Games

ภายในแพลตฟอร์มเกมที่สร้างโดยผู้ใช้ ควบคุมด้วยเสียง และสร้างขึ้นเองของ The Oliver Twins

การทำให้เป็นประชาธิปไตยของการพัฒนาวิดีโอเกมได้เปิดกว้างในอุตสาหกรรมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ต้องขอบคุณ Unity และ Epic Games ที่ทำให้เอ็นจิ้นของพวกเขาเข้าถึงได้ง่ายขึ้นใน เงื่อนไขราคาและการใช้งาน แต่มีบางคนที่ยังเชื่อว่าอุปสรรคในการสร้างเกมสามารถลดลงได้อีก

หนึ่งในนั้นคือ Philip และ Andrew Oliver ผู้พัฒนาที่มีประสบการณ์ รู้จักกันดีในนาม Oliver Twins ผู้สร้างไอคอนเกมย้อนยุค Dizzy the Egg ในช่วงสองปีที่ผ่านมา ทั้งคู่ได้ ดำเนินธุรกิจที่ปรึกษา , Game Dragons เพื่อช่วยให้นักพัฒนารายอื่นนำ ความคิดของตนให้เกิดผล การทำเช่นนี้อาจจุดประกายความคิดใหม่ระหว่างฝาแฝดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ดึงพวกเขากลับมาสู่โลกแห่งการพัฒนา

“เราอยู่ในธุรกิจ เป็นเวลานาน” ฟิลิป โอลิเวอร์บอกกับ GamesIndustry.biz “เราได้ทำสิ่งที่ผิด ได้ทำในสิ่งที่ถูกต้อง การให้คำปรึกษาคือการพยายามแนะนำผู้อื่นเกี่ยวกับข้อผิดพลาดและสิ่งที่ควรทำ

“เราดูอะไร กำลังทำและเราสามารถเป่าพวกเขาออกจากน้ำได้”

“หนึ่ง คำแนะนำหลักคือการทำอะไรใหม่ ๆ สร้างสรรค์และแตกต่าง อย่าไปแบบตัวต่อตัวกับผู้ดำรงตำแหน่งเพราะคุณจะแพ้ พวกเขามีอยู่แล้ว ทำกำไรแล้ว และมีลูกค้าอยู่แล้ว คุณจะแข่งขันกันอย่างไร? เมื่อเราให้คำแนะนำนั้น มันทำให้เราคิดว่า ‘มีอะไรใหม่และแตกต่างและจะมีความต้องการหรือไม่'”

ไม่กี่ปีที่ผ่านมาทั้งคู่ได้ใช้ความคิดของเสียงเป็นวิธีป้อนข้อมูลสำหรับเกม ทั้งคู่ได้ร่วมมือกับ Neil Campbell ผู้ร่วมก่อตั้ง Viewpoint Games เพื่อ จาก Panivox และได้เปิดตัว ในวันนี้ แพลตฟอร์มใหม่ของพวกเขา : RichCast.

RichCast เป็นโปรแกรมสำหรับพีซีและ Mac ด้วย เวอร์ชันสำหรับอุปกรณ์พกพาที่เปิดให้ผู้ใช้เล่นผ่านเรื่องราวแบบอินเทอร์แอคทีฟ คล้ายกับนิยายภาพ หรืออาจเทียบเคียงได้กับเกมฮิตบนมือถืออย่าง Episodes and Choices ในเวอร์ชันระหว่างการพัฒนา ขณะนี้ผู้เล่นไม่เพียงแต่สามารถสำรวจคลื่นลูกแรกของการเล่าเรื่องเท่านั้น ประสบการณ์ แต่ยังสร้างของตัวเองด้วย RichCast Studio ชุดเครื่องมือแบบบูรณาการที่ใช้ในการสร้างเนื้อหาสำหรับแพลตฟอร์ม

พร้อมไลค์ของ Episodes และ Choices มีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ต่อเดือนแล้ว ซึ่งเป็นตลาดที่เจาะได้ยาก แต่ Oliver เชื่อว่าการรวม Studio เข้าไว้ด้วยกัน ซึ่งทำให้ผู้ใช้ทุกคนสามารถเป็นผู้สร้างได้ จะเป็นหนึ่งในปัจจัยที่สร้างความแตกต่างที่สำคัญของ RichCast “เราทำการวิจัยและค้นพบว่าตลาดขนาดใหญ่ [games like Episodes represent] คืออะไร” เขากล่าว “แต่แล้วเราก็ดูสิ่งที่พวกเขากำลังทำและสิ่งที่เราสามารถทำได้ และเราก็ไป ‘เอาล่ะ เราสามารถเป่าพวกเขาให้ขึ้นจากน้ำได้'”

Panivox founders Philip and Andrew Oliver and Neil CampbellPanivox founders Philip and Andrew Oliver and Neil Campbell

ผู้ก่อตั้ง Panivox Philip และ Andrew Oliver และ Neil Campbell

The editor has been designed to be simple and require no programming, targeting writers and other content creators

The พี่น้องยังได้สำรวจวิธีสร้างเนื้อหาสำหรับตอนและชื่อที่คล้ายกัน ซึ่งพวกเขากล่าวว่าเกี่ยวข้องกับการเรียนรู้ภาษาสคริปต์เสมอ ตรงกันข้ามกับอินเทอร์เฟซแบบลากและวางของ RichCast และ Panivox มั่นใจว่าอุปสรรคในการเข้าแทบไม่มีอยู่จริง

“ไม่มี การเขียนสคริปต์ในตัวเราเลย” โอลิเวอร์กล่าว “มันเหมือนกับว่าเราหลีกเลี่ยงการเขียนสคริปต์โดยสิ้นเชิง คุณแค่ลากไทล์ไปมา มันเป็นการเล่นของเด็ก อันที่จริง เราเชื่อว่าเราอาจคิดค้นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ง่ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา เพราะคุณเป็นการเขียนโปรแกรม แต่คุณก็แค่ย้ายไทล์ไปมา “

“เราอาจคิดค้นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ง่ายที่สุดก่อน คุณใจดี ของการเขียนโปรแกรม แต่คุณเพิ่งย้ายไทล์ไปรอบๆ”

เขาเสริม: “นี่ไม่ใช่สำหรับโปรแกรมเมอร์ โปรแกรมเมอร์ใช้ Unity, Unreal, C++ และอะไรทำนองนั้น เราต้องการสร้างแอปที่กำหนดเป้าหมายศิลปินและนักเขียนเชิงสร้างสรรค์ และใช้งานง่ายเหมือนกับซอฟต์แวร์ที่พวกเขาคุ้นเคย เช่น Word หรือ Google Docs เราต้องการให้ง่ายต่อการสร้างประสบการณ์เหล่านี้”

ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการใช้การควบคุมด้วยเสียง โอลิเวอร์บอกเราว่าสิ่งนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากข้อเท็จจริงที่ว่าในขณะที่คุณสามารถพูดคุยกับผู้ช่วยที่สั่งงานด้วยเสียงของ Apple ได้ ตัวอย่างเช่น มัน “ไม่มีอะไรจะตอบคุณเลยจริงๆ”

“เสียงเป็นวิธีป้อนข้อมูลที่น่าอัศจรรย์ เพียงแต่ผู้คนไม่ได้ใช้มันอย่างถูกต้องเพื่อทำความเข้าใจและให้คำตอบที่ดีแก่คุณภายในสื่อสร้างสรรค์” เขากล่าว “ในขณะนี้ Alexa, Google Assistant และ Siri เข้าใจคุณและพวกเขาสามารถให้ข้อเท็จจริงแก่คุณได้จากอินเทอร์เน็ต แต่เราคิดว่าสามารถใช้เพื่อความบันเทิงได้… และสิ่งที่ดีที่สุดที่จะนำเสนอคือการเล่าเรื่อง”

แน่นอนว่าเกมที่สั่งงานด้วยเสียงนั้นเคยทดลองเล่นมาก่อนแล้ว Alexa ของ Amazon มีมากมาย รวมถึงชุดเรื่องราวของ Pac-Man และเวอร์ชันของ Skyrim ที่ให้คุณสร้างภารกิจแบบสุ่มเพื่อทำงานไม่รู้จบ จากความพยายามครั้งก่อนๆ นี้ ทำไมเกมที่สั่งงานด้วยเสียงถึงไม่ถอดออกก่อนหน้านี้

“เพราะว่าเนื้อหาขาดหายไป” โอลิเวอร์กล่าว “พวกเขาล้วนมีแนวคิดพื้นฐาน ปัญหาคือมีเนื้อหาไม่เพียงพอ… เพื่อให้ได้เนื้อหาที่ยอดเยี่ยมนั้น คุณต้องมอบเครื่องมือให้กับผู้ใช้ และเครื่องมือต่างๆ ก็จำเป็นต้องใช้งานง่ายจริงๆ และ ทรงพลังจริงๆ นั่นแหละคือสิ่งที่ขาดหายไปกับอุตสาหกรรมอื่นๆ ในตอนนี้ ที่รั้งไว้จริงๆ จนกว่าจะมีเนื้อหาดีๆ อยู่บ้าง ไม่มีใครสนว่าคุณจะทำได้ [voice control] เพราะมันไม่ตลก แต่ให้ความบันเทิง และการได้รับเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เรากำลังเล่นระหว่างการพัฒนา”

ปัญหาอื่น ๆ ของเกมที่ใช้เสียงคือการพากย์เสียงนั้นมีราคาแพงมากที่จะจ้าง และไม่มีที่ว่างสำหรับการทำซ้ำ เมื่อคุณบันทึกบทแล้ว การปรับแต่งแม้เพียงเล็กน้อยอาจมีค่าใช้จ่ายสูง เนื่องจากคุณต้องจ้างนักแสดงอีกครั้ง

วิธีแก้ปัญหาของ Panivox คือ AI มีเสียง AI ประมาณ 200 เสียงในสไตล์และตัวละครต่างๆ ที่นำมาใช้ในแอป ผู้สร้างเพียงแค่พิมพ์บรรทัด กำหนดให้กับเสียง และพวกเขาจะได้รับประสิทธิภาพ ซึ่งจะปรับโดยอัตโนมัติเมื่อคุณแก้ไขสคริปต์ โดยปกติจะมีปุ่มบนหน้าจอให้กดหากผู้เล่นไม่สามารถหรือไม่ต้องการใช้คำสั่งเสียง ด้วยเวอร์ชันมือถือที่กำลังจะเปิดตัวในต้นปี 2565 โอลิเวอร์ชี้ให้เห็นว่าบางคนอาจไม่ต้องการตะโกนว่า “เพียงแค่มีดเขา” (ตัวอย่าง) ในที่สาธารณะ แต่เขายืนยันว่าจะเปิดให้เล่นเกมสำหรับผู้ที่ชอบการควบคุมด้วยเสียงและผู้ที่ต้องการเล่นในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน

” ความจริงที่ว่ามันถูกควบคุมด้วยเสียงหมายความว่าคุณสามารถพาสุนัขไปเดินเล่นและเล่นเกมได้ ในขณะที่เทคโนโลยีปัจจุบันไม่สามารถทำได้ในขณะนี้”

Currently in Early Access on PC and Mac, RichCast will come to mobile platforms in early 2022Currently in Early Access on PC and Mac, RichCast will come to mobile platforms in early 2022Currently in Early Access on PC and Mac, RichCast will come to mobile platforms in early 2022

โปรแกรมแก้ไขได้รับการออกแบบมาให้เรียบง่ายและไม่ต้องเขียนโปรแกรมใดๆ กำหนดเป้าหมายผู้เขียนและผู้สร้างเนื้อหาอื่นๆ

ประสบการณ์ RichCast จะมีองค์ประกอบภาพด้วย ไม่ว่าจะเป็นภาพหรือวิดีโอที่ผู้สร้างอัปโหลดเองหรือสิ่งที่ดึงมาจากคลังเนื้อหาที่กำลังเติบโต มีการพูดถึงสไปรท์ โมเดล 3 มิติ และสภาพแวดล้อม 3 มิติในส่วนขยายในอนาคต แต่กุญแจสู่ความสำเร็จของการสร้างสรรค์คือการโต้ตอบของการเล่าเรื่อง

น่าเสียดายที่ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ RichCast ในที่นี้คือการเขียนคำบรรยายที่ไม่เป็นเชิงเส้นที่ให้ ตัวแทนที่มีความหมายนั้นยาก แม้แต่สตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดในอุตสาหกรรมบางแห่งก็ยังประสบปัญหานี้: ลองนึกย้อนกลับไปที่ตอนจบของ Mass Effect 3 ซึ่งหลังจากสามเกมที่มีให้เลือก ผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกันเพียงสามเกมเท่านั้น

“ความจริงที่มันควบคุมด้วยเสียงหมายความว่าคุณสามารถพาสุนัขไปเดินเล่นและเล่นเกม นั่นไม่ใช่ เป็นไปได้ด้วยเทคโนโลยีปัจจุบัน”

“หนึ่งในปัญหาที่เรามีคือ ผู้คนไม่มีทักษะในการใช้สิ่งนี้” โอลิเวอร์ยอมรับ “เมื่อผมเสนอแนวคิดให้กับ [Fighting Fantasy co-creator] Ian Livingstone เขาเตือนเราเกี่ยวกับเรื่องนี้จริงๆ แต่นี่เป็นทักษะใหม่ที่ผู้คนควรเรียนรู้ และเราทำให้มันง่ายมากในการเรียนรู้ เล่นและทดสอบ มัน.

“มันเหมือนกับว่าถ้าคุณคิดว่าคุณเป็นนักแสดงที่ยอดเยี่ยม ให้ใครซักคนมาถ่ายคุณและกลับมาดู — คุณ’ จะพบว่าคุณไม่ใช่ แต่กระบวนการวนซ้ำนั้นเร็วมาก ผู้คนจะทำงานนั้นอย่างรวดเร็ว เราคาดหวังให้ผู้คนจำนวนมากเข้ามาลอง [their stories] กับเพื่อนสองสามคน และหาคำตอบอย่างรวดเร็วว่าสิ่งใดใช้ได้ผลและไม่ได้ผล การสาธิตเบื้องต้นที่เรามีใน RichCast ตอนนี้ไม่เป็นไร แต่ในอีกหนึ่งปี เราจะดูพวกเขาและประจบประแจง เพราะผู้คนจะเขียนสิ่งนี้ได้ดีขึ้นอย่างรวดเร็ว”

ไม่ใช่แค่ทักษะในการสร้างเรื่องเล่าเชิงโต้ตอบ นักเขียน RichCast จะต้องเรียนรู้วิธีทำนายสิ่งที่ผู้เล่นจะพูดและแนะนำพวกเขาให้ใช้คำสั่งเสียงที่ถูกต้อง การป้อนข้อมูลด้วยภาษาธรรมชาติหมายความว่าผู้เล่นสามารถใช้คำสั่งเหล่านี้ได้หลายวิธี คุณจะต้องสนับสนุนให้พวกเขาใช้คำศัพท์ที่ถูกต้องตามที่เกมคาดหวัง

Oliver เสนอตัวอย่างจากเกม Sherlock Holmes ที่มีให้บริการบน RichCast แล้ว วัตสันถามผู้เล่นว่าต้องการตรวจสอบร่างกายเพิ่มเติมหรือไปหานักเคมี คำหลักที่นี่คือ ‘body’ และ ‘chemist’ และตัวเลือกเหล่านี้ จะปรากฏบนหน้าจอเป็นข้อความแจ้ง แต่ผู้เล่นอาจตอบว่า: “มาดูคนตายกัน”

“ตอนนี้เราต้องมองหา คำอื่นๆ ที่อาจ su ggest ‘body'” โอลิเวอร์อธิบาย “ดังนั้น มันอาจเป็น ‘ตาย’ ‘ตาย’ ‘ศพ’ และระบบก็มีวิธีการจัดการกับสิ่งเหล่านั้น เป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมเสียงเรียกว่า ‘คำพูดที่มีเจตนา’ คุณมีความตั้งใจที่จะหมายถึงสิ่งนี้ แต่คุณพูดอย่างอื่น”

โอลิเวอร์เน้นย้ำถึงความสำคัญของการทดสอบการเล่นการสร้างสรรค์กับเพื่อน ๆ เพื่อย้ำและ ค้นพบ ‘คำที่ตั้งใจ’ อื่น ๆ อาจมีบางคนพูดว่า “เหยื่อ” ดังนั้นคุณต้องเพิ่มสิ่งนั้นลงในสคริปต์ของคุณ มีทักษะในการเตรียมผู้เล่นให้พูดคำที่ถูกต้อง แต่มีสิ่งหนึ่งที่ Oliver เชื่อว่าบางคน “จะเก่งกาจอย่างแน่นอน”

“หนึ่งในนั้น สิ่งที่เราพบเมื่อเราทำ SkySaga แต่ใครๆ จะบอกคุณเมื่อคุณสร้างแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น บางคนทำให้คุณประทับใจกับสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น” เขากล่าว “เรารู้ว่าผู้คนกำลังจะทำสิ่งต่างๆ [that’s] ทำให้เราประหลาดใจจริงๆ”

ปัจจุบัน ใน Early Access บนพีซีและ Mac RichCast จะมาถึงแพลตฟอร์มมือถือในต้นปี 2022

The editor has been designed to be simple and require no programming, targeting writers and other content creators

สิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหาอื่นที่ RichCast อาจเผชิญ เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น มีข้อกังวลเรื่องการกลั่นกรอง Oliver ชี้แจงว่าไม่มีผู้สร้างคนใดสามารถนำเสนอเรื่องราวของพวกเขาให้คนทั่วไปเห็นได้ในทันที: อันดับแรก พวกเขาต้องการการอนุมัติจากเพื่อนหลายคนเพื่อขอเผยแพร่ คำขอทั้งหมดจะเข้าสู่กระบวนการกลั่นกรองเพื่อตรวจสอบเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม และเมื่อเผยแพร่แล้ว ระบบการให้คะแนนควรช่วยให้ประสบการณ์ที่ดีเพิ่มขึ้นในขณะที่เนื้อหาที่แย่กว่าจะหายไป

แน่นอน แพลตฟอร์มนิยายใดๆ ทำให้เกิดข้อกังวลอีกประการหนึ่ง นั่นคือ ลิขสิทธิ์ ไซต์ที่นักเขียนสามารถเผยแพร่งานของตัวเองย่อมจะเต็มไปด้วยแฟนฟิคชั่นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และแม้ว่าเชอร์ล็อก โฮล์มส์จะเป็นสาธารณสมบัติ แต่แฮรี่ พอตเตอร์และทไวไลท์กลับไม่เป็นเช่นนั้น โอลิเวอร์กล่าวว่านี่คือ “หนึ่งสำหรับทนายความ” แต่เสริมว่า Minecraft ส่วนหนึ่งมีชื่อเสียงโด่งดังจากผู้คนที่แบ่งปันโลกแห่งจินตนาการของพวกเขา ผู้ใช้ทุกคนจะต้องยืนยันว่าเรื่องราวเป็นผลงานของตนเองก่อนที่จะเผยแพร่ แต่ถ้าผู้ถือลิขสิทธิ์ออกหนังสือแจ้งให้ลบออก Panivox จะลบออกแน่นอน

“เมื่อฉันพูด Roblox ฉันประจบประแจงเล็กน้อยเพราะกฎที่พวกเขามีในการถอนเงินนั้นแย่มากจนเราจะไม่ล้อเลียนมัน” สุดท้าย อาจมีแรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับผู้ใช้ในการยอมรับแพลตฟอร์ม นั่นคือ การสร้างรายได้ แม้ว่าจะไม่พร้อมใช้งานในช่วงเปิดตัว แต่ Oliver ยืนยันว่าในที่สุด Panivox จะทำให้ผู้สร้างสามารถขายเรื่องราวของตนได้ และอาจรวมถึงการซื้อในเกมด้วย

Oliver กล่าวว่าโมเดลที่ใกล้เคียงที่สุดกับ RichCast ก็คือ Roblox โดยผู้เล่นและครีเอเตอร์ที่ซื้อขายกันในสกุลเงินเสมือนที่สามารถถอนออกมาเป็นเงินจริงได้ มีการวางแผนระดับสมาชิกที่แตกต่างกันสามระดับ: ผู้สนับสนุน ผู้เชี่ยวชาญ และธุรกิจ สองคนแรกจะได้รับค่าลิขสิทธิ์ที่แตกต่างจากการขายของพวกเขา (การตัดที่สูงขึ้นสำหรับผู้เชี่ยวชาญ) โดยผู้ใช้ระดับธุรกิจจะได้รับรายได้ส่วนใหญ่จากการทำธุรกรรมของพวกเขา

แน่นอน Roblox เพิ่งตกเป็นเหยื่อของรูปแบบการสร้างรายได้ – สิ่งที่ Oliver รับทราบเมื่อเราชี้ให้เห็นสิ่งนี้

” เมื่อฉันพูด Roblox ฉันประจบประแจงเล็กน้อยเพราะกฎเกณฑ์ที่พวกเขามีสำหรับการถอนเงินนั้นแย่มากจนเราจะไม่เลียนแบบสิ่งนั้น” เขากล่าว “เรากำลังพยายามเป็นคนดี เรากำลังพยายามทำให้แน่ใจว่าผู้สร้างเนื้อหามีเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการสร้างประสบการณ์ที่น่าทึ่งและรับเงินจำนวนมากที่สร้างจากมัน แน่นอนว่าเราต้องทำธุรกิจ กรณีร่วมกัน แต่เราต้องการให้รางวัลแก่คนเหล่านั้นและทำให้แน่ใจว่ามากที่สุดเท่าที่กรองผ่าน”

ครีเอเตอร์จะได้รับช่วงราคาด้วย โดยที่พวกเขาสามารถขายประสบการณ์ได้ โดยที่ Oliver เน้นย้ำอยู่ที่การซื้อให้ถูกที่สุด

“ความคิดของเราคือถ้ามีคนจะใช้เวลา 15-20 นาทีในการเล่นประสบการณ์ พวกเขาจะไม่คิดจ่าย 10p หรือ 20p สำหรับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าพวกเขารู้ว่านี่คือแพลตฟอร์มชุมชน ถ้าคุณไม่ใส่เงิน คุณจะไม่ได้คนมาสร้างเรื่องราวดีๆ เลย”

และแม้ว่าแอปพลิเคชั่นที่ชัดเจนสำหรับ RichCast อาจเป็นเกมเล่าเรื่อง แต่ Oliver ก็กระตือรือร้นที่จะจัดตำแหน่งให้เป็นเกมที่มีศักยภาพในวงกว้างกว่า เช่นเดียวกับ Roblox บางครั้งเขากล่าวถึงการสร้างสรรค์ของผู้ใช้ว่าเป็น ‘ประสบการณ์’ มากกว่า ‘เกม’ โดยสังเกตว่ามันสามารถใช้สำหรับสารคดี ความท้าทายเรื่องไม่สำคัญ โปรแกรมการฝึกอบรม และทัวร์พิพิธภัณฑ์หรือสถานที่สำคัญของเมือง มีแผนที่จะแนะนำการป้อนข้อมูลตำแหน่งทางภูมิศาสตร์สำหรับช่วงหลัง

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Back to top button