Tech

Sipher ระดมทุน 6.8 ล้านเหรียญสำหรับเกมบล็อคเชนบนพีซี World of Sipheria

26 ตุลาคม 2564 7:00 น. โปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนของ Sipher มีตัวละครสัตว์ เครดิตภาพ: Sipher เข้าร่วมผู้นำเกมออนไลน์ที่ GamesBeat Summit ถัดไปในวันที่ 9-10 พฤศจิกายนที่จะถึงนี้ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป Sipher ระดมทุนได้ 6.8 ล้านดอลลาร์เพื่อสร้าง World of Sipheria เกมดันเจี้ยน PC แบบผู้เล่นหลายคนที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน เมืองโฮจิมินห์ เมือง Sipher ในเวียดนามหวังที่จะรวมเทคโนโลยีบล็อกเชน งานศิลปะที่ยอดเยี่ยม การเล่าเรื่อง การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน และเทคโนโลยีทางการเงินแบบกระจายศูนย์ วิสัยทัศน์คือการสร้างโลกที่กว้างใหญ่ที่จะดึงดูดและรักษาฐานผู้เล่นให้มีส่วนร่วมเป็นเวลาหลายปีที่จะมาถึงเมื่อมีการแนะนำโลกใหม่ ตัวละครและกลุ่มต่างๆ แต่แทนที่จะอิงจากมนุษย์ ตัวละครในเกมเป็นสัตว์ทั้งหมด รอบนี้นำโดย Arrington Capital, Hashed และ Konvoy Ventures บริษัทยังได้รับการสนับสนุนเชิงกลยุทธ์จาก Defiance Capital, Signum Capital, Dragonfly Capital, CMT Digital, BitKraft Ventures, Delphi Digital, Alameda Research, Fenbushi Capital, Sfermion, Hyperchain, GBV, Kyber Network, Coin98 Ventures, YGG และ Merit Circle นักลงทุนเทวดา ได้แก่ Holly Liu (Kabam), Kun Gao (Crunchy Roll) และ Alex Svanevik (Nansen.ai) การสัมมนาผ่านเว็บ ผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนชั้นนำสามคนเปิดใจเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำเพื่อให้ได้เงินทุนสำหรับวิดีโอเกมของคุณ Watch On Demand “เราโชคดีมากที่ได้รับการสนับสนุน โดยปิดรอบที่ 6.8 ล้านดอลลาร์ด้วยนักลงทุนที่กระตือรือร้น” Tin Nguyen ซีอีโอของ Sipher กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GamesBeat Sipher วางแผนที่จะเร่งการพัฒนาจักรวาล Sipher พร้อมกับชุดเครื่องมือที่จำเป็นในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจ สนุกสนาน และมีส่วนร่วมบนพื้นฐานของเทคโนโลยีบล็อกเชน ซึ่งรวมถึงโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTs) ซึ่งใช้บัญชีแยกประเภทดิจิทัลที่โปร่งใสและปลอดภัยของ blockchain เพื่อตรวจสอบความถูกต้องของรายการดิจิทัลที่ไม่ซ้ำแบบใคร Sipher กำลังส่งเสริมระบบนิเวศที่ผู้คนสามารถเล่นเพื่อความสนุกสนานและเข้าร่วมเพื่อรับรางวัลได้ Nguyen กล่าว ชุมชน Sipher บน Discord ได้เติบโตขึ้นเป็นกว่า 60,000 รายและรวมถึงแฟน ๆ ผู้สร้าง นักดนตรี ศิลปินทัศนศิลป์ ผู้ผลิตเกม และนักเล่นเกมรายใหญ่ ต้นกำเนิดด้านบน: หนึ่งในตัวละครของ Sipher เครดิตภาพ: Sipher Before Sipher เหงียนก่อตั้งหนึ่งในบริษัทเร่งความเร็วชั้นนำในเวียดนามสำหรับบริษัทเทคโนโลยี เขาหันความสนใจไปที่บล็อคเชนค่อนข้างช้า “ผมค่อนข้างจะหมกมุ่นอยู่กับปรัชญาของบล็อคเชน เนื่องจากผมคิดว่าส่วนหนึ่งของผมเป็นคนช่างฝัน” เขากล่าว “ชื่อของเรามาจากขบวนการ Cypherpunk (ซึ่งเกี่ยวกับการใช้การเข้ารหัสเพื่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางการเมือง) ซึ่งพวกเขากำลังต่อสู้เพื่อคนทุกวัน” เขาเริ่มต้นบริษัทในเดือนมีนาคม และทีมงานกระจายไปทั่วเวียดนาม สหรัฐอเมริกา ยุโรป สิงคโปร์ ฟิลิปปินส์ เปอร์โตริโก และอินโดนีเซีย บริษัทเดิมของ Nguyen ได้แก่ Trung Thuy Group และ Dreamplex ซึ่งเป็น coworking space ความสำเร็จเหล่านั้นช่วยให้เขาสามารถหาทุนให้กับบริษัทได้ด้วยตนเองจนถึงจุดนี้ “เรากำลังใส่ชื่อและแบรนด์ของเราไว้เบื้องหลังวิสัยทัศน์” เขากล่าว “เราต้องการสร้างความไว้วางใจเมื่อเวลาผ่านไป” เล่นเพื่อความสนุก ด้านบน: Sipher ระดมทุนได้ 6.8 ล้านเหรียญ เครดิตภาพ: Sipher Nguyen กล่าวว่าเขาเป็นนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นตั้งแต่ดูพ่อแม่เล่น Dr. Mario เมื่ออายุสี่หรือห้าขวบ เขาเล่นเกมอย่าง StarCraft II, League of Legends และ Dota เป็นเวลาหลายชั่วโมง “ผมคิดว่าเกมโดยเนื้อแท้ควรเป็นอย่างแรกและสำคัญที่สุดคือความสนุก” เขากล่าว “มันควรจะมีส่วนร่วมและกลไกควรจะดี การเล่าเรื่องควรจะยอดเยี่ยม ด้านสังคมควรจะเท่ห์และนำพาผู้คนมารวมกัน” ในขณะที่วลี “เล่นเพื่อหารายได้” กลายเป็นที่นิยมในการอธิบายเกมบล็อคเชนที่สร้างรางวัล เหงียนกล่าวว่าเขาต้องการให้บริษัทของเขาเป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทที่เล่นเพื่อความสนุกสนาน แม้ว่าจะยังมีช่องทางในการรับรางวัลอยู่ก็ตาม การสร้างเกม Above: Sipher กำลังปล่อยตัวละครรุ่นพิเศษที่ใช้ NFT เครดิตภาพ: Sipher บริษัท ได้เปิดตัวคอลเลกชันอักขระ NFT ที่สามารถเล่นได้ครั้งแรกที่เรียกว่า Sipherian Surge ซึ่งลดลง 10,000 กำเนิด Sipher Inu NFTs พวกเขาขายหมดในเวลาไม่ถึง 15 นาที เหงียนกล่าว มีจำหน่ายสำหรับการซื้อขายและการซื้อรองในตลาด OpenSea NFT หลังจากดูความสำเร็จของ Axie Infinity ของ Sky Mavis เหงียนหวังที่จะนำบทเรียนไปใช้กับ Sipher เหงียนยังตระหนักว่ามีฟันเฟืองต่อต้านเกม NFT ว่าไม่ใช่เกมจริง ดังนั้นเขาจึงวางแผนที่จะให้ความสำคัญกับคุณภาพ โดยเริ่มจากภาพคุณภาพสูงสำหรับตัวละครในเกม แล้วจึงใช้ตัวละครเหล่านั้นในเกมที่มีคุณภาพ โหมดแรกสำหรับเกมคือโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนระหว่างผู้เล่นกับสิ่งแวดล้อม โดยผู้เล่นสามคนร่วมมือกันเล่นสไตล์ Diablo ในการเรียนรู้ดันเจี้ยน แต่มันจะเป็น “เนื้อหาที่กินได้” ซึ่งจะใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีในการเคลียร์ดันเจี้ยน ผู้เล่นจะต้องมีตัวละคร อาวุธ ทักษะ และรายละเอียดอื่น ๆ ที่แตกต่างกัน คุณสามารถรวบรวมทรัพยากร ประดิษฐ์วัสดุ และเพิ่มระดับตัวละครและอาวุธของคุณ โดยมอบองค์ประกอบการเล่นตามบทบาทในเกม เมื่อคุณดำดิ่งสู่ดันเจี้ยนและเอาชนะบอสได้มากขึ้น คุณจะแข็งแกร่งขึ้นและสามารถขายหรือแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นในตลาดได้ โดยจะวางจำหน่ายบนพีซีในตอนแรก และในที่สุดบริษัทจะวางจำหน่ายบน iOS และ Android ผู้เล่นที่ต้องการบดขยี้โลกและเอาชนะบอสสามารถทำได้ พวกเขาสามารถประดิษฐ์สิ่งของที่ผู้คนต้องการจริงๆ เกมจะพยายามปรับสมดุลเศรษฐกิจอย่างระมัดระวัง แม้ว่าเกมจะใช้บล็อกเชน แต่ Sipher ยังไม่ได้เปิดตัวโทเค็น แต่จะขายตัวละครจำนวนจำกัดก่อนเปิดตัวเกม ตัวละครของคุณจะเป็นกุญแจสำคัญในการเล่นเกม ในที่สุด บริษัทวางแผนที่จะสร้างแซนด์บ็อกซ์ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMO) ซึ่งคุณสามารถใช้ตัวละครเหล่านี้ทั้งหมดในเกมได้ “คุณสามารถใช้ตัวละครเหล่านี้และสร้างรูปลักษณ์และความสามารถที่กลายพันธุ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่ตัวละครนี้สามารถแลกเปลี่ยนและใช้งานโดยคนอื่นได้” เขากล่าว “เรากำลังพลิกรูปแบบการจัดจำหน่ายเกมบนหัวของมัน มันเหมือนกับว่าผู้เล่น 10,000 คนแรกของเรากลายเป็นผู้จัดจำหน่ายของเรา” อนาคต ด้านบน: ผู้สนับสนุนของ Sipher เครดิตรูปภาพ: Sipher ลำดับความสำคัญต่อไปคือการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ขั้นต่ำที่สามารถเล่นได้ (MVP หรือโดยทั่วไปคือตัวอย่าง) ของประสบการณ์การเล่นเกมครั้งแรกใน World of Sipheria ประสบการณ์นี้จะแนะนำโหมดเกมดันเจี้ยนแบบร่วมมือกัน โดยมุ่งเป้าไปที่การนำผู้ใช้บล็อกเชนทั้งในประเทศและนอกระบบเข้าสู่เศรษฐกิจของเกม บริษัทยังวางแผนที่จะเปิดตัวคอลเลกชันที่สองที่เรียกว่า Sipherian Flash ซึ่งเป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้จาก Sipher Nekos จำนวนจำกัด 10,000 ตัวในวันที่ 30 ตุลาคม ทีมงานมีประมาณ 60 คน ส่วนใหญ่อยู่ในเวียดนาม GamesBeat ความเชื่อของ GamesBeat เมื่อครอบคลุมอุตสาหกรรมเกมคือ “ที่ซึ่งความหลงใหลมาบรรจบกับธุรกิจ” สิ่งนี้หมายความว่า? เราต้องการบอกคุณว่าข่าวมีความสำคัญกับคุณอย่างไร ไม่ใช่แค่ในฐานะผู้มีอำนาจตัดสินใจในสตูดิโอเกม แต่ในฐานะแฟนเกมด้วย ไม่ว่าคุณจะอ่านบทความของเรา ฟังพอดแคสต์ของเรา หรือดูวิดีโอของเรา GamesBeat จะช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้และสนุกกับการมีส่วนร่วม คุณจะทำอย่างนั้นได้อย่างไร? การเป็นสมาชิกรวมถึงการเข้าถึง: จดหมายข่าว เช่น DeanBeat วิทยากรที่ยอดเยี่ยม ให้ความรู้ และสนุกสนานในงานของเรา โอกาสในการสร้างเครือข่าย การสัมภาษณ์พิเศษเฉพาะสมาชิกเท่านั้น การสนทนา และกิจกรรม “เปิดสำนักงาน” กับเจ้าหน้าที่ GamesBeat การพูดคุยกับสมาชิกในชุมชน พนักงาน GamesBeat และอื่นๆ แขกรับเชิญใน Discord ของเรา และอาจเป็นรางวัลแสนสนุกหรือสองรางวัล การแนะนำบุคคลที่มีใจเดียวกัน สมัครสมาชิก

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button