Eidos Montreal และ Eidos Sherbrooke ประกาศสัปดาห์ทำงานสี่วัน

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Eidos ได้ประกาศว่าสตูดิโอในมอนทรีออลและเชอร์บรูคได้ดำเนินการทำงานสี่วันต่อสัปดาห์
บริษัทกล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายในการปรับปรุงสมดุลระหว่างชีวิตและการทำงาน มุ่งสู่ “การสร้างคุณค่าของสตูดิโอ สร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่ดี สร้างสรรค์ และยั่งยืนสำหรับพนักงานของเรา”
สำนักงานทั้งในเมืองมอนทรีออลและเชอร์บุคจะปิดทำการอย่างเป็นทางการในวันศุกร์ โดยไม่มีวันหยุดเพิ่มเติม การเปลี่ยนแปลงสภาพการทำงานหรือเงินเดือนเมื่อเปลี่ยนเป็นสัปดาห์ที่ 32 ชั่วโมง
ในบริษัท บล็อกโพสต์ หัวหน้าสตูดิโอ Eidos David Anfossi ตอบบางส่วน คำถามเกี่ยวกับความคิดริเริ่มใหม่
เมื่อถูกถามว่าปริมาณงานของทีมพัฒนาจะควบแน่นภายในสี่วันหรือไม่ เขาได้ให้ข้อมูลต่อไปนี้:
“แนวคิดคือ เพื่อไม่ให้ชั่วโมงการทำงานสั้นลงเหลือสี่วัน แต่ให้ทบทวนวิธีการทำสิ่งต่างๆ ของเราและใช้เวลาอย่างมีคุณภาพโดยมีเป้าหมายเพื่อให้ทำงานได้ดียิ่งขึ้น!” อันฟอสซี่กล่าว
“เหนือสิ่งอื่นใด เราต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงาน อย่างเป็นรูปธรรม เราต้องการลดเวลาในการทำงานลง แต่เพิ่มคุณภาพของเวลานี้ที่ลงทุนไป ไม่ว่าจะเป็นเรื่อง การทำงานเป็นทีมหรือสำหรับสตูดิโอโดยรวม ความสมดุลที่เหมาะสมสำหรับทุกสิ่ง!”
เขากล่าวต่อว่า “เราต้องการแง่มุมการทำงานร่วมกันที่แท้จริงเพื่อให้ทีมมีส่วนร่วมในการเปลี่ยนแปลง แต่ละคน การทำงานเพื่อกำหนดพารามิเตอร์และเกณฑ์ความสำเร็จสำหรับองค์กรของงานและกำหนดเวลา เราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยลดเวลาที่ไม่จำเป็นและเพิ่มประสิทธิภาพ เช่น ลดการประชุมภายในจากหนึ่งชั่วโมงเหลือ 30 นาที”
การทำงานสี่วันต่อสัปดาห์เป็นแนวคิดที่ดึงดูดใจคนทั้งอุตสาหกรรม Microsoft Japan ได้ลองใช้มันเพื่อผลลัพธ์ที่ดีในปี 2019 และสตูดิโออินดี้อย่าง Young Horses เช่นกัน เนื่องจาก Outerloop Games เพิ่งเปลี่ยนรูปแบบไปเมื่อเร็วๆ นี้