วิธีที่สตรีมเมอร์เลือกเกม: บทสัมภาษณ์กับ SplatterCat

ในสมัยนั้น อะไรก็ตามที่ไม่ใช่ Spelunky, Minecraft หรือ Binding of Isaac ไม่ได้สร้างมุมมองขึ้นมาจริงๆ เพราะการรับรู้ของสาธารณชนทั่วไปยังไม่ตกผลึก — ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้มอง สำหรับมัน. ฉันกำลังจะทำงานนี้อีกสิบปีในปีหน้า และสิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าฉันเริ่มต้นเพียงเล็กน้อย ฉันกำลังทำ Let’s Plays ซึ่งเป็นกระแสอย่างมากในขณะนั้น และนั่นทำให้ฉันรวบรวมผู้ติดตามที่แข็งแกร่งซึ่งกำลังดูเนื้อหาของฉันอยู่
ประมาณปี 2017 YouTube ได้เปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของอัลกอริธึมและไซต์ค่อนข้างมาก โดยเปลี่ยนจากลำดับความสำคัญของตำแหน่งการเรียกดู/ค้นหาไปยังระบบที่ผู้ใช้ชื่นชอบและมีการคลิกเนื้อหาสูง Let’s Plays เติบโตขึ้นโดยเฉพาะเนื่องจากอัลกอริธึมก่อนหน้า ดังนั้น หากคุณสามารถให้เนื้อหาของคุณอยู่ในตำแหน่งสูงในการค้นหาโดยเป็นคนแรกที่โพสต์ แสดงว่าคุณเป็นน้ำเกรวี่และคุณสามารถจบซีรีส์นี้ ขณะที่ดูจากวิดีโอแรกเพื่อชำระค่าใช้จ่าย
SplatterCat: เมื่อพูดถึงการสตรีม [platforms like Twitch] ปัญหาจะกลายเป็นหนึ่งในการมองเห็น เนื่องจากวิธีการทำงานของ Twitch ทุกอย่างจึง ‘จัดเรียงแบบฟองสบู่’ ตามจำนวนผู้ชมทั้งหมด และสล็อตอันดับต้น ๆ นั้นเกือบจะเป็นสากลโดยไททันของอุตสาหกรรมเกม – Grand Theft Auto, Call of Duty, World of Warcraft และคณะ สตรีมเมอร์มักจะหลีกเลี่ยงการเล่นเกมอินดี้ที่มีขนาดเล็กกว่า (ในความคิดของฉัน) เพราะการทำเช่นนั้นจะทำให้คุณผิดหวัง และคุณจะไม่มีคนดูไหลผ่าน
“สิ่งแรกที่ยิ่งใหญ่คือการมี presskit banger พร้อมวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการทำภาพขนาดย่อ: วอลเปเปอร์ HD , คีย์อาร์ต และโลโก้ขนาดต่างๆ”SplatterCat: สิ่งสำคัญอันดับแรกคือต้องมีชุดเครื่องมือพิมพ์ Banger พร้อมวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการสร้างภาพขนาดย่อ: วอลเปเปอร์ HD คีย์อาร์ต และโลโก้ในขนาดต่างๆ ภาพหน้าจอที่ฉันมักจะไม่ได้ใช้เลย แต่สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับผู้ที่ทำบทความวารสารศาสตร์ที่เป็นทางการ เนื่องจาก YouTube ทำงานเกือบทั้งหมดตามอัตราการคลิกผ่านในแถบด้านข้าง การมีคีย์อาร์ตบางส่วนที่แสดงการกระทำ ความลึกลับ และการถามคำถามที่มองเห็นได้ไม่ชัดเจนด้วยเลย์เอาต์เป็นกุญแจสำคัญทั้งหมด
ภาพขนาดย่อนั้นประเมินค่าต่ำไปอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ 90% ของการทำวิดีโอสติ๊กมีงานศิลปะชิ้นเด็ดมาอวด อาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างจำนวนการดู 15,000 ครั้งกับอัลกอริธึมที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการคลิกผ่านที่สูงและขยายออกไปเป็นแสน มันเป็นเรื่องที่ส่งผลกระทบจริงๆในด้าน ‘ไม่มีประโยชน์’ ฉันจะเก็บอีเมลสั้น ๆ ไว้สองสามประโยคของ การแนะนำตัวคุณและเกมควบคู่ไปกับภาพทีเซอร์ ลิงก์ไปยัง presskit และลิงก์ Steam ปกติฉันจะดูและบอกได้ว่าเกมนี้เหมาะสมหรือไม่จากตัวอย่างและภาพขนาดย่อ/ภาพ เมื่อมีอีเมล การเสนอขายเกมมีรายละเอียดมากเกินไปและใช้เวลานานในการอ่าน ฉันมักจะพบว่าตัวเองกำลังค้นหาลิงก์/เนื้อหาที่จำเป็น เพราะเกมของคุณจะพูดถึงตัวเองอย่างแน่นอนผ่านตัวอย่างและเนื้อหา ฉันยังอยากให้ทุกคนอดทนกับการรายงานข่าว อีเมลติดตามผล ฯลฯ ผู้ใช้ YouTube ส่วนใหญ่มักถูกทิ้งระเบิดด้วยอีเมลตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันการมีเวลาเพื่อตอบสนองต่อแต่ละคนอย่างเป็นทางการนั้นเป็นไปไม่ได้ในขณะที่ยังคงได้รับความคุ้มครองที่แท้จริงเสร็จสิ้น เราพยายามอย่างเต็มที่ที่จะติดต่อกลับหาคุณ แต่ถ้าเราไม่ดำเนินการ แสดงว่าไม่ใช่เรื่องส่วนตัวโดยเด็ดขาด มีหลายอย่างเกิดขึ้นกับการดำเนินงานของเราในเวลาใดก็ตาม
GameDiscoverCo: คุณอธิบายช่องของคุณใน ตรึงวิดีโอ YouTube : “ฉันไม่ค่อยสร้างความประทับใจเชิงลบ… ฉันกรองเกมที่ฉันไม่ได้สนใจออกไป” คุณกรองอย่างไรในทางปฏิบัติ? คุณเล่นกี่เกมสำหรับแต่ละเกมที่คุณนำเสนอ และสิ่งที่คุณมองหาคืออะไรSplatterCat: หลังจากทำเช่นนี้เป็นเวลานาน ฉันสามารถทำมันได้อย่างรวดเร็ว มีบางเกมที่คืบคลานเข้ามาหาฉันและทำให้ฉันประหลาดใจ แต่จากฟุตเทจการเล่นเกม คุณมักจะสัมผัสได้ถึงความใส่ใจในเกม ฉันมักจะมองหาทิศทางศิลปะที่เป็นหนึ่งเดียว [including] แอนิเมชั่นที่ดูไม่แข็งทื่อและมีความลื่นไหลหรือไหลลื่นตามธรรมชาติ “ฉันมักจะหลีกเลี่ยงสิ่งที่ขาวดำเป็นทางเลือกโวหารเพียงเพราะขาด สีไม่ลอยบน YouTube ทั้งในรูปแบบวิดีโอและภาพขนาดย่อ โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพของเกม” ฉันมักจะหลีกเลี่ยงสิ่งที่เป็นสีเดียวดายเป็นทางเลือกโวหาร เพียงเพราะว่าการขาดสีไม่ได้ปรากฏบน YouTube ทั้งในวิดีโอและรูปแบบภาพขนาดย่อ ไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม คุณภาพของเกม ฉันมักจะหยุดวิดีโอชั่วคราวและดูภาพหน้าจอเพื่อประเมิน UI อย่างรวดเร็ว และค้นหาว่าพวกเขาต้องการสิ่งที่เป็นศิลปะหรือเรียบง่ายกว่านี้หรือไม่ ถ้าฉันรู้สึกว่าฉันไม่ได้รับความรู้สึกที่ดีจากทรัพย์สิน เรา ลงมือทำเป็นเวลา 30 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมงฉันดูทุกลิงก์ Steam ที่ฉันได้รับและฉันได้ ได้รับการปรับให้เหมาะสมค่อนข้างดี ณ จุดนี้เพื่อกำจัดเวลาที่เสียไปกับการหยิบสิ่งของที่ขาดหายไปอย่างชัดเจนในเรื่องต่างๆ ฉันอาจจะเล่นประมาณ 3:1 ไม่ได้เลือกเทียบกับสัปดาห์ปกติ และสำหรับสัปดาห์ที่ยุ่งมากเช่นเทศกาลบน Steam มันอาจจะแกว่งได้ถึง 5:1ทั้งหมดนี้เป็นการกระทำที่ละเอียดอ่อนมากในการค้นหา A) สิ่งที่ตรงกับสิ่งที่ผู้ชมต้องการเห็น B) สิ่งที่ฉันคิดว่ามีคุณภาพสูงและต้องการความสนใจ C) บางสิ่งบางอย่าง ที่ใช้ได้ผลสำหรับการเผยแพร่/เผยแพร่บน YouTube (โปรดทราบว่าสิ่งนี้ที่ฉันต้องการไม่ใช่ปัจจัย แต่แพลตฟอร์มต้องการสิ่งที่ต้องการ แม้ว่าเราจะไม่พอใจ) และ D) บางอย่างที่ฉันรู้สึกว่าสนุกจริงๆรายการนี้ไม่ได้อยู่ในลำดับใดโดยเฉพาะ เกณฑ์ทั้งหมดนั้นสำคัญมาก และคุณต้องมีส่วนผสมที่ลงตัว ทุกทางเลือกเป็นแนวทางปฏิบัติที่พยายามทำให้ปัจจัยทั้งหมดสมดุลGameDiscoverCo: คุณมีแนวโน้มอย่างไรในเกม เห็นเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่คุณชอบ? มีประเภทใดประเภทหนึ่งที่ ‘กลับมา’ มีรูปแบบเกมบางประเภทที่มีอุปทานมากเกินไปหรือไม่ และมีประเภท/ประเภทย่อยของเกมที่คุณต้องการดูเพิ่มเติมหรือไม่ อะไรที่คุณรู้สึกคุ้มค่าที่สุดในการใช้แนวทาง ‘เกมใหม่ทั้งหมด ตลอดเวลา’ และอะไรที่ทำให้เหนื่อยหรือเครียดกับมันมากที่สุด?SplatterCat: ฉันชอบทุกอย่างที่มีความก้าวหน้า ฉันชอบความคิดที่ว่าการจบเกมจริงนั้นถูกล็อกไว้เบื้องหลังทักษะที่คุณค่อยๆ สะสมจากความล้มเหลว ฉันคิดว่ามันให้ทางลาดที่ดีสำหรับการเข้าถึงเช่นกัน เพราะในที่สุดคุณจะสามารถกระทืบโดยไม่คำนึงถึงทักษะมีเกมไพ่มากมายในขณะนี้ ฉันคิดว่าโดยทั่วไปพวกเราส่วนใหญ่รู้สึกเหนื่อยกับเกมไพ่ในช่วงนี้ RTS กำลังกลับมาอีกครั้ง เช่นเดียวกับผู้สร้าง/ผู้พิทักษ์ปราสาทสไตล์ป้อมปราการซึ่งฉันตื่นเต้นมาก เนื่องจากเป็นประเภทที่ดึงดูดใจฉันเสมอและขาดไปอย่างมากในช่วงที่ผ่านมา ‘เป็นเกมใหม่ตลอดเวลา’ มันทำให้ทุกอย่างสดใหม่ งานไม่เคยน่าเบื่อ และฉันไม่เคยติดอยู่กับการเล่น “เกมหลัก” ตลอดเวลาที่ทำให้คนจำนวนมากหมดไฟ สิ่งที่ฉันทำนั้นยอดเยี่ยมมาก และฉันก็ตั้งตารอที่จะได้ทำงานเกือบทุกวัน ซึ่งเป็นเรื่องดี GameDiscoverCo: มีข้อความอื่นๆ ที่คุณต้องการส่งไปยังนักพัฒนา (หรือผู้จัดพิมพ์) เกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาควรโต้ตอบหรือปฏิบัติต่อเพื่อนของพวกเขา สตรีมเมอร์หรือไม่?SplatterCat: อดทนหน่อย. ในหลาย ๆ ด้าน ผู้สร้างเนื้อหาสำหรับ YouTube/Twitch และนักพัฒนามีความเหมือนกันมากมาย เราต่างก็ถูกปกครองโดยอัลกอริธึมที่เราไม่สามารถควบคุมได้และจมหรือว่ายบ่อยครั้งผ่านกองกำลังซึ่งส่วนใหญ่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเราเท่าที่การโต้ตอบดำเนินไป ฉันชอบให้มันเป็นมืออาชีพ ฉันสามารถยืนหยัดได้หลายวิธีผ่านการโต้ตอบ เพียงเพราะในอดีต คุณสนิทสนมกับนักพัฒนาและกลับมากัดกิน คุณในแง่ของความโปรดปรานที่ขอ ฯลฯ ฉันมักจะชอบที่จะทำสิ่งต่าง ๆ อย่างเคร่งครัดเหมือนธุรกิจในปัจจุบันเพื่อหลีกเลี่ยงการสนทนาที่น่าอึดอัดใจในภายหลัง
นักพัฒนาส่วนใหญ่ที่ฉันโต้ตอบด้วยเป็นคนใจดีและเป็นกันเอง อย่าวิตกกังวลเรื่องการรับความคุ้มครอง เราเป็นแค่คนธรรมดา ไม่เคยตั้งเป้าว่าช่องของฉันจะใหญ่ขึ้นสำหรับฉันทางจิตใจ ฉันยังคงทำสิ่งต่าง ๆ อย่างที่ฉันเคยทำในวันแรก ๆ และหลังจากฉันทำเสร็จแล้ว ฉันอาจจะออกไปทิ้งขยะและล้างจานเหมือนคนอื่นๆ
GameDiscoverCo เป็นเอเจนซี่ที่มีพื้นฐานมาจากปัญหาง่ายๆ ประการหนึ่ง: ผู้เล่นจะค้นหา ซื้อ และเพลิดเพลินกับพีซีหรือเกมคอนโซลระดับพรีเมียมได้อย่างไร คุณสามารถ สมัครสมาชิก GameDiscoverCo Plus เพื่อ เข้าถึงจดหมายข่าวพิเศษ eBook และ Discord รวมถึงการจัดอันดับรายวันแบบโต้ตอบของทุกเกม Steam ที่ยังไม่ได้เผยแพร่ และอื่นๆ อีกมากมายบ้าน