ภายในแพลตฟอร์มเกมที่สร้างโดยผู้ใช้ ควบคุมด้วยเสียง และสร้างขึ้นเองของ The Oliver Twins

“เราดูอะไร กำลังทำและเราสามารถเป่าพวกเขาออกจากน้ำได้”“หนึ่ง คำแนะนำหลักคือการทำอะไรใหม่ ๆ สร้างสรรค์และแตกต่าง อย่าไปแบบตัวต่อตัวกับผู้ดำรงตำแหน่งเพราะคุณจะแพ้ พวกเขามีอยู่แล้ว ทำกำไรแล้ว และมีลูกค้าอยู่แล้ว คุณจะแข่งขันกันอย่างไร? เมื่อเราให้คำแนะนำนั้น มันทำให้เราคิดว่า ‘มีอะไรใหม่และแตกต่างและจะมีความต้องการหรือไม่'”ไม่กี่ปีที่ผ่านมาทั้งคู่ได้ใช้ความคิดของเสียงเป็นวิธีป้อนข้อมูลสำหรับเกม ทั้งคู่ได้ร่วมมือกับ Neil Campbell ผู้ร่วมก่อตั้ง Viewpoint Games เพื่อ จาก Panivox และได้เปิดตัว ในวันนี้ แพลตฟอร์มใหม่ของพวกเขา : RichCast.
RichCast เป็นโปรแกรมสำหรับพีซีและ Mac ด้วย เวอร์ชันสำหรับอุปกรณ์พกพาที่เปิดให้ผู้ใช้เล่นผ่านเรื่องราวแบบอินเทอร์แอคทีฟ คล้ายกับนิยายภาพ หรืออาจเทียบเคียงได้กับเกมฮิตบนมือถืออย่าง Episodes and Choices ในเวอร์ชันระหว่างการพัฒนา ขณะนี้ผู้เล่นไม่เพียงแต่สามารถสำรวจคลื่นลูกแรกของการเล่าเรื่องเท่านั้น ประสบการณ์ แต่ยังสร้างของตัวเองด้วย RichCast Studio ชุดเครื่องมือแบบบูรณาการที่ใช้ในการสร้างเนื้อหาสำหรับแพลตฟอร์มพร้อมไลค์ของ Episodes และ Choices มีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ต่อเดือนแล้ว ซึ่งเป็นตลาดที่เจาะได้ยาก แต่ Oliver เชื่อว่าการรวม Studio เข้าไว้ด้วยกัน ซึ่งทำให้ผู้ใช้ทุกคนสามารถเป็นผู้สร้างได้ จะเป็นหนึ่งในปัจจัยที่สร้างความแตกต่างที่สำคัญของ RichCast “เราทำการวิจัยและค้นพบว่าตลาดขนาดใหญ่ [games like Episodes represent] คืออะไร” เขากล่าว “แต่แล้วเราก็ดูสิ่งที่พวกเขากำลังทำและสิ่งที่เราสามารถทำได้ และเราก็ไป ‘เอาล่ะ เราสามารถเป่าพวกเขาให้ขึ้นจากน้ำได้'”
ผู้ก่อตั้ง Panivox Philip และ Andrew Oliver และ Neil Campbell
The พี่น้องยังได้สำรวจวิธีสร้างเนื้อหาสำหรับตอนและชื่อที่คล้ายกัน ซึ่งพวกเขากล่าวว่าเกี่ยวข้องกับการเรียนรู้ภาษาสคริปต์เสมอ ตรงกันข้ามกับอินเทอร์เฟซแบบลากและวางของ RichCast และ Panivox มั่นใจว่าอุปสรรคในการเข้าแทบไม่มีอยู่จริง“ไม่มี การเขียนสคริปต์ในตัวเราเลย” โอลิเวอร์กล่าว “มันเหมือนกับว่าเราหลีกเลี่ยงการเขียนสคริปต์โดยสิ้นเชิง คุณแค่ลากไทล์ไปมา มันเป็นการเล่นของเด็ก อันที่จริง เราเชื่อว่าเราอาจคิดค้นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ง่ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา เพราะคุณเป็นการเขียนโปรแกรม แต่คุณก็แค่ย้ายไทล์ไปมา “เขาเสริม: “นี่ไม่ใช่สำหรับโปรแกรมเมอร์ โปรแกรมเมอร์ใช้ Unity, Unreal, C++ และอะไรทำนองนั้น เราต้องการสร้างแอปที่กำหนดเป้าหมายศิลปินและนักเขียนเชิงสร้างสรรค์ และใช้งานง่ายเหมือนกับซอฟต์แวร์ที่พวกเขาคุ้นเคย เช่น Word หรือ Google Docs เราต้องการให้ง่ายต่อการสร้างประสบการณ์เหล่านี้”ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการใช้การควบคุมด้วยเสียง โอลิเวอร์บอกเราว่าสิ่งนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากข้อเท็จจริงที่ว่าในขณะที่คุณสามารถพูดคุยกับผู้ช่วยที่สั่งงานด้วยเสียงของ Apple ได้ ตัวอย่างเช่น มัน “ไม่มีอะไรจะตอบคุณเลยจริงๆ”“เสียงเป็นวิธีป้อนข้อมูลที่น่าอัศจรรย์ เพียงแต่ผู้คนไม่ได้ใช้มันอย่างถูกต้องเพื่อทำความเข้าใจและให้คำตอบที่ดีแก่คุณภายในสื่อสร้างสรรค์” เขากล่าว “ในขณะนี้ Alexa, Google Assistant และ Siri เข้าใจคุณและพวกเขาสามารถให้ข้อเท็จจริงแก่คุณได้จากอินเทอร์เน็ต แต่เราคิดว่าสามารถใช้เพื่อความบันเทิงได้… และสิ่งที่ดีที่สุดที่จะนำเสนอคือการเล่าเรื่อง”
แน่นอนว่าเกมที่สั่งงานด้วยเสียงนั้นเคยทดลองเล่นมาก่อนแล้ว Alexa ของ Amazon มีมากมาย รวมถึงชุดเรื่องราวของ Pac-Man และเวอร์ชันของ Skyrim ที่ให้คุณสร้างภารกิจแบบสุ่มเพื่อทำงานไม่รู้จบ จากความพยายามครั้งก่อนๆ นี้ ทำไมเกมที่สั่งงานด้วยเสียงถึงไม่ถอดออกก่อนหน้านี้“เพราะว่าเนื้อหาขาดหายไป” โอลิเวอร์กล่าว “พวกเขาล้วนมีแนวคิดพื้นฐาน ปัญหาคือมีเนื้อหาไม่เพียงพอ… เพื่อให้ได้เนื้อหาที่ยอดเยี่ยมนั้น คุณต้องมอบเครื่องมือให้กับผู้ใช้ และเครื่องมือต่างๆ ก็จำเป็นต้องใช้งานง่ายจริงๆ และ ทรงพลังจริงๆ นั่นแหละคือสิ่งที่ขาดหายไปกับอุตสาหกรรมอื่นๆ ในตอนนี้ ที่รั้งไว้จริงๆ จนกว่าจะมีเนื้อหาดีๆ อยู่บ้าง ไม่มีใครสนว่าคุณจะทำได้ [voice control] เพราะมันไม่ตลก แต่ให้ความบันเทิง และการได้รับเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เรากำลังเล่นระหว่างการพัฒนา”ปัญหาอื่น ๆ ของเกมที่ใช้เสียงคือการพากย์เสียงนั้นมีราคาแพงมากที่จะจ้าง และไม่มีที่ว่างสำหรับการทำซ้ำ เมื่อคุณบันทึกบทแล้ว การปรับแต่งแม้เพียงเล็กน้อยอาจมีค่าใช้จ่ายสูง เนื่องจากคุณต้องจ้างนักแสดงอีกครั้งวิธีแก้ปัญหาของ Panivox คือ AI มีเสียง AI ประมาณ 200 เสียงในสไตล์และตัวละครต่างๆ ที่นำมาใช้ในแอป ผู้สร้างเพียงแค่พิมพ์บรรทัด กำหนดให้กับเสียง และพวกเขาจะได้รับประสิทธิภาพ ซึ่งจะปรับโดยอัตโนมัติเมื่อคุณแก้ไขสคริปต์ โดยปกติจะมีปุ่มบนหน้าจอให้กดหากผู้เล่นไม่สามารถหรือไม่ต้องการใช้คำสั่งเสียง ด้วยเวอร์ชันมือถือที่กำลังจะเปิดตัวในต้นปี 2565 โอลิเวอร์ชี้ให้เห็นว่าบางคนอาจไม่ต้องการตะโกนว่า “เพียงแค่มีดเขา” (ตัวอย่าง) ในที่สาธารณะ แต่เขายืนยันว่าจะเปิดให้เล่นเกมสำหรับผู้ที่ชอบการควบคุมด้วยเสียงและผู้ที่ต้องการเล่นในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน” ความจริงที่ว่ามันถูกควบคุมด้วยเสียงหมายความว่าคุณสามารถพาสุนัขไปเดินเล่นและเล่นเกมได้ ในขณะที่เทคโนโลยีปัจจุบันไม่สามารถทำได้ในขณะนี้”![]()
โปรแกรมแก้ไขได้รับการออกแบบมาให้เรียบง่ายและไม่ต้องเขียนโปรแกรมใดๆ กำหนดเป้าหมายผู้เขียนและผู้สร้างเนื้อหาอื่นๆ
ประสบการณ์ RichCast จะมีองค์ประกอบภาพด้วย ไม่ว่าจะเป็นภาพหรือวิดีโอที่ผู้สร้างอัปโหลดเองหรือสิ่งที่ดึงมาจากคลังเนื้อหาที่กำลังเติบโต มีการพูดถึงสไปรท์ โมเดล 3 มิติ และสภาพแวดล้อม 3 มิติในส่วนขยายในอนาคต แต่กุญแจสู่ความสำเร็จของการสร้างสรรค์คือการโต้ตอบของการเล่าเรื่องน่าเสียดายที่ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ RichCast ในที่นี้คือการเขียนคำบรรยายที่ไม่เป็นเชิงเส้นที่ให้ ตัวแทนที่มีความหมายนั้นยาก แม้แต่สตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดในอุตสาหกรรมบางแห่งก็ยังประสบปัญหานี้: ลองนึกย้อนกลับไปที่ตอนจบของ Mass Effect 3 ซึ่งหลังจากสามเกมที่มีให้เลือก ผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกันเพียงสามเกมเท่านั้น“หนึ่งในปัญหาที่เรามีคือ ผู้คนไม่มีทักษะในการใช้สิ่งนี้” โอลิเวอร์ยอมรับ “เมื่อผมเสนอแนวคิดให้กับ [Fighting Fantasy co-creator] Ian Livingstone เขาเตือนเราเกี่ยวกับเรื่องนี้จริงๆ แต่นี่เป็นทักษะใหม่ที่ผู้คนควรเรียนรู้ และเราทำให้มันง่ายมากในการเรียนรู้ เล่นและทดสอบ มัน.“มันเหมือนกับว่าถ้าคุณคิดว่าคุณเป็นนักแสดงที่ยอดเยี่ยม ให้ใครซักคนมาถ่ายคุณและกลับมาดู — คุณ’ จะพบว่าคุณไม่ใช่ แต่กระบวนการวนซ้ำนั้นเร็วมาก ผู้คนจะทำงานนั้นอย่างรวดเร็ว เราคาดหวังให้ผู้คนจำนวนมากเข้ามาลอง [their stories] กับเพื่อนสองสามคน และหาคำตอบอย่างรวดเร็วว่าสิ่งใดใช้ได้ผลและไม่ได้ผล การสาธิตเบื้องต้นที่เรามีใน RichCast ตอนนี้ไม่เป็นไร แต่ในอีกหนึ่งปี เราจะดูพวกเขาและประจบประแจง เพราะผู้คนจะเขียนสิ่งนี้ได้ดีขึ้นอย่างรวดเร็ว”ไม่ใช่แค่ทักษะในการสร้างเรื่องเล่าเชิงโต้ตอบ นักเขียน RichCast จะต้องเรียนรู้วิธีทำนายสิ่งที่ผู้เล่นจะพูดและแนะนำพวกเขาให้ใช้คำสั่งเสียงที่ถูกต้อง การป้อนข้อมูลด้วยภาษาธรรมชาติหมายความว่าผู้เล่นสามารถใช้คำสั่งเหล่านี้ได้หลายวิธี คุณจะต้องสนับสนุนให้พวกเขาใช้คำศัพท์ที่ถูกต้องตามที่เกมคาดหวังOliver เสนอตัวอย่างจากเกม Sherlock Holmes ที่มีให้บริการบน RichCast แล้ว วัตสันถามผู้เล่นว่าต้องการตรวจสอบร่างกายเพิ่มเติมหรือไปหานักเคมี คำหลักที่นี่คือ ‘body’ และ ‘chemist’ และตัวเลือกเหล่านี้ จะปรากฏบนหน้าจอเป็นข้อความแจ้ง แต่ผู้เล่นอาจตอบว่า: “มาดูคนตายกัน”
“ตอนนี้เราต้องมองหา คำอื่นๆ ที่อาจ su ggest ‘body'” โอลิเวอร์อธิบาย “ดังนั้น มันอาจเป็น ‘ตาย’ ‘ตาย’ ‘ศพ’ และระบบก็มีวิธีการจัดการกับสิ่งเหล่านั้น เป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมเสียงเรียกว่า ‘คำพูดที่มีเจตนา’ คุณมีความตั้งใจที่จะหมายถึงสิ่งนี้ แต่คุณพูดอย่างอื่น”โอลิเวอร์เน้นย้ำถึงความสำคัญของการทดสอบการเล่นการสร้างสรรค์กับเพื่อน ๆ เพื่อย้ำและ ค้นพบ ‘คำที่ตั้งใจ’ อื่น ๆ อาจมีบางคนพูดว่า “เหยื่อ” ดังนั้นคุณต้องเพิ่มสิ่งนั้นลงในสคริปต์ของคุณ มีทักษะในการเตรียมผู้เล่นให้พูดคำที่ถูกต้อง แต่มีสิ่งหนึ่งที่ Oliver เชื่อว่าบางคน “จะเก่งกาจอย่างแน่นอน”“หนึ่งในนั้น สิ่งที่เราพบเมื่อเราทำ SkySaga แต่ใครๆ จะบอกคุณเมื่อคุณสร้างแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น บางคนทำให้คุณประทับใจกับสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น” เขากล่าว “เรารู้ว่าผู้คนกำลังจะทำสิ่งต่างๆ [that’s] ทำให้เราประหลาดใจจริงๆ”ปัจจุบัน ใน Early Access บนพีซีและ Mac RichCast จะมาถึงแพลตฟอร์มมือถือในต้นปี 2022
สิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหาอื่นที่ RichCast อาจเผชิญ เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น มีข้อกังวลเรื่องการกลั่นกรอง Oliver ชี้แจงว่าไม่มีผู้สร้างคนใดสามารถนำเสนอเรื่องราวของพวกเขาให้คนทั่วไปเห็นได้ในทันที: อันดับแรก พวกเขาต้องการการอนุมัติจากเพื่อนหลายคนเพื่อขอเผยแพร่ คำขอทั้งหมดจะเข้าสู่กระบวนการกลั่นกรองเพื่อตรวจสอบเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม และเมื่อเผยแพร่แล้ว ระบบการให้คะแนนควรช่วยให้ประสบการณ์ที่ดีเพิ่มขึ้นในขณะที่เนื้อหาที่แย่กว่าจะหายไปแน่นอน แพลตฟอร์มนิยายใดๆ ทำให้เกิดข้อกังวลอีกประการหนึ่ง นั่นคือ ลิขสิทธิ์ ไซต์ที่นักเขียนสามารถเผยแพร่งานของตัวเองย่อมจะเต็มไปด้วยแฟนฟิคชั่นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และแม้ว่าเชอร์ล็อก โฮล์มส์จะเป็นสาธารณสมบัติ แต่แฮรี่ พอตเตอร์และทไวไลท์กลับไม่เป็นเช่นนั้น โอลิเวอร์กล่าวว่านี่คือ “หนึ่งสำหรับทนายความ” แต่เสริมว่า Minecraft ส่วนหนึ่งมีชื่อเสียงโด่งดังจากผู้คนที่แบ่งปันโลกแห่งจินตนาการของพวกเขา ผู้ใช้ทุกคนจะต้องยืนยันว่าเรื่องราวเป็นผลงานของตนเองก่อนที่จะเผยแพร่ แต่ถ้าผู้ถือลิขสิทธิ์ออกหนังสือแจ้งให้ลบออก Panivox จะลบออกแน่นอน
“เมื่อฉันพูด Roblox ฉันประจบประแจงเล็กน้อยเพราะกฎที่พวกเขามีในการถอนเงินนั้นแย่มากจนเราจะไม่ล้อเลียนมัน” สุดท้าย อาจมีแรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับผู้ใช้ในการยอมรับแพลตฟอร์ม นั่นคือ การสร้างรายได้ แม้ว่าจะไม่พร้อมใช้งานในช่วงเปิดตัว แต่ Oliver ยืนยันว่าในที่สุด Panivox จะทำให้ผู้สร้างสามารถขายเรื่องราวของตนได้ และอาจรวมถึงการซื้อในเกมด้วยOliver กล่าวว่าโมเดลที่ใกล้เคียงที่สุดกับ RichCast ก็คือ Roblox โดยผู้เล่นและครีเอเตอร์ที่ซื้อขายกันในสกุลเงินเสมือนที่สามารถถอนออกมาเป็นเงินจริงได้ มีการวางแผนระดับสมาชิกที่แตกต่างกันสามระดับ: ผู้สนับสนุน ผู้เชี่ยวชาญ และธุรกิจ สองคนแรกจะได้รับค่าลิขสิทธิ์ที่แตกต่างจากการขายของพวกเขา (การตัดที่สูงขึ้นสำหรับผู้เชี่ยวชาญ) โดยผู้ใช้ระดับธุรกิจจะได้รับรายได้ส่วนใหญ่จากการทำธุรกรรมของพวกเขา
แน่นอน Roblox เพิ่งตกเป็นเหยื่อของรูปแบบการสร้างรายได้ – สิ่งที่ Oliver รับทราบเมื่อเราชี้ให้เห็นสิ่งนี้
” เมื่อฉันพูด Roblox ฉันประจบประแจงเล็กน้อยเพราะกฎเกณฑ์ที่พวกเขามีสำหรับการถอนเงินนั้นแย่มากจนเราจะไม่เลียนแบบสิ่งนั้น” เขากล่าว “เรากำลังพยายามเป็นคนดี เรากำลังพยายามทำให้แน่ใจว่าผู้สร้างเนื้อหามีเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการสร้างประสบการณ์ที่น่าทึ่งและรับเงินจำนวนมากที่สร้างจากมัน แน่นอนว่าเราต้องทำธุรกิจ กรณีร่วมกัน แต่เราต้องการให้รางวัลแก่คนเหล่านั้นและทำให้แน่ใจว่ามากที่สุดเท่าที่กรองผ่าน”ครีเอเตอร์จะได้รับช่วงราคาด้วย โดยที่พวกเขาสามารถขายประสบการณ์ได้ โดยที่ Oliver เน้นย้ำอยู่ที่การซื้อให้ถูกที่สุด