Diablo II: Resurrected Review

Diablo II: Resurrected เป็นการรีมาสเตอร์ที่สมจริงอย่างเจ็บปวดของคลาสสิกดั้งเดิม ซึ่งทำให้ ยากที่จะเข้าไปอีกกว่าสองทศวรรษต่อมา
โดย อเลสซานโดร บาร์โบซ่า
เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเกมเล่นตามบทบาทโดยไม่เอ่ยถึง Diablo II ภาคต่อของ Blizzard ที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2000 เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับประเภทที่พึ่งเกิดขึ้น ซึ่งกำหนดทิศทางของเกมทั้งหมดหลังจากนั้น เป็นหนึ่งในเกมที่มี DNA ที่คุณยังคงติดตามได้ใน ARPG สมัยใหม่ เช่น Path of Exile, Lords of Wolcen และ Diablo III ในท้ายที่สุด แต่ก็ยังเป็นเกมที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากในช่วงสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัว ซึ่งทำให้รีมาสเตอร์ในปี 2021 เป็นเกมรีลีสใหม่ที่น่าสับสน ซึ่งแทบไม่ช่วยพูดถึงการพัฒนาของประเภทเลยนับแต่นั้นมา ทำให้ยากต่อการแนะนำเกมในยุคปัจจุบัน นอกเหนือเหตุผลของความคิดถึงหรือความอยากรู้อยากเห็นอายุสั้น
เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ที่ในที่สุดมันจะสร้างแรงบันดาลใจ Diablo II เป็นดันเจี้ยน-รวบรวมข้อมูล แม้ว่าจะแยกส่วนพื้นฐานพื้นฐานของประเภท คุณดำเนินการผ่านแคมเปญผ่านชุดของการกระทำ ซึ่งแต่ละอย่างอยู่ภายในแผนที่ของตนเอง แผนที่เหล่านี้มีพื้นที่ที่แตกต่างกันและดันเจี้ยนที่มีศัตรูซึ่งคุณจะต้องสำรวจ กำจัดศัตรูจำนวนมากที่ทิ้งของที่มีรหัสสีต่างๆ ที่จะช่วยให้คุณมีพลังมากขึ้นในขณะเดินทาง ยิ่งคุณคืบหน้ามากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น ช่วยให้คุณจัดการความเสียหายที่จำเป็นเพื่อกำจัดบอสที่อันตรายอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งเป็นจุดไคลแม็กซ์ที่ท้าทายให้กับแต่ละการกระทำ แคมเปญนี้ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของการเดินทางของคุณ ด้วยความยากลำบากเพิ่มเติมที่กระตุ้นให้คุณเริ่มต้นใหม่และทำการกระทืบกะโหลกของศัตรูต่อไปเพื่อชิงของที่มีพลังมากขึ้น และอื่นๆ
“,”correlator”:”[timestamp]”,”cmsid”:2566084,”vid”:6456349,”pp”:”vpaid_js”},”custParams”:{“ptype”:”review”,”cid” :”gs-1900-6417749″,”game”:”diablo-ii”,”genre”:”action,role-playing”,”con”:”pc,macintosh,nintendo-switch,playstation-5,playstation- 4,xbox-series-x,xbox-one”,”franchise”:”diablo”,”publisher”:”blizzard-entertainment,havas-interactive”,”embed”:”autoplay”,”partner”:”desktop /gamespot.com”,”vid”:6456349},”soundBasedSize”:{“normal”:”640×480″,”muted”:”640×483″,”none”:”640×480″},”daiSsbUrl”:”https: //dai.google.com/ondemand/hls/content/2572465/vid/6456349/master.m3u8″,”daiMidRollHost”:2500176},”adPartner”:”desktop/gamespot .com”,”ageGateCookieName”:”videoAgeGateBirthday”,”assetHost”:”//www.gamespot.com/a”,”autoplay”:true,”cms”:”pi”,”countdownTime”:0 ,”cuePoints”:null,”datePublished”:1632959580,”desktopAdPartner”:”desktop%2Fgamespot.com”,”device”:”other”,”guid”:”gs-2300-6456349″,”hostedAssetsVersion”:” /video-player/uvpjs-rv/3.2.1/”,”id”:6456349,”isDevice”:false,”isLiveStream”:fa lse,”lengthSeconds”:516,”mapp”:”gamespot”,”mobileAdPartner”:”mobile_web%2Fgamespot.com_mobile”,”partner”:”gamespot”,”postPlayMax”:100,”premium”:false,”screenMediumThumb “:”https://www.gamespot.com/a/uploads/screen_medium/1574/15746725/3885796-sdfadsfdasafdsfdsfasdfdas.jpg”,”seekablePlaybacks”: [“html5″,”uvpjs”],”share “:{“linkUrl”:”https//www.gamespot.com/videos/diablo-ii-resurrected-video-review/2300-6456349/”,”embedUrl”:”https: //www.gamespot.com/videos/embed/6456349/”,”embedHtml”:{“640″:”
ต้องการให้เราจำการตั้งค่านี้สำหรับอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณ ?
โปรดใช้เบราว์เซอร์ที่รองรับวิดีโอ html5 เพื่อดูวิดีโอ
วิดีโอนี้มีรูปแบบไฟล์ที่ไม่ถูกต้อง
ขออภัย แต่คุณไม่สามารถเข้าถึงเนื้อหานี้ได้!
กำลังเล่น: Diablo II: บทวิจารณ์วิดีโอที่ฟื้นคืนชีพ
ที่ Diablo II แตกต่างอย่างมากกับรายการล่าสุด Diablo III อยู่ใน การแสดงบทบาทสมมติ ที่นี่คุณจะได้รับแผนผังทักษะสามแบบแยกกันเพื่อลงทุนแต้ม ซึ่งแต่ละอันจะช่วยกำหนดประเภทของคลาสที่คุณเลือกได้อย่างมาก ตัวอย่างเช่น หมอผีของฉันมุ่งเน้นไปที่การเรียกคนตายเพื่อจัดการกับคำสาปและความเสียหายทางเวทมนตร์ ซึ่งทำให้ฉันต้องลงทุนแต้มทักษะส่วนใหญ่ในหนึ่งในสามต้นไม้เท่านั้น นอกจากนี้ คุณต้องจัดการคุณลักษณะการเล่นตามบทบาทหลัก เช่น ความแข็งแกร่ง ความคล่องแคล่ว ความมีชีวิตชีวา และอื่นๆ แม้ว่าจะไม่ได้ผลอย่างที่คุณคาดไว้ก็ตาม คะแนนในแต่ละส่วนส่วนใหญ่จะเป็นตัวกำหนดว่าอุปกรณ์ใดที่คุณสามารถสวมใส่ได้ และไม่จำเป็นว่าจะสร้างความเสียหายได้มากน้อยเพียงใด (กายภาพ ระยะไกล หรือเวทย์มนตร์) สิ่งนี้อาจขัดกับความคิดของคุณในตอนแรกที่ลงทุนไป โดยผู้เล่น Diablo II ที่รู้ดีอยู่แล้วรู้ดีว่าคะแนนส่วนใหญ่เหล่านี้จำเป็นต้องเข้าสู่ความมีชีวิตชีวาและอื่น ๆ หากคุณสามารถติดตั้งไอเท็มทั้งหมดที่คุณต้องการได้
ที่จริงแล้ว มีการเปลี่ยนแปลงทางกลไกใน Diablo II เพียงเล็กน้อย: ฟื้นคืนชีพในการประมูลเพื่อรักษาให้มากที่สุด ให้ความรู้สึกคลาสสิกมากที่สุด มีสิ่งมากมายเกี่ยวกับการออกแบบของ Diablo II ที่ซ่อนเร้นจากคุณ ไม่ว่าจะเป็นการขาดตัวเลขความเสียหายที่ให้คุณวัดประสิทธิภาพของการเปลี่ยนเกียร์ หรือเหตุผลที่ทำให้งงเบื้องหลังการโจมตีที่พลาดไปหลายครั้งของคุณ แถบความแข็งแกร่งยังไม่ได้ถูกปรับแต่ง ซึ่งหมายความว่าช่วงต้นเกมจำนวนมากจะทำให้คุณต้องหยุดวิ่งและจ้องไปที่มันในขณะที่มันค่อยๆ เต็มไป (ซึ่งโชคดีมากที่หลังจากสองการกระทำแรกที่คุณเริ่มสร้างจุดพละกำลังมากขึ้น แต่ไม่เคยหายไปจริง ๆ เว้นแต่คุณจะอุทิศเวลาเพื่อเติมพลังความอดทนบ่อยๆ)
บิลด์ตัวละครของ Diablo II พร้อมจุดแข็งและจุดอ่อนตามลำดับก็ยังไม่เปลี่ยนแปลง ซึ่งหมายความว่าเกมยังคงลงโทษเหมือนเช่นเคยหากคุณไม่ทุ่มเทอย่างเต็มที่กับงานสร้างประเภทใดประเภทหนึ่ง อิสระในการเลือกทักษะในการเลื่อนระดับจะถูกปลดออกไปเมื่อคุณตระหนักว่าความยากลำบากโดยรวมนั้นกดดันคุณเพียงใด ลงโทษตัวเลือกที่เอาแต่ใจในชั่วโมงต่อมาด้วยตัวเลือกไม่กี่ทางที่จะแก้ไข คุณจะได้รับคุณสมบัติพิเศษฟรี 1 ทักษะต่อตัวละครต่อระดับความยาก และสามารถรับทักษะอื่นๆ ได้จากการบดขยี้ แต่เป็นระบบที่ไม่เอื้ออำนวยสำหรับผู้มาใหม่ในเกม และโดยเฉพาะแฟน ๆ ที่ต้องการเพลิดเพลินกับการเข้าเล่นก่อนหน้านี้หลังจากเริ่มเล่น Diablo III
รูปแบบการควบคุมอยู่ในพื้นที่ตรงกลางที่แปลกประหลาดโดยไม่มีใครเสนอการตีความที่น่าพอใจซึ่งเป็นไปตามมาตรฐานที่ทันสมัย และทำให้การเล่นจริงรู้สึกอึดอัดในเรื่องใดเรื่องหนึ่ง
บนพีซี คุณยังไม่มี แถบร้อนเฉพาะสำหรับคาถาและความสามารถ แต่มีช่องสำหรับการกระทำแบบคลิกขวาและซ้ายแทน คุณสามารถกำหนดคีย์ให้กับความสามารถเฉพาะเจาะจงเพื่อหมุนมันลงในสล็อตคลิกขวาของคุณได้ แต่ไม่มีที่ไหนใกล้ที่หรูหราเท่าฮ็อตบาร์แบบดั้งเดิมที่ ARPG ที่ทันสมัยกว่าใช้เพื่อจัดระเบียบความสามารถของคุณ น่าแปลกที่คุณจะได้ฮ็อตบาร์เฉพาะเมื่อเล่นกับคอนโทรลเลอร์ ช่วยให้คุณร่ายความสามารถได้อย่างรวดเร็วด้วยปุ่มเฉพาะสูงสุด 12 ปุ่ม (หกปุ่มต่อหนึ่งแถบ และอีกหกปุ่มเมื่อคุณดึงทริกเกอร์ด้านซ้าย) การใช้คอนโทรลเลอร์จึงเป็นวิธีที่ควรเล่นอย่างน่าประหลาดใจ ถึงแม้ว่าชื่อเรื่องจะอยู่ในประวัติศาสตร์ของประวัติศาสตร์เกมพีซีที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ด หาก Diablo II พึ่งพาความแม่นยำในการร่ายความสามารถ ซึ่งตัวควบคุม ไม่ขึ้นอยู่กับงานในกรณีส่วนใหญ่ นอกจากนี้ ผู้ควบคุมยังเป็นวิธีที่แย่มากในการนำทางสินค้าคงคลัง ซึ่งคุณจะต้องทำบ่อยๆ รูปแบบการควบคุมนั่งอยู่ตรงกลางที่แปลกประหลาด โดยไม่มีใครให้การตีความที่น่าพอใจซึ่งเป็นไปตามมาตรฐานสมัยใหม่ และทำให้การเล่นจริงรู้สึกอึดอัดไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง
เป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไมกลไกแบบนี้ถึงไม่เปลี่ยนแปลงไปเกินกว่าที่จะต้องยึดติดกับการออกแบบดั้งเดิม Diablo II และระบบต่าง ๆ เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในกลุ่มนี้คือบ้านของการ์ด ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในพื้นที่หนึ่งอาจมีผลที่ไม่คาดคิดในอีกส่วนหนึ่งที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มันง่ายที่จะเอาใจใส่กับความคิด ที่คลาสสิกเช่นนี้ไม่ควรมีการเปลี่ยนแปลง แต่ก็ไม่ได้ทำให้กระบวนการเล่นง่ายขึ้น สิ่งอำนวยความสะดวกขนาดเล็ก เช่น ยาที่วางซ้อนได้หรือพื้นที่สินค้าคงคลังที่มากกว่าจำนวนเล็กน้อยที่คุณไม่สามารถอัพเกรดได้ จะทำสิ่งมหัศจรรย์ในการลบการเดินทางไปมาที่น่าเบื่อที่คุณถูกบังคับให้ทำระหว่างวัตถุประสงค์และที่เก็บสินค้าคงคลังของคุณ ตัวอย่างเช่น . แต่นั่นไม่ใช่วิธีที่ Diablo II เล่น และนั่นเป็นสาเหตุที่ Diablo II: Resurrected ไม่ได้เช่นกัน ซึ่งจะทำให้คุณพอใจหรือหนักใจ ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณที่มีต่อตัวเลือกการออกแบบ
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากคือหน้าตาของ Diablo II: Resurrected เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งด้วยรายละเอียดและความเจริญรุ่งเรืองที่ฮาร์ดแวร์สมัยใหม่จัดหาได้ คาถาแห่งแสงจะเติมเต็มหน้าจอด้วยความโกรธแค้นอันรุนแรงที่ทำลายล้าง ในขณะที่รายละเอียดที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่น่ารังเกียจต่างๆ ที่คุณจะเผชิญจะมีชีวิตชีวาขึ้นในแบบที่ต้นฉบับแบบพิกเซลไม่สามารถจัดการได้ สามารถชื่นชมขอบเขตของงานที่ทำกับเกมได้โดยการสลับกลับไปที่การนำเสนอดั้งเดิม ซึ่งคุณสามารถทำได้ด้วยการกดปุ่มเมื่อใดก็ได้ เป็นการเปิดหูเปิดตาที่เห็นว่าน้ำเสียงและอารมณ์ของเกมแทบจะไม่เปลี่ยนไปเลย และความรู้สึกที่เศร้าหมองและสิ้นหวังก็ถ่ายทอดออกมาได้อย่างงดงามแม้จะจำกัดด้านภาพในช่วงกลางปี 2000 ก็ตาม Diablo II: Resurrected ดึงเอากลลวงที่ละเอียดอ่อนของการมองว่าความทรงจำของคุณอาจคิดว่า Diablo II ดูเหมือนตอนเปิดตัวและเป็นการรักษาตาอย่างต่อเนื่อง
มีการเปลี่ยนแปลงการช่วยสำหรับการเข้าถึงบางอย่าง เช่น ช่วยตาบอดสีและเพิ่มความชัดเจนของข้อความในเกม ปิ๊กอัพสีทองเป็นไปโดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยขจัดความตึงเครียดที่เกี่ยวข้องกับการคลิกกองเล็กๆ ทั้งหมดที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณได้ฆ่าศัตรูจำนวนมาก การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เช่น ความสามารถในการให้ข้อความปรากฏขึ้นเมื่อการโจมตีพลาดหรือเปลี่ยนการผูกคีย์จากการกดเป็นการกดค้างไว้ แสดงให้เห็นถึงความตั้งใจที่จะยอมให้ความรู้สึกอ่อนไหวสมัยใหม่คืบคลานเข้ามาและปรับปรุงประสบการณ์ในการเล่น Diablo II และเนื่องจากสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด ไม่บังคับ พวกเขาจะไปไกลเพื่อต้อนรับผู้เล่นใหม่ในขณะที่หลีกเลี่ยงผู้เล่นที่กลับมา
เป็นสิ่งที่ทำให้แพ็คเกจโดยรวมสับสนมากที่จะแนะนำ ในอีกด้านหนึ่ง Diablo II: Resurrected จะทำเครื่องหมายทุกช่องที่การรีเมคสมัยใหม่ควร: มันยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับและไม่ยุ่งกับสิ่งที่มาก่อน ทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับ Diablo II และความแปลกใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจ วิธีเพลิดเพลินไปกับการผจญภัยอีกครั้ง นอกจากนี้ยังเป็นการเตือนความจำในบางแง่มุมถึงสิ่งที่ขาดหายไปจาก Diablo III ด้วยรูปลักษณ์ที่เข้มกว่าและโทนสีที่ชัดเจนเพื่อเอาใจผู้ที่พบว่าภาคต่อของ Blizzard สว่างเกินไปและเต็มไปด้วยสีสัน แกลเลอรี่
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
แต่ในทางกลับกัน มันยังคงเป็นประสบการณ์ที่ไม่พึงปรารถนาสำหรับ ผู้เล่นหลายคนที่มีการอ้างอิงถึงซีรีส์นี้เพียงอย่างเดียวคือรายการล่าสุด ผู้ที่มาจากพื้นหลังของความสามารถในการทดลองสร้างตัวละครได้อย่างอิสระในขณะเดียวกันก็เก็บเกี่ยวรางวัลจากจินตนาการอันทรงพลังที่เกี่ยวข้องกับการทิ้งระเบิดศัตรูด้วยความสามารถอย่างสบายๆ จะต้องดิ้นรนเพื่อชื่นชมการต่อสู้ของ Diablo II ที่ช้าลง ในขณะที่รู้สึกถูกพันธนาการด้วย บิลด์ที่เข้มงวดที่ไม่ให้อภัยการใช้แต้มทักษะโดยประมาท Diablo II เป็นเกมที่แตกต่างจากภาคต่อที่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสำหรับผู้ที่เข้ามาคาดหวังว่าจะมีลูปการคลิกและปล้นแบบเดียวกันมากขึ้น แต่ก็เป็นเกมที่ทำขั้นต่ำสุดเพื่อสร้างเคสให้กับตัวเอง เพื่อพยายามเอาชนะใจคุณ ความรู้สึกที่ฟื้นคืนชีพมุ่งเป้าไปที่ผู้ที่ทุ่มเทเวลาหลายร้อยชั่วโมงในชื่อที่กำหนดแนวนี้หรือผู้ที่เต็มใจทำการบ้านเพิ่มเติมเพื่ออ่านนิสัยใจคอก่อนเวลาเพื่อหลีกเลี่ยงการตกหลุมพรางของการสร้างตัวละครที่ไม่มีชีวิต . นั่นเป็นเหตุผลที่ไม่เหมือน Diablo III ฉัน อย่าคิดว่าตัวเองจะใช้เวลามากขึ้นกับ Diablo II: Resurrected ไม่ได้หมายความว่าการผจญภัยนั้นไร้ค่า และมันยอดเยี่ยมมากที่ได้มีวิธีเล่นหนึ่งในเกมคลาสสิกของ Blizzard ด้วยสีเคลือบที่ให้ความเที่ยงตรงด้านสุนทรียภาพในหลายๆ ปีต่อมา แต่นอกเหนือจากผู้เล่นที่คุ้นเคยกับตัวเลือกการออกแบบและความไม่สมดุลของเกมแล้ว ยังไม่มีอะไรมากนอกเหนือบทเรียนประวัติศาสตร์สำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะได้เพลิดเพลิน ส่วนใหญ่เวลาที่ใช้เล่น Diablo II: Resurrected ฉันอยากกลับไป Diablo III
กลับไปด้านบน
บ้าน ธุรกิจ การดูแลสุขภาพ ไลฟ์สไตล์ เทค โลก อาหาร เกม การท่องเที่ยว