Tech

ทำไมบริษัททั้งภายในและภายนอกเกมจึงออกแบบและจัดแสดงเสื้อผ้าใน Unreal Engine

Unreal Engine ของ Epic Games เป็นหนึ่งในเฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม — เป็นเครื่องมือในการพัฒนาที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตมากกว่า 7.5 ล้านคนเลือกใช้ และหลังจากที่ได้เห็นการใช้งานที่เพิ่มขึ้นเพื่อสร้างฉากภาพยนตร์และการออกแบบรถยนต์แล้ว Unreal Engine ก็มีชีวิตอีกรูปแบบหนึ่งในปี 2021: เป็นเครื่องมือสำหรับนักออกแบบแฟชั่นในการสร้างและแสดงผลงานของพวกเขาทั้งในและนอกโลกของเกม นอกจากเกมยอดนิยมอย่าง Tony Hawk’s Pro Skater และ Valorant แล้ว Unreal Engine ยังเป็นซอฟต์แวร์ที่อยู่เบื้องหลัง Fortnite ซึ่งเป็นชื่อเกมแบทเทิลรอยัลยอดนิยมของ Epic นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2560 Fortnite ได้พัฒนาจากวิดีโอเกมเป็นแพลตฟอร์ม metaverse เต็มรูปแบบ และตามการเปลี่ยนแปลงนี้ แบรนด์ที่ไม่ใช่เกมได้ร่วมมือกับ Epic Games อย่างกระตือรือร้นเพื่อเข้าถึงผู้บริโภคที่อายุน้อยกว่า ความร่วมมือหลายอย่างเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการแปลผลิตภัณฑ์ทางกายภาพของแบรนด์สู่โลกของ Fortnite และด้วยเหตุนี้ Unreal Engine เมื่อเดือนที่แล้ว Balenciaga แบรนด์แฟชั่นสุดหรูได้ร่วมมือกับ Epic เพื่อสร้างการออกแบบใหม่เป็นสกินของ Fortnite (และเปิดตัวเสื้อผ้าแบรนด์ Fortnite ในโลกทางกายภาพ) “ทุกอย่างสร้างด้วย Unreal Engine — มีความเที่ยงตรงสูงอย่างไม่น่าเชื่อ” Raffaella Camera หัวหน้าฝ่ายแบรนด์และผู้โฆษณาของ Epic Games กล่าว “แม้แต่โมเดลที่เราสร้างขึ้นเองบางส่วนด้วยเครื่องมือ MetaHuman ของเรา และเราเริ่มจากการสแกนโมเดลจริงที่ Balenciaga ใช้” ในขณะที่ผู้บริโภคคุ้นเคยกับการเปิดใช้งานเสมือนประเภทนี้มากขึ้น Epic Games ก็ยังห่างไกลจากบริษัทเฉพาะถิ่นเพียงแห่งเดียวที่ได้จุ่มเท้าลงไปในน่านน้ำของแฟชั่นเสมือนจริง ในเดือนสิงหาคม Team Liquid องค์กร esports ได้แต่งตัวโมเดลดิจิทัลด้วยเสื้อผ้า Unreal Engine เพื่อเปิดตัว LQD ซึ่งเป็นไลน์เครื่องแต่งกายที่มีจำนวนจำกัดของทีม “เราจะอัดฉีดการเล่าเรื่องในทุกสิ่งที่เราทำได้อย่างไร และวิธีใหม่ล่าสุดในการทำเช่นนั้นคืออะไร” Frank van Rooijen ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เครื่องแต่งกายและการค้าของ Team Liquid กล่าว “ในกรณีนี้ เราต้องการสร้างโลกหลังวันสิ้นโลกนี้ และเราต้องการที่จะรักษาความเชื่อมโยงไปยังเกมอย่างละเอียด แต่ไม่จำเป็นต้องสร้างทั้งเกม นั่นคือวิธีที่ Unreal Engine เข้ามาในภาพ” https://twitter.com/TeamLiquid/status/1430205851365642242 เพื่อให้แน่ใจว่าก้าวแรกสู่แฟชั่น Unreal Engine เป็นไปอย่างราบรื่น Team Liquid จ้าง Emiel Sleegers ศิลปินสิ่งแวดล้อมอิสระ “ส่วนที่เหลือทำทั้งหมดในบ้าน — เรามีทีมแอนิเมชั่น 3D ที่ยอดเยี่ยม” Van Rooijen กล่าว และเสริมว่าบริษัทมีแผนที่จะจ้างนักออกแบบเพิ่มเพื่อนำกระบวนการทั้งหมดมาใช้ในบ้านสำหรับโครงการ Unreal Engine ในอนาคต . Sleegers ซึ่งเคยทำงานให้กับ Ubisoft และเป็นเจ้าของ FastTrack Tutorials บริษัทฝึกอบรมด้านการออกแบบเนื้อหาเกม เน้นย้ำถึงประโยชน์ของ Unreal Engine สำหรับการปรับองค์ประกอบของภาพถ่ายและวิดีโอที่อาจปรับได้ยากในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ “มันเหมือนกับว่า ‘โอ้ เราต้องการเปลี่ยนแสง’ แสงสว่างก็เสร็จสิ้นทันที” Sleegers กล่าว “แม้ว่าคุณจะทำในชีวิตจริง มันจะไม่เป็นอย่างนั้น – คุณจะต้องมีผู้กำกับในที่ทำงาน” ศิลปินสิ่งแวดล้อมยังชี้ให้เห็นถึงประโยชน์ของการใช้ Unreal Engine สำหรับโปรเจ็กต์ที่ไม่ใช่เกมประเภทนี้ เมื่อเทียบกับเอ็นจิ้นเกมยอดนิยมอื่นๆ เช่น Unity “โดยทั่วไปแล้ว Unity จะเน้นไปที่เกมมากกว่า ซึ่งหมายความว่าในเชิงคุณภาพ คุณสามารถต่อสู้ในบางครั้งเพื่อให้ได้คุณภาพที่เหมือนจริงมาก” Sleegers กล่าว “และแน่นอน หากคุณต้องการ คุณสามารถเลือกคุณภาพของภาพยนตร์ได้อย่างเต็มที่ ในกรณีนี้ คุณจะใช้โปรแกรมอย่าง Maya หรือ 3ds Max หรือ Blender” แท้จริงแล้ว แม้ว่า Unreal Engine จะเป็นรากฐานของสภาพแวดล้อมเสมือนจริง เช่น พื้นที่ LQD หลังหายนะของ Team Liquid นักสร้างแอนิเมชั่นขององค์กรก็ใช้โปรแกรมต่างๆ เช่น Blender, ZBrush และ Substance Painter เพื่อ “ปรับแต่งและใส่รายละเอียดการตกแต่งบนเสื้อผ้า” ตามที่รถตู้ระบุ รอยเจน. การใช้ Unreal Engine ในการออกแบบและสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าเริ่มต้นขึ้นในโลกของเกม แต่นับแต่นั้นมาก็ได้หลุดพ้นจากขอบเขตของมัน ในเดือนเมษายนปี 2021 นักออกแบบแฟชั่น Gary James McQueen ใช้ซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเพื่อรวบรวมการแสดงบนรันเวย์ที่มีเสื้อผ้าเสมือนจริงที่จำหน่ายเฉพาะบนแพลตฟอร์มแฟชั่นดิจิทัล DressX แม้ว่าเสื้อผ้าเสมือนจริงของ McQueen ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาใหม่ในโลกจริง แต่งานแฟชั่นโชว์ Unreal Engine ของเขาส่งสัญญาณถึงศักยภาพของการใช้ซอฟต์แวร์เพื่อออกแบบเสื้อผ้าจริง เช่นเดียวกับที่ BMW ใช้ในการออกแบบรถยนต์ ท้ายที่สุด บริษัทแฟชั่นกำลังนำแบบจำลองเสมือนจริงมาใช้เพื่อปรับปรุงกระบวนการผลิต “แน่นอนว่ามันอยู่ในการ์ดที่จะทำเช่นนั้น” ฟาน รอยเยน กล่าว “อาจจะใช้ร่วมกับซอฟต์แวร์อื่นๆ เช่น CLO 3D ซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับนักออกแบบแฟชั่นและเครื่องแต่งกาย” และไม่ว่า Van Rooijen และผู้ร่วมสมัยของเขาจะใช้ Unreal Engine เพื่อออกแบบเสื้อผ้าสำหรับใช้งานจริงหรือไม่ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์มั่นใจว่า Team Liquid จะขายเสื้อผ้ายุคดิจิทัลที่คล้ายคลึงกับ McQueen’s ในไม่ช้า Van Rooijen กล่าวว่า “จริงๆ แล้วมีการทำงานร่วมกันโดยเฉพาะที่เรากำลังดำเนินการอยู่ ซึ่งน่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถพูดถึงได้ “เราจะทำให้เสื้อผ้าของเราสวมใส่ได้ในเกม นั่นคือ 100% บนแผนที่” https://digiday.com/?p=428687

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button