Games

Assassin's Creed, Stadia และความเมตตา: ขอแนะนำ Haven Studio ของ Jade Raymond

มีหัวหน้าสตูดิโอไม่กี่คนที่มีชื่อเสียงของ Jade Raymond

เป็นส่วนหนึ่งของทีม ที่สร้าง Assassin’s Creed และ Watch Dogs ขึ้นมา เธอได้ทำงานกับแบรนด์ใหญ่ๆ และสร้างสตูดิโอมากมาย รวมถึง Ubisoft Toronto และ EA Motive

แต่มันก็เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิด ไม่กี่ปีสำหรับผู้บริหาร ในปี 2019 เธอได้รับการเปิดเผยว่าเป็นหัวหน้าแผนกเกมและความบันเทิงของ Google โดยได้รับมอบหมายให้สร้างชื่อให้กับแพลตฟอร์ม Stadia ที่มีความทะเยอทะยานของบริษัท

น้อยกว่าสองปีต่อมาและ Google มีการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์และ

ยุติแผนการพัฒนาภายในบริษัท ทว่าทีมที่ Raymond สร้างขึ้นนั้นยังมีชีวิตอยู่

jadejade

Jade Raymond, Haven Studios

“เราเริ่มคิดเรื่องนี้เมื่อเรายังทำงานที่ Google ใน Stadia” Raymond กล่าวระหว่าง การสนทนาประเด็นสำคัญที่ GI Live: London.

“เริ่มชัดเจนว่าเราไม่สามารถดำเนินการต่อได้ โชคดีที่ ให้การสนับสนุนฉันอย่างมากในการดูสปินเอาท์และฉันก็ตกลงที่จะรวบรวมระดับเสียงระดับสูงและฉันก็นำไปให้กองทุนสองคน และฉันรู้สึกโชคดีมากที่คนกลุ่มแรกที่เราเลือกร่วมงานด้วย ซึ่งก็คือ Sony PlayStation ต้องการเข้ามาสนับสนุนเรา”

Haven Studios คือ สตูดิโออิสระแห่งใหม่ที่ตั้งอยู่ในเมืองมอนทรีออล ประเทศแคนาดา มีพนักงานอยู่แล้ว 54 คน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นอดีตพนักงานจาก Google และได้รับการร่วมก่อตั้งโดยทีม Assassin’s Creed ดั้งเดิมหลายคน

“แรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันในการทำเช่นนี้คือการที่เรามีพรสวรรค์ที่ยอดเยี่ยมนี้มารวมกันแล้ว และฉันต้องการที่จะรักษาโมเมนตัมนั้นไว้ และสร้าง ‘ที่หลบภัย’ สำหรับทีมนั้นเพื่อทำงานที่ยอดเยี่ยมต่อไป” เรย์มอนด์กล่าว

“แล้วก็มีด้านส่วนตัวของสิ่งต่างๆ ฉันได้คิดเกี่ยวกับการเริ่มต้นทำงานในหลายจุดในอาชีพการงานของฉัน และกักตัวในช่วงโรคระบาดจริงๆ ได้มีโอกาสใช้เวลาอยู่กับครอบครัวมากขึ้น มันให้โอกาสฉันที่จะถอยกลับไป เหมือนที่หลายคนเพิ่งคิดไปเมื่อเร็วๆ นี้ และคิดถึงสิ่งที่สำคัญสำหรับฉัน และช่วงเวลาที่ฉันมีความสุขที่สุดในอาชีพการงานก็คือตอนที่ฉันได้ใกล้ชิดกับทีมมากขึ้น มีทุกวันทำงานบน IP ใหม่ การได้รับโอกาสในการทำสิ่งนั้นอย่างอิสระคือความฝันจริงๆ และมันทำให้ฉันมีความสุขจริงๆ มากกว่าที่จะถอดบทบาทผู้บริหารเกมออก”

เรย์มอนด์คือ หมายถึง แนวคิด ‘การลาออกครั้งใหญ่’ ที่ผู้คนใช้ช่วงโรคระบาดใหญ่มาประเมินใหม่ว่าอะไรมีความสำคัญต่ออาชีพการงานของตน

“คนจำนวนมาก ได้ผ่านสิ่งเดียวกัน ใช่ เราต้องแยกตัวกับทีมที่น่าทึ่งนี้จาก Google แต่เรายังคัดเลือกผู้มีความสามารถระดับสูงอีกจำนวนมากด้วย Raphael Lacoste ผู้เป็นผู้กำกับศิลป์ในเกม Assassin’s Creed มาตั้งแต่ภาคแรก เขาต้องการใช้คอนเซปต์อาร์ตมากขึ้น และฉันคิดว่าคนจำนวนมากกำลังคิดแบบเดียวกันเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ฉันมีความสุขในแต่ละวัน ไม่ใช่ RPG แห่งชีวิต”

แม้ว่าทีมจะประกอบด้วยคนที่ทำงานร่วมกันมาหลายปี Raymond กล่าวว่าการสร้างค่านิยมใหม่ของสตูดิโอเป็นสิ่งสำคัญ และวัฒนธรรมให้ชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้น สำหรับผู้ที่มาแบบสด ๆ

“หนึ่งในค่านิยมและสิ่งหนึ่งที่ผมอาจไม่มี เห็นได้จากสตูดิโอเกมอื่นๆ มากมาย นั่นคือความเมตตา” เรย์มอนด์กล่าว “เราเชื่อจริงๆ ว่าความเมตตาจะช่วยปลดล็อกเสรีภาพในการสร้างสรรค์และนวัตกรรม นั่นคือสิ่งที่มาจากทีมจริงๆ ฉันไม่ได้อยู่ที่นั่นตอนที่พวกเขาระดมสมองและทำแผนที่ความคิดทั้งหมดนี้ ความเมตตาเกิดขึ้นเป็นคำที่ใหญ่ที่สุดและทุกคนก้องกังวาน

“เรามีสิ่งนี้ พรสวรรค์ที่ยอดเยี่ยมรวมตัวกันแล้ว และฉันต้องการที่จะรักษาโมเมนตัมนั้นไว้ และสร้าง ‘สวรรค์’ สำหรับทีมนั้นเพื่อทำงานที่ยอดเยี่ยมต่อไป”

“เมื่อผมนึกถึงสิ่งที่ทุกคนได้ผ่านพ้นมา ถือเป็นความคุ้มค่าอย่างยิ่งที่จะนำเสนอ ไม่เพียงแต่ปลดล็อกความคิดสร้างสรรค์ที่สตูดิโอเกมโดยทั่วไปเท่านั้น แต่สำหรับช่วงเวลาที่เรา live เราทุกคนต้องการความเมตตามากกว่านี้ และอย่าลืมมีน้ำใจต่อกัน”

Raymond กล่าวว่าเธอต้องการให้ Haven เป็นที่รู้จักเนื่องจากมีทีมที่หลากหลาย ของความสามารถทั้งๆ ที่บอกว่ายังไม่มี

“เราทุกคนเชื่อว่าวิธีที่เราจะไปให้ถึงแนวความคิดเดิมที่สะท้อนได้กว้างไกล ของผู้คนคือการมีทีมที่หลากหลายและนำมุมมองที่หลากหลายเหล่านั้นมา และไม่ทำเกมเดิมๆ และการตัดสินใจเดิมๆ

“แน่นอน เหมือนหลายเกมเริ่มต้น… เราเป็น ผู้ที่เคยร่วมงานกันก่อนจัดส่งอย่างน้อยสองเกม เป็นเรื่องที่ดีเพราะช่วยให้คุณสามารถก้าวหน้าได้อย่างรวดเร็วและมีการผนึกกำลังอยู่ที่นั่น แต่เมื่อคุณสร้างทีมร่วมกับคนที่เคยร่วมงานด้วยในอดีต เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมไม่ได้มีความหลากหลายมากนัก จึงมีความหลากหลายได้ยาก

“ดังนั้นเราจึงตัดสินใจอย่างมีกลยุทธ์ในการจ้างนายหน้าที่เน้นความหลากหลายและการไม่แบ่งแยก ชื่อของเธอคือ Madina และเธอได้ออกแบบกรอบการสรรหาและกระบวนการสำหรับเราซึ่งทำให้ครอบคลุมตั้งแต่เริ่มต้น

“เราไม่มีนายหน้าให้ออกไปหาคนมาตีเบอร์เรา เป้าหมายของการวางกระบวนการสรรหานี้คือการออกไปมองนอกความสามารถที่เรารู้อยู่แล้ว ไปที่อุตสาหกรรมอื่นๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราให้ความสนใจ และมีกระบวนการสรรหาที่หลากหลายและครอบคลุม เห็นได้ชัดว่าคุณต้องใส่ทุกสิ่งที่สนับสนุนการรวมไว้ในบริษัทของคุณเมื่อมีคนไปถึงที่นั่น แต่มันเริ่มต้นด้วยการรับพรสวรรค์ที่มีมุมมองที่แตกต่างกัน”

การสร้างทีมใหม่และการสร้างวัฒนธรรมเป็นงานใหญ่อยู่แล้ว แต่ Haven ก็ต้อง ทำเช่นนี้ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ Raymond กล่าวว่าบริษัทได้ทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาวัฒนธรรมผ่านการไปเที่ยวสวนสาธารณะ การสร้าง co-working space และส่งมอบอุปกรณ์ให้กับทีมเป็นการส่วนตัว

The team at Haven features many who worked on the original Assassin's Creed, as well as Rainbow Six Siege, Watch Dogs and Google Stadia

ทีมงานที่ Haven นำเสนอหลายคนที่ทำงานเกี่ยวกับ Assassin’s Creed ดั้งเดิม เช่น รวมถึง Rainbow Six Siege, Watch Dogs และ Google Stadia

แต่ Raymond วางแผนที่จะรับ คนเข้าไปในสตูดิโอและไม่ได้วางแผนที่จะให้ Haven เป็นธุรกิจระยะไกล

“เรายังมีความฝันที่จะกลับไปที่สตูดิโอและอยู่ที่นั่น “เธอกล่าว “วันที่ดีที่สุดของฉันคือการได้เดินไปรอบๆ และดูสิ่งที่ผู้คนกำลังทำงานอยู่ และนั่งที่โต๊ะและเล่นในสิ่งที่เป็นอยู่ ต้นแบบและสนทนาแบบสบายๆ ที่ร้านกาแฟ เราได้พูดคุยกับทีมงานเกี่ยวกับเรื่องนี้ เราถามว่าพวกเขาต้องการพูดระยะไกลหรือไม่และรู้สึกอย่างไรกับเรื่องนี้ และทุกคนก็บอกว่าอยากอยู่ในออฟฟิศสักวันหนึ่ง

“เราจะให้ข้อยกเว้นบางประการถ้าคนจำเป็นต้องย้าย และมีคน เช่น คอรีย์ เมย์ ซึ่งเป็นผู้กำกับโลกของเรา ซึ่งเป็นผู้เขียนต้นฉบับใน Assassin’s Creed ภาคแรก และต่อมาเป็นนักเขียนของแบรนด์… เขาอาศัยอยู่ในแคลิฟอร์เนีย และเขาต้องเป็นส่วนหนึ่งของทีมหลักเพราะเขาเป็นส่วนหนึ่งของ ทีมงานหลัก ดังนั้นเราจึงต้องยกเว้น ดังนั้น Corey อยู่ในวิดีโอ แต่เขากำลังเดินทางและจะมาที่นี่เพื่อระดมสมองที่สำคัญ เรากำลังสร้างข้อยกเว้นบางอย่าง แต่เรากำลังพยายามรักษาทีมไว้ที่นี่ในมอนทรีออล”

The team at Haven features many who worked on the original Assassin's Creed, as well as Rainbow Six Siege, Watch Dogs and Google Stadia

“ความกรุณาเป็นสิ่งที่มีค่ามากที่จะหยิบยกขึ้นมา – ไม่เพียงแต่ปลดล็อคความคิดสร้างสรรค์ที่ สตูดิโอเกม แต่สำหรับช่วงเวลาที่เราอาศัยอยู่ เราทุกคนต้องการความเมตตามากกว่านี้”

Raymond อ้างถึง Corey May แต่ Haven มีพนักงานจำนวนหนึ่งจากทีม Assassin’s Creed ดั้งเดิม

“เราเริ่มทำงานร่วมกันในปี 2547 ผม ตอนนั้นอายุ 29 ปี ตอนนี้เราทุกคนมีลูกและผมหงอก และหลายปีต่อมา แต่เราก็ยังรักที่จะทำงานร่วมกัน Corey อยู่ที่นั่น Raphael, Mathieu Leduc ซึ่งเป็นผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของเรา Pierre-Francois Sapinski [head of production]… รายการดำเนินต่อไป เรามีผู้คนมากมายจากเกมดั้งเดิมนั้น และมีความรู้สึกมหัศจรรย์จริงๆ ในการทำงานกับเกมแรกนั้น และฉันรู้สึกเหมือนมีมันอีกครั้ง”

นอกจากนี้ยังมีสมาชิกจาก Rainbow Six: ทีม Siege ทีม Watch Dogs… Jade กล่าวว่า CTO ของ Haven Leon O’Reilly ได้ช่วยเธอเปิดสตูดิโอ 3 แห่ง เหล่านี้คือผู้คนที่เปิดตัวแนวคิด IP และทีมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง

และดังที่กล่าวไปแล้วหลายคนเป็นอดีตเพื่อนร่วมงานจาก Google Stadia และ Raymond กล่าวว่าทีมได้เรียนรู้มากมายจาก Stadia เมื่อสร้าง Haven

“คุณต้องยอมรับในสิ่งที่ Stadia ทำได้ในแง่ของเทคโนโลยีสตรีมมิ่งนั้นล้ำสมัย” Raymond กล่าว “และการทำงานภายใต้เทคโนโลยีนั้นก็น่าสนใจจริงๆ ทำให้เราสามารถสร้างสตูดิโอในระบบคลาวด์ได้ ตอนนี้ กระบวนการทั้งหมดของเรา เราไม่มีเครื่องสร้าง ทั้งหมดอยู่ในคลาวด์ ซึ่งเจ๋งมาก

“ทุกคน [at Haven] ได้แล็ปท็อป Alienware อันทรงพลังเหล่านี้ที่เราสามารถเล่นเกมและพัฒนาต่อไป เราสามารถนำไปที่สวนสาธารณะได้เมื่อ เรากำลังประชุมกัน หรือที่ไหนก็ตามที่เราระดมสมอง เครื่องมือทั้งหมดและทุกอย่างทำงานอยู่ในระบบคลาวด์ ดังนั้น กระบวนการคิดจำนวนมากในการตั้งค่าทุกอย่างในระบบคลาวด์จึงได้รับแรงบันดาลใจจากวิธีทำงานของเรา ที่ Google.

“และเมื่อพูดถึงเกมที่มีความทะเยอทะยานจริงๆ และ PS5 และสิ่งที่ทำได้ และคุณพยายามที่จะบรรลุคุณภาพในระดับต่อไป ด้วยสายตา และคุณมีผู้กำกับศิลป์อย่างราฟาเอล ลาคอสท์ และคุณมีความทะเยอทะยานเหล่านี้ และคุณต้องคิดว่า: การสนับสนุนเกมเทราไบต์แรกหมายความว่าอย่างไร การสนับสนุนข้อมูลระดับนี้หมายความว่าอย่างไร สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดที่เราเรียนรู้เพื่อทำให้การสตรีมเกมในยุคนี้เป็นไปได้นั้นน่าสนใจที่จะไปถึงระดับคุณภาพต่อไป จึงมีบางสิ่งที่เราได้เรียนรู้ว่าเรากำลังนำ Tech stack ของเราไปใช้”

องค์ประกอบสุดท้ายของทีม Haven ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของบริษัท เลย Raymond กล่าวว่า PlayStation เป็นตัวเลือกแรกของบริษัทสำหรับนักลงทุน และเป็นเพราะการสนับสนุนที่พวกเขาสามารถเสนอให้กับสตูดิโอได้

“สิ่งที่เราคิดคือการสร้าง IP ที่ไม่ใช่แค่ทีมงานมืออาชีพ แต่ได้รับการออกแบบมาให้แฟนๆ เป็นเจ้าของและสามารถพัฒนาได้”

The team at Haven features many who worked on the original Assassin's Creed, as well as Rainbow Six Siege, Watch Dogs and Google Stadia

“ฉันได้พูดคุยกับนักพัฒนาหลายๆ คนเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาในการทำงานกับผู้เผยแพร่ต่างๆ และ Sony ก็มีความโดดเด่นในฐานะบริษัทที่เข้าใจกระบวนการสร้างสรรค์จริงๆ และพัฒนาเกมและสนับสนุนทีมนักพัฒนาและมอบอิสระที่พวกเขาต้องการ” เรย์มอนด์กล่าว “นั่นจึงเป็นสิ่งดึงดูดใจที่ยิ่งใหญ่

“นอกจากนี้ เราทุกคนต่างก็เป็นแฟนตัวยงตั้งแต่เราเป็นเด็กของ Sony มีบางอย่างที่เจ๋งจริงๆ ในการเริ่มทำงานครั้งแรก- เกมปาร์ตี้ PlayStation สำหรับคนจำนวนมาก นี่เป็นความฝันในสิ่งที่พวกเขาต้องการทำ”

ในตอนท้ายของการพูดคุยของ Raymond

GamesIndustry.biz ถามว่าเกมที่ทหารผ่านศึกกำลังมองหาอะไรมากที่สุดจาก อนาคตของเกมและความเกี่ยวข้องกับ Haven อย่างไร และ Raymond ให้คำใบ้ให้เราทราบเล็กน้อยถึงสิ่งที่คาดหวังจากชื่อแรกของบริษัท

“มี สามสิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นจริงๆ ซึ่งเป็นเสาหลักในการที่เราคิดเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ” เธอสรุป

“อย่างแรกคือเกมในฐานะ แพลตฟอร์มโซเชียล การระบาดใหญ่ได้พิสูจน์แล้วว่าการเล่นเกมเป็นกาวทางสังคมที่ผูกมัดชุมชน โดยเฉพาะสำหรับคนรุ่นใหม่ นี่คือสิ่งที่คุณทำและวิธีหาเพื่อนและออกไปเที่ยว นั่นคือสิ่งที่เราต้องการสร้างและออกแบบจริงๆ

“สิ่งที่สองคือการคิดถึง ‘รุ่นรีมิกซ์’ มันเริ่มเมื่อสักครู่ที่ผ่านมา มียุคของการแสดงออกถึงตัวตนที่เราออกแบบรองเท้า NikeID ของเรา เรากำลังอ่านบล็อกของเพื่อน ๆ ของเรามากกว่าสิ่งที่นักข่าวมืออาชีพกำลังเขียน และฉันคิดว่ามันยังคงดำเนินต่อไปกับสิ่งต่างๆ เช่น TikTok นั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง ที่เราคิดว่าเป็นหัวใจของ IP นี้ มันอยู่นอกเหนือเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น แต่เป็นการนำแนวคิดการแสดงออกและการรีมิกซ์นั้นไปสู่อีกระดับ

“สิ่งที่สามที่สร้างแรงบันดาลใจให้เราจริงๆ คือการสร้าง IP ใหม่ การสร้าง IP ใหม่ที่เป็นโลกที่สามารถอยู่ได้นานหลายชั่วอายุคนและมีความหมายต่อผู้คนในระดับที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่เราจะสร้าง IP ที่มีความลึกขนาดนั้นได้อย่างไร แต่มันถูกออกแบบมาให้เป็นเจ้าของโดยแฟน ๆ ตั้งแต่เริ่มต้น? เมื่อเราสร้าง Assassin’s Creed เรากำลังคิดเกี่ยวกับการสร้าง IP ที่ทีมสร้างสรรค์สามารถเป็นเจ้าของได้ในอนาคต เราคิดว่าถ้าเราสร้างกรอบงานของทุกอย่างที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งในประวัติศาสตร์และมีมือสังหารอยู่เบื้องหลัง [that] จะสอดคล้องกับแบรนด์เพื่อให้ทีมสามารถพัฒนาสิ่งนั้นและเป็นเจ้าของได้

“ตอนนี้สิ่งที่เราคิดคือการสร้าง IP ที่ไม่ใช่แค่ทีมงานมืออาชีพ แต่เป็นการออกแบบ จะต้องเป็นเจ้าของโดยแฟน ๆ และสามารถพัฒนาผ่านสิ่งนั้นได้ “

คุณสามารถรับชมการสัมภาษณ์แบบเต็มด้านล่าง

อาหาร

  • เกม
  • การท่องเที่ยว
  • Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Back to top button