Games

นักพัฒนาที่สนับสนุน PlayStation Vita จนถึงที่สุด

แคมเปญ Kickstarter และ GoFundMe เป็นเรื่องปกติในอุตสาหกรรมเกม แม้ว่าแคมเปญเหล่านั้นจะไม่ค่อยมีหน้าที่รับผิดชอบในการรักษาแพลตฟอร์มคอนโซลทั้งหมดไว้

นั่นคือกรณีของ PlayStation Vita ของ Sony อุปกรณ์พกพาที่น่าเศร้าที่สุดของเกม นักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่ทุ่มเททำให้คอนโซลมีชีวิตอยู่จนถึงที่สุด โดย Sony ตอกตะปูสุดท้ายในโลงศพของ Vita เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2021

“มันมีความหมายมากสำหรับเรา…ในการส่งมอบเกมที่มุ่งเป้าไปที่การทำให้ผู้คนมีความสุขมากกว่าที่จะขายสำเนาหลายล้านเล่มบนแพลตฟอร์ม” โจเซฟ บราวน์จาก Top Hat Studios กล่าว เมื่อพูดถึงงาน พวกเขาได้ทำการย้ายชื่อหลายรายการไปยัง PS Vita “สำหรับเรา มันหมายถึงการแสดงให้นักเล่นเกมเห็นว่าเราใส่ใจชุมชนและแฟนๆ อย่างแท้จริง”

Top Hat Studios ได้พัฒนาพอร์ต Vita มาหลายปีแล้ว เช่น LAZR, Synergia, Hyper Team Recon เพราะ “พวกเขาต้องการตอบแทนผู้ที่สนับสนุนพวกเขา” เป็นแพลตฟอร์มที่สร้างเอกลักษณ์โดยแฟนๆ

” PS Vita มีชุมชนที่ยอดเยี่ยมที่เกี่ยวข้องและมีชุมชนที่ใช้งานมาก”

Andi Han, Top Hat Studios

“PS Vita มีชุมชนที่ยอดเยี่ยมที่เกี่ยวข้องและมีชุมชนที่ใช้งานมาก” Andi Han กล่าว จากสตูดิโอท็อปแฮท “แตกต่างจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่เกมเพิ่งมาและไป PS Vita มีระบบนิเวศที่สนุกสนานซึ่งเกมมีความหมายต่อชุมชนเมื่อเปิดตัวและโดยทั่วไปจะอยู่ในหน่วยความจำเนื่องจากการเข้าถึงบนคอนโซลซึ่งค่อนข้างหายากในอุตสาหกรรมปัจจุบัน .”

Han ไม่ผิดหรอกที่นักพัฒนา PS Vita ให้ความสำคัญกับแฟนๆ มากแค่ไหน ชุมชนนั้นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลสำหรับการเปิดตัวเกมหลายเกมเลย เช่นเดียวกับกรณีของ Benjamin Widdowson จาก Suzaku ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Sense: A Cyberpunk Ghost Story ซึ่งเพิ่งเปิดตัวบนคอนโซลในปี 2020 “หลายคนกล่าวว่า แพลตฟอร์มนั้นตายแล้วและตรงไปตรงมา หากไม่มีผู้คน ‘Vita Island’ Sense อาจไม่สามารถบรรลุเป้าหมาย Kickstarter ของเราได้”

‘Vita Island’ เป็นคำที่ใช้อ้างอิง PS ชุมชน Vita และแฟนตัวยงที่สุดของคอนโซล การอ้างอิงถึงความแยกจากชุมชนรอบๆ แพลตฟอร์มเกมอื่นๆ อันที่จริง ความรักของ Suzaku ที่มีต่อ Vita นั้นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่เลือกปล่อยเกมบนอุปกรณ์ที่ดูเหมือนอยู่เฉยๆ

“มันเป็นความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมที่มีสำเนาของเกมที่ฉันทำอยู่ในมือของฉัน เติบโตขึ้นมากับ PlayStation และเป็นหนึ่งในสามคนที่ GameStop ในพื้นที่ของฉันซึ่งรออยู่ที่ เที่ยงคืนสำหรับ Vita มันเจ๋งกว่านั้นอีก…ความสามารถในการทำสิ่งนี้ได้ครั้งเดียวนั้นน่าทึ่งมาก”

แม้ว่า Suzaku จะไม่รู้เรื่องนี้ Sense: A Cyberpunk Ghost Story จะยังคงอยู่ ครั้งเดียวที่เขาจะได้เห็นผลงานของเขาใน PS Vita ตั้งแต่วันที่ 20 กรกฎาคม 2021 เป็นวันสุดท้ายในการส่งเกมเพื่อขอรับการรับรองและวางจำหน่ายใน PS Vita PSN Store ในที่สุด แม้ว่าตัวร้านจะยังคงอยู่ตลอดไป ผู้พัฒนาจะไม่สามารถออกชื่อใหม่บนหน้าร้านดิจิทัลได้อีกต่อไป

การตัดสินใจปิดหน้าร้าน PS Vita, PS3 และ PSP – – As of July 2021, it is no longer possible to publish games for PlayStation Vita ซึ่งกลับกันอย่างรวดเร็ว อย่างน้อยก็ส่วนใหญ่ – สร้างความประหลาดใจให้กับหลาย ๆ คนในอุตสาหกรรม

As of July 2021, it is no longer possible to publish games for PlayStation Vita

ณ กรกฎาคม 2021 จะไม่สามารถเผยแพร่เกมสำหรับ PlayStation Vita

ได้อีกต่อไป

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจสำหรับทุกคน บราวน์กล่าวว่า “งานเขียนนี้ติดอยู่ที่กำแพงมาระยะหนึ่งแล้ว” และ Francisco Tellez de Meneses ผู้พัฒนา UnMetal กล่าวว่าเขาทราบถึงการตัดสินใจของ Sony หนึ่งปีก่อนที่เรื่องจะเกิดขึ้น

“นั่นคือเหตุผลที่ UnMetal ได้รับการเผยแพร่บน PS Vita ก่อนสิ่งอื่นใด: มีกำหนดเวลา” เขาบอกเรา “ผมพูดอะไรไม่ได้ และผมต้องหยุดทุกสิ่งที่ฉันทำในเกมเพื่อโฟกัสที่พอร์ตสำหรับ PS Vita อันที่จริง เกมต้องจบ ผ่านการควบคุมคุณภาพของ Sony และได้รับการอนุมัติอย่างเต็มที่ก่อนสิ้นสุด ของปี 2020 นั่นทำให้แผนของฉันยุ่งเหยิงและทำให้ฉันสูญเสียผู้จัดพิมพ์รายใหญ่”

“หากนักพัฒนาสามารถสร้างเกม PS Vita จริงได้ด้วยตัวเอง คอนโซลจะมีชีวิตอยู่เป็นเวลาหลายปี”

Francisco Tellez de Meneses ผู้พัฒนา UnMetal

เกมเอาชีวิตรอด UnMetal พร้อมใช้งานสำหรับ PS Vita แล้ว แต่นักพัฒนาหลายคนยังไม่โชคดีนัก Lillymo Games ได้ออกเกมสามเกมสำหรับ PS Vita แต่ในขณะที่อีกสองโปรเจ็กต์ถัดไปถูกตั้งค่าให้มาบนมือถือ แต่เวอร์ชั่น PS Vita ก็ถูกยกเลิก และถึงกระนั้น Sony ก็ยังอนุญาตให้ทีมซื้อชุดพัฒนาเมื่อต้นปีนี้ หลายสัปดาห์ก่อนการประกาศปิดร้านดิจิทัลครั้งแรก

PS Vita ได้รับการสนับสนุนโดยชุมชนเป็นหลักมาเกือบตลอดชีวิต และมีเหตุผลที่ผู้คนยึดถือมาตั้งแต่แรก ตำแหน่งในฐานะทายาทของ PSP ในช่วงเวลาของการเปิดตัวนั้นเพียงพอที่จะสร้างความตื่นเต้นให้กับคอนโซลได้ และถึงแม้จะมีปัญหาด้านราคา แต่ก็สามารถสร้างความประทับใจให้ผู้เล่นได้มากพอที่จะอยู่ต่อเมื่อซื้อเข้ามาแล้ว และนักพัฒนา สังเกตเห็น

“ฉันคิดว่าโดยรวมแล้วมันส่งผลดีต่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์และอินดี้ชาวญี่ปุ่นมากกว่านักพัฒนาชาวตะวันตกหรือ AAA เราเห็นว่าสะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนกับไลบรารีซอฟต์แวร์” Widdowson กล่าว “สำหรับอินดี้ ฉันคิดว่าการมีอุปกรณ์พกพาที่ทรงพลังมากในการย้ายเกมของเราไปสู่อินดี้ที่ย้ายออกจากเกมเฉพาะกลุ่มหรือเกมทดลองไปสู่ประสบการณ์แบบดั้งเดิมหรือกระแสหลัก ฉันคิดว่ามันยังเพิ่มความสนใจของเกมอินดี้ไปยังตลาดจำนวนมากและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในญี่ปุ่น .”

แม้ว่า Nintendo Switch จะเป็นแพลตฟอร์มอินดี้ที่เลือกใช้ในปัจจุบัน หน้าจอ OLED ของ PS Vita เป็นที่ที่เกมอินดี้คลาสสิกจำนวนมากเปิดตัวครั้งแรกและเข้าถึงผู้ชมได้ ตัวอย่างเช่น Guacamelee กลายเป็นแฟรนไชส์อินดี้ที่ได้รับความนิยมหลังจากเกมดั้งเดิมประสบความสำเร็จ ซึ่งนำไปสู่การตอบรับที่ดีในอีกห้าปีต่อมาในปี 2018

Sony เน้นเกมอินดี้มากในช่วง PS ช่วงปีแรกๆ ของ Vita แต่เมื่อเริ่มเปลี่ยนไปพร้อมกับ PS4 ที่เพิ่มขึ้น การรองรับ PS Vita ก็เริ่มแย่ลง เมื่อ Sony ประกาศว่าจะหยุดการพัฒนาเกม PS Vita ของบุคคลที่หนึ่งในปี 2015 ดูเหมือนว่า Sony จะเลิกสนับสนุนแพลตฟอร์มนี้เลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับนักพัฒนาที่ยังคงทำงานบนคอนโซล

“มันคือ ไปแล้ว เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ร้านค้าได้รับการรีเฟรช” Thomas Altenburger ผู้พัฒนาของ Flying Oak Games ทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Vita รุ่นล่าสุด Scourgebringer กล่าว

Sense: A Cyberpunk Ghost Story will be Suzaku's only PS Vita game now that the store has shut down

Sense: A Cyberpunk Ghost Story จะเป็นเกม PS Vita เกมเดียวของ Suzaku ที่ร้านค้าปิดตัวลงแล้ว

Altenburger ตระหนักดีว่าหน้า ‘ออกใหม่’ ของร้าน Vita ถูกระงับในอดีตซึ่งสะท้อนยอดขายได้อย่างมาก สำหรับเขา ยังไม่ชัดเจนว่าเหตุใด Sony จึงปล่อยให้ร้านเปิดเลย

การตัดสินใจพลิกการปิดเกิดขึ้นหลังจากที่แฟน ๆ แสดงความผิดหวังในการปิดซึ่ง ณ จุดที่ Sony ตัดสินใจออกจากร้าน PS3 และ PS Vita เปิดในขณะที่ยังคงปิดร้าน PSP .

“เป็นเครื่องแสดงความขอบคุณต่อชุมชนที่ไม่เคยปล่อยให้มันเป็นไปในทางที่ผิด”

Thomas Altenburger, Flying Oak Games

“มีกำหนดเส้นตายสำหรับ ใบรับรอง และเมื่อร้านค้าไม่ได้รับการรีเฟรช หรือเคลื่อนไหวด้วยกิจกรรมหรือการขายใหม่ มันจึงหายไปเกือบหมด” Altenburger กล่าว “การที่ Sony เก็บรักษาสินค้าที่ซื้อไว้ดูเหมือนจะไม่สมเหตุสมผลนักในบริบทนี้ ฉันเชื่อว่าส่วนใหญ่เป็นภาพสาธารณะเพื่อให้ออนไลน์ต่อไป”

แน่นอน การนำออก ร้านค้าจะมีผลที่ตามมาไม่ว่าจะสามารถออกเกมใหม่ได้หรือไม่ มีชื่อดิจิทัลมากมายที่จะหายไปทั้งหมดโดยที่ยังไม่มีอยู่ในร้าน และการสูญเสียของพวกเขาจะส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อความพยายามในการอนุรักษ์วิดีโอเกม ไม่เพียงเท่านั้น แต่อย่างที่ Altenburger ชี้ให้เห็น เกมเหล่านี้จะอยู่ในตำแหน่งที่เกมเก่า ๆ หลายเกมพบว่าตัวเองอยู่ในสถานะนี้: ติดอยู่ในสถานะที่ไม่สามารถปล่อยหรือเล่นได้อีกครั้งอย่างถูกกฎหมาย

“หากนักพัฒนาสามารถสร้างเกม PS Vita จริงได้เอง คอนโซลจะคงอยู่ได้อีกหลายปี” De Meneses กล่าว “แต่เท่าที่ฉันรู้ นั่นไม่ใช่เกม กรณี… มันยากที่จะคาดเดาว่าจะใช้เวลานานแค่ไหน”

เรื่องนี้จะไม่เป็นปัญหาใหญ่แน่นอน ถ้า Sony มีวิธีการถนอมรักษาบางอย่าง แม้ว่าการจำลองเป็นวิธีที่ได้รับความนิยมซึ่งแฟน ๆ ได้เพลิดเพลินกับเกมย้อนยุคเก่า ๆ ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ แต่ก็ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่แท้จริง แต่อย่างใด

“เราเห็นผู้เล่นหลายคนขอให้นักพัฒนาทำให้เกมของพวกเขาพร้อมสำหรับเครื่องเป็นการดาวน์โหลดที่โฮสต์เองเมื่อร้านปิด” Altenburger กล่าว “แต่สิ่งที่ผู้เล่นไม่เห็น เป็นการฝ่าฝืนข้อตกลงที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่นักพัฒนามีกับ Sony ทำให้เกิดปัญหาทางกฎหมายและเป็นอันตรายต่อความสามารถของนักพัฒนาในการสร้างเกมเพิ่มเติม ฉันไม่คิดว่าจะมีใครรับความเสี่ยงนี้ “

PS Vita จะเป็นที่จดจำของแฟนๆ เสมอ แต่ยังรวมถึงนักพัฒนาที่ทุ่มเทให้กับอุปกรณ์นี้เพื่อชุมชน “นอกจากจะเป็นคอนโซลแบบพกพาที่ยอดเยี่ยมและทรงพลังพร้อมหน้าจอที่สวยงามแล้ว ชุมชนเองยังสร้าง Vita ให้ฉันอย่างที่มันเป็น” De Meneses กล่าว

“มันทำให้ฉันนึกถึงชุมชน MSX: กลุ่มผู้ติดตามที่แข็งแกร่งและคนที่รักคอนโซลนี้และทำให้มันมีชีวิตอยู่”

สำหรับโจเซฟ บราวน์ มันคือบทบาทที่อุปกรณ์พกพาเล่นในช่วงเวลาที่อยู่ในอุตสาหกรรม “Vita มีความสำคัญเพราะเป็นแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนเกือบทั้งหมด และเป็นสิ่งที่ไม่เคยมีอยู่ในวงการอินดี้มาเป็นเวลานาน ความเชื่อมโยงระหว่างผู้เผยแพร่/นักพัฒนาและแฟน ๆ บน PS Vita คือ และฉันคิดว่าบางสิ่งที่คู่ควรแก่การชื่นชม”

อย่างไรก็ตาม โทมัส อัลเทนเบิร์กเกอร์ สรุป Vita ได้ดีที่สุด และเหตุใดจึงควรค่าแก่การจดจำ เมื่อถูกถามว่าทำไม Flying Oak Games จึงเปิดตัว เกม PS Vita ในปี 2021 เป็นที่แรก นอกจากความท้าทายที่จะนำเกมมาสู่ Vita และความสามารถในการใช้คุณสมบัติของอุปกรณ์พกพาเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร มีเหตุผลหลักประการหนึ่ง

“เป็นสัญลักษณ์แสดงความขอบคุณต่อชุมชนที่ไม่ปล่อยให้มันขัดแย้งกับทุกวิถีทาง”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button