Games

Metroid Dread ยังไม่ค่อยมอบประสบการณ์สยองขวัญที่ฉันรู้ว่าซีรีส์สามารถเป็นได้

[{“name”:”propertyKey”,”value”:”b7d6e48b7461a61cb6e863a62″}]

Samus ถูกฉีดด้วย DNA แมงกะพรุนแวมไพร์ใน Metroid Fusion และซีรีส์ก็ไม่ใช่เรื่องสยองขวัญแต่อย่างใด

โดย จอร์แดน รามี บน

ฉันรอคอย ถึง Metroid Dread และแม้ว่าฉันจะกลับไปเล่นการผจญภัยครั้งก่อนของเธอและเพลิดเพลินไปกับการรีเมค 2D และ Prime trilogy ฉันก็หวังเสมอว่าภาคต่อของ Fusion จะมาถึง สักวันหนึ่ง ซีรีส์เรื่อง Metroid มีบทบาทสำคัญเสมอเมื่อพูดถึงเรื่องสยองขวัญ โดยมักเกิดขึ้นในฉากสยองขวัญ และทำให้ Samus อยู่ในสถานการณ์ที่กระตุ้นให้เกิดความรู้สึกน่าสะพรึงกลัว ฉันเชื่อเสมอว่า Metroid จะสร้างแฟรนไชส์สยองขวัญที่น่าเหลือเชื่อสำหรับ Nintendo และ Fusion ก็เข้าใกล้การก้าวกระโดดสำหรับซีรีส์ 2D อย่างมาก

แต่ถ้ามีอะไร Dread ก็ถอยกลับในเรื่องนั้น นั่นไม่ได้หมายความว่า Dread เป็นเกมที่แย่ ฉันรัก Dread และฉันคาดว่าตัวเองจะเล่นซ้ำๆ เหมือนกับที่ฉันเคยทำกับการผจญภัยของ Samus ส่วนใหญ่ (คุณหมายความว่าอย่างไรว่ามีเกม Metroid สองเกมอยู่ระหว่าง นายกรัฐมนตรี 3: การทุจริต

“,”correlator”:”[timestamp]”,”cmsid”:2566084,”vid”:6456384,”pp”:”vpaid_js”},”custParams”:{“ptype”:”feature_article”,”cid” :”gs-1100-6496939″,”game”:”metroid-dread”,”genre”:”action,adventure”,”con”:”nintendo-switch”,”publisher”:”nintendo”,”embed” :”autoplay”,”franchise”:”meroid”,”category”:”games”,”partner”:”desktop/gamespot.com”,”vid”:6456384,”feat”:”nopre”},” soundBasedSize”:{“normal”:”640×480″,”muted”:”640×483″,”none”:”640×480″},”daiSsbUrl”:”https://dai.google.com/ondemand/hls/content/2572465/vid/6456384/master.m3u8″,”daiMidRollHost”:2500176},”adPartner”:”desktop/gamespot.com”,”ageGateCookieName”:”videoAgeGateBirthday”,”assetHost “:”//www.gamespot.com/a”,”autoplay”:true,”cms”:”pi”,”countdownTime”:0,”cuePoints”:”82, 479, 939″,” datePublished”:1633446000,”desktopAdPartner”:”desktop%2Fgamespot.com”,”device”:”other”,”guid”:”gs-2300-6456384″,”hostedAssetsVersion”:”/video-player/uvpjs -rv/3.2.1/”,”id”:6456384,”isDevice”:false,”isLiveStream”:false,”lengthSeconds”:1437,”mapp”:”gamespot “,”mobileAdPartner”:”mobile_web%2Fgamespot.com_mobile”,”partner”:”gamespot”,”postPlayMax”:100,”premium”:false,”screenMediumThumb”:”https://www.gamespot.com /a/uploads/screen_medium/1571/15719603/3887444-metroidtimeline_v1.jpg”,”seekablePlaybacks”: [“html5″,”uvpjs”],”share”:{“linkUrl”:”https://www.gamespot.com/videos/the-complete-meroid-timeline-explained/2300-6456384/”,”embedUrl”:”https://www.gamespot.com/videos/embed /6456384/”,”embedHtml”:{“640″:”

กำลังเล่น: อธิบายเส้นเวลาของ Metroid ฉบับสมบูรณ์

หมายเหตุของนักเขียน: สปอยเลอร์เรื่อง Metroid Dread ล่วงหน้า

นี่คือส่วนใหญ่ เพราะ EMMI ไม่ค่อยได้ใช้ใน Dread ส่วนหนึ่งของการตลาดสำหรับ Dread ตั้งแต่แรกเริ่ม EMMI ได้รับการโฆษณาว่าเป็นจุดดึงดูดหลักสำหรับ Dread ซึ่งเป็นวิวัฒนาการสู่ SA-X ของ Fusion โดยที่พวกเขาตามล่า Samus ในส่วนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของเกม หุ่นยนต์ที่เหมือนแมงมุมเหล่านี้จะกระโจนไปตามเสียงที่พวกเขาได้ยินอย่างรวดเร็ว และจะไล่ตาม Samus หากเธอถูกพบ ฆ่าเธอในการโจมตีครั้งเดียวหากพวกมันจับเธอได้ และคุณไม่สามารถจัดการตอบโต้ที่ยากลำบากได้ ไม่เหมือนกับศัตรูและผู้บังคับบัญชาทั่วไป EMMI ไม่สามารถทำร้ายอาวุธแบบเดิมของ Samus ได้ บังคับให้คุณต้องค้นหาหน่วยกลางเพื่อปลดล็อก Omega Cannon ชั่วคราว ซึ่งเป็นลำแสงแบบจำกัดการใช้งานที่สามารถเจาะกระสุนที่ใกล้ทำลายไม่ได้ ของ EMMI.

แม้ว่าโฆษณาสำหรับเกมและบทสนทนาในเกมจะทำให้ EMMI เป็นภัยคุกคามที่น่าสะพรึงกลัว (Adam ซึ่งเป็น AI สำหรับยานของ Samus ชอบที่จะบอกคุณว่าคุณเก่งแค่ไหนเมื่อพูดถึง EMMI) ทั้งเจ็ดที่คุณเผชิญหน้าใน Dread ไม่ใช่ ทั้งหมดที่น่ากลัว ส่วนใหญ่ใช้ความสามารถที่อาจทำให้พวกเขาน่ากลัว แต่พื้นที่ที่คุณพบ EMMI ทั้งหมดมีโครงสร้างด้วยการออกแบบที่คล้ายคลึงกัน ไม่ได้ทำขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากทักษะเฉพาะของ EMMI หรือทำให้ Samus เสียเปรียบ ต่อต้านทักษะนั้น ดังนั้นการหนีจากแต่ละด่านจึงต้องใช้กลยุทธ์ทั่วไปเหมือนกันในการเลื่อน กระโดด และวิ่ง และใช้ Phantom Cloak ไม่มีอะไรจะผลักดันให้คุณพัฒนาวิธีจัดการกับพวกมันหรือใช้ความสามารถของ Samus ที่หลากหลายมากขึ้นในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครมากขึ้น ดังนั้นคุณจึงใช้กลยุทธ์ที่เหนื่อยล้าแบบเดิม ๆ ได้ดีขึ้น ใน EMMI ที่สามหรือสี่ การหนีจากที่หนึ่งเป็นการเดินเค้ก และหากคุณทำผิดพลาด Dread จะใช้คุณสมบัติการบันทึกอัตโนมัติที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่มาก – จะกลัวอะไรถ้าตายเพียง 10 ถึง 20 วินาทีของความคืบหน้า? นั่นไม่มีอะไร มันเป็นสิ่งกีดขวางบนถนนที่น่ารำคาญมากกว่าที่จุดนั้น

และนั่นคือสิ่งที่ Dread สูญเสียฉัน ทำให้ EMMI น่ารำคาญมากกว่าน่ากลัว ในทางกลไกแล้ว พวกมันเป็นวิวัฒนาการของ SA-X แต่โดยหลักแล้ว พวกมันคือวิวัฒนาการ ไม่ได้ช่วยให้คุณเรียนรู้ Dread ได้ตั้งแต่เนิ่นๆ อย่างแน่นอนว่า EMMI สามารถถูกทำลายได้ พวกมันไม่ใช่ภัยคุกคามที่ทรงพลังซึ่งมักจะปรากฏอยู่เบื้องหลังเสมอ เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในเกม Metroid EMMI เป็นเหยื่อของ Samus ที่จะถูกไล่ล่าเมื่อเธอได้รับความสามารถที่จำเป็นในการทำเช่นนั้น SA-X ยังคงเป็นภัยคุกคามที่น่ากลัวเพราะไม่สามารถเอาชนะได้จนกว่าจะถึงช่วงเวลาสุดท้ายของ Fusion และถึงกระนั้น มันก็ทำให้การต่อสู้ค่อนข้างมาก

แต่สิ่งที่ฉันไม่ชอบมากที่สุดเกี่ยวกับ EMMI ก็คือพวกเขาขาดองค์ประกอบของความสยองขวัญที่ SA-X มี ความสยองขวัญจะดีที่สุดเมื่อลักษณะการเก็งกำไรของความคิดบ่งบอกถึงความจริงที่น่าขนลุกหรือน่ารังเกียจเกี่ยวกับตัวละครหลักของเรื่องหรือค่านิยมของสังคมหรือวัฒนธรรม SA-X นั้นยอดเยี่ยมในวิธีนี้ ใน Fusion, Adam บอก Samus ว่า SA-X คือสิ่งที่ดีที่สุดของเธอ เป็นสำเนาของผู้ที่ Samus กำลังติดตามเหตุการณ์ของ เมทรอยด์

นั่นคือ สยองขวัญ. Samus (และผู้เล่นผ่าน Samus) เรียนรู้ว่าพวกเขาเป็นคนเลวที่พวกเขาเคยเป็น มอนสเตอร์ จนถึงจุดนี้เป็นการตระหนักที่น่ากลัว และการตระหนักรู้นั้นนำไปสู่ความรู้สึกหวาดกลัวที่เพิ่มขึ้นเนื่องจาก Samus (และอีกครั้งผู้เล่น) รู้ว่าพวกเขาน่าสงสารแค่ไหนกับ SA-X เพราะพวกเขาจำได้ว่าเกิดอะไรขึ้นใน Metroid II ไม่สำคัญหรอกว่าพวกทรอยด์จะกินสิ่งมีชีวิตอื่นๆ มากแค่ไหน พัฒนาให้แข็งแกร่งขึ้น ซามุสฆ่าพวกมันทั้งหมด ยกเว้นสิ่งมีชีวิตที่มี DNA อยู่ในนั้น ของเธอ. เธอก็แค่ทำตามคำสั่งและทำงานให้เสร็จด้วยการฆ่าตัวตาย เธอเป็นนักฆ่าที่เย็นชาและไร้ความปรานี นั่นคือสิ่งที่เธอทำมาโดยตลอด แม้ว่าบางครั้งจะเบี่ยงเบนจากภารกิจของเธอในการช่วยสัตว์ที่ติดกับดักหรือกลายเป็นผู้พิทักษ์เหมือนแม่สำหรับทารก เฉพาะใน Fusion ที่เธอเผชิญหน้ากับความจริงอันน่าสยดสยองนี้ Samus จะเติบโตขึ้นเป็นคน เลือกที่จะไม่เชื่อฟังคำสั่งแทนที่จะทำตามคำแนะนำ ผลที่ตามมาจะถูกสาปแช่ง

Remember how horrifying it was to see the SA-X's dead eyes for the first time? Chilling. จำได้ไหมว่ามันน่ากลัวแค่ไหนที่ได้เห็นดวงตาที่ตายแล้วของ SA-X เป็นครั้งแรก? ชิวๆ.

ตอนนี้คุณสามารถโต้แย้งว่า EMMI เติมบทบาทเฉพาะเรื่องที่คล้ายกันกับ SA-X โดยการรวมกันเป็นกระจกของ Samus ยังไม่ชัดเจนว่าสหพันธ์อาจสร้าง EMMI ในขั้นต้นเพื่อแทนที่ Samus เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ต้องเรียกหาเธออีกหรือเพื่อฆ่า Samus เพื่อตอบโต้การไม่เชื่อฟังของเธอใน Fusion แต่มีแนวโน้มว่าอย่างน้อยหนึ่งในทฤษฎีเหล่านั้นจะเป็นความจริง . EMMI มีประสิทธิภาพที่น่าตกใจในการไล่ล่า คนอย่าง Samus และฆ่าเธออย่างรวดเร็ว EMMI แต่ละคนยังมีหมายเลขระบุที่อ้างอิงถึงความสามารถอย่างหนึ่งของ Samus ได้โดยตรง ซึ่งหมายความว่าสหพันธ์ศึกษา Samus ได้พบวิธีที่จะทำซ้ำข้อมูลของ Power Suit ของเธอ (ซึ่งไม่ซับซ้อนเมื่อพิจารณาว่าเป็นสิ่งที่พวกเขาทำใน Fusion) แล้วตั้งโปรแกรมความสามารถเหล่านั้นลงใน EMMI ตัวอย่างเช่น EMMI ตัวที่สองมีหมายเลข EMMI-02MB และมีลักษณะที่จะบิดตัวให้พอดีกับพื้นที่ขนาดเล็ก – เมื่อเอาชนะ Samus พบว่าใช่ MB ย่อมาจาก Morph Ball และ Samus เรียกความสามารถของเธอกลับคืนมา ดูดซับข้อมูลจาก EMMI ที่ถูกทำลาย

มีเคล็ดลับข่าวสารหรือต้องการติดต่อเราโดยตรง? อีเมล news@gamespot.com

ไลฟ์สไตล์

  • เทค
  • โลก
  • อาหาร

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Back to top button