Games

จิม ไรอัน: “ฉันจะรักโลกที่คนหลายร้อยล้านสนุกกับเกมของเรา”

จิม ไรอัน หัวหน้าฝ่ายบันเทิงของ Sony Interactive Entertainment กล่าวว่าเขาต้องการให้เกม PlayStation เข้าถึงผู้เล่นหลายร้อยล้านคน ไม่ใช่แค่หลายสิบล้านคน

ในการพูดคุยประเด็นสำคัญระหว่าง GI Live: London หัวหน้า PlayStation กล่าวว่าเกมยอดฮิตบน PS4 หรือ PS5 มียอดขายประมาณ 10 ถึง 20 ล้าน แต่หวังว่าจะเปลี่ยนไปเมื่อเกมกลายเป็น แพร่หลายเหมือนภาพยนตร์และเพลง

“ฉันหวังว่า PlayStation 5 และฉันเชื่อจริงๆว่า PlayStation 5 จะเป็น PlayStation ที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดและเป็นที่รักที่สุดของ Sony ฉันหวังว่ามันจะเกิดขึ้น ” Ryan พูดเมื่อถูกถามถึงความหวังของเขาในอนาคต

” ฉันอยากเห็นโลกที่เกมต่างๆ ที่เราสร้างบน PlayStation นั้นมีผู้คนนับสิบล้านคนสามารถเพลิดเพลินได้ อาจเป็นหลายร้อยล้านคน ตอนนี้ประสบความสำเร็จกับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน PlayStation ฮิตจริงๆ คุณกำลังพูดถึงสิบหรือ 20 ล้านคนที่สามารถเล่นเกมนั้นได้

” เรากำลังพูดถึงเกมซ้อนกับดนตรี เรากำลังพูดถึงเกมซ้อนกับภาพยนตร์ ดนตรีและภาพยนตร์สามารถเพลิดเพลินได้โดยผู้ชมที่แทบไร้ขีดจำกัด และฉันคิดว่างานศิลปะบางชิ้นที่สตูดิโอของเราทำขึ้นคือความบันเทิงที่ดีที่สุดบางชิ้นที่ทำขึ้นทุกที่ในโลก และเพื่อเปิดประตูสู่ผู้ชมสำหรับงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม ความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมที่สตูดิโอของเรากำลังสร้างขึ้น… เพื่อดึงดูดผู้ชมให้ถึง 20 หรือ 30 ล้านคนทำให้ฉันผิดหวัง ฉันชอบที่จะเห็นโลกที่ผู้คนหลายร้อยล้านสามารถเพลิดเพลินกับเกมเหล่านั้นได้”

ในระหว่างการสนทนาข้างกองไฟ Ryan เปิดเผยว่าโครงการ Play At Home ของบริษัทมียอดการแลกเกมไปแล้ว 60 ล้านเกม โดยผู้เล่น เขาได้แบ่งปันเรื่องราวการพบกับ Ken Kutaragi ผู้ก่อตั้ง PlayStation ที่บาดใจเป็นพิเศษ และพูดคุยเกี่ยวกับการเปิดตัว PS5 จากโต๊ะอาหารในลอนดอน

ดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มด้านล่าง

มันเป็นปีที่ยากลำบาก ด้วยความล่าช้าของเกมและปัญหาการผลิตคอนโซล แต่เมื่อดูการรับสัญญาณของ The Last of Us Part 2, Ghost of Tsushima, Spider-Man: Miles Morales, Returnal และ Ratchet & Clank จำนวนสตูดิโอและบริษัทที่คุณได้รับ . และแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลัง PS5… คุณต้องมีความสุขมากกับมันที่หายไป

ใช่ ที่ผ่านมาค่อนข้างจะขี่ 18 เดือน เราปิดสำนักงานในเดือนมีนาคม 2020 เหมือนทุกคน และฉันก็บินกลับ วิถีชีวิตของฉันค่อนข้างผิดปกติ ฉัน รู้สึกเหมือนฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการทำงานในความมืดมิด ฉันตื่นแต่เช้าตรู่ ข้ามกับญี่ปุ่น แล้วฉันก็แตก แล้วก็เริ่มใหม่อีกครั้งเพื่อข้ามไปอเมริกา เลยไม่ค่อยได้เห็นแสงกลางวันมากนัก มันแปลกมาก

แต่ฉันภูมิใจและมีความสุขจริงๆ กับสิ่งที่ทีมสามารถทำได้สำเร็จในช่วงเวลานั้น และคุณได้ระบุมันออกมาแล้ว เกมที่ยอดเยี่ยมในปี 2020 กับ Ghost of Tsushima และ Last of Us: Part 2 และการเปิดตัวอย่างเห็นได้ชัด นั่นเป็นสิ่งที่ทำได้จากโต๊ะอาหารในไฮเกท ทางเหนือของลอนดอน มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่ธรรมดาและไม่ใช่ประสบการณ์ที่ฉันอยากจะพูดซ้ำ แต่มันเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมมากที่ผ่านมันไปได้

มันต้องเป็นอย่างนั้น การโปรโมต PS5 อย่างหนักโดยไม่ต้องลงมือปฏิบัติจริง แต่แฟนๆ ก็ยังเปิดออก.

คุณสัมผัสได้ถึงความยากลำบากในการสร้างเครื่องจักรในการระบาดใหญ่ เห็นได้ชัดว่าเป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างยิ่ง แต่ฉันมีความสุขและภูมิใจมากที่เราสามารถทำยอดขายได้ถึง 10 ล้านครั้งเร็วกว่าที่เราเคยทำมาก่อน มีความต้องการมากมาย แต่การสร้างเครื่องจักร นำมันมาจากประเทศจีน นำไปที่ร้านและขายผ่าน นั่นเป็นความพยายามอย่างกล้าหาญ

สิ่งหนึ่งที่คุณทำคือโครงการ Play At Home ที่คุณได้แจกเกมฟรีเพื่อครอบครองผู้คนในช่วงล็อกดาวน์ ฉันเห็นว่ายังคงดำเนินต่อไป มันไปได้ยังไง?

เราเล่นสองคลื่น มันทำให้เราประทับใจในขณะที่ทุกคนกำลังดิ้นรนกับการล็อกดาวน์ครั้งแรก เราคิดว่านี่จะเป็นสิ่งที่ดีที่จะทำ เราสามารถทำได้และเรามีความสุขมากกับปฏิกิริยา จากนั้นเราก็ผ่านช่วงคริสต์มาส และเราเริ่มล็อคดาวน์อีกครั้ง และทุกๆ คน… มันน่าสังเวชนิดหน่อย เราคิดว่ามันคงจะเป็นสิ่งที่ดีที่จะชดใช้ ดังนั้นเราจึงทำมันอีกครั้ง คราวนี้กระจายไปในช่วงหลายเดือน และตอนนี้ อันที่จริงแล้ว 60 ล้านเกมได้ถูกแลกเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมนั้นแล้ว

เสร็จแล้วหรือยัง

ก็แล้วแต่ว่าโควิดจะเสร็จไหม เป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้น เราจะเห็นว่าโลกพัฒนาไปอย่างไร ถ้าล็อคดาวน์ สวรรค์ห้าม ถ้าจะดำเนินต่อไปในปี 2022 และปีต่อๆ ไปใครจะรู้? เราอาจรู้สึกว่าเราต้องทำมันอีกครั้ง เราจะรอดู

ส่วนหนึ่งของเซสชั่นนี้เกี่ยวกับการดูอาชีพของคุณ เพราะมันไม่มีอะไรมาก คุณอยู่กับ PlayStation ตั้งแต่เริ่มต้น ตอนนั้นคุณทำอะไรอยู่

ฉันได้รับการว่าจ้างในปี 1994 หนึ่งปีก่อนการเปิดตัว เพลย์สเตชันแรก และงานของฉันคือการจัดตั้งบริษัท PlayStation ในยุโรปภาคพื้นทวีป ดังนั้นเราจึงมีผู้คนประมาณ 20 คนในอาคารหลังนี้ในลอนดอนซึ่งมุ่งเน้นไปที่สหราชอาณาจักร แต่เราไม่มีอะไรเลยในยุโรปอย่างแน่นอน ดังนั้นงานของฉันคือออกไป หาสำนักงาน จ้างคน วางระบบและกระบวนการให้เข้าที่ รับพนักงานขาย จัดระเบียบการจัดจำหน่าย… มันเริ่มต้นจากเยอรมนี และจากนั้นก็เป็นฝรั่งเศส อิตาลี สเปน สวิตเซอร์แลนด์ ออสเตรีย สแกนดิเนเวีย … มันเป็นงานหนักและท้าทายมาก แต่ในที่สุดก็ใช้เวลาสองสามปี

ฉันอ่านที่ไหนสักแห่งว่าคุณกำลังจะไปหาเฟอร์นิเจอร์อย่างแท้จริง ?

ฉันเช่าสำนักงานในแฟรงก์เฟิร์ต และเราก็รู้ว่าไม่มีโต๊ะหรือเก้าอี้อยู่ในนั้น ตอนนั้นมีเงินไม่มากนัก เพราะเราไม่ได้ขายอะไรเลย ดังนั้นจึงไม่มีเงินสด ดังนั้นเราจึงลงไปที่อิเกียและซื้อโต๊ะ และหลังจากนั้นก็พยายามหาว่าเรามีเงินเหลือพอที่จะจ้างคนมาประกอบหรือไม่ หรือว่าเราต้องทำเอง อย่างมีความสุข ด้วยทักษะของฉันในฐานะช่างซ่อมบำรุง เราพบว่ามีเงินสดที่จะให้ใครสักคนมาประกอบมัน และโต๊ะทำงานเหล่านั้นก็ให้บริการเราเป็นอย่างดีเป็นเวลาหลายปี ฉันค่อนข้างภูมิใจกับโต๊ะทำงานเหล่านั้น IKEA ฉันอยากจะแนะนำให้ทุกคน

คุณจำได้ไหมว่าครั้งแรกที่คุณเล่นเกม PlayStation?

ใช่ เกมแรก และคุณอาจจำเกมนี้ได้หรือไม่คือ Jumping Flash มันเป็นเกมแพลตฟอร์มจาก Japan Studio ของเรา และฉันก็รู้สึกทึ่งกับแพลตฟอร์มนี้ในแบบ 3 มิติ ถ้าคุณจำ Jumping Flash ได้ ฉันประทับใจคุณมาก มันเป็นหนึ่งในชื่อที่เปิดตัว ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องแรกของฉัน

ดังนั้นหลังจากที่คุณตั้งสำนักงานในยุโรปเหล่านั้น คุณทำอะไรต่อไป?

เราทำอย่างนั้น และนั่นก็ค่อนข้างสิ้นเปลืองเวลาสองสามปี และหลังจากนั้น ฉันก็ทำหน้าที่ด้านการเงินให้กับองค์กรในยุโรป ธุรกิจในภูมิภาคในสมัยนั้นจริงๆ มีธุรกิจประเภทหนึ่งในยุโรปที่มีทุกอย่างในตัวเอง ธุรกิจอเมริกันแบบเบ็ดเสร็จในตัวเอง และธุรกิจญี่ปุ่นแบบเบ็ดเสร็จในตัวเอง และฉันบริหารการเงินให้กับยุโรป จากนั้นผ่านวงจร PS1 แล้วก็มาถึง PS2 ซึ่งเป็น… ประสบการณ์ที่แตกต่าง

ใช่แล้ว PS1 ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่มันเป็น PS2 ที่ยังคงเป็นคอนโซลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล

ในที่สุดก็ประสบความสำเร็จมากที่สุด แต่สิ่งที่คนจริง ลืมไปว่าในยุโรปมันยากมากในตอนเริ่มต้น เรากำลังพูดถึง 1999/2000 เศรษฐกิจในยุโรปวุ่นวาย และไม่มีเงินยูโร ดังนั้นเราจึงมีเงิน 299 ปอนด์ เรามี Deutsche Marks 800 คะแนน เรามีฟรังก์ฝรั่งเศส 2,100 ฟรังก์ 2,000 เปเซตา 40,000 ลีรา ดังนั้นมันจึงยุ่งเหยิงและยากจริงๆ สหรัฐอเมริกาไปได้ดี ญี่ปุ่นไปได้ดี แต่เราไม่สามารถขายอะไรได้ในยุโรป

ผู้นำซึ่งฉันเป็นส่วนหนึ่ง ถูกเรียกตัวไปที่โตเกียวเพื่อนั่งกับ Ken Kuturagi บิดาของ PlayStation เคนเป็นบุคคลที่น่าเกรงขามทั้งส่วนตัวและในระดับอุตสาหกรรม และเขาก็นั่งลงและพูดว่า: “ได้โปรดเปลี่ยนธุรกิจที่ไม่มีประสิทธิภาพของคุณ” เราก็เลยแบบ ‘ใช่ เคน นั่นเป็นคำแนะนำที่ดี เราจะทำต่อไป’ ดังนั้นเราจึงกลับมาและตัดสินใจที่จะทำให้ดีขึ้น และที่เหลือก็คือประวัติศาสตร์ เพราะยุโรปลงเอยด้วยการเป็นผู้นำด้วย PS2

สิ่งหนึ่งที่ฉันภูมิใจเกี่ยวกับที่นั่นคือการที่เราได้ผลักซองจดหมายออกไป เราเปิดตลาดที่ไม่เคยมีวัฒนธรรมการเล่นเกมมาก่อน ตะวันออกกลาง… ผู้คนไม่เคยเล่นเกมมาก่อน PlayStation ในตะวันออกกลาง รัสเซียมีอุตสาหกรรมเกมเล็กๆ ก่อน PlayStation สเปนมีอุตสาหกรรมเกมขนาดเล็กมากก่อน PlayStation ดังนั้นเราจึงผลักดันขอบเขตทางภูมิศาสตร์จริงๆ

และแล้วสิ่งหนึ่งที่เราสรุปได้คือการพยายามขยายกลุ่มผู้ชม แล้วเราก็มีปรากฏการณ์การเล่นเกมทางสังคมของ SingStar และ Buzz ซึ่งเปลี่ยนไปจริงๆ ข้อมูลประชากรไปยังสถานที่ที่เราไม่เคยไปมาก่อน และฉันไม่คิดว่าเกมเคยไปมาก่อน

คุณคิดว่าไง เป็นช่วงเวลาสำคัญในช่วงเวลาของคุณกับ PlayStation หรือไม่

นั่น ช่วงเวลานั้นค่อนข้างมีรูปแบบและการสร้างตัวละครที่สวยงามจริงๆ

ฉันจะต้องกลับไปสู่การเปิดตัว PS4 เห็นได้ชัดว่าเราต้องดิ้นรนเพื่อผ่าน PS3 ซึ่งมีความท้าทายที่ได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดี และฉันคิดว่าเราทุกคนเหนื่อยและหมดแรง แล้วช่วงเวลาสำคัญก็อยู่ที่ E3 2013 แต่นั่นเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ เราคิดว่า: ‘ว้าว เราทำได้’ และบางที PlayStation อาจกลับมาแล้ว

นั่นคืออันหนึ่ง และอีกอันหนึ่งคือการเปิดตัว PS5 เมื่อปีที่แล้ว เหตุการณ์แปลก ๆ ที่เกือบจะเหนือจริงด้วยเหตุผลหลายประการ อย่างที่ฉันพูด การเปิดตัวครั้งนี้จากโต๊ะในห้องอาหารในลอนดอนเหนือ โดยเพื่อนร่วมงานส่วนใหญ่ของฉันบนชายฝั่งตะวันตกของอเมริกาอยู่ห่างออกไปหลายพันไมล์และอยู่ห่างออกไปแปดชั่วโมง และเพื่อนร่วมงานคนอื่นๆ ในญี่ปุ่นซึ่งอยู่ห่างออกไปหลายพันไมล์เท่ากันแต่ไปในทิศทางตรงกันข้ามและในเขตเวลาตรงกันข้าม ฉันได้เรียนรู้อะไรมากมายจากสิ่งนั้น

จากนั้นคุณก็เปลี่ยนจากการเป็นคนเบื้องหลังมาเป็นบุคคลสาธารณะเมื่อคุณเป็นหัวหน้าของยุโรป คุณค้นพบการเปลี่ยนแปลงนั้นได้อย่างไร

จริงๆ แล้วฉันเป็นคนขี้อายโดยธรรมชาติ ฉันค่อนข้างเก็บตัว ดังนั้นการพูดในที่สาธารณะจึงเป็นสิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นตามธรรมชาติสำหรับฉัน แต่หลังจากนั้นไม่นาน คุณสร้างความสัมพันธ์กับผู้คนเช่นคุณ เราเคยพบกันหลายครั้งแล้ว และฉันก็สนุกไปกับมัน และตอนนี้ก็เป็นงานที่ค่อนข้างสนุกแล้ว

ฉันจำได้ว่าเห็นคุณก่อนพูด Gamescom ครั้งแรกของคุณ คุณดูประหม่านิดหน่อย

แอนดรูว์ เฮาส์ เป็นผู้บริหารยุโรป และเขาได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้กลับมาเล่นเพลย์สเตชัน จากนั้นจึงออกจากโตเกียว . ฉันได้รับเกมจาก Gamescom โดยแจ้งให้ทราบล่วงหน้าสองสัปดาห์ ดังนั้นฉันจึงรู้สึกประหม่าเล็กน้อย

สิ่งแปลกประหลาดอย่างหนึ่งในการเปิดตัว PS5 คือกิจกรรมที่เทียบเท่าทั้งหมดนั้นทำแบบดิจิทัล ฉันน่าจะทำในห้องนี้ก่อนเปิดตัวสักสองหรือสามสัปดาห์ แล้วดูงานเปิดตัวทางทีวีที่บ้านกับครอบครัวจริงๆ จากเหตุการณ์เซอร์เรียลมากมายในปีที่แล้ว นั่นอาจเป็นเรื่องเซอร์เรียลที่สุดของล็อตนี้

ฉันจัดงานประกาศรางวัลเมื่อสัปดาห์ก่อนซึ่งเป็นช่วงก่อน -บันทึก มีอะไรดีๆ บ้างที่ได้นั่งลงและสนุกกับช่วงเวลาสำคัญๆ

ใช่ แต่เมื่อคุณให้ลูกๆ หัวเราะเยาะคุณ จอนั่นมันทำให้รู้สึกอึดอัด

PlayStation สำหรับคุณคืออะไร? คุณคิดว่าอะไรเป็นตัวกำหนดและทำให้มันแตกต่าง
?

ฉันมักจะนำสิ่งนี้กลับมาสามสิ่งเสมอ แน่นอนว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือเกม แต่อย่างที่สอง และฉันคิดว่านี่เป็นปรากฏการณ์ที่เติบโตขึ้นทุกปีที่ผ่านไป นั่นคือความรู้สึกของชุมชนที่ผู้คนที่ชื่นชอบ PlayStation สามารถมีส่วนร่วม และประการที่สามคือแบรนด์ของเรา PlayStation นั้นยอดเยี่ยมเสมอ และฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบมากที่สุดในช่วงเดือนแรกของ PlayStation 5 คือเรายังคงอยู่ในระดับแนวหน้าของบางสิ่งที่ผู้คนต้องการมีส่วนร่วมจริงๆ และฉันคิดว่ามันเยี่ยมมาก

แล้วอะไรที่ทำให้ PS5 ‘เจ๋ง’?

อย่างแรกเลยคือเกม คุณต้องกลับมาที่ ฉันพูดแบบนี้ในตอนนั้น และยืนกรานว่าการเปิดตัวเกมเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เราเคยมีมา และฉันขอเสนอสิ่งที่ดีที่สุดที่แพลตฟอร์มคอนโซลเคยมีมาในตอนเปิดตัว ฉันคิดว่างานที่เราทำตั้งแต่นั้นมากับ Returnal และ Ratchet & Clank และ MLB: The Show in the States ซึ่งเป็นเกมที่ดี และเส้นทางของเกมที่เรากำลังจะมานั้นยอดเยี่ยมมาก เป็นเกมที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เราเคยมีมาสำหรับคอนโซลใดๆ ของเรา และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นเกมเหล่านี้เริ่มทยอยออกทีละเกม Horizon, God of War, GT7… ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่กำหนดเราในท้ายที่สุด

เกมล่าสุดที่คุณโปรดปรานคืออะไร?

วงล้อ & แคลงค์. ฉันรักเกม และฉันคิดว่า เป็นสิ่งที่กำหนดสิ่งที่ PlayStation 5 สามารถทำได้ นี่เป็นตัวอย่างแรกที่ยอดเยี่ยม และจะมีอีกมากมายที่จะเกิดขึ้นในช่วงหลายเดือนและหลายปีต่อจากนี้ แต่คุณมองดูแล้วพูดว่า ‘ว้าว คุณทำแบบนั้นในคอนโซลอื่นไม่ได้’ เป็นเกมที่สวยงามและยอดเยี่ยมมากที่ได้ Insomniac เป็นส่วนหนึ่งของครอบครัวของเรา พวกพวกนั้นไปเคาะมันออกจากสวนสาธารณะแล้ว พวกเขายุ่งมาก

การทำนายอนาคตอาจเป็นเกมที่โง่เขลา มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับคลาวด์, สตรีมมิ่ง, VR, การสมัครรับข้อมูล, metaverses… คุณคิดว่าการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นที่สุดคืออะไร?

เมื่อใด คุณถอยออกมา สิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นมากที่สุดคือการเล่นเกมเป็นที่แพร่หลายมากขึ้น และความแพร่หลายนั้นเพิ่มขึ้นทุกปีและคอนโซลแต่ละรุ่น คุณสามารถเห็นได้ การเล่นเกมได้รับการอนุมัติสำหรับกลุ่มประชากรที่มีอายุมากกว่า มันดึงดูดกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า ความเท่าเทียมกันทางเพศเพิ่มขึ้นทุกปีที่ผ่านไป ความลึกของการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้น และในทางภูมิศาสตร์ มีผู้คนในตลาดที่ไม่มีวัฒนธรรมการเล่นเกมที่เริ่ม สามารถเข้าถึงเกม และฉันคิดว่าปรากฏการณ์นั้นน่าตื่นเต้นมากในแง่ของความหมายของเกม ในแง่ของจำนวนผู้ชมที่เพิ่มมากขึ้น ฉันยืนขึ้นและนี่อาจมีช่วงเวลาค่อนข้างผูกติดอยู่ แต่ฉันไม่เห็นเหตุผลว่าทำไมเกมจึงไม่แพร่หลายเท่าเพลง ภาพยนตร์ หรือรายการทีวี เมื่อคุณคิดถึงความหมายของสิ่งนั้นกับคนที่สร้างเกมและผู้ที่เล่นเกม นั่นอาจเป็นเรื่องที่น่าทึ่งและทรงพลังจริงๆ

อย่างไร คุณคิดว่าเราสามารถเร่งได้หรือไม่? หรือจะเกิดขึ้นตามธรรมชาติเมื่อเวลาผ่านไป?

มันจะเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ จะมีคนแบบคุณที่เริ่มใช้ PlayStation One ในปี 1990… คนที่อายุ 18 ปีในปี 1995 ตอนนี้อยู่ในช่วงอายุสี่สิบกลางถึงปลาย และหลายคนยังคงอยู่กับเรา และนั่นจะดำเนินต่อไป คนเหล่านั้นจะเล่นเกมต่อไป เกมประเภทต่างๆ และรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน กาลเวลาจะช่วยให้เกิดประโยชน์อย่างทั่วถึง

สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ก็คือ ดูเหมือนว่าเราจะตอบสนองได้ดีมากกับผู้ชมที่อายุน้อยมาก ในเวลาเดียวกัน. ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ฉันคิดบวกจริงๆ เกี่ยวกับ PlayStation 5 แต่นี่ไม่ใช่ปรากฏการณ์ PlayStation แต่เป็นปรากฏการณ์ด้านความบันเทิง

และฉันก็คิดว่าเทคโนโลยีจะช่วยได้ นี่เป็นพื้นที่ที่เราอยู่ในทำเลที่ดีโดยเฉพาะ เมื่อเทคโนโลยีแต่ละรุ่นเข้ามาพร้อมกัน พลังการประมวลผลก็เพิ่มขึ้น พลังกราฟิกก็เพิ่มขึ้น ซึ่งในนามธรรมนั้นไร้ความหมายโดยสิ้นเชิง แต่ในขอบเขตที่พวกเขาส่งเสริมศิลปะการเล่าเรื่องและความสามารถในการถ่ายทอดตัวละคร แสดงอารมณ์ แสดงบุคลิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งประสบการณ์การเล่นเกมระดับไฮเอนด์จะมีความเหมือนจริงมากขึ้นเรื่อยๆ พวกเขาจะยิ่งสมบูรณ์ยิ่งขึ้น มีส่วนร่วมทางอารมณ์มากขึ้น และฉันคิดว่านั่นจะนำไปสู่การบรรจบกันมากขึ้นกับความบันเทิงรูปแบบอื่น ๆ โดยเฉพาะภาพยนตร์ และฉันคิดว่านั่นจะช่วยเร่งกระบวนการแพร่หลายนี้

และดูเหมือนว่าการแพร่ระบาดจะเร่งการแพร่หลายนั้นไปบ้าง

มันทำได้แน่นอน เราพูดถึงการเล่นที่บ้านซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากในการช่วยให้การมีส่วนร่วมของชุมชนปลอดภัย แต่บริษัทเกมทุกแห่งต่างก็มีความสนใจในเกมที่พวกเขาสร้างเป็นอย่างมาก บางส่วนจะยังคงอยู่ และเรายินดีกับมัน และเรายินดีที่จะพยายามมอบเกมเหล่านี้ให้กับคนเหล่านี้ให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้

สุดท้ายแล้ว สำหรับการเล่นเกมทั้งหมด คุณคาดหวังอะไรกับอนาคตของ PlayStation?

ฉันหวังว่า PlayStation 5 และฉันเชื่อว่า PlayStation 5 จะเป็น PlayStation ที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดและเป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดของ Sony ฉันหวังว่ามันจะเกิดขึ้น

ฉันยังต้องการเห็นโลกที่เกมต่างๆ ที่เราทำบน PlayStation สามารถสนุกสนานไปกับผู้คนหลายสิบล้านคน บางทีหลายร้อยล้านคน ตอนนี้ประสบความสำเร็จกับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน เกมยอดนิยมอย่าง PlayStation ที่คุณกำลังพูดถึงสิบหรือ 20 ล้านคนที่สามารถเล่นเกมนั้นได้

เรากำลังพูดถึงเกมซ้อนกับดนตรี เรากำลังพูดถึงเกมซ้อนกับภาพยนตร์ ดนตรีและภาพยนตร์สามารถเพลิดเพลินได้โดยผู้ชมที่แทบไร้ขีดจำกัด และฉันคิดว่างานศิลปะบางชิ้นที่สตูดิโอของเราทำขึ้นคือความบันเทิงที่ดีที่สุดบางชิ้นที่ทำขึ้นทุกที่ในโลก และเพื่อเปิดประตูสู่ผู้ชมสำหรับงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม ความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมที่สตูดิโอของเรากำลังสร้าง… เพื่อดึงดูดผู้ชมให้ได้จำนวน 20 หรือ 30 ล้านคน ทำให้ฉันผิดหวัง ฉันชอบที่จะเห็นโลกที่ผู้คนหลายร้อยล้านสามารถเพลิดเพลินกับเกมเหล่านั้น

อาหาร

  • เกม
  • การท่องเที่ยว
  • Leave a Reply

    Your email address will not be published.

    Back to top button