Tech

'เรามีธุรกิจที่มุ่งสู่อนาคตอย่างสมบูรณ์แบบ': CEO Lee Trink เกี่ยวกับการตัดสินใจของ FaZe Clan ที่จะเปิดเผยต่อสาธารณะ

หนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตที่โดดเด่นที่สุดกำลังอยู่ในขั้นเปิดตัวสู่สาธารณะ เมื่อวานนี้ FaZe Clan ประกาศการควบรวมกิจการที่จะเกิดขึ้นกับ B. Riley Principal 150 Merger Corp. (BRPM) ซึ่งเป็นบริษัทจัดหากิจการพิเศษ (SPAC) หลังจากการควบรวมกิจการซึ่งจะปิดตัวลงในไตรมาสแรกของปี 2565 BRPM จะเปลี่ยนชื่อเป็น FaZe Holdings Inc. และหุ้นสามัญของบริษัทที่ควบรวมกันจะซื้อขายใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ “FAZE” การควบรวมกิจการมีมูลค่าโดยนัย 1 พันล้านดอลลาร์สำหรับ FaZe Clan ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากการประเมินมูลค่า FaZe ของ Forbes ที่ 305 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว โดยบริษัทคาดว่าจะได้รับเงิน 291 ล้านดอลลาร์จากการทำธุรกรรม Adrian Montgomery ซีอีโอของ Enthusiast Gaming หนึ่งในองค์กร esports ที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบันกล่าวว่า ซื้อขายในที่สาธารณะ “และแน่นอนว่า ความสำเร็จของความคิดริเริ่มนี้โดย FaZe จะนำผู้เล่นคนอื่นๆ เข้ามาในพื้นที่ ซึ่งไม่ต่างจากอุตสาหกรรมที่มีการเติบโตสูงอื่นๆ ในอดีต” FaZe ต่างจาก Enthusiast Gaming ที่เปิดตัวผ่านการควบรวมกิจการของ SPAC แทนที่จะเป็น IPO แบบเดิมๆ ผลที่ได้คือ “พวกเขาไม่เห็นด้วยกับหน่วยงานกำกับดูแลและสาธารณชนมากนัก แต่เป็นจำนวนนักลงทุนที่ต้องการมีส่วนร่วม” Jason Chung ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านการจัดการกีฬาและผู้อำนวยการบริหารของ esports ของ Jason Chung กล่าว . ในเวลาเดียวกัน Chung กล่าวว่า SPAC ไม่ได้เกิดขึ้นโดยปราศจากความเสี่ยง รวมถึงโอกาสที่แฟน ๆ FaZe จะคัดค้านในขณะที่องค์กรก้าวไปไกลกว่าที่เคยเป็นช่อง YouTube ของ Call of Duty “เราจะมาดูกันว่านักลงทุน และนักลงทุนสถาบันจริง ๆ จะตอบสนองต่อมันอย่างไร” เขากล่าว “นั่นคือกุญแจของที่นี่” Digiday ติดต่อกับ Lee Trink ซีอีโอของ FaZe Clan เพื่อเรียนรู้ว่าเหตุใด FaZe จึงเลือกช่วงเวลานี้เพื่อเผยแพร่สู่สาธารณะ บริษัทมีแผนจะลงทุนเงินจำนวน 291 ล้านดอลลาร์ที่คาดการณ์ไว้อย่างไร และเหตุใดความบันเทิงจึงผลักดันให้สอดคล้องกับต้นกำเนิดระดับรากหญ้า บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเล็กน้อยและย่อเพื่อความชัดเจน มาไล่ตามกัน: ทำไมการตัดสินใจนำ FaZe Clan สู่สาธารณะในขณะนี้? เราเคยถูกจำกัดเงินทุนผ่านการดำรงอยู่ทั้งหมดของเราจริงๆ ใช่ไหม? เราได้ระดมทุนจริงบางส่วน แต่เราได้สร้างทั้งแบรนด์และธุรกิจภายใต้ข้อจำกัดด้านเงินทุนที่แท้จริง นี่จะทำให้งบดุลและสกุลเงินหุ้นสาธารณะแก่เราเพื่อเร่งการเติบโตของเรา ดังนั้นจึงรู้สึกเหมือนเป็นเวลาที่ดีสำหรับเราในการเข้าสู่บทใหม่ เหตุใด FaZe จึงตัดสินใจทำตามรูปแบบ SPAC คุณได้พิจารณาตัวเลือกอื่น ๆ หรือการซื้อกิจการมาก่อนหรือไม่? เราไม่เคยสำรวจแนวคิดการเข้าซื้อกิจการมาก่อนเลย ขณะที่เรากำลังเพิ่มทุนอื่นๆ และมองดูภูมิทัศน์ในอนาคต เราเริ่มมองหา SPACs เพื่อดูประสิทธิภาพในการเข้าสู่ตลาดสาธารณะ — ความเร็วของมัน ส่วนหนึ่งก็คือ โครงสร้าง SPAC ช่วยให้เราสามารถให้ความรู้ตลาดเกี่ยวกับสิ่งที่เราทำ ตรงไปตรงมา เราเป็นแนวคิดใหม่ เป็นธุรกิจรูปแบบใหม่ใช่ไหม และฉันคิดว่าส่วนหนึ่งของความท้าทายคือบางครั้งเราถูกตรึงว่าเป็น ‘องค์กรอีสปอร์ต’ ไม่ใช่ว่าเราไม่ใช่องค์กรอีสปอร์ต แต่วิธีที่เรามองตัวเองคือเราเป็นแพลตฟอร์มไลฟ์สไตล์และสื่อระดับโลกแห่งแรกที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ Gen Z และสื่อสารกับ Gen Z ในภาษาแม่ของพวกเขาซึ่ง เป็นดิจิทัลมาก่อน มีความกลัวหรือไม่ว่าการขยายจาก esports ไปสู่การมุ่งเน้นที่เนื้อหาดิจิทัลในวงกว้างจะถูกมองว่าเป็นการออกจากรากของเกมของ FaZe? เราเริ่มต้นจากเนื้อหา — เราเข้าสู่อีสปอร์ตหลังจากที่เราทำเนื้อหาในฐานะแบรนด์ไปแล้ว ตอนนั้นไม่ใช่บริษัท แต่เป็นกลุ่มวัยรุ่นที่เติมเต็มความปรารถนา ซึ่งสะท้อนกับผู้ชมที่เริ่มเติบโต แต่เราเริ่มต้นในเนื้อหาและเข้าสู่อีสปอร์ตที่สอง อย่างที่คุณพูด มีการแบ่งแยกรุ่นระหว่างคนที่เข้าใจคุณค่าของ esports และคนที่ลงทุนในบริษัทประเภทนี้ในระดับหนึ่ง นี่เป็นเหตุผลที่ FaZe ตัดสินใจไล่ตาม SPAC หรือไม่ ขอบเขตของโอกาสได้รับผลกระทบจากการที่คนกลุ่มน้อยเข้าใจถึงความแตกต่างของสิ่งต่างๆ สำหรับ Gen Z ที่คน Gen Z บริโภคและทำธุรกรรมในวิธีที่ต่างออกไป และสำหรับผู้เล่นดั้งเดิม นั่นเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ เราเกือบจะนั่งที่จุดตัดขวางของความท้าทายที่ธุรกิจดั้งเดิมมีในการเชื่อมต่อกับ Gen Z ดังนั้นเราจึงรู้สึกว่าเรามีธุรกิจที่มุ่งเป้าไปที่อนาคตอย่างสมบูรณ์แบบ เพื่อใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์กับ Gen Z ในวันนี้และจะเป็นเช่นนั้นได้อย่างไร พัฒนาต่อไป ฉันคิดว่า SPAC ช่วยให้เราสามารถบอกเล่าเรื่องราวของเราได้อย่างมีความหมาย ไม่ว่าจะเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับพลังของแบรนด์ หรือการเชื่อมต่อกับชุมชนของเรา เรามีชุมชนขนาดใหญ่ที่มีชีวิตชีวาและเรามีความสัมพันธ์ที่สอดคล้องกัน ฉันคิดว่าธุรกิจที่เริ่มทำจริงเข้าใจดีว่าชุมชนยังคงเป็นคำที่ไม่มีประโยชน์ มาพูดถึงทุน 291 ล้านดอลลาร์ที่พวกคุณคาดว่าจะได้รับจากข้อตกลงนี้ จะใช้สิ่งนี้เพื่ออะไรโดยเฉพาะ? เรากำลังมองหาการลงทุนในหลายวิธี อันดับหนึ่ง: การสร้างเอ็นจิ้นเนื้อหาที่กว้างขวางยิ่งขึ้น อย่างที่ฉันพูด เราเริ่มต้นจากเนื้อหา ดังนั้นเราจะลงทุนพัฒนา IP ใหม่และขยายรูปแบบเนื้อหาของเราต่อไป เราจะพาดพิงถึงธุรกิจสินค้าอุปโภคบริโภคมากขึ้น เราประสบความสำเร็จทั้งในด้านเครื่องนุ่งห่มและไม่ใช่เครื่องนุ่งห่ม และเรากำลังจะเติมพลังให้สิ่งนั้น นอกจากนี้ยังมีการเข้าซื้อกิจการในหมวดนั้นอีกด้วย เราจะเพิ่มทีมใหม่ให้กับกลุ่ม esports ของเราอย่างไม่ต้องสงสัย ขณะนี้เรามี 10 ทีม แต่นั่นจะเติบโตอย่างแน่นอน เราจะใช้ความเป็นผู้นำของเราในอีสปอร์ตเพื่อเพิ่มทีมและเพิ่มชุมชนเกมมากขึ้น ฉันคิดว่านั่นเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่หายไปกับผู้คนจำนวนมากคือชุมชนเกมไม่ได้เป็นกลุ่มเดียวกัน มีชุมชนที่แยกจากกันจำนวนมาก และการเพิ่มทีมอีสปอร์ตทำให้เราสามารถเพิ่มชุมชนใหม่และเปิดเผยแบรนด์ FaZe Clan เพิ่มเติม เรารู้สึกตื่นเต้นกับการพัฒนาในระดับสากล สิ่งสำคัญสำหรับเราคือการนำรูปแบบธุรกิจที่พิสูจน์แล้วในสหรัฐฯ ของเราและการสรรหาบุคลากรที่มีความสามารถจากทั่วโลกและในประเทศและภูมิภาคต่างๆ มารวมกันเป็นแบรนด์ระดับโลก FaZe เตรียมเปิดหนังสือสู่สาธารณะอย่างไร? เราได้เตรียมการเงินสำหรับสิ่งนี้ตลอดกระบวนการ SPAC เราได้เพิ่มความเข้มงวดทางการเงินของเรา — เราได้เตรียมตัวเองให้พร้อมและเราพร้อมแล้ว โดยส่วนตัวแล้ว ฉันโชคดีที่ได้รับคำแนะนำจาก CEO ที่เก่งๆ ซึ่งสามารถให้มุมมองบางอย่างกับฉันได้ และฉันก็ยินดีกับความโปร่งใส ฉันแน่ใจว่าฉันจะไม่รักทุกช่วงเวลาของมัน แต่ฉันตื่นเต้นกับบทต่อไป ไม่ใช่แค่สำหรับบริษัท แต่สำหรับตัวฉันเองด้วย https://digiday.com/?p=429976

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button