Games

วิธีที่สตรีมเมอร์เลือกเกม: บทสัมภาษณ์กับ SplatterCat

จดหมายข่าวการค้นพบเกม GameDiscoverCo เขียนโดย ‘วิธีที่ผู้คนค้นหาเกมของคุณ’ ผู้เชี่ยวชาญและผู้ก่อตั้ง GameDiscoverCo Simon Carless และเป็นลักษณะปกติที่ผู้คนค้นพบและซื้อวิดีโอเกมในปี 2020

ตรงนี้ จดหมายข่าวล่าสุด จัดการกับเกม Steam ‘ตัวคูณปีที่ 1 สูง’ ซึ่งทำได้ดีในส่วนหนึ่งเนื่องจากวิดีโอสองสามรายการจาก YouTuber SplatterCat ที่หลากหลาย และอย่างที่เราพูดในจุดเชื่อมต่อนั้น: “เราเคยพูดถึง ก่อนหน้านี้ SplatterCat เขาเล่นเกมใหม่ตลอดเวลา – หายากมากสำหรับ YouTuber ใน นอกจากนี้ เขามีผู้ติดตาม YouTube ที่ภักดี 669k เป็นแฟนเกมที่เป็นระบบและเล่นซ้ำได้ และเป็นปัจจัยบวกในเรื่องราวความสำเร็จของเกม ที่เราเคยเล่น ปกคลุมเหมือน Nova Drift.”

บังเอิญว่าเราเพิ่งรู้จัก Matt/SplatterCat โดยรู้จักกัน และเขาก็ใจดีพอที่จะตอบระบบนิเวศมากมาย และคำถามเชิง Dev-centric ผ่าน Discord DM. ระบุว่าทั้งหมด วิดีโอของเขา ได้รับการดู 500,000 ถึง 100,000 ครั้งหรือมากกว่าจากผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูง เราได้พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับวิธีที่เขาเห็นเกม — และจัดการกับภารกิจ Herculean ปล่อยวิดีโอเกี่ยวกับเกมใหม่ล่าสุดทุกวัน: GameDiscoverCo: คุณหายากในฐานะผู้ใช้ YouTube ที่มีผู้ติดตามจำนวนมากที่ไม่ได้สร้างวิดีโอหลายรายการในเกมเดียวกัน และจงใจเล่นเกมใหม่ ทำไมคนอื่นไม่ทำตามเส้นทางของคุณ? เป็นเพราะการทำความคุ้นเคยกับเกมต้องใช้เวลา สตรีมเมอร์พบว่ามันยากที่จะหาเกมที่จะเล่น หรือเหตุผลอื่นๆ?

SplatterCat: ผมว่ากรณีนี้ ‘ปลาใหญ่ -> บ่อเล็ก’ นะครับ ย้อนกลับไปในปี 2012 ฉันเพิ่งเริ่มเล่นเกมอินดี้ ซึ่งฉันหลงรักความคิดสร้างสรรค์ของเกมนี้มาก ฉันสังเกตเห็นว่าเกมอินดี้กำลังหลุดจากมาตรฐาน AAA ที่ล้าหลังของการดึงดูดผู้คนจำนวนมาก และมุ่งเน้นไปที่แนวคิดการเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจงมาก — เพราะพวกเขาขาดการชดใช้ค่าโสหุ้ยจำนวนมหาศาลที่การพัฒนา AAA ต้องการ

“ถ้าคุณบอกวิดีโอเกมอินดี้เกี่ยวกับช่องให้ผมฟัง เกม ‘ผู้พิทักษ์ปราสาท’ จะดึง 100k วิวเมื่อ 10 ปีที่แล้วฉันไม่อยากจะเชื่อเลย”

อย่างที่กล่าวไปแล้วว่าเกมอินดี้ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากในฐานะสื่อและกลายเป็นที่นิยมมากขึ้นในแต่ละวัน ถึงอย่างนั้น ก็ยังค่อนข้างใหม่ในฐานะประเภทและฉันคิดว่าผู้ชมของผู้บริโภคมีขนาดเล็กลงด้วยเหตุนี้ หากคุณเคยบอกฉันว่าวิดีโอเกมอินดี้เกี่ยวกับเกม ‘ผู้พิทักษ์ปราสาท’ เฉพาะจะมียอดวิว 100,000 ครั้งเมื่อ 10 ปีที่แล้ว ฉันคงไม่เชื่อหรอก

ในสมัยนั้น อะไรก็ตามที่ไม่ใช่ Spelunky, Minecraft หรือ Binding of Isaac ไม่ได้สร้างมุมมองขึ้นมาจริงๆ เพราะการรับรู้ของสาธารณชนทั่วไปยังไม่ตกผลึก — ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้มอง สำหรับมัน. ฉันกำลังจะทำงานนี้อีกสิบปีในปีหน้า และสิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าฉันเริ่มต้นเพียงเล็กน้อย ฉันกำลังทำ Let’s Plays ซึ่งเป็นกระแสอย่างมากในขณะนั้น และนั่นทำให้ฉันรวบรวมผู้ติดตามที่แข็งแกร่งซึ่งกำลังดูเนื้อหาของฉันอยู่

ประมาณปี 2017 YouTube ได้เปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของอัลกอริธึมและไซต์ค่อนข้างมาก โดยเปลี่ยนจากลำดับความสำคัญของตำแหน่งการเรียกดู/ค้นหาไปยังระบบที่ผู้ใช้ชื่นชอบและมีการคลิกเนื้อหาสูง Let’s Plays เติบโตขึ้นโดยเฉพาะเนื่องจากอัลกอริธึมก่อนหน้า ดังนั้น หากคุณสามารถให้เนื้อหาของคุณอยู่ในตำแหน่งสูงในการค้นหาโดยเป็นคนแรกที่โพสต์ แสดงว่าคุณเป็นน้ำเกรวี่และคุณสามารถจบซีรีส์นี้ ขณะที่ดูจากวิดีโอแรกเพื่อชำระค่าใช้จ่าย

ฉันได้รับคำเตือนเกี่ยวกับสิ่งนี้ที่เกิดขึ้นผ่านเพื่อนฝูงและรู้สึกว่าสิ่งนี้กำลังเกิดขึ้น ดังนั้นฉันจึงเปลี่ยนเนื้อหาของฉันเป็นวิดีโอที่สดใหม่ ซึ่งเป็นวิดีโอ ‘ความประทับใจแบบอินดี้’ ผู้ชมที่มีอยู่ก่อนของฉันค่อย ๆ หายไปเล็กน้อยด้วยการแลกเปลี่ยน แต่ฉันยังมีเหลือเพียงพอที่จะส่งเนื้อหานี้ไปยังไซต์ที่ใหญ่กว่าผ่านแถบด้านข้าง ใช้เวลาในการรับความเร็วนานและฉันคิดว่า 4-5 ปี รันเวย์เป็นสิ่งที่ทำให้ช่องใหม่ ๆ กลัวหรือทำให้พวกเขาหมดไฟ

อินดี้เป็นประเภทยังค่อนข้างเล็ก เมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือของโลกของเกม จึงมีผู้ชมจำนวนจำกัดที่ค้นหาเกมนี้ มันก้าวย่างอย่างรวดเร็วมากขึ้นในปัจจุบัน แต่ก็ยังขาดผู้ชมที่จะไปรอบ ๆ ช่องว่างใดที่มีอยู่ถูกเติมเต็มจนมีผู้สนใจอินดี้หลั่งไหลเข้ามาอีก

“การเติบโตนั้นช้ามากด้วยเนื้อหาที่หลากหลาย เว้นแต่ว่าคุณมีคำวิจารณ์ที่น่าตื่นตาหรือการแสดงตนที่มีเสน่ห์ดึงดูดใจ”

ดังนั้นเพื่อตอบคำถามของคุณ ฉันคิดว่า: A) ต้องใช้เวลามากมายในการสร้างเนื้อหาทุกประเภท การเติบโตนั้นช้ามากด้วยเนื้อหาที่หลากหลาย เว้นแต่ว่าคุณมีคำวิจารณ์ที่น่าทึ่งหรือการแสดงตนที่มีเสน่ห์น่ายินดี ฉันเริ่มต้นด้วยผู้ชมที่มีอยู่แล้วจากประเภทเนื้อหาก่อนหน้าของฉัน ที่ช่วยย้ายช่องอย่างมีกลยุทธ์ไปยังที่ที่เป็นอยู่ตอนนี้ ผู้สร้างเนื้อหาที่มีขนาดเล็กลงหรือผู้สร้างรายใหม่ ๆ จะไม่ได้รับการกระตุ้นในเบื้องต้นให้ปรากฏให้เห็น เป็นการเผาไหม้ที่ช้ามากซึ่งมักจะทำให้ผู้คนหมดไฟเมื่อรวมกับความมุ่งมั่นของเวลาB) บน YouTube ครึ่งหนึ่ง ธุรกิจ การค้นหาเกมต้องใช้เวลาพอสมควร และนั่นคือความเชื่อมโยงทั้งหมดที่ฉันได้พัฒนาขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมา รายการเลื่อนบน Steam และ Itch.io อาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวมาก ฉันจดโน้ตไว้บนเดสก์ท็อปโดยมีผู้สมัครหลายสิบคนอัปเดตทุกสัปดาห์ สิ่งที่อยากได้บน Steam ของฉันมีเกมอยู่ประมาณ 150 เกมด้วย มันเป็นกระบวนการที่ยิ่งใหญ่ จากนั้นคุณต้องเรียนรู้เกมและคิดว่าควรสังเกต/วิพากษ์วิจารณ์อะไรก่อนทำการบันทึกและแก้ไข ซึ่งจะทำให้มีเวลามากขึ้น

GameDiscoverCo: แล้ว YouTube กับ Twitch เป็นอย่างไรสำหรับการมองเห็นเกมและเกมอินดี้เหล่านั้นมีให้เห็นได้อย่างไร สื่อทั้งสองมีความแตกต่างกันมากหรือไม่ และคุณปฏิบัติต่อสื่อทั้งสองต่างกันอย่างไร

SplatterCat: เมื่อพูดถึงการสตรีม [platforms like Twitch] ปัญหาจะกลายเป็นหนึ่งในการมองเห็น เนื่องจากวิธีการทำงานของ Twitch ทุกอย่างจึง ‘จัดเรียงแบบฟองสบู่’ ตามจำนวนผู้ชมทั้งหมด และสล็อตอันดับต้น ๆ นั้นเกือบจะเป็นสากลโดยไททันของอุตสาหกรรมเกม – Grand Theft Auto, Call of Duty, World of Warcraft และคณะ สตรีมเมอร์มักจะหลีกเลี่ยงการเล่นเกมอินดี้ที่มีขนาดเล็กกว่า (ในความคิดของฉัน) เพราะการทำเช่นนั้นจะทำให้คุณผิดหวัง และคุณจะไม่มีคนดูไหลผ่าน

“YouTube นั้นง่ายกว่ามากในการผลักดันเนื้อหาเฉพาะกลุ่ม”

มีน้อย ชื่ออย่าง Darkest Dungeon ที่หลบหนีจากบรรยากาศและบุกเข้าไปในลีกใหญ่ๆ แต่นั่น… หาได้ยากใน Twitch YouTube นั้นง่ายกว่ามากในการผลักดันเนื้อหาเฉพาะ ฉันจัดโครงสร้างเพื่อให้ฉันเล่นเกมบน YouTube ของฉัน และถ้าฉันรู้สึกว่าเวลา 30 นาทีไม่ได้ทำให้เกมสมบูรณ์สำหรับผู้ใช้ มันจะส่งไปยัง สตรีม [Twitch] ของฉัน ที่ฉันจะเล่นเกมเป็นเวลาสี่ชั่วโมง

ด้วยวิธีนี้ ฉันสามารถรับประกันการไหลของผู้ชม ทำให้การใช้เวลาคุ้มค่า มีประโยชน์เพิ่มเติมในการเสริมการรายงานข่าวของฉันบน YouTube สำหรับผู้ที่ต้องการการเล่นเกมที่ยาวและหนักหน่วงยิ่งขึ้นเพื่อตัดสินใจว่าเกมนั้นเหมาะสำหรับพวกเขาหรือไม่ [so] สตรีมเมอร์ขนาดใหญ่ที่มีผู้ชม 4-5k [regular concurrent user] สามารถตีเกมที่เล็กกว่าได้เช่นกัน เพราะพวกเขามีขนาดใหญ่พอที่จะเพิ่มเกมให้อยู่ใน 25 อันดับแรกในขณะที่พวกเขา ถ่ายทอดสดซึ่งจะรับประกันการรับส่งข้อมูลบางส่วน แต่เนื่องจากฉันตัวเล็กกว่า มันจึงเป็นไปได้มากกว่าที่จะใช้ YouTube เป็นแหล่งเพาะสำหรับสตรีมของฉัน นี่เป็นอีกครั้ง เป็นอีกจุดแตกหักที่ฉันจะชี้ให้เห็นว่าชีวิตค่อนข้างไม่ยุติธรรมเมื่อคุณเป็นผู้สร้างเนื้อหาขนาดเล็ก หากไม่มีอุบายดังกล่าว จะเป็นการยากที่จะผลักดันเนื้อหาในลักษณะที่ทั้งขยายช่องของคุณและสร้างการเปิดเผยสำหรับชื่อที่เป็นปัญหา ฉันคิดว่าความไม่เป็นธรรมนั้นเป็นเรื่องของวิธีการจัดเรียงและอัลกอริธึมทำให้เกิดอุปสรรคในการเข้า… [so] สิ่งใหญ่ๆ ใหญ่ๆ ใหญ่ๆ ให้ใหญ่ขึ้น และ sorta เล็กหมดไฟ เว้นเสียแต่ว่าพวกเขาจะอยู่ในนั้นจริงๆ ในระยะยาว — บน สุดยอดความสามารถอย่างเหลือเชื่อ

GameDiscoverCo: เมื่อผู้พัฒนาส่งข้อมูลและคีย์สำหรับเกมใหม่หรือการสาธิต อะไรคือสิ่งสำคัญที่สุดที่พวกเขาจะได้รับในแง่ของวิธีที่พวกเขาส่งหรือนำเสนอข้อมูลให้คุณ และสิ่งที่ผู้พัฒนาทำโดยที่คุณไม่พบว่ามีประโยชน์คืออะไร?

“สิ่งแรกที่ยิ่งใหญ่คือการมี presskit banger พร้อมวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการทำภาพขนาดย่อ: วอลเปเปอร์ HD , คีย์อาร์ต และโลโก้ขนาดต่างๆ”

SplatterCat: สิ่งสำคัญอันดับแรกคือต้องมีชุดเครื่องมือพิมพ์ Banger พร้อมวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการสร้างภาพขนาดย่อ: วอลเปเปอร์ HD คีย์อาร์ต และโลโก้ในขนาดต่างๆ ภาพหน้าจอที่ฉันมักจะไม่ได้ใช้เลย แต่สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับผู้ที่ทำบทความวารสารศาสตร์ที่เป็นทางการ เนื่องจาก YouTube ทำงานเกือบทั้งหมดตามอัตราการคลิกผ่านในแถบด้านข้าง การมีคีย์อาร์ตบางส่วนที่แสดงการกระทำ ความลึกลับ และการถามคำถามที่มองเห็นได้ไม่ชัดเจนด้วยเลย์เอาต์เป็นกุญแจสำคัญทั้งหมด

ภาพขนาดย่อนั้นประเมินค่าต่ำไปอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ 90% ของการทำวิดีโอสติ๊กมีงานศิลปะชิ้นเด็ดมาอวด อาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างจำนวนการดู 15,000 ครั้งกับอัลกอริธึมที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการคลิกผ่านที่สูงและขยายออกไปเป็นแสน มันเป็นเรื่องที่ส่งผลกระทบจริงๆ

ในด้าน ‘ไม่มีประโยชน์’ ฉันจะเก็บอีเมลสั้น ๆ ไว้สองสามประโยคของ การแนะนำตัวคุณและเกมควบคู่ไปกับภาพทีเซอร์ ลิงก์ไปยัง presskit และลิงก์ Steam ปกติฉันจะดูและบอกได้ว่าเกมนี้เหมาะสมหรือไม่จากตัวอย่างและภาพขนาดย่อ/ภาพ เมื่อมีอีเมล การเสนอขายเกมมีรายละเอียดมากเกินไปและใช้เวลานานในการอ่าน ฉันมักจะพบว่าตัวเองกำลังค้นหาลิงก์/เนื้อหาที่จำเป็น เพราะเกมของคุณจะพูดถึงตัวเองอย่างแน่นอนผ่านตัวอย่างและเนื้อหา ฉันยังอยากให้ทุกคนอดทนกับการรายงานข่าว อีเมลติดตามผล ฯลฯ ผู้ใช้ YouTube ส่วนใหญ่มักถูกทิ้งระเบิดด้วยอีเมลตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน

การมีเวลาเพื่อตอบสนองต่อแต่ละคนอย่างเป็นทางการนั้นเป็นไปไม่ได้ในขณะที่ยังคงได้รับความคุ้มครองที่แท้จริงเสร็จสิ้น เราพยายามอย่างเต็มที่ที่จะติดต่อกลับหาคุณ แต่ถ้าเราไม่ดำเนินการ แสดงว่าไม่ใช่เรื่องส่วนตัวโดยเด็ดขาด มีหลายอย่างเกิดขึ้นกับการดำเนินงานของเราในเวลาใดก็ตาม

GameDiscoverCo: คุณอธิบายช่องของคุณใน ตรึงวิดีโอ YouTube : “ฉันไม่ค่อยสร้างความประทับใจเชิงลบ… ฉันกรองเกมที่ฉันไม่ได้สนใจออกไป” คุณกรองอย่างไรในทางปฏิบัติ? คุณเล่นกี่เกมสำหรับแต่ละเกมที่คุณนำเสนอ และสิ่งที่คุณมองหาคืออะไร

SplatterCat: หลังจากทำเช่นนี้เป็นเวลานาน ฉันสามารถทำมันได้อย่างรวดเร็ว มีบางเกมที่คืบคลานเข้ามาหาฉันและทำให้ฉันประหลาดใจ แต่จากฟุตเทจการเล่นเกม คุณมักจะสัมผัสได้ถึงความใส่ใจในเกม ฉันมักจะมองหาทิศทางศิลปะที่เป็นหนึ่งเดียว [including] แอนิเมชั่นที่ดูไม่แข็งทื่อและมีความลื่นไหลหรือไหลลื่นตามธรรมชาติ “ฉันมักจะหลีกเลี่ยงสิ่งที่ขาวดำเป็นทางเลือกโวหารเพียงเพราะขาด สีไม่ลอยบน YouTube ทั้งในรูปแบบวิดีโอและภาพขนาดย่อ โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพของเกม” ฉันมักจะหลีกเลี่ยงสิ่งที่เป็นสีเดียวดายเป็นทางเลือกโวหาร เพียงเพราะว่าการขาดสีไม่ได้ปรากฏบน YouTube ทั้งในวิดีโอและรูปแบบภาพขนาดย่อ ไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม คุณภาพของเกม ฉันมักจะหยุดวิดีโอชั่วคราวและดูภาพหน้าจอเพื่อประเมิน UI อย่างรวดเร็ว และค้นหาว่าพวกเขาต้องการสิ่งที่เป็นศิลปะหรือเรียบง่ายกว่านี้หรือไม่ ถ้าฉันรู้สึกว่าฉันไม่ได้รับความรู้สึกที่ดีจากทรัพย์สิน เรา ลงมือทำเป็นเวลา 30 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมง

ฉันดูทุกลิงก์ Steam ที่ฉันได้รับและฉันได้ ได้รับการปรับให้เหมาะสมค่อนข้างดี ณ จุดนี้เพื่อกำจัดเวลาที่เสียไปกับการหยิบสิ่งของที่ขาดหายไปอย่างชัดเจนในเรื่องต่างๆ ฉันอาจจะเล่นประมาณ 3:1 ไม่ได้เลือกเทียบกับสัปดาห์ปกติ และสำหรับสัปดาห์ที่ยุ่งมากเช่นเทศกาลบน Steam มันอาจจะแกว่งได้ถึง 5:1

ทั้งหมดนี้เป็นการกระทำที่ละเอียดอ่อนมากในการค้นหา A) สิ่งที่ตรงกับสิ่งที่ผู้ชมต้องการเห็น B) สิ่งที่ฉันคิดว่ามีคุณภาพสูงและต้องการความสนใจ C) บางสิ่งบางอย่าง ที่ใช้ได้ผลสำหรับการเผยแพร่/เผยแพร่บน YouTube (โปรดทราบว่าสิ่งนี้ที่ฉันต้องการไม่ใช่ปัจจัย แต่แพลตฟอร์มต้องการสิ่งที่ต้องการ แม้ว่าเราจะไม่พอใจ) และ D) บางอย่างที่ฉันรู้สึกว่าสนุกจริงๆ

รายการนี้ไม่ได้อยู่ในลำดับใดโดยเฉพาะ เกณฑ์ทั้งหมดนั้นสำคัญมาก และคุณต้องมีส่วนผสมที่ลงตัว ทุกทางเลือกเป็นแนวทางปฏิบัติที่พยายามทำให้ปัจจัยทั้งหมดสมดุล

GameDiscoverCo: คุณมีแนวโน้มอย่างไรในเกม เห็นเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่คุณชอบ? มีประเภทใดประเภทหนึ่งที่ ‘กลับมา’ มีรูปแบบเกมบางประเภทที่มีอุปทานมากเกินไปหรือไม่ และมีประเภท/ประเภทย่อยของเกมที่คุณต้องการดูเพิ่มเติมหรือไม่ อะไรที่คุณรู้สึกคุ้มค่าที่สุดในการใช้แนวทาง ‘เกมใหม่ทั้งหมด ตลอดเวลา’ และอะไรที่ทำให้เหนื่อยหรือเครียดกับมันมากที่สุด?

SplatterCat: ฉันชอบทุกอย่างที่มีความก้าวหน้า ฉันชอบความคิดที่ว่าการจบเกมจริงนั้นถูกล็อกไว้เบื้องหลังทักษะที่คุณค่อยๆ สะสมจากความล้มเหลว ฉันคิดว่ามันให้ทางลาดที่ดีสำหรับการเข้าถึงเช่นกัน เพราะในที่สุดคุณจะสามารถกระทืบโดยไม่คำนึงถึงทักษะ

มีเกมไพ่มากมายในขณะนี้ ฉันคิดว่าโดยทั่วไปพวกเราส่วนใหญ่รู้สึกเหนื่อยกับเกมไพ่ในช่วงนี้ RTS กำลังกลับมาอีกครั้ง เช่นเดียวกับผู้สร้าง/ผู้พิทักษ์ปราสาทสไตล์ป้อมปราการซึ่งฉันตื่นเต้นมาก เนื่องจากเป็นประเภทที่ดึงดูดใจฉันเสมอและขาดไปอย่างมากในช่วงที่ผ่านมา ‘เป็นเกมใหม่ตลอดเวลา’ มันทำให้ทุกอย่างสดใหม่ งานไม่เคยน่าเบื่อ และฉันไม่เคยติดอยู่กับการเล่น “เกมหลัก” ตลอดเวลาที่ทำให้คนจำนวนมากหมดไฟ สิ่งที่ฉันทำนั้นยอดเยี่ยมมาก และฉันก็ตั้งตารอที่จะได้ทำงานเกือบทุกวัน ซึ่งเป็นเรื่องดี GameDiscoverCo: มีข้อความอื่นๆ ที่คุณต้องการส่งไปยังนักพัฒนา (หรือผู้จัดพิมพ์) เกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาควรโต้ตอบหรือปฏิบัติต่อเพื่อนของพวกเขา สตรีมเมอร์หรือไม่?

SplatterCat: อดทนหน่อย. ในหลาย ๆ ด้าน ผู้สร้างเนื้อหาสำหรับ YouTube/Twitch และนักพัฒนามีความเหมือนกันมากมาย เราต่างก็ถูกปกครองโดยอัลกอริธึมที่เราไม่สามารถควบคุมได้และจมหรือว่ายบ่อยครั้งผ่านกองกำลังซึ่งส่วนใหญ่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา

เท่าที่การโต้ตอบดำเนินไป ฉันชอบให้มันเป็นมืออาชีพ ฉันสามารถยืนหยัดได้หลายวิธีผ่านการโต้ตอบ เพียงเพราะในอดีต คุณสนิทสนมกับนักพัฒนาและกลับมากัดกิน คุณในแง่ของความโปรดปรานที่ขอ ฯลฯ ฉันมักจะชอบที่จะทำสิ่งต่าง ๆ อย่างเคร่งครัดเหมือนธุรกิจในปัจจุบันเพื่อหลีกเลี่ยงการสนทนาที่น่าอึดอัดใจในภายหลัง

นักพัฒนาส่วนใหญ่ที่ฉันโต้ตอบด้วยเป็นคนใจดีและเป็นกันเอง อย่าวิตกกังวลเรื่องการรับความคุ้มครอง เราเป็นแค่คนธรรมดา ไม่เคยตั้งเป้าว่าช่องของฉันจะใหญ่ขึ้นสำหรับฉันทางจิตใจ ฉันยังคงทำสิ่งต่าง ๆ อย่างที่ฉันเคยทำในวันแรก ๆ และหลังจากฉันทำเสร็จแล้ว ฉันอาจจะออกไปทิ้งขยะและล้างจานเหมือนคนอื่นๆ

GameDiscoverCo เป็นเอเจนซี่ที่มีพื้นฐานมาจากปัญหาง่ายๆ ประการหนึ่ง: ผู้เล่นจะค้นหา ซื้อ และเพลิดเพลินกับพีซีหรือเกมคอนโซลระดับพรีเมียมได้อย่างไร คุณสามารถ สมัครสมาชิก GameDiscoverCo Plus เพื่อ เข้าถึงจดหมายข่าวพิเศษ eBook และ Discord รวมถึงการจัดอันดับรายวันแบบโต้ตอบของทุกเกม Steam ที่ยังไม่ได้เผยแพร่ และอื่นๆ อีกมากมาย

  • บ้าน
  • ธุรกิจ

  • สุขภาพดี ดูแล
  • ไลฟ์สไตล์

    การท่องเที่ยว

    Leave a Reply

    Your email address will not be published.

    Back to top button