและมีนักพัฒนาซอฟต์แวร์คนหนึ่ง ใครบอกว่า: มีอาวุธซาลามี่ ก่อนที่คุณจะรู้ว่ามันเป็นสิ่งหนึ่งและคุณสามารถควงซาลามิเป็นคู่ได้

    [players]”แน่นอน คุณจะได้รับก็ต่อเมื่อคุณเห็นสตรีมนั้น ๆ แต่ก็ยังสนุกที่คุณสามารถทำได้ ถ้าฉันจะเล่น D&D นั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันอาจจะทำได้จริง: ฉันหยิบซาลามี่ขึ้นมาแล้วตบหัวสัตว์ประหลาด นั่นคือส่วนที่เจ๋ง และมีหลายสิ่งที่เกิดขึ้นเช่นนั้น โดยที่ [of the Coast] ไม่คาดหวังสิ่งใดๆ และนั่นคือสิ่งที่คุณต้องการในการพัฒนาเกม”

  • บ้าน
  • ธุรกิจ

  • การดูแลสุขภาพ
  • ไลฟ์สไตล์
  • เทค
  • W orld
  • อาหาร เกม
  • การท่องเที่ยว

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button