เส้นแบ่งระหว่างความคิดสร้างสรรค์ของแฟนๆ และการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาอยู่ที่ไหน

การแจ้งลบออกได้ขัดขวางโปรเจ็กต์ที่ขับเคลื่อนโดยแฟนๆ จำนวนมากในขอบเขตของวิดีโอเกม แต่ครีเอเตอร์บางคนยังคงสับสนว่าพวกเขาสามารถทำอะไรได้บ้างและไม่สามารถผลิตได้ เนื่องจากเรายังเห็นงานที่ต้องเผชิญกับการคุกคามของกฎหมาย การกระทำเป็นครั้งคราว
ในบางกรณี ค่อนข้างชัดเจนว่าทำไม ตัวอย่างเช่น ไม่น่าเป็นไปได้ที่ Unreal Engine 4-remake ของ Goldeneye 64 จะได้รับอนุญาตให้เห็นแสงแห่งวัน แม้ว่าจะเผยแพร่ฟรีก็ตาม
แต่เมื่อต้นเดือนนี้ ชุดคู่มือเกมที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Kickstarter สำหรับเกมคลาสสิกยุค NES โดย Nintendo, Konami และ Koei Tecmo ถูกปิดตัวลง ผู้สร้าง Phillip Summers ไม่ได้ลงรายละเอียด แต่พูดถึง ที่ต้องการหลีกเลี่ยง “ปัญหาทางกฎหมาย”
คำแนะนำ มีคำแนะนำและเคล็ดลับเกี่ยวกับชื่อต่างๆ เช่น The Legend of Zelda, Metroid, Contra และ Ninja Gaiden ซึ่งเป็นข้อมูลที่สามารถพบได้ในส่วนคู่มือออนไลน์หรือช่อง YouTube ซึ่งแสดงโดยแผนที่และรูปภาพที่ Summers วาดด้วยมือ
Kostya Lobov, Harbottle & Lewis
ไม่ทราบว่าบริษัทใดออกคำเตือนทางกฎหมายหรือองค์ประกอบใดของไกด์ แต่ Kostyantyn Lobob หุ้นส่วนของสำนักงานกฎหมาย Harbottle & Lewis ในสหราชอาณาจักร ชี้ให้เห็นว่างานศิลปะน่าจะเป็นสาเหตุของการล่มสลายของโครงการ
“เราไม่สามารถคาดเดาเฉพาะกรณีนี้ได้ แต่โดยทั่วไป การพูดไม่น่าเป็นไปได้ที่การร้องเรียนจะเน้นที่เนื้อหาข้อความของไกด์เอง โดยสมมติว่าเนื้อหานั้นเป็นต้นฉบับ และไม่ก่อให้เกิดกลโกงหรือการหาประโยชน์อย่างแพร่หลาย ซึ่งอาจเป็นปัญหาได้ ค ด้วยเหตุผลอื่น” เขากล่าว
“มีแนวโน้มมากขึ้นที่การร้องเรียนจะเน้นไปที่การใช้งานศิลปะ การใช้เครื่องหมายการค้าในผลิตภัณฑ์หรือในการทำการตลาด และ/หรือการสร้างความประทับใจที่ทำให้เข้าใจผิดว่า ผลิตภัณฑ์ได้รับอนุญาต ได้รับอนุญาต หรือรับรองโดยบริษัท”
นั่นอาจสมเหตุสมผล หน้าปกสำหรับ Hand-Drawn Game Guides แต่ละหน้ามีภาพประกอบของตัวละครหลักของ Summers รวมถึงใบหน้าที่คุ้นเคยเช่น Link และ Samus Aran ซึ่งเกือบจะแน่นอนว่าได้รับการปกป้องโดยผู้ถือ IP ที่เกี่ยวข้อง แต่นี่ถือได้ว่าเป็นแฟนอาร์ตแน่นอน? Summers ไม่ได้ผลิตสำเนาภาพที่ผลิตโดย Nintendo อย่างถูกต้อง แต่สร้างฉากของตัวเองโดยใช้การพรรณนาถึงตัวละครของเขา บริษัทอย่าง Nintendo ได้สร้างสรรค์ตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์มานานหลายทศวรรษแล้ว ซึ่งเป็นตัวละครที่ผู้คนนับล้านทั่วโลกยอมรับ คนเหล่านั้นไม่มีสิทธิ์ที่จะเฉลิมฉลองหรือแสดงความรักในสไตล์ของตัวเองหรือ
“เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ตกหลุมพรางของความคิดนั้น เพียงเพราะว่าคนอื่นดูเหมือนจะหนีไม่พ้น คุณก็ทำได้เหมือนกัน”
“นี่เป็นประเด็นที่ยุติธรรม และบริษัทต่างๆ ไม่ได้ปิดบังเรื่องนี้” Lobov ยอมรับ “พวกเขาส่วนใหญ่ไม่ต้องการทำให้แฟนตัวจริงแปลกแยกและหลายคนสนับสนุนสิ่งที่พวกเขาทำ
” อย่างไรก็ตาม ปัญหามักจะปะปนอยู่ท่ามกลางการแสดงออกที่แท้จริงของ fandom มีนักแสดงที่ไม่ดีที่ต้องการสร้างรายได้โดยการแลกเปลี่ยนสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น และพวกเขาอาจสร้างความเสียหายต่อแบรนด์และชุมชนโดยรวมในกระบวนการ การปล่อยให้สิ่งนี้ผ่านไปโดยไม่ได้รับการตรวจสอบอาจส่งผลกระทบร้ายแรงต่อเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา เนื่องจากแบรนด์ของพวกเขาอาจล้นมือและบังคับใช้ได้จริงในที่สุด
“นักแสดงที่ดีและไม่ดีต่างก็ใช้แพลตฟอร์มเดียวกัน ดังนั้นคุณในฐานะเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาจะแยกจากกันอย่างไร คำตอบคือทุกบริษัทจะตัดสินเกณฑ์ของตนเองว่าจะดึงข้อมูลมาจากที่ใด ขึ้นอยู่กับปัจจัยทางการค้าหลายประการ ตัวอย่างเช่น สตูดิโออินดี้ที่เปิดตัวเกมแรกอาจไม่กังวลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่แฟนทำอย่างไม่เป็นทางการจะถูกขายทางออนไลน์ในฐานะผู้เผยแพร่ทั่วโลกที่ปล่อยภาคที่สามของแฟรนไชส์ AAA ซึ่ง มีการดำเนินการด้านสินค้าที่กว้างขวางอยู่แล้ว”
แล้วเส้นแบ่งระหว่างการแสดงออกของแฟน ๆ กับผลิตภัณฑ์ที่ผิดกฎหมายอยู่ที่ไหน? อีกครั้ง การคัดลอกเกมโดยตรงเป็นมารยาทที่เข้าใจได้ในส่วนของผู้สร้าง แต่การปิดตัวเกม Hand Drawn Game Guides ทำให้เกิดความสับสนขึ้นบ้าง
“ควรเน้นว่า ‘อะไรที่ไม่ชอบด้วยกฎหมาย’ และ ‘อะไร จะได้รับการแจ้งเตือนให้ลบออก’ ซึ่งมักจะเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน” Lobov อธิบาย “ในช่วงเวลาใดก็ตาม อาจมีรายการหรือเนื้อหาหลายพันชิ้นที่ละเมิดทางเทคนิค แต่ส่วนมากของพวกเขาอาจไม่เคยถูกบ่น
” เหตุผลสำหรับสิ่งนี้แตกต่างกัน จากบริษัทหนึ่งไปยังอีกบริษัทหนึ่ง แต่โดยทั่วไปแล้ว เป็นเพราะทรัพยากรสำหรับการบังคับใช้มีจำกัด และเป็นการยากที่จะตรวจสอบอินเทอร์เน็ตทั้งหมดแบบเรียลไทม์ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการจัดลำดับความสำคัญ และในบางกรณี การปล่อยให้สไลด์การละเมิดเล็กน้อย โดยรวมแล้ว เป็นการตัดสินใจเชิงพาณิชย์ที่ดีกว่าสำหรับแบรนด์ อีกครั้ง แนวทางในการดำเนินการนี้แตกต่างกันอย่างมากระหว่างบริษัท โดยบางบริษัทมีนโยบายความอดทนเกือบเป็นศูนย์
“เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ตกหลุมพรางของความคิดนั้น เพียงเพราะว่าคนอื่นกำลังทำอะไรบางอย่างและ ดูเหมือนจะหนีไปได้ แต่ก็ไม่เป็นไรสำหรับคุณ ความจริงก็คือ: คุณไม่รู้ว่าทำไมผลิตภัณฑ์เหล่านั้นถึงไม่ถูกถอดออก บางทีพวกเขาอาจมีใบอนุญาต บางทีพวกเขาอาจถูกถอดออกในสัปดาห์หน้า บางที พวกเขาเพิกเฉยต่อจดหมายร้องเรียนและกำลังจะโดนฟ้อง ความจริงก็คือ เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น — โดยไม่ได้รับอนุญาต — มีความเสี่ยงอยู่บ้างที่อาจส่งผลให้เกิดการร้องเรียนได้”

อะไรที่เป็นการลอกเลียนแบบอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้จะถูกปิดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ผลงานที่เป็นผลงานของใครบางคนเช่นแฟนอาร์ตล่ะ?
ส่วนหนึ่งของปัญหา Lobov กล่าวเสริมว่ากฎมีความซับซ้อนด้วย “ระดับของความคลุมเครือ” มากกว่าที่จะเข้าใจ เส้นแบ่งระหว่างถูกและผิด – สิ่งที่ทำให้ผู้ที่ไม่ใช่ทนายความนำทางได้ยากขึ้น แต่ในระดับพื้นฐานที่สุด เขากล่าวว่าการคัดลอกงานที่มีลิขสิทธิ์ทั้งหมดหรือบางส่วน ไม่ว่าจะเป็นโลโก้ ภาพตัวละคร หรือภาพหน้าจอ จะละเมิดลิขสิทธิ์

การสร้างรายได้จากแฟน ๆ มีแนวโน้มที่จะทำให้คุณอยู่ในเรดาร์ของบริษัท
วิธีเดียวที่จะหลีกเลี่ยงการละเมิดได้ แน่นอนว่านอกจากการได้รับอนุญาตจากผู้ถือสิทธิ์แล้ว คือการพิสูจน์ว่าผลิตภัณฑ์หรือผลงานของคุณอยู่ภายใต้ ‘ข้อตกลงที่เป็นธรรม’ ในสหราชอาณาจักร ‘การใช้งานโดยชอบธรรม’ ในสหรัฐอเมริกา หรือข้อยกเว้นอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ในประเทศของคุณ.
“นี่เป็นขอบเขตกฎหมายทั้งหมดในตัวเองและยากที่จะสรุปในสองสามประโยค แต่ก็ปลอดภัยที่จะบอกว่าข้อยกเว้นเหล่านี้ไม่กว้างเท่าที่บางคนคิดและ การพึ่งพาพวกเขาจะกลายเป็นเรื่องยากขึ้นหากคุณขายสินค้าในเชิงพาณิชย์และในปริมาณมาก – เช่นสินค้าที่แฟนทำขึ้นอย่างไม่เป็นทางการ” เขากล่าว
และนั่นเป็นเพียงเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ ครีเอเตอร์ของแฟนๆ ยังต้องคำนึงถึงเครื่องหมายการค้าซึ่งแยกจากกันโดยสิ้นเชิงและไม่มีการป้องกัน “การจัดการที่ยุติธรรม” สามารถใช้กับชื่อและชื่อ โลโก้ สโลแกน และองค์ประกอบที่โดดเด่นใดๆ ของเกม รวมถึงตัวละครในเกม มีการป้องกันสิทธิ์ IP อื่นๆ ที่บริษัทเกมอาจใช้ โดย Lobov สรุปว่าสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถมองเห็นได้เมื่อเล่นเกมนั้นมักจะได้รับการคุ้มครองลิขสิทธิ์
กลับไปที่ อาร์กิวเมนต์แฟนอาร์ท ปริมาณของงานต้นฉบับที่ผลิต – ไม่ว่าพื้นฐานจะได้รับการคุ้มครองหรือไม่ – มีผลกระทบหรือไม่ว่าโครงการมีแนวโน้มที่จะปิดตัวลงหรือไม่? Lobov บอกว่ามันอาจแตกต่างกันไปในแต่ละกรณี
“มันอาจยุติธรรมที่จะกล่าวว่าสำหรับเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาจำนวนมาก ผลิตภัณฑ์ที่มีความสร้างสรรค์โดยธรรมชาติจำนวนมากหรือกำลังมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ให้ความสำคัญกับการลบออกหรือการร้องเรียนน้อยกว่าการทำสำเนาที่โจ่งแจ้ง” เขากล่าว “ปัจจัยที่ก่อกวนอื่น ๆ ซึ่งทำให้เกิดการร้องเรียนมากขึ้น ได้แก่ ผลิตภัณฑ์ที่เป็นอันตรายต่อผู้บริโภคหรือไม่เป็นไปตามข้อกำหนดของผลิตภัณฑ์ที่ไม่สอดคล้องกับค่านิยมของบริษัทหรือผู้ชมเป้าหมาย (เช่นอุปกรณ์การสูบบุหรี่ที่มีตราสินค้า IP จากเกมที่ได้รับความนิยม เด็ก) ผลิตภัณฑ์คุณภาพต่ำ และ/หรือผลิตภัณฑ์ที่จำหน่ายในเชิงพาณิชย์ในปริมาณมาก
“สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่กฎที่เข้มงวดและรวดเร็ว – บริษัทต่างๆ จะมีทัศนคติที่แตกต่างกันในเรื่องนี้ ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว บางบริษัทมีนโยบายที่แทบจะไม่มีความอดทนเลย และ (ในที่สุด) จะทำลายเกือบทุกอย่างที่พวกเขามีสิทธิได้รับตามกฎหมาย สำหรับบริษัทเหล่านั้น หากยังมีบางอย่างเกิดขึ้น อาจเป็นเพราะว่าพวกเขายังไม่ได้ทำ”
การสร้างรายได้ก็มีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบเช่นกัน Hand-Drawn Game Guides ระดมทุนได้ $320,000 ใน Kickstarter ตัวอย่างเช่น อีกครั้ง แม้ว่าสิ่งนี้ไม่ได้ถูกอ้างถึงว่าเป็นเหตุผลเฉพาะสำหรับการลบออก Lobov สังเกตว่ายอดขายเชิงพาณิชย์มีแนวโน้มที่จะสูงขึ้นในเรดาร์ของบริษัทเมื่อพูดถึงการละเมิด
” แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าการใช้งานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์นั้นปลอดภัย” เขากล่าว “สิ่งสำคัญที่สุดคือ — หากคุณสร้างบางสิ่งที่ไม่ใช่ของเดิมทั้งหมดและใช้สิทธิ์ IP ของบุคคลที่สาม – โดยปราศจากของบุคคลนั้น การอนุญาต — คุณต้องยอมรับว่ามีความเสี่ยงในสิ่งที่คุณทำ”
เทค