เทคโนโลยียอดฮิตครั้งต่อไป: metaspace

เมตาสเปซจะใช้ได้กับทุกสิ่งจริง ๆ – งาน เกม คอนเสิร์ต โรงภาพยนตร์ การเดินทาง… (ภาพ: CC0 โดเมนสาธารณะ)
Metaspace – นี่คือ ซึ่งมีการพูดถึงกันมากขึ้นเรื่อยๆ ว่าเป็นผลงานที่ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่บริษัทเทคโนโลยี นักการตลาด และนักวิเคราะห์ “ปาฏิหาริย์” นี้ดึงดูดความสนใจ – และเงิน – ของบริษัทที่ใหญ่ที่สุดบางแห่งในโลกของเทคโนโลยี
สำหรับคนธรรมดาทั่วไป นี่ดูเหมือนเป็นการจำลองเสมือนจริง (VR) แต่บางคนเชื่อว่านี่อาจเป็นอนาคตของอินเทอร์เน็ต อันที่จริง เราสามารถเปรียบเทียบ metaspace กับ VR ในแบบที่เราเปรียบเทียบสมาร์ทโฟนสมัยใหม่ได้ ด้วยโทรศัพท์มือถือเงอะงะ จากปี 1980 บันทึกย่อ BBC
คนส่วนใหญ่จินตนาการว่าจะมี อวตาร 3 มิติ – การแสดงตัวตนเสมือนจริง – และจะใช้มันเมื่อปรากฏในเมตาเรียลลิตี้ แต่เนื่องจากทั้งหมดนี้ยังเป็นเพียงความคิด จึงยังไม่มีความเห็นเป็นเอกฉันท์เกี่ยวกับ metaspace และ ลักษณะของมัน
ทำไมมันถึงตี
ความหลงใหลในโลกดิจิทัลและความเป็นจริงยิ่งถูกกระตุ้นทุกสองสามปี แต่มักจะลดลง หลังจากนั้น ความสนใจของนักลงทุนที่ร่ำรวยและบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่นั้นยั่งยืนและแข็งแกร่งกว่ามาก ไม่มีใครอยากหลุดพ้นจากแฟชั่นหากปรากฎว่านี่คืออนาคตของอินเทอร์เน็ต
ใครสนใจมากที่สุด
Facebook ชี้ ลำดับความสำคัญหลักคือการสร้าง metaspace บริษัทลงทุนอย่างหนักใน Virtual Reality ผ่านชุดหูฟัง Oculus ซึ่งทำให้ราคาถูกกว่าคู่แข่ง แบบจำลอง (อาจจะถึงกับขาดทุนตามที่นักวิเคราะห์บางคน) บริษัทยังสร้างแอปพลิเคชั่น VR สำหรับการสนทนาทางสังคมและสถานที่ทำงานรวมถึงผู้ที่โต้ตอบกับโลกแห่งความจริง
Facebook อ้างว่า metaspace “จะไม่ถูกสร้างขึ้นในชั่วข้ามคืนโดยบริษัทใดบริษัทหนึ่ง” และสัญญาว่าจะร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นๆ ในการแข่งขันครั้งนี้ เธอเพิ่งลงทุน 50 ล้านดอลลาร์ในการระดมทุนสำหรับกลุ่มที่ไม่แสวงหากำไรเพื่อช่วยสร้าง metaspace อย่างมีความรับผิดชอบ” . สมมติฐานคือแนวคิดจะพัฒนาภายใน 10 ถึง 15 ปีข้างหน้าเท่านั้น
ใครสนใจ เมตาสเปซ
ทิม สวีนีย์ หัวหน้าของ Epic Games (ผู้ผลิตเกม Fortnite) ได้พูดถึงความทะเยอทะยานของเขามานานแล้ว เมตาสเปซ ออนไลน์ เกมที่มีผู้เล่นหลายคน ได้แบ่งปันโลกแบบโต้ตอบเมื่อหลายสิบปีก่อน พวกเขาไม่ใช่ metaspace แต่มีแนวคิดทั่วไปบางอย่าง
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Fortnite ได้ขยายผลิตภัณฑ์โดยการจัดคอนเสิร์ตและกิจกรรมต่างๆ ใน ”โลกดิจิทัล” ของตัวเอง สิ่งนี้สร้างความประทับใจให้กับหลาย ๆ คนด้วยโอกาสที่แสดงให้เห็น – และดึงดูดความสนใจจากทั่วโลกต่อวิสัยทัศน์ของ Sweeney เกี่ยวกับเมตาสเปซ
เกมอื่น ๆ ก็เข้าใกล้แนวคิดของ เมตาสเปซ . ตัวอย่างเช่น Roblox เป็นแพลตฟอร์มสำหรับเกมหลายพันเกมที่เชื่อมต่อผ่านระบบนิเวศขนาดใหญ่ ในขณะเดียวกัน Unity ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนา 3D กำลังลงทุนใน “ ฝาแฝดดิจิทัล ” – สำเนาดิจิทัลของโลกแห่งความเป็นจริง – และบริษัทกราฟิก Nvidia กำลังสร้าง “Omniverse” ซึ่งอธิบายว่าเป็นแพลตฟอร์มสำหรับเชื่อมต่อโลกเสมือนจริง 3 มิติ
ว่ากันด้วยเรื่องของเกมส์?
ไม่เพียงเท่านั้น แม้ว่าจะมีความคิดมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่สามารถเป็น metaspace วิสัยทัศน์ส่วนใหญ่มองเห็นสังคม ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์เป็นแกนหลักของแนวคิด ตัวอย่างเช่น Facebook กำลังทดลองกับแอพหาคู่ VR ชื่อ Workplace และพื้นที่โซเชียลชื่อ Horizons ซึ่งทั้งคู่ใช้ระบบอวาตาร์เสมือน
แอพเสมือนจริงอีกตัวหนึ่งชื่อ VRChat เน้นไปที่การออนไลน์และสื่อสารโดยสิ้นเชิง – โดยไม่มีจุดประสงค์เฉพาะอื่นใดนอกจากการสำรวจสิ่งแวดล้อมและการพบปะผู้คน
เมื่อเร็ว ๆ นี้แนวคิดของผู้ผลิตรถยนต์เกิดขึ้นโดยโฆษณาของพวกเขา รุ่นใหม่เพื่อให้สามารถแสดงการตกแต่งภายในของรถแต่ละคันผ่านการนำเสนอเสมือนจริง – หนึ่งที่ช่วยให้ผู้ซื้อที่คาดหวังสามารถนั่งและขับรถรุ่นใหม่ก่อนที่จะผลิตได้
มีเทคโนโลยีสำหรับทั้งหมดนี้หรือไม่
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา VR มาไกลมาก อุปกรณ์เช่นแว่นตาขนาดใหญ่พยายามหลอกตามนุษย์ให้มองเห็นในสามมิติขณะที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ผ่านโลกเสมือนจริง อุปกรณ์บางรุ่นได้รับความนิยมและกลายเป็นของขวัญที่ชื่นชอบสำหรับคนหนุ่มสาว
การระเบิดของ ความสนใจใน NFT ก็เกี่ยวข้องกับแนวคิดเมตาสเปซเช่นกัน การเชื่อมต่อมือถือที่ดีกว่า น่าเชื่อถือกว่า และเร็วกว่า ซึ่งเรามี 5G อยู่แล้วก็จะมีส่วนช่วยในการพัฒนาเทคโนโลยีเช่นกัน
อย่างไรก็ตาม สำหรับตอนนี้ทุกอย่างค่อนข้างคล่องตัว ระยะแรก วิวัฒนาการของ metaspace – ถ้ามันเกิดขึ้นเลย – จะเกิดขึ้นระหว่าง ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีในทศวรรษหน้าและอาจจะนานกว่านั้นอีก