Games

รายการสิ่งที่อยากได้ก่อนการเปิดตัวและการขายหลังการเปิดตัวของ Steam เรียงกันอย่างมีความหมายหรือไม่?

จดหมายข่าวการค้นพบเกม GameDiscoverCo เขียนขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญ ‘วิธีที่ผู้คนค้นหาเกมของคุณ’ และ Simon Carless ผู้ก่อตั้ง GameDiscoverCo และมักจะกล่าวถึง วิธีที่ผู้คนค้นพบและซื้อวิดีโอเกมในปี 2020

ดังนั้นเราจึงกลับมาดูข้อมูลการสำรวจ Steam ของเราอีกครั้ง สำหรับผู้ที่พลาดไป เราได้ทำแบบสำรวจแบบไม่ระบุชื่อในเดือนสิงหาคมซึ่งได้รับการตอบกลับมากกว่า 75 รายการจากผู้พัฒนา/ผู้เผยแพร่ Steam ทั้งหมดสำหรับเกมใหม่ที่เปิดตัวในปี 2019, 2020 หรือ 2021

ผลลัพธ์แรกของเราจากข้อมูลนี้ ตรวจสอบรายได้ ‘long tail’ สำหรับเกม Steam ของคุณ พร้อมค่าประมาณที่มีประโยชน์มาก และผลการสำรวจครั้งต่อไปของเรากำลังพิจารณาถึงบางสิ่งที่ทุกคนอยากรู้ ยอดขายเริ่มต้นเมื่อเทียบกับสิ่งที่อยากได้บน Steam เมื่อเปิดตัว — มีความสัมพันธ์ที่พิสูจน์ได้หรือไม่?

สิ่งที่อยากได้บน Steam เปรียบเทียบกับการขาย – มีการติดตามไหม

คุณอาจจำได้ว่าเรา สำรวจความสัมพันธ์นี้ สำหรับเกม Steam ทุกวัย ย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายน 2020 โดยพื้นฐานแล้ว คำตอบที่เราได้รับในครั้งนี้คือ เหมือนกัน — ยอดขายหน่วยสัปดาห์แรกของเกมมีมัธยฐาน 0.2 เท่าของสิ่งที่อยากได้ Steam ทั้งหมดเมื่อเปิดตัว กราฟด้านบนเป็นชุดข้อมูลทั้งหมดจากแบบสำรวจใหม่ของเรา เรียงลำดับจากน้อยไปมาก

หากคุณดูที่ สเปรดชีต ‘ทดสอบการต่อสู้’ สองรายการที่เราเผยแพร่เมื่อเร็วๆ นี้ — จาก GameDiscoverCo และ Fellow Traveller — ทั้งสองใช้ 0.2 (หรือ 20%) ) ยอดขายสัปดาห์ที่ 1 เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนที่สุด นั่นเป็นข่าวดี! แต่เราต้องการเจาะลึกถึงช่วงที่เป็นไปได้ เพราะ ยอดขายสัปดาห์ที่ 1 บน Steam ครอบคลุมตั้งแต่ 1.5% ถึง 100+% ของรายการสิ่งที่อยากได้ .

นี่เป็นช่วงที่สูงอย่างบ้าคลั่งเนื่องจากสิ่งอื่น ๆ ที่เราสำรวจ — เช่น สัปดาห์ที่ 1: รายได้ปีที่ 1 ทวีคูณ หรือแม้กระทั่ง หน่วย Steam ที่ขายเทียบกับจำนวนบทวิจารณ์ — คือ มักจะอยู่ในช่วง ‘3 เท่า’ (ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สูงสุดคือสามเท่าของค่าต่ำสุด) ในกรณีนี้ ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สูงสุดคือ 60+ เท่าของค่าต่ำสุด!

ดูเหมือนว่าสหสัมพันธ์จะหลวมมากในเกมจำนวนมาก และคุณไม่ควรใช้ สิ่งที่อยากได้ของคุณไปที่ธนาคาร’ (คุณอาจทราบแล้ว แต่นี่เป็นการยืนยันเพิ่มเติม)

ยอดขายหน่วยเฉลี่ยสำหรับจำนวนสิ่งที่อยากได้ต่างกัน?

อย่างไรก็ตาม เราต้องการเจาะลึกและพยายามค้นหาองค์ประกอบที่สัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิดในข้อมูล และเราได้ค้นพบบางสิ่ง นี่คือค่ามัธยฐานของยอดขายหน่วย Steam สัปดาห์ที่ 1 เมื่อเทียบกับจำนวนสิ่งที่อยากได้ที่เกมเปิดตัวด้วย:

ถ้าดูช่วงจะมีอะไรน่าสนใจบ้าง สำหรับเกมที่มีรายการสิ่งที่อยากได้มากถึง 20,000 รายการเมื่อเปิดตัว คุณจะได้รับผลลัพธ์ที่หลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อไม่รวมค่าผิดปกติสุดขั้วด้านบนและด้านล่าง ( ผลลัพธ์หน่วยการขายสูงสุดมักจะเป็น 10 เท่าของขั้นต่ำ และช่วงที่ใหญ่ที่สุด — สำหรับ 10k ถึง 20k สิ่งที่อยากได้ — มียอดขายสูงสุดเป็น 70x ขั้นต่ำ youch.)

แต่สำหรับเกมที่มีมากกว่า 20,000 รายการสิ่งที่อยากได้ในการเปิดตัว Steam สิ่งต่างๆ ดูเหมือนจะแคบลงเล็กน้อย คุณยังสามารถได้รับอัตราการแปลงที่ ‘น่าผิดหวัง’ มีชื่อเรื่องอยู่ตรงนั้น กับ 85,000 รายการที่อยากได้ ซึ่งขายได้เพียง 3,000 เล่มในช่วงสัปดาห์ที่เปิดตัวเท่านั้น , ตัวอย่างเช่น. แต่ ค่าสูงสุดอยู่ใกล้ 5 เท่าหรือ 6 เท่าของค่าต่ำสุด . สิ่งนี้ไม่น่าทึ่ง แต่มีความสัมพันธ์ที่ดีขึ้นเล็กน้อยในมุมมองกึ่งมืออาชีพของเรา

แน่นอนว่าเรามีจุดตัวอย่างค่อนข้างน้อยที่นี่ แต่นี่เป็นทฤษฎีที่เป็นไปได้ เรายังคิดว่ามันเป็นไปได้ที่จะทำให้คุณอยากได้ 10-20k Steam ในรายการสิ่งที่อยากได้หากคุณ a) มีเกมของคุณบนเว็บไซต์เป็นเวลานาน b) ปล่อยเดโมหลายตัว และ c) ปรากฏในคุณสมบัติ ‘ก่อนวางจำหน่ายจำนวนมาก’ ‘ — และอาจถึงขั้น Popular Upcoming ด้วย

และถ้าคุณมีสิ่งที่อยากได้ 30k, 50k หรือ 100k ตอนเปิดตัว? ผู้เล่นจำนวนหนึ่งห่วงใยคุณ โดยไม่ขึ้นกับจังหวะการตลาดทั้งหมดที่คุณมี ดังนั้นค่าผิดปกติสุดขั้วจะหายไป แต่ตรงไปตรงมาก็ยังค่อนข้างทั่วทุกสถานที่ นี่คือผลลัพธ์ทั้งหมดที่เราได้รับสำหรับเกมที่มีรายการสิ่งที่อยากได้มากกว่า 50,000 รายการในตอนเปิดตัว สำหรับบริบท:

อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่านี่คือทั้งหมดที่จะพูด สิ่งที่อยากได้เป็นการคาดเดาเล็กน้อยว่าคุณจะทำอะไรได้บ้างในช่วงเปิดตัว แต่ไม่มากนัก สิ่งที่ดูเหมือนสำคัญซึ่งไม่ได้รวมอยู่ในสิ่งที่อยากได้คือ: คะแนนรีวิวการเปิดตัว (เป็นบวกมาก?) การสนับสนุนสตรีมเมอร์เมื่อเปิดตัว คุณอยู่ในประเภทที่คนชอบ ‘สุ่มตัวอย่าง’ เกมใหม่ๆ หรือไม่ เทียบกับการเล่นอย่างใดอย่างหนึ่ง เกมอย่างต่อเนื่อง? Etcetera.

(*BTW: ข้อผิดพลาดของการสำรวจเล็กน้อย: เราขอให้ผู้พัฒนาแจ้งจำนวนอีเมลการเปิดตัวทั้งหมด ไม่ใช่รายการสิ่งที่อยากได้ ตามที่มีคนชี้ให้เห็น จำนวนอีเมลเริ่มต้นนั้นจะรวมทุกคนที่ติดตามหน้าผู้เผยแพร่ของเกมนั้นด้วย นอกเหนือจากสิ่งที่อยากได้ของเกม ดังนั้นตัวเลขอาจสูงเกินจริงเล็กน้อยสำหรับเกม ‘ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่’ เราจะถามถึงสิ่งที่อยากได้จริงๆ ในอนาคต!)

แล้วยอดขายเทียบกับสิ่งที่อยากได้ในแต่ละวันเป็น ‘ออร์แกนิก’ ล่ะ?

อย่างที่คุณรู้ ฉันพยายามแล้ว มุ่งเน้นไปที่รายการสิ่งที่ปรารถนา ‘อินทรีย์’ คุณภาพดี การบอกว่าสิ่งที่อยากได้ในแต่ละวันของคุณเมื่อ ‘ไม่ค่อยมีอะไรเกิดขึ้น’ เป็นเครื่องบ่งชี้ความสำเร็จที่เป็นไปได้ได้ดีกว่าสิ่งที่อยากได้ทั้งหมด

เราพยายามถาม ผู้ตอบแบบสอบถามของเราในเรื่องนี้ ในบรรดาเกม 75 เกมที่วางจำหน่ายบน Steam ตั้งแต่ปี 2019 จนถึงปัจจุบัน และนี่คือผลลัพธ์:

ดังนั้นรายการสิ่งที่อยากได้รายวันแบบออร์แกนิกมากขึ้นทำให้ยอดขายหน่วยเฉลี่ยดีขึ้นอย่างแน่นอน และที่น่าสนใจคือ ไม่มีเกมใดที่มีรายการสิ่งที่อยากได้ในแต่ละวันน้อยกว่า 10 เกมที่มียอดขายมากกว่า 3,000 หน่วยสำหรับสัปดาห์เปิดตัว , ฉันคิดว่า. (สถิติที่น่าสังเวชแม้ว่าจะมาจากขนาดตัวอย่างที่เล็กกว่า)

แต่ช่วงเป็นอย่างไร อย่างที่คุณเห็น ระดับรายการสิ่งที่อยากได้ที่ต่ำกว่านั้นมีอยู่ทั่วไป โดยมีความแปรปรวนของยอดขาย ‘ต่ำสุดถึงสูงสุด’ ระหว่าง 15x และ 60x และแม้แต่รายการสิ่งที่อยากได้ในแต่ละวัน 21-49 รายการก็มีความแปรปรวนค่อนข้างมาก (17x) แต่สิ่งที่อยากได้แบบออร์แกนิกมากกว่า 50 รายการต่อวันนั้นค่อนข้างจะแคบลงบ้าง

ฉันยังคิดว่ามีคนไม่กี่คนที่ไม่เข้าใจคำถาม (ยากที่จะประเมิน!) อย่างเต็มที่ เราได้พิจารณาอย่างใกล้ชิดมากขึ้นในถัง ‘100 ถึง 199 รายการสิ่งที่อยากได้รายวันแบบออร์แกนิก’ และผลลัพธ์ที่ต่ำที่สุดสองรายการมาจากผู้ที่เปิดตัวรายการสิ่งที่อยากได้น้อยกว่า 10,000 รายการ

สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ — คุณจะมีสิ่งที่อยากได้มากกว่านั้นเมื่อเปิดตัว หากไม่มีสิ่งเหล่านี้ เราจะเห็นช่วง 15,000 ถึง 60,000 หน่วยในสัปดาห์แรกสำหรับรายการสิ่งที่อยากได้รายวัน 100-199 รายการ นี่เป็นเหมือนช่วง 4x มากกว่า

ดูสิ เรามีข้อมูลไม่เพียงพอที่จะตอบคำถามนี้อย่างยุติธรรม แต่ฉันยังคงคิดว่ารายการสิ่งที่อยากได้ในแต่ละวันที่สูงขึ้น (โดยไม่มีการสาธิต การขาย และความดีทั้งหมดนั้น) เป็นตัวบ่งชี้ที่น่าเชื่อถือมากขึ้นถึงความสำเร็จบน Steam ในที่สุด มากกว่าเพียงแค่ ‘ทั้งหมด’ สิ่งที่อยากได้สำหรับเกม Steam ส่วนใหญ่ (แม้ว่าข้อมูลข้างต้นจะพิสูจน์ไม่ได้ 100% ก็ตาม)

สำหรับ อย่างไร คุณได้รับสิ่งที่ปรารถนาดีทุกวัน ? ฉันคิดว่านี่เป็นเพราะการมี ‘เบ็ด’ และมุมมองภาพหรือแนวความคิดที่ยอดเยี่ยมในเกมของคุณ อยู่ในประเภทหรือประเภทย่อยที่เหมาะสม ปล่อยตัวอย่างเกมเพลย์ หรือแม้แต่เวอร์ชันเดโม/สตรีมเมอร์ในช่วงต้นเพื่อช่วยให้โฆษณาเกินจริง

แต่นอกเหนือจากนั้น ทำไมเพลงป๊อปบางเพลงถึงฮิตและบางเพลงล้มเหลว ‘การออกแบบเพื่อความสำเร็จ’ บางอย่างอาจจับต้องไม่ได้จนน่ารำคาญ และถ้าคุณทำอัลกอริธึมแบบง่ายๆ สู่ความสำเร็จได้… ฉันคงไม่เขียนจดหมายข่าวนี้หรอก ฉันคงอยู่อย่างสุขสบายในบังเกอร์อันโอ่อ่าของนิวซีแลนด์

สุดท้ายนี้เพื่อสิ่งนี้ ฉันแค่อยากจะเน้น — จากข้อมูลตัวอย่างทั้งหมด — ผลลัพธ์ต่างๆ ที่คุณจะได้รับจากการขายหน่วยในสัปดาห์แรกบน Steam:

ฉันลองจับคู่กราฟด้านบนแบบลอการิทึม และมันก็เป็นเส้นโค้งที่ดูง่ายกว่า แต่มันไม่ได้สื่อถึงขนาดที่แท้จริงของผลลัพธ์ที่แตกต่างกันที่เป็นไปได้สำหรับเกม Steam ของคุณ

ใช่แล้ว — มีรายการตลอดทางจากซ้ายไปขวาของ กราฟ และคุณสามารถเริ่มเห็นได้เพียงครึ่งทางเท่านั้น

และ… นั่นคือวิธีที่การขายเกมในปี 2020 ทำงานบน Steam มนุษยชาติทั้งหมดอาศัยอยู่ที่นี่ และมีผลลัพธ์มากมายมหาศาล เราหวังว่าจะทำส่วนของเราเพื่อให้คุณได้รับทางด้านขวาของกราฟนี้

GameDiscoverCo

เป็นหน่วยงานที่มีพื้นฐานมาจากปัญหาง่ายๆ ประการหนึ่ง: ผู้เล่นจะค้นหา ซื้อ และเพลิดเพลินกับพีซีหรือเกมคอนโซลระดับพรีเมียมได้อย่างไร คุณสามารถ สมัครสมาชิก GameDiscoverCo Plus เพื่อเข้าถึง จดหมายข่าวพิเศษ eBook และ Discord รวมถึงการจัดอันดับรายวันแบบโต้ตอบของทุกเกม Steam ที่ยังไม่ได้เผยแพร่ และอีกมากมาย

  • บ้าน
  • ธุรกิจ

  • การดูแลสุขภาพ
  • ไลฟ์สไตล์

  • เทค
  • โลก

  • อาหาร
  • เกม

  • การท่องเที่ยว
  • Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Back to top button