Games

วิธีที่ Unity ช่วย Easy Trigger สร้างสุนทรียศาสตร์อันน่าทึ่งของ Huntdown

การล่าเป็นความขัดแย้งที่น่าสนใจ ในอีกด้านหนึ่ง มันคือเกมวิ่งและปืน 2 มิติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากย้อนยุคในสายเลือดของ Contra ทำให้นึกถึงภาพที่แต่งแต้มความคิดถึงของ Arnold Schwarzenegger ที่เหยียบย่ำไปทั่วลอสแองเจลิสด้วยร่มเงาและปืนลูกซอง

อย่างไรก็ตาม Huntdown นำเกมแนวนี้มาสู่อนาคตด้วยภาพจริงที่น่าทึ่งและสร้างขึ้นด้วยมือ และแอนิเมชั่นควบคู่ไปกับการปรับแต่งอย่างชาญฉลาดในการเล่นเกมซึ่งเพิ่มเลเยอร์ยุทธวิธีในการต่อสู้: ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับสตูดิโอเกมที่มีผู้เล่นห้าคน

การพัฒนาเริ่มต้นในปี 2559 โดยทีมสร้างเอ็นจิ้นแบบกำหนดเองภายใน Unity

“ล่า และเล่นเหมือนเกมยุค 90 แต่เนื้อหา โลกที่เรากำลังสร้างนั้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาพไซไฟในช่วงต้นทศวรรษ 1980 หรือปลายทศวรรษ 70” กุสตาฟสันกล่าว “หนังมืดเหล่านี้จากยุค 80 ส่วนใหญ่นั้น เป็นสีดำหรือตกในเวลากลางคืนเช่น The Running Man, Cobra และ Blade Runner ภาพยนตร์เหล่านี้ไม่ค่อยได้เห็นในเวลากลางวัน ดังนั้นเราจึงต้องการจับภาพที่เคร่งขรึม”

เพื่อให้ภาพย้อนยุคได้สำเร็จ Easy Trigger จำกัดจานสีเพื่อให้นึกถึง Atari 2600.

“ตอนแรกเรามี 160 สี จากนั้นเราต้องเพิ่ม [shades] ใหม่สองสามสีสำหรับโทนสีเข้มขึ้น เราจำกัดให้มีสไตล์เกมอาร์เคดแบบ 16 บิตที่แท้จริง” Andreas Rehnberg ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ของ Easy Trigger ใน Huntdown อธิบาย

อย่างไรก็ตาม Easy Trigger ต้องการทำซ้ำในเกมคลาสสิกที่เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา Huntdown นำการอัปเดตคุณภาพชีวิตที่หลากหลายมาสู่สูตรการวิ่งและปืน 2 มิติ เช่น การใช้จุดตรวจที่ใจกว้างมากขึ้น การเล่นเกมยังได้รับการปรับแต่งสำหรับผู้ชมสมัยใหม่: ระบบหน้าปก เสริมด้วยกลไกการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล เพิ่มระดับของความเข้มข้นและกลยุทธ์ในการต่อสู้ในขณะที่คุณเคลื่อนตัวผ่านหลักสูตรสิ่งกีดขวางที่เต็มไปด้วยแสงนีออน

” รูปแบบการเล่นมีความทันสมัยมากขึ้น เพราะเราต้องการให้มันเล่นได้อย่างราบรื่นและรวดเร็ว และมีความเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่มากที่สุด” กุสตาฟสันกล่าว “มันทำให้มีแทคติกมากขึ้น และคุณไม่จำเป็นต้องกระโดดเพื่อหลีกเลี่ยงกระสุนและขีปนาวุธ”

Huntdown สามารถเล่นได้บนพีซี คอนโซล และล่าสุดที่เปิดตัวบนมือถือ ชื่อเรื่องทำงานได้อย่างราบรื่นอย่างน่าประทับใจใน d เหล่านี้ แพลตฟอร์ม ifferent ซึ่งเป็นสิ่งที่เราสามารถยืนยันได้หลังจากเล่นเกมบน Galaxy A12 (โทรศัพท์ Android ที่มีประสิทธิภาพต่ำที่มีชื่อเสียง) API ของ Unity และโครงสร้างโปรเจ็กต์ส่วนใหญ่ เหมือนกันระหว่างแพลตฟอร์มต่างๆ ทำให้กระบวนการย้ายพอร์ตสำหรับ Easy Trigger ง่ายขึ้นอย่างมาก

“เราทำพอร์ตทั้งหมดได้ด้วย Unity” Gustafsson อธิบาย

“มันดำเนินไปอย่างราบรื่นเช่นกัน: เช่น ทันทีที่เราได้รับชุดทดสอบใหม่สำหรับแพลตฟอร์มใหม่ เราเกือบจะกดปุ่มและมันก็ไปได้ด้วยดี” Rehnberg กล่าวเสริม “เยี่ยมไปเลย”

“เราดันสไปรท์มาพร้อมกันและ เราไม่เคยมีการชะลอตัวใด ๆ แม้แต่ในโทรศัพท์ Android ที่ช้าที่สุด”

การตามล่าทำได้สำเร็จ เคลื่อนไหวได้ค่อนข้างดีเมื่อคุณสังเกตเกมที่มีรายละเอียดสูงนี้ในการเคลื่อนไหว และทีมให้เครดิต Unity สำหรับความเสถียรของเกมในแพลตฟอร์มต่างๆ

” ผลงานนั้นยอดเยี่ยมมาก เราผลักดันสไปรท์จำนวนมากพร้อมๆ กัน และไม่เคยมีอาการช้าลงเลยแม้แต่ในโทรศัพท์ Android ที่ช้าที่สุด จริงๆ แล้วเรารองรับโทรศัพท์รุ่นเก่าๆ ได้ ดังนั้นฉันไม่เคยมีปัญหาใดๆ กับกราฟิกเลย คุณสามารถผลักดันความสามัคคี” Rehnberg อธิบาย

Easy Trigger ได้สร้างระบบแสงของตัวเองเพื่อเพิ่มเลเยอร์ไดนามิกที่สำคัญให้กับวัตถุในเกม โดยใช้สี Unity’s Sprite Renderer และเฉดสีที่กำหนดเอง

“เรามีเอฟเฟกต์เล็กๆ น้อยๆ ที่แสงบนตัวละครจะเปลี่ยนไปตามลักษณะของเลเวล หากคุณอยู่ใต้โคมไฟหรือใต้ป้ายไฟนีออน มันจะสะท้อนถึงตัวละคร” เรห์นเบิร์ก กล่าว

อย่างไรก็ตาม ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดของ Unity ต่อโปรเจ็กต์จำเป็นต้องได้ยินมากกว่าที่จะเห็น เครื่องมือบีบอัดเสียงในตัวของ Unity ช่วยให้ Gustafsson ผสมผสานเสียงของ Huntdown แบบไดนามิกเพื่อตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น เสียงพื้นหลังและเพลงจะลดลงโดยอัตโนมัติเมื่อคุณยิงอาวุธ เอฟเฟกต์นี้ใช้กับทุกเสียงในเกม ซึ่งช่วยให้การเล่นเกมสามารถอ่านได้ท่ามกลางความโกลาหล

“คุณได้ยินมันจริงๆเมื่อคุณปิดมัน” Gustafsson หัวเราะ “เมื่อคุณเปิดเครื่อง มันเป็นผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์”

นอกจากนี้ เอฟเฟกต์เสียงของ Unity ยังช่วยให้ทีมสามารถเพิ่มเสียงสะท้อนให้กับเอฟเฟกต์เสียงทุกระดับได้ ยกเว้นเพลง เช่น เสียงฝีเท้าบนพื้นผิวโลหะ ที่ช่วยขายบรรยากาศที่ชวนหดหู่ของ Huntdown โลกที่รุนแรง เมื่อถูกถามว่า Easy Trigger จะใช้ Unity ต่อไปหรือไม่ Gustafsson ก็ไม่ลังเลใจ

“แน่นอน เราไม่ได้ดูตัวเลือกอื่นเลย มันชัดเจนมาก” เขากล่าว

“มันใช้ได้ผลดีสำหรับเรา ไม่เคยมีปัญหาคอขวดเลย เราจึงพอใจกับมันมาก” เรห์นเบิร์กเห็นด้วย “การอัปเกรดเป็นเวอร์ชันใหม่เป็นไปอย่างราบรื่นจริงๆ เราไม่เคยมีปัญหาใดๆ เลย”

ความสามัคคีมี ชุดเครื่องมือ 2D ดั้งเดิม

นั่นเป็นเพียงรอยขีดข่วนบนพื้นผิว: Unity’s 2D Physics Engine, แอนิเมชั่นจากกระดูก และอีกมากมายสามารถช่วยนักพัฒนาในการพัฒนาเกม 2D และ Easy Trigger เห็นว่าตัวเองใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้มากขึ้น เครื่องมือในอนาคต ตัวอย่างเช่น แพ็คเกจ

    2D Pixel Perfect
  • ไลฟ์สไตล์

เทค

  • โลก
  • อาหาร
    เกม

  • การท่องเที่ยว
  • Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Back to top button