ไม่น่าจะเป็นไปได้อีกประการหนึ่งในการอธิบาย metaverse

เมื่อเดือนที่แล้ว Improbable ได้เพิ่มตัวเองลงในรายชื่อบริษัทที่มีชื่อเสียง สำรวจ metaverse ด้วยการบรรยายสรุปของสื่อซึ่ง CEO Herman Narula ใช้ บางภาษาดอกไม้.
“ฉันคิดว่า metaverse คือการกลับบ้าน” นรูลากล่าว “เป็นการหวนคืนสู่โลกแห่งความคิดที่เป็นประโยชน์และทรงพลังที่ชี้นำเรา เติบโต และสร้างแรงบันดาลใจให้กับเรา เป็นการหวนคืนสู่ความอบอุ่นของสิ่งที่มนุษย์สามารถนำมาสู่โลก และค่อนข้างห่างไกลจากการบริโภคและกลไกและมุ่งความสนใจไปที่ การผลิตที่ครอบงำวิวัฒนาการทางเทคโนโลยีมากมายในช่วง 100 ปีที่ผ่านมา”
ฉันได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ครอบคลุมอย่างยุติธรรมในการเขียนข่าวมาตรฐานของเรา จากนั้นจึงสนุกไปกับมันใน a งวดที่ชี้ของสัปดาห์นี้ในธุรกิจ ซึ่งเป็นบทสรุปของบรรณาธิการประจำไซต์เกี่ยวกับกิจกรรมประจำสัปดาห์
ไม่น่าจะเป็นไปได้ที่คอลัมน์นั้นและภายในไม่กี่ชั่วโมงก็เอื้อมมือออกไปโดยหวังว่าจะ ได้ตั้งหารือกับนฤหล้าเกี่ยวกับ metaverse ซึ่งเราตกลงกันไว้ ดูเหมือนอย่างน้อยที่สุดที่เราจะได้เห็นเหมือนที่เราบอกเป็นนัยๆ ว่าเขากำลังขายน้ำมันงูด้วยระดับ metaverse ของเขา

เฮอร์มัน นฤหล้า
เมื่อเราพูดคุยกัน นฤหล้ามีเกียรติเกี่ยวกับคอลัมน์ This Week in Business โดยยอมรับว่าความคิดเห็นบางส่วนจากการบรรยายสรุป “ฟังดูเหมือนเป็นโฆษณาจริงๆ ยาสีฟันดีๆ หรืออะไรสักอย่าง”
เขายังชี้ไปที่คอลัมน์เพื่อเป็นหลักฐานว่า “มีปัญหาในการสื่อสารและความจำเพาะ” รอบ metaverse ดังนั้นเพื่อสนใจที่จะพูดถึงเรื่องนั้น เราถาม Narula ว่า metaverse จริง ๆ แล้วเป็นอย่างไร
เขาเริ่มคำตอบด้วยการพูดถึงเหตุผลที่คนเล่นเกมและนำเสนอทฤษฎีการตัดสินใจด้วยตนเอง เขาพูดโดยทั่วไป เมื่อผู้คนทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยแรงจูงใจที่แท้จริง มีสามปัจจัยขับเคลื่อน: พวกเขาสนุกกับความรู้สึกของความสามารถ พวกเขาสนุกกับการแสดงตนเอง หรือพวกเขาสนุกกับการมีปฏิสัมพันธ์ที่มีความหมายกับผู้อื่น
“มาว่ากันด้วยวิทยานิพนธ์ว่าเหตุผลที่คนเล่นเกมไม่ใช่ความบันเทิงอย่างแท้จริง “และยิ่งเกมสามารถบรรลุแรงจูงใจเหล่านั้นได้มากเท่าไหร่ พวกเขาก็ยิ่งมีส่วนร่วมมากขึ้นเท่านั้น และข่าวดีก็คือเราทราบดีว่ายิ่งมีแรงกระตุ้นเหล่านั้นมากเท่าไหร่ สุขภาพจิตและผลลัพธ์สำหรับผู้คนก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น”
” สำหรับฉัน metaverse ในตอนเริ่มต้นคือการพยายามสร้างประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น และเวอร์ชันของฉันจะบอกว่ามันไม่ใช่แค่ เกี่ยวกับสิ่งที่เรามักเชื่อมโยงกับเกม”
นารูลากล่าวว่าหากแรงจูงใจเหล่านั้นไม่เป็นจริง – ตัวอย่างเช่น หากผู้คนรู้สึกว่าตนมีงานที่ไม่ดี ซ้ำซากจำเจ หรือถูกแยกตัวออกจากสังคมจากคนอื่น พวกเขาก็มีแนวโน้มที่จะมีผลลัพธ์ด้านสุขภาพจิตที่แย่ลง
” สำหรับฉัน อภิปรัชญา ในตอนเริ่มต้นคือการพยายามสร้างประสบการณ์ที่เติมเต็มมากขึ้น” นรูลากล่าว “และเวอร์ชันของฉันจะบอกว่ามันไม่ได้เกี่ยวกับสิ่งที่เรามักจะเชื่อมโยงกับเกมเท่านั้น”
Narula กล่าวว่าอาจหมายถึงสภาพแวดล้อมที่ไม่เกี่ยวกับการบรรลุเป้าหมายของเกม แต่เกี่ยวกับ เข้าสังคม พูดถึงเกมอย่าง Fortnite ที่ผู้เล่นสร้างสิ่งต่าง ๆ ไปเที่ยวกับผู้คนหรือเข้าร่วมคอนเสิร์ตเป็นตัวอย่าง
“เมตาเวิร์สยังหมายถึงการรับและแบ่งปันคุณค่าระหว่างประสบการณ์เหล่านั้น” เขา เพิ่ม “มันสามารถบอกเป็นนัยได้ — และมันก็มีผลสำหรับฉันด้วย — การหาเงิน สร้างมูลค่า อาจมีงานทำในโลก โดยพื้นฐานแล้ว ผลที่ตามมาของประสบการณ์เหล่านั้นไม่ได้จำกัดอยู่แค่เกมเท่านั้น จริงๆ แล้วมีความหมายบางอย่างใน โลกแห่งความเป็นจริง.
“ดังนั้นเราจึงคิดว่า metaverse เป็นประสบการณ์ที่เติมเต็มมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งช่วยให้คุณถ่ายโอนคุณค่าระหว่างพวกเขาและอาจมีผลที่มากกว่าการเล่นเกมปกติ” นารุลา เรียกว่านิยามความทะเยอทะยานที่เขาชอบ
“ทำไมจึงเป็นสิ่งที่ดียิ่งเราสามารถตอบสนองความต้องการของผู้คนและให้โอกาสพวกเขาได้แสดงออกและหารายได้ และทำสิ่งที่น่าสนใจและสร้างสรรค์ขึ้น ทฤษฎีนี้ยิ่งส่งผลดีต่อสุขภาพจิตของพวกเขาเท่านั้น”
สุขภาพจิตที่ดีขึ้นในสังคมเป็นเป้าหมายอันสูงส่ง แต่ฉันยังไม่ชัดเจนว่า metaverse เกี่ยวข้องกับสิ่งนี้ เกมของ stripes ทั้งหมดได้ตอบสนองความต้องการเหล่านั้นทั้งหมดเป็นรายบุคคล เกมอย่าง Roblox เสนอเนื้อหาให้ทุกคน แรงจูงใจสามประการของทฤษฎีการกำหนดตนเองและศักยภาพของนฤหล้าในการหารายได้นอกเหนือจากนั้น
สำหรับความคิดที่ว่าการเติมเต็มความต้องการเหล่านั้นจะช่วยสร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จซึ่งดูเหมือนว่าจะวิ่งสวนทางกับธุรกิจที่ประสบความสำเร็จมากมายที่จ้างคนในงานที่ซ้ำซากจำเจที่นฤหล้ากล่าวไว้หรือว่า ทำเงินโดยไม่ได้สนองความต้องการทางจิตใจของผู้คนหรือในความเป็นจริงแม้กระทั่งการกีดกันผู้คน
“แม้แต่ความชั่วร้ายไม่สนใจ หรือสิ่งไร้ศีลธรรมที่แสวงหาคนมาจ่ายเงินเพื่อใช้เวลาในประสบการณ์เสมือนจริง จะต้องถอดรหัสของการเติมเต็มให้สำเร็จ”
“เงินอยู่ในการเติมเต็ม และแม้กระทั่งสิ่งชั่วร้าย ไม่สนใจ หรือไร้ศีลธรรมที่พยายามหาคนมาจ่ายเงินเพื่อใช้เวลาในประสบการณ์เสมือนจริง จะต้องถอดรหัสรหัสเพื่อเติมเต็มพวกเขา ” นริลพูด “มันจะไม่ได้ผลหากพวกเขามอบประสบการณ์อันเลวร้ายที่ทำให้พวกเขาต้องการเลิกรา แค่ขอให้ใครก็ตามที่พยายามสร้างเกมที่เล่นฟรีและปรับปรุงการรักษาผู้ใช้ มันยาก
“นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีการหลอกลวงมากนัก เป็นการเอารัดเอาเปรียบอย่างมากเพื่อให้ผู้คนเล่นต่อไป การพนันเป็นตัวอย่างที่ดีที่คุณสามารถหลอกล่อตัวรับโดปามีนของผู้คนได้ แต่ปัญหาอย่างหนึ่งของคาสิโนคือพวกเขาทำลายลูกค้าของตัวเองและพวกเขาไม่ได้สร้างการมีส่วนร่วมในระยะยาวหลายปีเพราะพวกเขาทำลายลูกค้าของตัวเองในหลายกรณี
“ความหวังของฉันคือเศรษฐศาสตร์พื้นฐานของสิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ที่เป็นบวกมากขึ้น”
Narula ยังกล่าวอีกว่า metaverse ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้นโดยบริษัทเดียว ซึ่งทำให้เขานำเทคโนโลยีบล็อคเชนมาสู่การรับรู้ว่า
GamesIndustry.biz มี เปิดเผยต่อสาธารณะเกี่ยวกับการใช้งานในการเล่นเกม .
เขาเน้นย้ำซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่าเขาไม่คิดว่าตัวเองเป็นผู้สนับสนุนบล็อคเชนและยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการทำความเข้าใจเทคโนโลยี แต่เห็นคำสัญญาในการใช้งานที่มีศักยภาพภายในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวิธีที่มันอาจเปิดใช้งาน metaverse แบบกระจายอำนาจ
นี่คือสิ่งที่ Narula พูดถึงในการบรรยายสรุปของ Improbable โดยบอกว่าระบบปิดอาจนำมาซึ่งจำนวนมาก ของเงิน แต่ไม่ดีสำหรับ บริษัท อื่นที่จะลงทุน เนื่องจากมีผู้คนมากมายที่สร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จและยังคงลงทุนในธุรกิจใหม่บนระบบปิดที่มีอยู่ – คอนโซล iOS แม้แต่ Roblox – เราถาม เหตุใดจึงสำคัญ
เขาเปรียบเสมือนรัฐบาลเผด็จการสมมติที่มั่งคั่งด้วยทรัพยากรธรรมชาติที่อุดมสมบูรณ์ แต่ไม่ใช่สถานที่ต้อนรับสำหรับธุรกิจใหม่เนื่องจากการควบคุมที่เข้มงวด
“เศรษฐศาสตร์และผลที่ตามมาของหลักเศรษฐศาสตร์ได้รับความเกลียดชังมากมายบนอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน แต่มีแรงจูงใจพื้นฐานอยู่ที่นั่นและพวกเขา สามารถเป็นพลังที่แข็งแกร่งมากสำหรับการคิดบวก … ”
“คุณไปถึงจุดสูงสุดในท้องถิ่นที่ผู้ปกครอง ของสถานที่นั้นค่อนข้างจะมั่งคั่ง แต่ประเทศนั้นจะไม่มีวันเป็นมหาอำนาจของโลก” นรูลากล่าว “มันจะไม่มีวันมีเศรษฐกิจขนาดใหญ่ที่ปลดล็อคมูลค่าเป็นล้านล้านล้านเหรียญได้ เพราะมันถูกจำกัดโดยพื้นฐานจากการขาดการลงทุน เศรษฐศาสตร์และผลที่ตามมาของหลักเศรษฐศาสตร์ได้รับความเกลียดชังมากมายบนอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน แต่มีแรงจูงใจพื้นฐานอยู่ที่นั่น และพวกเขาสามารถเป็นพลังที่มีพลังมากสำหรับการมองโลกในแง่ดีเมื่อพวกเขาถูกควบคุมอย่างเหมาะสม”
เขากล่าวต่อ: “ฉันคิดว่าธุรกิจที่มองไปข้างหน้าอาจพูดว่า ‘บางทีเราอาจทำสิ่งนี้ เปิด’ ไม่ใช่เพราะเราเป็นคนดี แต่เพราะเปอร์เซ็นต์เล็ก ๆ ของพายที่ใหญ่จริงๆ จะดีขึ้นมากในระยะยาวและมีค่ามากกว่าเปอร์เซ็นต์ของพายเล็ก ๆ และพวกเขาต้องทำน้อยกว่ามาก การทำงาน สิ่งที่น่าตื่นเต้นจริงๆ เกี่ยวกับ open platform คือทุกคนทำงานและสร้างคุณค่าให้กับทุกคน มันเหมือนรัฐบาลมากกว่าที่จะเป็นบริษัท สิ่งหนึ่งที่ผมอยากเห็นคือวิธีให้ผู้ใช้ จริง ๆ แล้ว โหวตนโยบาย ทำไมไม่ให้คนตัดสินใจที่มีความหมายผูกพัน ตัดสินใจว่าส่วนต่าง ๆ ของ metaverse ทำงานอย่างไร”
นี่เป็นแนวคิดที่ Narula กลับมาในภายหลัง เมื่อเขาพูดถึง Helium เครือข่ายวิทยุ Long-Fi ที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อคเชน ที่ให้ความคุ้มครองไร้สายระยะไกลสำหรับอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตที่เชื่อมต่อที่มีความต้องการแบนด์วิดท์น้อยที่สุด (ตัวติดตาม GPS มาตรวัดสภาพอากาศ ฯลฯ ).
“ถ้าสิ่งนั้นเริ่มต้นขึ้นจริง ๆ ผู้คนที่ คิดขึ้นมาว่าจะเป็นเจ้าของส่วนแบ่ง แต่พวกเขาจะไม่ต้องยุ่งยากกับการมีบริษัทขนาดใหญ่ที่มีคนหลายพันคนที่ต้องทำการตัดสินใจที่ยากลำบากเหล่านี้และผู้ใช้สามารถควบคุมสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นได้ ” Narula กล่าว
เราถามว่าการอุทธรณ์ของ blockchain มีศักยภาพในการสร้างขนาดและผลกำไรทั้งหมดของแพลตฟอร์มแบบปิดหรือไม่ แต่ไม่จำเป็นต้องรับผิดชอบต่อสิ่งที่เกิดขึ้น
“ฉันไม่คิดว่ามันยุติธรรม” นารูลากล่าว “วิกิพีเดียสำหรับฉันเป็นตัวอย่างที่ดีของบางสิ่งที่ได้ผล… ฉันคิดว่าคำบรรยายที่เราเคยถูกขายโดยบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่บ้างคือ ‘นั่นเป็นวิธีที่ผู้คนเป็น มันไม่ใช่พวกเรา แต่เป็นพวกคุณ พวกคุณ เป็นแค่คนขี้ขลาดและถ้าเราปล่อยให้คุณอยู่ตามลำพัง คุณจะเกลียดกันและกัน’
“ฉันคิดว่าสิ่งจูงใจที่เหมาะสมจะสร้างชุมชนที่ดีที่สุดและธรรมาภิบาลสามารถเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งจูงใจเหล่านั้นได้ ไม่มีอะไรหยุดโปรเจ็กต์บล็อคเชนจากการมีอำนาจกลางหรือผู้ว่าการรัฐในการตัดสินใจบางอย่างหากเหมาะสม แต่สิ่งเหล่านี้สามารถตรวจสอบได้ดีกว่า ฉันมีแนวโน้มที่จะพูดว่าเมื่อชุมชนสามารถลงคะแนนในสิ่งต่าง ๆ เมื่อพวกเขามีสิ่งจูงใจที่ถูกต้องในการลงคะแนนในสิ่งต่าง ๆ และตัดสินใจเพื่อผลประโยชน์ของตนเอง พวกเขาจะตัดสินใจได้ดี นั่นเป็นเหตุผลที่เราทำประชาธิปไตยใช่ไหม? ถ้าเราไม่เชื่อ ฉันคิดว่าเรามีปัญหาใหญ่กว่าแค่บล็อคเชนและเมตาเวิร์ส”
แน่นอนว่าวิกิพีเดียเป็นองค์กรไม่แสวงหากำไร และจนถึงจุดนี้ ความฉวัดเฉวียนที่เราเคยเห็นในช่วง metaverse และ blockchain นั้นมาจากผู้คนที่สนใจอย่างมากในผลตอบแทนจากการลงทุนที่เอื้อเฟื้อ แต่ Narula กล่าวว่ารูปแบบความร่วมมือทางเลือกอื่นอาจใช้ได้ผลโดยแนะนำความร่วมมือระหว่างภาครัฐและเอกชนเป็นแนวคิดเดียว
“ฉันคิดว่าเราต้องมองโลกในแง่ดีมากขึ้นว่าการออกแบบที่ดีขึ้นนั้นเป็นไปได้” นารูลากล่าว
“ฉันไม่เห็นว่าเรากำลังสร้างอภิธรรมที่ยิ่งใหญ่หรือสังคมที่ยิ่งใหญ่ด้วยการเอาส่วนผสมเพียงอย่างเดียวและเพิ่มประโยชน์สูงสุด”
“ถ้าคุณมีแพลตฟอร์มปิดขนาดใหญ่ — และฉันรู้สึกแย่ที่ต้องพูดแบบนี้เพราะบริษัทเหล่านี้เป็นเพื่อน หุ้นส่วน และในบางกรณีเป็นลูกค้าของฉันด้วย — ถ้าคุณออกจากบริษัทแบบนั้น แม้จะทำด้วยเจตนาดีที่สุด – ลองนึกถึง ‘Do No Evil’ ของ Google – ในที่สุดความปรารถนาที่จะสร้างผลกำไรมากขึ้นเรื่อย ๆ d ขยายขนาดมากขึ้นและบอกเล่าเรื่องราวการเติบโตสู่ตลาดสาธารณะจะนำไปสู่การทำสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่อยู่ในความสนใจของผู้ใช้ และบางทีอาจไม่ใช่ผู้นำในปัจจุบัน เป็นผู้นำคนต่อไปหรือเป็นผู้นำหลังจากนั้น ดังนั้นคุณต้องควบคุมแรงจูงใจในการเริ่มต้น คุณต้องสร้างโครงสร้างที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของจริง ๆ ซึ่งพวกเขาสามารถปิดกั้นสิ่งที่เกิดขึ้นได้ “
ดังนั้นสิ่งที่จะช่วยเราให้พ้นจากความชั่วร้ายของระบบทุนนิยมและความต้องการ สำหรับการเติบโตอย่างถาวรนั้น บรรดาผู้ร่วมทุนในตลาดที่กำลังเติบโตรายใหม่ต่างเข้าแถวลงทุนอยู่หรือไม่
“ฉันหมายความว่า “แต่เราต้องสร้างความแตกต่างในหลายๆ อย่าง”
เขากล่าวว่าตลาดและแรงขับเคลื่อนทางเศรษฐกิจที่เขาพูดถึงเกี่ยวกับระบบทุนนิยมก่อนยุคนั้นยังมีนัยสำคัญ ความแตกต่างระหว่าง “การกำกับดูแลแบบไฮเปอร์โพลาไรซ์ที่ครอบงำระบบทุนนิยมของอเมริกา ระบบทุนนิยมแบบนอร์ดิกที่มีแนวคิดเกี่ยวกับสังคมพร้อมบริการสาธารณะที่ยอดเยี่ยม รวมกับบริษัทที่ทำกำไรได้มาก และทุนนิยมที่น่ากลัวอย่างเต็มที่รวมกับรัฐบาลที่ไม่ทำงาน”
” มีรสชาติที่แตกต่างกันมากมาย” เขากล่าวเสริม “ผมไม่คิดว่าเรากำลังสร้าง metaverse ที่ยิ่งใหญ่หรือสังคมที่ยิ่งใหญ่ด้วยการใช้ส่วนผสมเพียงอย่างเดียว ฉันคิดว่าเราต้องเลือกส่วนผสมที่เหมาะสมและสร้างแรงจูงใจที่เหมาะสม บางส่วนของ metaverse อาจเป็นเหมือน Wikipedia ทำไมล่ะ เป็นสิ่งที่ดีที่จะมีบางส่วนที่ไม่แสวงหาผลกำไรอย่างแท้จริง ส่วนอื่นๆ อาจเป็นเพื่อผลกำไร แต่เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ดำเนินการไม่ได้เป็นเจ้าของผู้ใช้และประตูหน้าโดยเด็ดขาด เพราะพวกเขาไม่ต้องแข่งขันกัน และส่วนอื่นๆ น่าจะเป็น เหมือนกับซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส”
ในตอนท้ายของการสนทนา เราไม่มั่นใจกับการมองโลกในแง่ดีของนรูลา แต่เรามีความคิดที่ชัดเจนว่าเขามาจากไหน
“เยี่ยมมาก” นรูลากล่าว “เราควรพูดคุยกันมากกว่านี้ เป็นเรื่องที่ดีที่จะมีคนที่มองโลกในแง่ดีและมองโลกในแง่ร้ายพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องเหล่านี้”
ไลฟ์สไตล์ อาหาร เกม การท่องเที่ยว