Tech

พอดคาสต์: เกมสอน AI ให้เรียนรู้ด้วยตัวเองอย่างไร

[CREDITS]

ตั้งแต่หมากรุกไปจนถึงอันตรายไปจนถึงอีสปอร์ต AI กำลังเอาชนะมนุษย์ในเกมของตัวเองมากขึ้นเรื่อยๆ แต่นั่นก็ไม่เคยเป็นเป้าหมายสูงสุด ในตอนแรกของฤดูกาลที่ 3 ของ In Machines We Trust เราเจาะลึกถึงความสัมพันธ์ทางชีวภาพระหว่างเกมและ AI เราพบกับผู้เล่นรายใหญ่ในอวกาศ และเราเดินทางไปยังอาร์เคด

ในตอนนี้เราได้พบกับ:

    • Julian Togelius รองศาสตราจารย์ ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก

    Will Douglas-Heaven บรรณาธิการอาวุโสด้าน AI ของ MIT Technology Review

  • David Silver หัวหน้านักวิทยาศาสตร์วิจัยที่ DeepMind ศาสตราจารย์แห่ง University College London David Fahri หัวหน้านักวิจัย Open AIเพื่อให้ตอนนี้เรายัง พูดคุยกับ Natasha Regan นักคณิตศาสตร์ประกันภัยที่ RPC Tyche, Chess WIM และผู้เขียนร่วมของ “Game Changer”

    เสียงจาก:

      อันตราย 2011-02:ความท้าทายของ IBM: https://archive.org/details/Jeopardy.2011.02.The.IBM.Challenge/Jeopardy.2011.02.16.The.IBM.Challenge.Day.3.HDTV.XviD-FQM .avi

      • Garry Kasparov VS Deep Blue 1997 เกมที่ 6 (Kasparov ลาออก): https://www.youtube.com/watch?v=EsMk1Nbcs-s

      Qbert ระดับ 1 การเล่นเกม: https://www.youtube.com/watch?v=c9yxL2D94Sc การโจมตีอย่าง AlphaZero: พลังของราชา: https://www.youtube.com/watch?v=c0JK5Fa3AqI

    • เกมเมอร์ประดิษฐ์: https: //twitter.com/wykrhm/status/1438929297905831939?s=20Miracle Perfect Anti Mage 16/0 – การเล่นเกม Dota 2 Pro: https://www.youtube.com/watch?v=59KnNcU9iKc
    • DOTA 2 – ช่วงเวลาที่ชนะเกมทั้งหมดในประวัติศาสตร์นานาชาติ (TI1-TI9: https://www.youtube.com/watch?v=RJcNbuASl-Y Jeopardy ประกาศ Watson Challenge: https://youtu.be/isFR6Wfll-Q

    • เครดิต :
    • ตอนนี้รายงานโดย Jennifer Strong และ Will Douglas Heaven และผลิตโดย Anthony Green, Emma Cillekens และ Karen Hao เรียบเรียงโดย Niall Firth, Michael Reilly และ Mat Honan วิศวกรผสมของเราคือ Garret Lang การออกแบบเสียงและดนตรีโดย Jacob Gorski.

      การถอดเสียงฉบับเต็ม:

    • [SOT: Jeopardy announces Watson Challenge]

      เทรเบค:

      วันนี้เราจะประกาศการแข่งขัน Jeopardy ไม่เหมือนที่เราเคยนำเสนอมาก่อน

      เจนนิเฟอร์: 10 ปีที่แล้ว รายการตอบคำถามทางโทรทัศน์ Jeopardy เปิดตัวผู้เล่นใหม่…

      [music] Watson เป็นคอมพิวเตอร์ IBM ที่ออกแบบมาเพื่อเล่นเกม Jeopardy วัตสันเข้าใจภาษาธรรมชาติด้วยความคลุมเครือและซับซ้อน”

      เจนนิเฟอร์: และอาจจะไม่แปลกใจเลย… เนื่องจากการเล่น Jeopardy เป็น สิ่งของ มันถูกออกแบบมาเพื่อทำ…วัตสันก็ดี ดีจริงๆ.

      [SOT: Montage of Watson Jeopardy answers.]

      เทรเบค: “วัตสัน.”

      วัตสัน: “ อิสตันบูลคืออะไร”

      Trebek: “คุณถูก.”

      เทรเบค: “วัตสัน”

      วัตสัน: “พาร์เลเมนต์คืออะไร”

      เทรเบค:

      “ถูกต้อง.”

      เทรเบค: “วัตสัน.”

      วัตสัน: “กรีกโบราณคืออะไร” เทรเบค: “วัตสัน กลับมาหาคุณ”

      เจนนิเฟอร์: หลังจากสามคืนของสิ่งนี้ วัตสันชนะ… เอาชนะสองผู้เล่นที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมโชว์… จากหมากรุก สู่อันตรายต่อ e-sports… AI กำลังเอาชนะมนุษย์ในเกมของตัวเอง… (พูดเลย)… แต่นั่นก็ไม่ใช่เป้าหมายสูงสุด นักวิจัยกำลังพยายามสร้างระบบอัจฉริยะที่มีประโยชน์และวัตถุประสงค์ทั่วไปมากกว่าที่เรามี

      เดวิด ซิลเวอร์: หากสมองของมนุษย์สามารถแก้งานต่าง ๆ ได้ทุกประเภท เราสามารถสร้างโปรแกรมที่สามารถทำสิ่งเดียวกันได้ ?

      เจนนิเฟอร์: ฉันชื่อ Jennifer Strong และตอนนี้เราเจาะลึกถึงความสัมพันธ์ทางชีวภาพระหว่างเกมและ AI เพราะตราบใดที่มีการวิจัย AI เกมก็เป็นส่วนหนึ่งของมัน เราพบกับผู้เล่นรายใหญ่ในอวกาศ… และเราไปเที่ยวอาร์เคด

      {เสียงเกม}

      Karen Hao: ในทางที่เกมมีความสามารถ AI ที่เกินจริงเล็กน้อยเพราะ..

      เจนนิเฟอร์: นั่นคือเพื่อนร่วมงานของฉัน Karen Hao …

      กะเหรี่ยงเฮา: หลายคนเชื่อว่า AI มีความสามารถมากกว่าที่เป็นจริงมาก แต่จริงๆ แล้วเกมเป็นการสาธิตความฉลาดที่แคบอย่างไม่น่าเชื่อ และตอนนี้เราติดอยู่ในวัฏจักรนี้ที่การวิจัย AI มุ่งไปสู่เส้นทางของเกมที่ก้าวหน้ามากขึ้นเรื่อยๆ โดยไม่ต้องไปถึงสถานการณ์และสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความจริงที่ซับซ้อนและซับซ้อนมากขึ้น…ซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการจริงๆ

      {เสียงเกม}

      [SHOW ID]

      OC:…คุณถึงที่หมายแล้ว

      จูเลียน โทเกลิอุส: เกมเป็นส่วนหนึ่งของ AI ตั้งแต่เริ่มใช้ AI หรือชอบตั้งแต่เริ่มมีแนวคิดเกี่ยวกับ AI

      เจนนิเฟอร์: Julian Togelius เป็นศาสตราจารย์และนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่อาศัยอยู่ในนิวยอร์กซิตี้… จูเลียน โทเกลิอุส: ฉันทำงาน เกี่ยวกับ AI เพื่อทำให้เกมดีขึ้น และเกมเพื่อทำให้ AI ดีขึ้นด้วย

      เจนนิเฟอร์: เขาให้บทเรียนประวัติศาสตร์แก่ฉันเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างเกมกับ AI นี้… และด้วยเหตุใดเขาจึงสามารถทำมันได้ในขณะที่เล่นวิดีโอเกมที่เขาเคยร่วมงานด้วย

      จูเลียน โทเกลิอุส: ฉันทำงานโดยเฉพาะกับวิดีโอเกมและวิดีโอเกมสมัยใหม่เพราะว่าหมากรุกและโกจริงๆ และทั้งหมดนั้น… ฉันหมายความว่าเราเสร็จแล้ว แบบว่า [laughter] อย่ากีดกันคนที่ชอบเล่นหมากรุกและชอบเล่นโกหรือโปกเกอร์เพื่อท้าทายจิตใจ ไม่เป็นไร. แต่คุณรู้ไหม มีความเป็นไปได้อีกมากมาย ความท้าทายที่น่าสนใจอีกมากมายในเกมอื่น ๆ

      เจนนิเฟอร์: เข้ามาในวงการนี้ได้ยังไง

      จูเลียน โทเกลิอุส: ใช่. เมื่อแม่ฉันให้แมวของฉันไป [laughter] จริงสิ! ฉันหมายถึง เธอ เธอเป็นโรคภูมิแพ้ แล้วคุณจะทำอย่างไร? ดังนั้นเธอจึงให้คอมพิวเตอร์ฉันก่อน Commodore 64 และฉันก็เริ่มเล่นเกมเหล่านี้ทั้งหมดและฉันก็รู้สึกทึ่งกับโลกใบเล็ก ๆ เหล่านี้ แล้วฉันก็โต… ไม่มากก็น้อย [laughter] เอ่อ ฉันโตแล้ว ฉันเรียนจบมัธยมปลายแล้ว ฉันเริ่มเรียนปรัชญาและจิตวิทยา ฉันสนใจว่าจิตใจทำงานอย่างไร? ความสัมพันธ์ของจิตสำนึกและสติปัญญาคืออะไร และมันเกิดขึ้นได้อย่างไร?

      เจนนิเฟอร์: คำถามเหล่านี้นำมาซึ่งสวัสดี สู่บทความแรกโดย Alan Turing นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ผู้บุกเบิก… เขาเป็นคนแรกที่พิสูจน์ว่าการสร้างคอมพิวเตอร์เป็นไปได้ทางคณิตศาสตร์ด้วยซ้ำ

      ว้าว!

      ผู้วิจารณ์ 2:

      สีน้ำเงินเข้ม! Kasparov หลังจากย้าย C4 ได้ลาออก!

      [SOT]
      จูเลียน โทเกลิอุส: และนี่เป็นเหตุการณ์ทางปัญญาครั้งใหญ่ที่ผู้คนกำลังคิด โอเค อะไรตอนนี้? เราเพิ่งแก้ปัญหาปัญญาประดิษฐ์หรือไม่? และปรากฎว่าคุณไม่ได้ทำเพราะโปรแกรมเล่นหมากรุกนี้ไม่สามารถเล่นหมากฮอสได้หากไม่มีการตั้งโปรแกรมใหม่ที่สำคัญ มันเล่นโกไม่ได้ ไม่สามารถเล่นได้หลายอย่าง ยิ่งไปกว่านั้น มันผูกเชือกรองเท้าไม่ได้ ไม่สามารถปรุงมักกะโรนีได้ ไม่สามารถเขียนกลอนรักได้ ออกไปซื้อหนังสือพิมพ์ไม่ได้ ไม่สามารถทำสิ่งเหล่านี้ที่มนุษย์ทำตลอดเวลาได้ มันทำได้เพียงสิ่งเดียวเท่านั้น มันสามารถเล่นหมากรุก มันเก่งมาก แต่มันเล่นได้แค่หมากรุกเท่านั้น

      เจนนิเฟอร์: ดังนั้น มนุษย์ได้แก้ไขสิ่งที่เชื่อว่าเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการสร้างความฉลาด… แต่เมื่อคุณดูภายใต้ประทุนของโปรแกรม… เขาบอกว่า มันเป็นเพียงการค้นหาชนิดหนึ่ง (โดยพื้นฐานแล้ว)

      จูเลียน โทเกลิอุส: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันทำสิ่งนี้ แล้วถ้าฝ่ายตรงข้ามของฉันทำการย้ายนี้ แล้วถ้าฉันทำการย้ายนี้ล่ะ ดังนั้นเราจึงสร้างต้นไม้แห่งความเป็นไปได้และตอบโต้ความเป็นไปได้และคำนวณจากสิ่งนั้น จริงๆแล้วมันซับซ้อนกว่านั้นมาก แต่นั่นคือหัวใจของสิ่งที่ทำ และผู้คนก็มองว่า มันไม่เหมือนกับว่าสมองของเราทำงานอย่างไร ฉันหมายถึง เราไม่รู้จริงๆ ว่าสมองของเราทำงานอย่างไร แต่ อืม ไม่ว่าพวกมันจะทำอะไร มันไม่ใช่สิ่งนี้ [SOT]

      เจนนิเฟอร์: แต่มันไม่ได้ใช้เพื่อเล่นเกมกับมนุษย์เท่านั้น… AI ปรากฏขึ้นในเกมในทุกรูปแบบ โดยเฉพาะเพื่อให้น่าสนใจและท้าทายยิ่งขึ้น

      ตัวอย่างเช่น…. AI เปลี่ยนส่วนต่างๆ ของวิดีโอเกม… เพื่อให้มันแตกต่างทุกครั้งที่เราเล่น ซึ่งเป็นกรณีนี้มาตั้งแต่ช่วงปี 19-80

      จูเลียน โทเกลิอุส: และหลักการนี้ เช่น การสร้างสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ …และทุกครั้งที่คุณเล่นเกม เกมใหม่… ได้อยู่รอดในเกมต่างๆ มากมาย ตัวอย่างเช่น ซีรีส์เกม Diablo อิงจากเกมดังกล่าว หรือซีรีส์เกมกลยุทธ์ Civilization ทุกครั้งที่คุณเล่น คุณจะมีโลกใหม่ที่สมบูรณ์และนั่นคือหัวใจหลักของเกม มันจะไม่เหมือนเดิมถ้าคุณไม่ทำอย่างนั้น

      เจนนิเฟอร์: อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำเช่นนี้ก็เพราะพื้นที่เก็บข้อมูล… และเขาบอกว่าเกมที่ชื่อว่า Elite กลายเป็นก้าวสำคัญ… เมื่อมันถูกทำให้ใช้งานได้สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึง Commodore 64

      จูเลียน โทเกลิอุส: มันอาจจะไม่พอดีกับหน่วยความจำในคอมพิวเตอร์เครื่องนี้ ดังนั้นรุ่นหนึ่งมีระบบดาวที่แตกต่างกัน 4,096 ระบบ ทีนี้ ถ้าคุณมีหน่วยความจำเพียง 64,000 ไบต์ และลองนึกภาพ ว่ามันน้อยแค่ไหน นั่นคือหนึ่งในล้านของคอมพิวเตอร์ที่คุณสามารถซื้อได้ในวันนี้ ดังนั้น พวกเขาจึงต้องสร้างระบบดาวขึ้นใหม่ทุกครั้งที่คุณไปถึงที่นั่น โดยทั่วไปสร้างมันขึ้นมาจากศูนย์

      เจนนิเฟอร์:

      และตอนนี้ก็ยังเป็นอย่างนั้น แน่นอน เรามีพื้นที่เก็บข้อมูลมากขึ้น แต่เกมก็มีขนาดใหญ่กว่าและซับซ้อนกว่ามาก

      จูเลียน โทเกลิอุส: เกม No Man’s Sky ที่ออกมาในปี 2016 แต่พวกเขายังคงอัปเดตอยู่เสมอ – มันน่าประทับใจขึ้นเรื่อยๆ มีดาวเคราะห์อยู่ในนั้นมากกว่าที่คุณจะเคยไปสักครั้งในชีวิต ทว่ามันก็เข้ากับคอมพิวเตอร์ของคุณได้พอดี เพราะพวกมันถูกสร้างขึ้นใหม่ทุกครั้งที่คุณเห็นพวกมัน

      เจนนิเฟอร์: ในขณะเดียวกันนักวิจัยยังคงสร้างเกมสำหรับเล่นเกม AI ต่อไป… และ Togelius กล่าวว่าหนึ่งในความท้าทายต่อไปในพื้นที่นั้นคือให้พวกเขาเล่นเกมหลายเกมพร้อมกัน… เพราะการทำงานหลายอย่างพร้อมกันเป็นสิ่งที่มนุษย์ทำได้ดี …แต่นั่นยังไม่เป็นกรณีสำหรับระบบเหล่านี้

      แล้วเราจะเอาอะไรจากสภาพแวดล้อมที่มีโครงสร้างสูงเหล่านี้ซึ่งมีความสามารถในการคาดเดาได้มากมาย… ไปสู่สิ่งที่ใกล้เคียงกับชีวิตจริงซึ่งยุ่งเหยิงและวุ่นวายและไม่ คาดเดาได้เลย

      สำหรับเขาและนักวิจัยคนอื่นๆ…? เราเล่นเกมมากขึ้น

      จูเลียน โทเกลิอุส: หากเรามีระบบที่สามารถเล่นได้อย่างน่าเชื่อถือ เช่น มีความชำนาญบ้าง เกมหลักร้อยในรายชื่อเกมคอมพิวเตอร์อันดับต้นๆ เช่น Steam หรือ AppStore หรืออะไรก็ตาม จะมีบางอย่างที่คล้ายกับปัญญาทั่วไป

      เจนนิเฟอร์: ดังนั้น ในบางแง่… เรายังคงเป็นเหมือนที่เราอยู่เมื่อครึ่งศตวรรษก่อน… คิดว่าเราอาจแค่พบกุญแจสู่ปัญญาทั่วไปด้วยระบบ AI ที่สามารถเอาชนะมนุษย์ในเกมของพวกเขาเอง

      [beat / music]

      แต่เรายังผสมผสานเกมและ AI ในรูปแบบอื่นๆ…เช่นการช่วยเราในการฝึกอบรม ข้อมูล.

      ไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันได้พบกับทีมงานที่พรินซ์ตัน พยายามสร้างป้ายหยุดให้เป็นที่รู้จักมากขึ้นสำหรับรถยนต์ที่ขับด้วยตนเอง… โดยใช้เกม Grand Theft Auto

      ฟังดูแปลกนะ… มันใช้งานได้จริงเมื่อคุณพิจารณาว่าคนขับจะเจอป้ายหยุดรถในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างไร… ไม่ว่าจะเป็นไม้เท้าบนพื้น… ห้อยอยู่ ในอากาศ… หรือทาสีบนทางเท้า… และเราพบพวกมันในทุกชนิดของแสงและสภาพอากาศ… บางครั้งถูกบดบังด้วยกิ่งไม้บางส่วน… หรือความมืดของคืน.

      นักวิจัยสามารถไปหาตัวอย่างของป้ายหยุดทั้งหมดเหล่านี้… หรือวิดีโอเกมก็สามารถสร้างตัวอย่างได้ไม่รู้จบ

      นอกจากนี้ เรายังใช้เกมเพื่อให้เข้าใจถึงขั้นตอนวิธีต่างๆ ได้ดีขึ้น ตัดสินใจ.

      [Start to bring in sounds from Arcade. *Frogger theme music and gameplay begins, toggle moves*]

      เจนนิเฟอร์: เราอยู่ที่อาร์เคดสุดคลาสสิกในบอสตัน… เพราะมีวิดีโอเกมเก่า ๆ หลายเกมที่คุ้นเคย ฝึกระบบ AI

      Will Douglas-Heaven: สวัสดี ฉันชื่อ Will Douglas-Heaven ฉันเป็นบรรณาธิการอาวุโสของ AI ที่ Technology Review… และฉันไม่สามารถเล่น Frogger ได้

      Will Douglas-Heaven: Frogger เกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ในการวิจัย AI ต่างๆ ที่พวกเขาพยายามให้ AI อธิบายตัวเองและอธิบายว่ามันกำลังทำอะไรอยู่ อืม และพวกเขาสอน… พวกเขาฝึก AI ให้เล่นเกมนี้ และคุณรู้ Frogger… คุณสามารถได้ยินจากเสียงรบกวน ฉันล้มเหลวอยู่เรื่อยๆ

      ดังนั้น Frogger คือเกมนี้ที่คุณ เป็นกบตัวน้อยที่อยู่ด้านล่าง และคุณต้องข้ามถนนที่มีรถเคลื่อนตัวข้ามหน้าจอไปทางซ้ายและขวา และคุณต้องหลบเลี่ยงระหว่างพวกเขา จากนั้นคุณไปที่แม่น้ำและกระโดดขึ้นบนหลังเต่าและท่อนซุงเพื่อไปยังอีกด้านหนึ่งโดยไม่ล้มเหมือนที่ฉันทำที่นั่น อืม มันคือเกมที่มีการกระทำที่ชัดเจนหลายอย่างที่คุณทำในแต่ละขั้นตอน ดังนั้นเมื่อพวกเขาฝึก AI ให้ทำ ทุกครั้งที่มีการดำเนินการ พวกเขาได้รับมันมาเพื่ออธิบาย อืม แบบที่มนุษย์เข้าใจได้ว่าทำไมมันถึงทำอย่างนั้น
      [*Game sounds continue*]

      เจนนิเฟอร์: โดยพื้นฐานแล้ว AI เล่นเกม… และเมื่อเวลาผ่านไป มันก็จะได้ผลว่าจะประสบความสำเร็จได้อย่างไร การเคลื่อนไหวแบบสุ่มพัฒนาไปสู่กลยุทธ์ที่ซับซ้อน… แม้แต่บางอย่างที่เราไม่รู้

      [Continue games sounds underneath the VO above and also into this piece of audio]

      Will Douglas-Heaven: พวกเขาโยน AI ไปที่เกมเก่าเหล่านี้และเพิ่งแสดงให้พวกเขาเห็นหน้าจอที่พวกเขาไม่มี ความคิดวิธีการเล่น มันเป็นแค่พิกเซลบนหน้าจอ สิ่งที่เกิดขึ้น NS เฮ้ ลองทำสิ่งต่าง ๆ และบางครั้งพวกเขาก็ระเบิด บางครั้งพวกเขาก็ยิงเรือเอเลี่ยน และใช้รางวัลเพียงประเภทเดียวที่คุณรู้ว่าพวกเขาทำบางอย่างเมื่อใด ใช่แล้ว คะแนนเพิ่มขึ้น พวกเขาค่อยๆ หาวิธีเล่นเกม และพวกเขาเปลี่ยนจากความเข้าใจ ไม่มีอะไรเลย ในหลาย ๆ กรณี การเรียงลำดับของคะแนนสูงของผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ที่ดีที่สุด และแม้แต่ตัวอย่างเจ๋ง ๆ ที่พวกเขาพบวิธีเอาชนะเกมที่มนุษย์ไม่เคยค้นพบ

        เจนนิเฟอร์: ตัวอย่างหนึ่งมาจากเกมที่ชื่อว่า Q*Bert ซึ่งทำให้ผู้เล่นอยู่บนพีระมิดของ สี่เหลี่ยม

        วิล ดักลาส-เฮเวน:

        ฉันหมายถึงความคิดพื้นฐานคือคุณมีผู้ชายตัวเล็ก ๆ คนนี้ที่กระโดดลงพีระมิดจากการลงจอดบนสี่เหลี่ยม และเมื่อคุณเปลี่ยนช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดเป็นสีเดียวกันแล้ว คุณก็จะไปยังระดับถัดไปได้ แต่ฉันคิดว่า AI ในระดับแรก เปลี่ยนสีทั้งหมดของสี่เหลี่ยมแล้วกระโดดขึ้นและลงที่ช่องสี่เหลี่ยมแทนที่จะไปที่ระดับถัดไป และพบข้อบกพร่องบางอย่างในเกมซึ่งทำให้สามารถให้คะแนนได้ไม่สิ้นสุดในระยะเวลาอันสั้น และแม้แต่ผู้ออกแบบเกมก็แบบว่า “ฉันไม่เคยเห็นข้อผิดพลาดนั้นมาก่อน”

        เจนนิเฟอร์: หลังจากหยุดพัก… เราจะได้พบกับผู้บุกเบิกเบื้องหลังความก้าวหน้าครั้งสำคัญในสาขานี้ แต่ก่อนอื่น ฉันต้องการบอกคุณเกี่ยวกับกิจกรรมที่เรียกว่า CyberSecure ในเดือนพฤศจิกายน เป็นการประชุมด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ของ Tech Review และฉันจะอยู่ที่นั่นกับเพื่อนร่วมงาน คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมที่ Cyber ​​Secure MIT dot com.

        เราจะกลับมา… หลังจากนี้

        [MIDROLL]

        เดวิด ซิลเวอร์: ฉันชื่อเดวิด ซิลเวอร์ ฉันทำงานเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์และนำไปใช้กับเกม ฉันทำงานให้กับบริษัทที่ชื่อว่า DeepMind และเป้าหมายของเราคือการลองใช้ อืม ปัญญาประดิษฐ์เพื่อสร้างระบบที่ฉลาดบางอย่างที่อยู่ในสมองของมนุษย์

          เจนนิเฟอร์: DeepMind คือ ที่เป็นศูนย์กลางของงานนี้ด้วยเกม เป็นห้องปฏิบัติการวิจัยที่เป็นส่วนหนึ่งของ Google Alphabet

        เดวิด ซิลเวอร์: หากสมองของมนุษย์สามารถแก้งานต่าง ๆ ได้ทุกประเภท เราจะสร้างโปรแกรมที่สามารถทำสิ่งเดียวกันได้หรือไม่?

        เจนนิเฟอร์: เขาเป็นหัวหน้านักวิจัยที่อยู่เบื้องหลังระบบ AI ที่รู้จักกันเป็นอย่างดีซึ่งเชี่ยวชาญในการเล่นเกม… เริ่มจากเกมกระดาน (รวมถึงเกมวางแผนจีนโบราณของ Go)

        เดวิด ซิลเวอร์: เราได้พัฒนาระบบที่เรียกว่า AlphaGo ซึ่งเป็นโปรแกรมแรกที่สามารถเล่นเกม Go ได้ในระดับผู้เล่นมืออาชีพระดับแนวหน้า และในความเป็นจริง มันสามารถเอาชนะ Lee Sedol แชมป์โลกได้

        เดวิด ซิลเวอร์: และมีพื้นที่ขนาดใหญ่ของเกม ซึ่งหลายเกมมีลักษณะที่สวยงามเหล่านี้ที่ทำให้เราดำดิ่งลงไปและเข้าใจจริงๆ ว่าในโลกใบเดียวที่แยกจากกันโดยไม่ต้องรับมือ ความซับซ้อนอันยิ่งใหญ่ของโลกแห่งความเป็นจริงทั้งหมดพร้อมกัน

        เจนนิเฟอร์: AlphaGo เรียนรู้วิธีการเล่นเกมกระดานตามวิธีที่ผู้คนเล่น

        ระบบต่อไปของซิลเวอร์ AlphaZero เรียนรู้ เพื่อเล่นเกมกระดานและวิดีโอเกมในรูปแบบที่ต่างออกไป… โดยการเรียนรู้กฎของเกมแล้วเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก

        เขาบอกว่ามันไม่เหมือนกับเด็กทารกที่มาจับกับโลกรอบตัวมัน… อาคาร การแก้ปัญหาและทักษะความคิดสร้างสรรค์เมื่อเวลาผ่านไป

        เดวิด ซิลเวอร์: ฉันคิดว่าเราได้เห็นตัวอย่างแล้วว่า ภายในโดเมนที่มีข้อจำกัด เราเห็นอัลกอริธึมที่สร้างสรรค์ตามเจตนาและวัตถุประสงค์ทั้งหมด ฉันหมายถึง ความคิดสร้างสรรค์คืออะไร นอกจากความสามารถในการค้นพบแนวคิดใหม่ๆ ด้วยตัวเอง และฉันคิดว่านั่นคือแก่นแท้ของความคิดสร้างสรรค์ แก่นแท้ของความคิดสร้างสรรค์คือสิ่งที่อัลกอริธึมของเรากำลังทำ นั่นคือการค้นพบสิ่งใหม่ๆ ทีละขั้นตอนและเรียนรู้จากประสบการณ์ของพวกเขาว่าแนวคิดใหม่ที่พวกเขาคิดขึ้นมานั้นเป็นสิ่งที่ทรงพลังจริงๆ และช่วยให้บรรลุ เป้าหมาย ดังนั้นฉันคิดว่าในอนาคต เราจะเห็นความคิดสร้างสรรค์ของแบบฟอร์มนี้มากขึ้นเรื่อยๆ คุณจะเห็นว่าเครื่องจักรที่สามารถค้นพบแนวคิดที่ช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายได้ด้วยตนเอง ไม่ใช่เพราะมีคนบอกไว้ นี่คือสิ่งที่คุณต้องการเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้น แต่เพราะพวกเขาคิดออกเอง

        เจนนิเฟอร์: และ.. ความคิดสร้างสรรค์นั้นทำให้ AlphaZero ค้นพบสิ่งใหม่ๆ เกี่ยวกับวิธีการ เล่นหมากรุก. ตอนนี้…. ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์กำลังนำมันมาใช้ในเกมของตัวเอง … เรียกมันว่า.. “กำลังเล่นอัลฟ่าซีโร่”

        [Sounds of Dota 2 gameplay via YouTube. [00:03 – 00:15]

        เจ้าภาพ: “ยินดีต้อนรับสู่ How to Attack lLike AlphaZero ฉบับอื่น! ฉันหวังว่าคุณจะพร้อมสำหรับบทเรียนของวันนี้…”

        เจนนิเฟอร์: นั่นก็เกิดขึ้นกับ e-sports… ซึ่งเป็นการแข่งขันวิดีโอเกมที่มักเล่นต่อหน้าผู้ชมสด… คล้ายกับการแข่งขันกีฬา … ด้วยผู้ชมเกือบครึ่งพันล้านคนทั่วโลกที่รับชมเกมโปรดของพวกเขาที่เล่นโดยนักเล่นเกมที่เก่งที่สุดในโลก

        ที่นี่ก็เช่นกัน AI ถูกใช้ในหลาย ๆ ทาง… เช่น เครื่องมือฝึกเพื่อช่วยให้ผู้คนเล่นได้ดีขึ้น… และ (อีกครั้ง) นักวิจัยก็ตั้งเป้าที่จะใช้ e-sports เพื่อสร้าง ระบบ AI ของพวกเขาฉลาดขึ้น…

        เดวิด ฟาร์ฮี:

        เรากำลังจินตนาการว่า ณ จุดหนึ่งจะมีระบบปัญญาประดิษฐ์ทั่วไปที่สามารถแก้ปัญหาได้อย่างรวดเร็วจริงๆ สามารถเรียนรู้ได้ในระดับมนุษย์

        เจนนิเฟอร์: David Farhi เป็นหัวหน้านักวิจัยของ Open AI… ห้องปฏิบัติการวิจัยที่ก่อตั้งโดย Elon Musk และผู้ทรงคุณวุฒิจาก Silicon Valley คนอื่นๆ

        มันสร้างระบบแรก เพื่อเอาชนะแชมป์โลกในเกมอีสปอร์ต

        เกมนั้นมีชื่อว่า Defense of the Ancients 2 ซึ่งทุกคนเรียกว่า Dota 2… และมีสารคดีใหม่เกี่ยวกับการชนะครั้งนี้… เรียกว่า Artificial Gamer

        [Clip from Artificial Gamer trailer]

        [Dramatic music and sounds from Dota 2 gameplay]

        เจนนิเฟอร์: Fahri ดูแลโปรเจ็กต์ Dota 2 ที่เรียกว่า Open AI Five… และเขาได้สาธิตวิธีการทำงานที่งาน Tech Review’s AI, EmTech Digital…

        [Sounds of Dota 2 gameplay via YouTube. [00:03 – 00:15] เฟดเข้าแล้วนอนภายใต้การเลือก Farhi ต่อไปนี้ *การต่อสู้ด้วยดาบ เสียงฝีเท้า และเพลงต่อสู้สุดดราม่า*]

        เดวิด ฟาร์ฮี:

        ที่มุมขวาบนของหน้าจอนี้ เราเห็นโลกทั้งใบของ Dota ที่ใหญ่มาก ซูมออก ที่มุมล่างซ้ายมีฐานของทีมหนึ่ง ที่มุมขวาบนเป็นฐานของทีมอื่น แต่ละทีมพยายามเคลื่อนตัวละครไปรอบๆ ร่ายคาถาด้วยตัวละคร โจมตีศัตรู และอื่นๆ เพื่อบุกโจมตีและทำลายฐานของทีมอื่นในที่สุด เดวิด ฟาร์ฮี: ระบบที่ซับซ้อนกว่านี้ เช่น หุ่นยนต์และวิดีโอเกม มีความรู้สึกที่แตกต่างกันสำหรับพวกเขาเพราะคุณได้สังเกตสถานะของเกม และจากนั้นคุณเลือกการดำเนินการที่จะดำเนินการ จากนั้นสถานะของเกมจะเปลี่ยนไปในทางใดทางหนึ่ง ขึ้นอยู่กับการกระทำของคุณ แล้วคุณได้ข้อสังเกตใหม่ และคุณสามารถเลือกการกระทำใหม่ และวนซ้ำนี้เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า ดังนั้น คุณต้องทำการตัดสินใจที่มีผลกระทบระยะยาวตามมา วิธีที่เราทำเช่นนี้จึงค่อนข้างง่าย อย่างน้อยตามแนวคิด เรามีตัวแทนที่เริ่มเล่นแบบสุ่มโดยสิ้นเชิง และเราก็แค่ต้องเล่นกับพวกมันเอง โคลนของตัวเองซ้ำแล้วซ้ำเล่า เจนนิเฟอร์: และถ้าคุณคิดว่าอาจใช้เวลานานมากกับเกมที่ซับซ้อนเช่นนี้ คุณไม่ผิด… แต่ความสามารถของ Open AI ในการรันบนเครื่อง 200,000 เครื่องพร้อมกัน… ช่วยได้

        โดยทั่วไป… สามารถได้รับประสบการณ์ประมาณ 250 ปีต่อวัน และหากระบบทำงานบางอย่างที่ได้ผล… ก็อัปเดตเพื่อทำสิ่งนั้นมากขึ้น … และหากสิ่งเลวร้ายเกิดขึ้นแล้วไม่ได้ผล ก็จะทำสิ่งนั้นน้อยลง

        เดวิด ฟาร์ฮี:

        เราเริ่มต้นด้วยเกมเวอร์ชันจำกัด ในที่สุดเราก็สามารถเอาชนะทีมนักพัฒนาของเราได้ ซึ่งสนุกมาก จากนั้นเราก็เพิ่มชิ้นส่วนของเกมเพิ่มเติม เรากลับไปและฝึกฝนเป็นเวลานาน และเราก็สามารถเอาชนะมือสมัครเล่นบางคน แล้วก็พวกกึ่งอาชีพได้ ในที่สุดเราก็ตัดสินใจไปทัวร์นาเมนต์ใหญ่ที่เกมนี้มีอยู่..

        [Sounds from The International 3 (Dota tournament) via YouTube. *Crowd cheering, sports commentators shouting excitedly, Dota gameplay.*]

        นักกีฬา:

        มันอาจเป็นจุดยืนสุดท้ายของพวกเขา [Sounds from The International 3 (Dota tournament) via YouTube. *Crowd cheering, sports commentators shouting excitedly, Dota gameplay.*]

        เทค โลก อาหาร เกม

      • การท่องเที่ยว
      • Leave a Reply

        Your email address will not be published.

        Back to top button