Epic vs Apple: หัวข้อข่าวทั้งหมด

การทดลองป้องกันการผูกขาดที่รอคอยมายาวนานระหว่าง Epic และ Apple ได้สิ้นสุดลงแล้ว และ GamesIndustry.biz ได้จัดทำการพัฒนาและการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดมา
คุณสามารถ ค้นหาเรื่องราวที่ใหญ่ที่สุดผ่านฟีดเฉพาะของเรา หรืออ่านบทสรุปที่ครอบคลุมเกี่ยวกับกรณีที่มีรายละเอียดสูงด้านล่างนี้
- ถนนสู่ศาล
- คำกล่าวเปิดงาน
- ปัญหาทางเทคนิค
- Fortnite เป็น metaverse ไม่ใช่เกม
- สวีนีย์ไม่แน่ใจว่าการชนะครั้งยิ่งใหญ่จะส่งผลต่อแอปที่ไม่ใช่เกมอย่างไร
- การเปิดเผยทางการเงินจาก Epic Games Store และ Fortnite
- มหากาพย์ยุติข้อตกลงกับ Sony เกี่ยวกับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
- Fortnite อาจกลับสู่ iOS – แต่ไม่ใช่ใน App Store
- Xbox ไม่เคยทำกำไรจากคอนโซลเลยหรือ
- Epic ผลัก Xbox ให้ยกเลิกการสมัครสมาชิกสำหรับผู้เล่นหลายคน
- Fortnite ได้รับความสนใจจาก FTC
- มีรายงานว่ามหากาพย์เสนอ Sony $200 m สำหรับ Exclusives
- Apple ตั้งคำถามถึงความน่าเชื่อถือของคำให้การของ Xbox
- Epic อ้างว่า Fortnite ต้องการมือถือเพื่อการเติบโต
- สัปดาห์หน้า e In Review: Epic ยังคงเผชิญกับ “การต่อสู้ที่ยากลำบาก” – บวกกับคำพูดและสถิติที่ไร้สาระที่สุด
- Apple ปฏิเสธ 1m ‘ปัญหา ‘ แอพในปี 2020
- Sony, Nintendo, Spotify ขอให้ศาลปกป้องข้อมูลที่เป็นความลับ
- Epic คัดค้านการเคลื่อนไหวความน่าเชื่อถือของ Apple Microsoft ให้ปฏิบัติตาม
- มหากาพย์ย่างผู้เชี่ยวชาญของ Apple เกี่ยวกับการใช้จ่ายนอกแอป “ไร้แรงเสียดทาน”
- นักพัฒนาชั่งน้ำหนักใน การอภิปรายครั้งใหญ่: เกมคืออะไร
- Roblox ตัดสินใจว่ามันไม่ใช่เกมอีกต่อไป
#FreeFortnite กิจกรรมในเกม Epic ดำเนินไปในอีกไม่กี่สัปดาห์ต่อมา- EU จะไม่ปล่อยให้การทดลองใช้ส่งผลกระทบต่อการต่อต้านของตัวเอง เชื่อถือการสอบสวนใน Apple
- เกม iOS เพียง 23% เท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบจากการทดลองใช้
- สัปดาห์ที่สองในการทบทวน: ผู้ตัดสินมีทางออกในใจหรือไม่?
- Apple ไม่รู้ว่า App Store ทำกำไรได้หรือไม่
- 62% ของรายได้จาก App Store ทั้งหมดที่เกิดจากการเล่นเกม
- Apple ใช้เงิน 1 ล้านเหรียญสำหรับการตลาดของ Fortnite
- Apple ขอให้ศาลเพิกเฉยต่อการร้องเรียน “สิ่งอำนวยความสะดวกที่จำเป็น” สำหรับ iOS ของ Epic
- Apple อธิบายความแตกต่างหลักระหว่างความปลอดภัยของ iPhone และ Mac
- Tim Cook CEO ของ Apple ขึ้นแท่น
แถลงการณ์ปิดท้าย
คำตัดสินของผู้พิพากษา
- Apple จะไม่ปล่อยให้ Fortnite กลับมาที่ App Store
ถนนสู่ศาลถือว่าปลอดภัยที่จะถือว่าใครก็ตามที่ติดตามการพิจารณาคดีรู้อยู่แล้ว พื้นหลังส่วนใหญ่ แต่นี่เป็นบทสรุปสั้น ๆ ว่าทั้งสอง บริษัท มาถึงจุดนี้ได้อย่างไร:
ในเดือนสิงหาคม 2020 Epic Games ได้เพิ่มโปรแกรมแก้ไขด่วนในเวอร์ชันมือถือยอดนิยม เกม Battle Royale Fortnite ที่เปิดตัวความสามารถในการชำระเงินโดยตรงกับ Epic เมื่อ การซื้อสกุลเงิน V-Bucks ในเกม
สิ่งนี้ทำลายค่าคอมมิชชั่น 30% ทั้ง Apple และ Google ที่ได้รับจากการซื้อผ่านร้านแอพของพวกเขา ละเมิดข้อตกลงของนักพัฒนาและแจ้ง ทั้งสองบริษัทเพื่อ ลบ Fortnite ออกจากตลาดที่เกี่ยวข้อง .
Epic ตอบกลับด้วยวิดีโอทั้งสองต่อผู้ชม – เสียดสี โฆษณาของ Apple ในปี 1984 และวาดภาพผู้ผลิต iPhone ในฐานะเผด็จการที่กดขี่ข่มเหง และการฟ้องร้องต่อต้านการผูกขาดกับทั้ง Apple และ Google มันเป็นการเคลื่อนไหวที่คำนวณได้ ตอนนี้เรารู้แล้วว่าคือ เรียกว่า Project Liberty
- เบื้องหลัง.
Epic’s ข้อร้องเรียนที่สำคัญอยู่ที่ประมาณ 30% ของค่าคอมมิชชั่นสำหรับการชำระเงินทั้งหมดและการไม่สามารถชำระเงินโดยตรงได้ แม้ว่าจะมีการพูดคุยถึงการเปิดระบบนิเวศที่เข้มงวดมากขึ้นของ Apple เพื่ออนุญาตให้ร้านแอพทางเลือกอื่น
วิดีโอ 1984 เป็นที่ถกเถียงกันโดยมีการอภิปรายว่ามันเป็น วางอาวุธให้ผู้ชมอายุน้อยของ Fortnite
— บางอย่าง รุนแรงขึ้นโดย
นอกเหนือจาก การลบ Fortnite, Apple พยายาม ยุติบัญชีผู้พัฒนาของ Epic ซึ่งทำให้สตูดิโอต่างๆ ตกอยู่ในอันตรายโดยใช้ Unreal Engine ของ Epic เพื่อขับเคลื่อนแอปของตน ผู้ให้บริการเครื่องยนต์ต่อสู้กลับและ ได้รับคำสั่งห้ามซึ่งปกป้อง Unreal Engine
- แต่ บัญชีผู้พัฒนาของ Epic ถูกยกเลิก และ Fortnite ยังคงถูกบล็อก
Apple ก็เช่นกัน ยื่นฟ้อง ปฏิเสธกรณีของ Epic ว่า “ไม่มีอะไรมากไปกว่าความขัดแย้งพื้นฐานเรื่องเงิน”
ทั้งสองฝ่าย ปฏิเสธการทดลองใช้โดย คณะลูกขุน และการพิจารณาคดีคือ กำหนดฉายวันที่ 3 พฤษภาคม พ.ศ. 2564
ผู้ตัดสิน มอบหมายให้คดี , Yvonne Gonzales Rogers, has เตือนว่า – เนื่องจากความปรารถนาของ Epic ที่จะเปิดระบบนิเวศ iOS ให้กับร้านค้าอื่น – ข้อพิพาทนี้อาจมี
“การแตกสาขาที่ร้ายแรง” - สำหรับแพลตฟอร์มเช่น PlayStation, Xbox และ Nintendo.
Epic ยังได้ยื่นฟ้อง Apple และ Google ใน ออสเตรเลีย และ สหราชอาณาจักร
- และ Apple ในสหภาพยุโรป ศาลการแข่งขันแห่งสหราชอาณาจักร
บล็อกคดีของ Epic กับ Apple แต่อนุญาตให้ Google ฟ้อง
กรณีกับ Google มีรายละเอียดที่ต่ำกว่า Google ได้ขอให้ศาล ไม่ได้เชื่อมต่อกับ Epic vs Apple
และยังขอให้ทดลองใช้
ล่าช้าจนถึงตุลาคม 2022
แม้ว่าสิ่งนี้จะถูกปฏิเสธ คำกล่าวเปิดงาน
- Apple ปฏิเสธ 1m ‘ปัญหา ‘ แอพในปี 2020
-
ตลอดช่วงการทดลองใช้นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Epic Games และ Sweeney ได้วางตำแหน่งการต่อสู้นี้ให้เป็นหนึ่งในตัวแทนของนักพัฒนาทั้งหมด ไม่ใช่แค่เกมแต่กับแอปอื่นๆ ด้วยเหตุนี้จึงของ Epic บทบาทในการช่วยจัดตั้งกลุ่มพันธมิตรเพื่อความเป็นธรรมของแอป
แต่รูปแบบการสร้างรายได้ที่เล่นบน App Store เป็นมากกว่าแค่รูปแบบที่ใช้ใน Fortnite และเกมอื่นๆ ด้วยการออกเดท แอพสุขภาพและการส่งข้อความที่ใช้เป็นตัวอย่างระหว่างการทดลองใช้งานของธุรกิจที่อาจได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงที่ Epic หวังว่าจะทำ
เมื่อไหร่ ถามว่าเข้าใจหรือไม่ การขยายสาขา กรณีนี้อาจมีสำหรับแอปดังกล่าว Sweeney ตอบว่า “โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ทำ”
The Coalition For App Fairness ขณะนี้กำลังผลักดันการเรียกเก็บเงินเฉพาะของรัฐเพื่อเบี่ยงเบนค่าธรรมเนียม 30% ทั้งใน App Store ของ Apple และ Google Play ในขณะที่การเรียกเก็บเงินล้มเหลวใน นอร์ทดาโคตา ก็คืบหน้าไปบ้างแล้ว แอริโซนา
- .
-
การสนทนาในวันแรกครอบคลุมถึง Epic Games Store ด้วย รูปแบบธุรกิจและไม่ว่าจะทำกำไรหรือไม่ — บางอย่างของ Apple
ถูกตั้งคำถามก่อนเริ่มการพิจารณาคดี
- Sweeney ยืนยันว่าร้าน “มีกำไรไม่ถึงร้อยล้านดอลลาร์” แต่คาดว่าจะสามารถทำกำไรได้ “ภายในสามหรือสี่ปี”
เอกสารหลายฉบับปรากฏขึ้นข้างๆ การทดลองที่ลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับธุรกิจต่างๆ ของ Epic การตรวจสอบประสิทธิภาพและกลยุทธ์หนึ่งรายการของ Epic Games Store เปิดเผยรายละเอียดของ ข้อตกลง Borderlands จำนวน 146 ล้านดอลลาร์
- เป็นตัวอย่างของวิธีที่ Epic ได้รับสิทธิพิเศษ และเงิน 11.7 ล้านดอลลาร์ที่ใช้ไปกับเกมที่จะแจกฟรีทุกสัปดาห์
ทั้ง Epic และ Apple วางข้อโต้แย้งหลักใน คำกล่าวเปิดงาน ในวันจันทร์ กับคำถามเดิม จากนโยบายหลายประการที่อยู่เบื้องหลัง iOS App Store ในขณะที่ฝ่ายหลังเน้นถึงอันตรายที่ชัยชนะของ Epic อาจทำให้ผู้บริโภค
Epic ระบุว่า iOS เป็นการต่อต้านการแข่งขันและอ้างถึงพนักงานของ Apple – ซึ่งรวมถึงสตีฟ จ็อบส์ ซีอีโอคนก่อน ซึ่งกล่าวถึงการ ‘ล็อก’ ผู้บริโภคให้เข้าสู่ระบบนิเวศ นอกจากนี้ยังกล่าวอีกว่าการตัดที่ Apple นำมาจากการซื้อทั่วทั้งความกว้างของ App Store นั้นเป็นไปตามอำเภอใจและไม่สอดคล้องกัน (นำไปใช้กับสินค้าดิจิทัล แต่ไม่ใช่ทางกายภาพ ไม่นำไปใช้กับการสมัครสมาชิกจนกว่า Apple จะตัดสินใจ ฯลฯ )
ในขณะเดียวกัน Apple ได้โต้แย้งรูปแบบธุรกิจและนโยบายของ App Store ที่ช่วยปรับปรุงทางเลือกของผู้บริโภคได้จริง และเน้นว่า Epic เองได้ประโยชน์จากสโตร์อย่างไร รวมถึงเงินที่สร้างจาก Fortnite แล้ว (มากกว่า 750 ล้านดอลลาร์) บน iOS เพียงอย่างเดียวตามที่ Apple) นอกจากนี้ยังโต้แย้งคำจำกัดความของ Epic เกี่ยวกับตลาดเดียว และคำจำกัดความจะเป็นกุญแจสำคัญในการดำเนินกรณีนี้
ปัญหาทางเทคนิค
วันแรกของการทดลองใช้งานไม่ราบรื่นนัก ประการหนึ่ง มีบางคนล้มเหลวในการปิดเสียงผู้ดูทั้งหมดในการประชุมทางโทรศัพท์ โดยมีรายงานว่าใช้เวลา 20 นาที แฟนหนุ่ม เรียกร้องให้ศาล “เล่น Fortnite ฟรี”
เอกสารที่เกี่ยวข้องกับคดีบางส่วนก็ถูกเปิดเผยโดยไม่ได้ตั้งใจพร้อมกับเอกสารที่ตั้งใจจะ มาเผยแพร่สู่สาธารณะ ผู้พิพากษากอนซาเลส โรเจอร์สจะพูดในวันรุ่งขึ้นว่าไม่มีประโยชน์ที่จะปิดผนึกพวกเขาหลังจากการรั่วไหล
Fortnite เป็น metaverse ไม่ใช่เกมหลังจากแถลงการณ์เปิดงาน Tim Sweeney CEO ของ Epic ถูกเรียกตัวไปที่สแตนด์ นอกเหนือจากการกล่าวย้ำข้อโต้แย้งหลักของ Epic แล้ว เซสชั่นนี้เห็นว่า Sweeney อธิบายว่า Fortnite เป็น metaverse มากกว่าวิดีโอเกม โดยอ้างว่าเป็น “ปรากฏการณ์ที่อยู่เหนือการเล่นเกม”
The Verge
- .
เขาเปรียบเทียบ แบทเทิลรอยัลกับแนวคิด metaverse ตามที่อธิบายไว้ในนวนิยายเรื่อง Snow Crash ของนีล สตีเฟนสัน และเซสชันได้สำรวจการใช้คอนเสิร์ตในเกมเป็นตัวอย่าง
ในขณะเดียวกัน
Protocol
- รายงาน Sweeney บอกใบ้ถึงวิสัยทัศน์ของ Fortnite – พุ่งทะยานสู่อนาคตโดยให้ความสำคัญกับการสร้างสรรค์มากกว่าการแข่งขัน
“วิวัฒนาการระยะยาวของ Fortnite จะเปิดให้ Fortnite เป็นแพลตฟอร์มสำหรับครีเอเตอร์ในการเผยแพร่ผลงานของพวกเขา แก่ผู้ใช้ … และผู้สร้างจะทำกำไรส่วนใหญ่” ซีอีโอกล่าว
“ด้วยการที่ Apple ลดราคา 30% จากจุดสูงสุด มันทำให้ยากสำหรับ Epic และครีเอเตอร์ในโลกอนาคตนี้”
แนวคิด metaverse เป็นสิ่งที่ Sweeney พูดถึงมาหลายปีแล้ว เขาสัมผัสมันในประเด็นสำคัญของ Devcom ปี 2017 ซึ่งเขาเองก็เช่นกัน พูดต่อต้าน App Store’s ค่าคอมมิชชั่น 30%
- เป็นครั้งแรก — และบอกกับ GamesIndustry.biz เมื่อปีที่แล้วว่า metaverse “กำลังจะเกิดขึ้น”
อีกไม่นาน Epic’s ความทะเยอทะยาน metaverse ชนะใจนักลงทุน – รวมถึง Sony – ใคร เทอีก 1 พันล้านดอลลาร์ ไปสู่วิสัยทัศน์ระยะยาว
ทิม สวีนีย์ อธิบายว่า Fortnite เป็น ‘ปรากฏการณ์ที่อยู่เหนือการเล่นเกม’
สวีนีย์ไม่แน่ใจว่าการชนะระดับ Epic จะส่งผลต่อแอปที่ไม่ใช่เกมอย่างไรภายใน Epic Games Store และ Fortnite
เอกสารอีกฉบับให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเงินของ Fortnite มากขึ้น โดยเปิดเผยเกมที่มีผู้เล่นหลายคนยอดนิยม สร้างรายได้มากกว่า 9 พันล้านดอลลาร์ในระยะเวลาสองปี
- .
- สัปดาห์หน้า e In Review: Epic ยังคงเผชิญกับ “การต่อสู้ที่ยากลำบาก” – บวกกับคำพูดและสถิติที่ไร้สาระที่สุด
Simon Carless แห่ง GameDiscoverCo ได้เขียนเพิ่มเติม การวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่เราสามารถเรียนรู้ได้
จากการเปิดเผยทั่ว Epic Games Store และ Fortnite
Epic ตกลงกับ Sony เกี่ยวกับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
การเปิดเผยบางส่วนจากกรณีนี้อาจไม่เฉพาะเจาะจงสำหรับ Apple และ Epic แต่ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อตกลงเบื้องหลังบางประการเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม
บางทีสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือความจริงที่ว่า Sony จะอนุญาตให้เล่นข้ามเกมระหว่างผู้เล่น Fortnite บน PS4 และผู้เล่นบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ เท่านั้นหากทำได้ เรียกเก็บค่าลิขสิทธิ์เพิ่มเติมจาก Epic
- เป็น “offset รายได้ที่ลดลง”
แทนที่จะต่อสู้กับตำแหน่งดังกล่าวกับ Apple บริษัท Fortnite ก็เห็นด้วยแทน Rob Fahey บรรณาธิการที่มีส่วนร่วมของเรา โต้แย้งที่นี่
- ว่านี่เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ชาญฉลาดสำหรับปัญหาที่ซับซ้อน
Fortnite อาจกลับสู่ iOS – แต่ไม่ใช่ใน App Store
ผู้เชี่ยวชาญด้านกราฟิกการ์ด Nvidia ถูกเรียกตัวเป็นพยานในสัปดาห์นี้ เนื่องจากส่วนหนึ่งมาจากความร่วมมือของบริษัทกับ Epic Games ในการเพิ่ม Fortnite ลงในบริการสตรีมมิ่ง GeForce Now
นี้คือ รายงานครั้งแรกเมื่อปีที่แล้ว
- แต่หลังจากนั้นก็ได้รับการยืนยันในระหว่างการทดลองใช้โดย Aashish Patel ของ Nvidia ตาม iMore
- .
GeForce Now ไม่สามารถใช้งานได้บน iOS เป็นแอปแบบเนทีฟแทน เผยแพร่เป็นเว็บแอป สำหรับ Safari
- เนื่องจากข้อจำกัดของ Apple เกี่ยวกับบริการสตรีมเกมที่เผยแพร่ผ่าน App Store
- Apple ตั้งคำถามถึงความน่าเชื่อถือของคำให้การของ Xbox
การเพิ่ม Fortnite ลงในบริการหมายความว่าผู้ใช้ iOS จะสามารถเล่นเกมได้แม้ว่าจะผ่านการสตรีมบนคลาวด์เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ถูกลบออกไปในเดือนสิงหาคม Patel แนะนำว่าเกมสามารถกลับไปสู่ iOS ในเดือนตุลาคม
การทดลองนี้ยังสำรวจปัญหาของ Microsoft ในการนำบริการสตรีมเกม Project xCloud มาสู่ iOS – เพิ่มเติมด้านล่าง .
- สวีนีย์ไม่แน่ใจว่าการชนะครั้งยิ่งใหญ่จะส่งผลต่อแอปที่ไม่ใช่เกมอย่างไร
- คำกล่าวเปิดงาน
Xbox ไม่เคยทำกำไรจากคอนโซลเลยหรือ
วันที่สามของการทดลองใช้เริ่มต้นด้วย Lori Wright รองประธาน Microsoft ด้านเกม สื่อ และความบันเทิง บนขาตั้ง
Wright กล่าวถึงรูปแบบธุรกิจของ Microsoft และถูกถามเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรของคอนโซล Xbox เธอยืนยันว่า Microsoft ไม่มีและมี ไม่เคยทำกำไรจากการขายคอนโซล
- แต่เสริมว่ารายได้จากการสมัครสมาชิกและค่าคอมมิชชั่นจากการขายดิจิทัล — ลด 30% เช่นเดียวกับ Apple – ชดเชยสิ่งนี้
เป็นที่น่าสังเกตว่า Wright ย้ายไปที่ธุรกิจเกมของ Microsoft ในเดือนตุลาคม 2019 โดยก่อนหน้านี้เคยทำงานบนแอป Office 365 เธอให้การเป็นพยานว่าคอนโซล Xbox ได้รับการออกแบบสำหรับการเล่นเกมเท่านั้น โดยละเว้นฟังก์ชันการทำงานของทีวี วิดีโอ และเว็บ Microsoft ได้ผลักดันอย่างมากในการประกาศ Xbox One
Wright ยังกล่าวถึง ปัญหาที่ Microsoft พบปัญหาในการนำบริการสตรีมเกม Project xCloud มาสู่ iOS ฤดูร้อนที่แล้ว ปรากฏว่า Apple จำกัดการทดสอบอย่างมากและในที่สุดก็ปฏิเสธแอป โดยอ้างนโยบายความปลอดภัย กำหนดให้เกมทั้งหมดได้รับการตรวจสอบเป็นรายบุคคล
Microsoft มี เนื่องจากพบวิธีแก้ปัญหา
- เรียกใช้ xCloud เป็นเว็บแอปเบราว์เซอร์
ในระหว่างกรณีนี้ Wright ได้ย้ำถึงการเปรียบเทียบก่อนหน้าของ Microsoft กับการสมัครรับข้อมูลและบริการสตรีมมิ่งอื่นๆ บน iOS โดยสังเกตว่า Apple ไม่ต้องการให้ Netflix ตรวจสอบภาพยนตร์และรายการทีวีทุกตอนในห้องสมุด
การสนทนายังได้กล่าวถึงการลดค่าคอมมิชชั่นของ Microsoft Store บนพีซี ลดลงจาก 30% เป็น 12% Wright ย้ำว่า ตามที่ Microsoft ได้ระบุไว้ ไม่มีแผนที่จะนำโมเดลนี้ไปใช้บนคอนโซล
Epic ผลัก Xbox ให้ยกเลิกการสมัครสมาชิกสำหรับผู้เล่นหลายคน
Microsoft ขยายส่วนอื่นๆ ในเอกสารที่เผยแพร่ในช่วงทดลองใช้งาน เนื่องจากกลุ่มอีเมลเปิดเผยว่า Sweeney พยายามขอให้บริษัทลบข้อกำหนดสำหรับการสมัครสมาชิก Xbox Live Gold เมื่อพูดถึงเกมผู้เล่นหลายคนที่เล่นฟรีได้ทันเวลาที่จะนำ Fortnite ออกจากร้าน
ในที่สุด Xbox ก็ยกเลิกข้อจำกัดนี้เมื่อเดือนที่แล้ว แต่
Sweeney ถาม Phil Spencer โดยตรง
ว่าสามารถเชื่อมโยงกับ “แผนบางอย่าง” ที่บริษัท Fortnite มีในเดือนสิงหาคมได้หรือไม่ แผนการที่จะ “ให้โอกาสพิเศษในการเน้นย้ำ คุณค่าของคอนโซลและ พีซีในทางตรงกันข้ามกับแพลตฟอร์มมือถือและกับผู้ใช้คอนโซลรายใหม่”
สเปนเซอร์ปฏิเสธซึ่งสวีนีย์ตอบว่าหัวหน้า Xbox จะ “เพลิดเพลินกับการแสดงดอกไม้ไฟที่จะเกิดขึ้น “
Fortnite ได้รับความสนใจจาก FTC
ในวันที่สี่ ในวันทดลองงาน ผู้บริหารของ Epic Games เปิดเผยว่าความสำเร็จของ Fortnite ได้แจ้งคำขอจาก Federal Trade Commission เกี่ยวกับหลักปฏิบัติด้านความเป็นส่วนตัว
Thomas Ko หัวหน้าฝ่ายธุรกิจและกลยุทธ์ของ Epic สำหรับบริการออนไลน์ ยืนยันว่าเขาเป็น ถามโดย FTC เกี่ยวกับความปลอดภัยของข้อมูลลูกค้า
Ko ถูกถามว่ามีปัญหาเกี่ยวกับการรวบรวมข้อมูลที่ไม่เหมาะสมจากผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 13 ปีหรือไม่ แต่รายละเอียดเพิ่มเติมได้พูดคุยกันในเซสชั่นปิดผนึก
Epic Games Store ได้รับ อยู่ภายใต้การตรวจสอบการขาดผลกำไรในปัจจุบัน และเราได้รับข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นว่า Epic ลงทุนในส่วนพิเศษมากน้อยเพียงใด
มีรายงานว่า Epic Games เสนอ Sony $200 ล้าน สำหรับเอกสารพิเศษ
-
เอกสารรั่วไหลเพิ่มเติม ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเงินที่อยู่เบื้องหลังกลยุทธ์ของ Epic เพื่อขยายร้านเกมออนไลน์ ไฟล์ใหม่ตั้งแต่เดือนกันยายน 2020 ปรากฏขึ้นที่ระบุว่า Epic Games มี เสนอให้จ่ายเงินให้ Sony ประมาณ 200 ล้านดอลลาร์
เพื่อจะได้หลายเท่า เอกสิทธิ์ของ PlayStation สู่ตลาด
เอกสารนี้ยังเปิดเผยถึงความพยายามในการรักษาความปลอดภัยเกมพิเศษจาก Microsoft แม้ว่าจะดูเหมือนว่าจะถูกปฏิเสธเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการแข่งขันกับ Xbox Game Pass บน PC.
มีรายงานว่า Epic Games กำลังพิจารณาเข้าใกล้ Nintendo แม้ว่าบริษัทจะรู้ว่านี่เป็น Apple ตั้งคำถามถึงความน่าเชื่อถือของคำให้การของ Xbox
สเปนเซอร์ปฏิเสธซึ่งสวีนีย์ตอบว่าหัวหน้า Xbox จะ “เพลิดเพลินกับการแสดงดอกไม้ไฟที่จะเกิดขึ้น “
Fortnite ได้รับความสนใจจาก FTC
ในวันที่สี่ ในวันทดลองงาน ผู้บริหารของ Epic Games เปิดเผยว่าความสำเร็จของ Fortnite ได้แจ้งคำขอจาก Federal Trade Commission เกี่ยวกับหลักปฏิบัติด้านความเป็นส่วนตัว
Thomas Ko หัวหน้าฝ่ายธุรกิจและกลยุทธ์ของ Epic สำหรับบริการออนไลน์ ยืนยันว่าเขาเป็น ถามโดย FTC เกี่ยวกับความปลอดภัยของข้อมูลลูกค้า
Ko ถูกถามว่ามีปัญหาเกี่ยวกับการรวบรวมข้อมูลที่ไม่เหมาะสมจากผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 13 ปีหรือไม่ แต่รายละเอียดเพิ่มเติมได้พูดคุยกันในเซสชั่นปิดผนึก
Epic Games Store ได้รับ อยู่ภายใต้การตรวจสอบการขาดผลกำไรในปัจจุบัน และเราได้รับข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นว่า Epic ลงทุนในส่วนพิเศษมากน้อยเพียงใด
มีรายงานว่า Epic Games เสนอ Sony $200 ล้าน สำหรับเอกสารพิเศษเอกสารรั่วไหลเพิ่มเติม ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเงินที่อยู่เบื้องหลังกลยุทธ์ของ Epic เพื่อขยายร้านเกมออนไลน์ ไฟล์ใหม่ตั้งแต่เดือนกันยายน 2020 ปรากฏขึ้นที่ระบุว่า Epic Games มี เสนอให้จ่ายเงินให้ Sony ประมาณ 200 ล้านดอลลาร์
เพื่อจะได้หลายเท่า เอกสิทธิ์ของ PlayStation สู่ตลาด
เอกสารนี้ยังเปิดเผยถึงความพยายามในการรักษาความปลอดภัยเกมพิเศษจาก Microsoft แม้ว่าจะดูเหมือนว่าจะถูกปฏิเสธเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการแข่งขันกับ Xbox Game Pass บน PC.
มีรายงานว่า Epic Games กำลังพิจารณาเข้าใกล้ Nintendo แม้ว่าบริษัทจะรู้ว่านี่เป็น Apple ตั้งคำถามถึงความน่าเชื่อถือของคำให้การของ Xbox
หลังจากเซสชันกับ Lori Wright ของ Xbox ในตอนแรก สัปดาห์ที่ Apple ยื่นฟ้องต่อศาล ค้นหาความน่าเชื่อถือที่ไม่พึงประสงค์เกี่ยวกับคำให้การของเธอ .
ในขณะที่ Wright เห็นได้ชัดว่าเธอมีเอกสารที่เกี่ยวข้องเพื่อสำรองการอ้างสิทธิ์ของเธอ – รวมถึงที่ Microsoft ขายคอนโซล Xbox ที่ขาดทุน – Apple โต้แย้งว่า Microsoft ได้ “จงใจระงับ” สิ่งเหล่านี้ เพื่อป้องกัน จากการตรวจสอบอย่างละเอียดและทำให้เกิดคำถามถึงความน่าเชื่อถือของคำกล่าวของ Wright
เป็นที่น่าสังเกตว่า Apple ก่อนหน้านี้พยายามปิดกั้น Wright
- – และพยานอีกสองคนจาก Facebook และ Yoga Buddhi – จากการพิจารณาคดี โดยอ้างว่านายจ้างของพวกเขา “เห็นด้วยกับ Epic ในที่สาธารณะ” เกม.
Epic อ้างว่า Fortnite ต้องการมือถือเพื่อเติบโต
ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ค่าธรรมเนียมคอมมิชชั่น 30% และการเก็งกำไรเกี่ยวกับ Epic (หรือใครก็ตาม) ที่เปิดตัวตลาดคู่แข่งบน iOS เป็นเรื่องง่ายที่จะลืมไปว่าบริษัทยังต่อสู้เพื่อเอา Fortnite กลับมาเป็น App Store ของ Apple
คำวิงวอนนั้นอยู่ระหว่างบรรทัดของคำให้การโดย Matthew Weissinger ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Epic ซึ่ง o อ้างว่ามือถือเป็นโอกาสเติบโตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเกมในขณะนี้ที่มี
ถึง “การเจาะเต็ม” บนคอนโซลแล้ว
.
Weissinger ยังรายงานด้วยว่ามีผู้ใช้งาน 2.5 ล้านคนต่อวัน – “ประมาณ 10%” ของผู้ชมเกมรายวันประมาณ 30 ล้านคน – และการที่เวอร์ชัน iOS ที่หายไปนั้น “ขาดมิตรภาพ”
สัปดาห์ที่หนึ่งในการทบทวน : Epic ยังคงเผชิญกับ “การต่อสู้ที่ยากลำบาก”
คณะกรรมการรายสัปดาห์กลุ่มแรกของเราที่มีผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายเห็นทนายความสองคนพูดคุยถึงกระบวนการในเบื้องต้น โดยรับทราบถึงความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ของ Epic ได้ในกรณีของมัน
ทั้งคู่ชั่งน้ำหนักว่าข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่งที่สุดของ Epic และ Apple นั้นได้รับบริบทโดยเสนอบริบทเกี่ยวกับข้อโต้แย้งที่น่าสนใจที่สุด ประมาณการและให้แนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังในขั้นต่อไปของการพิจารณาคดี คุณสามารถ อ่านบทความเต็มได้ที่นี่
- .
เรายัง
รวบรวมสถิติและคำพูดที่ไร้สาระที่สุด
จากสัปดาห์แรกของการทดลองใช้ในคอลัมน์ This Week In Business ประจำของเรา
ตัวอย่างรวมถึงแนวคิดที่ว่า Minecraft ไม่ใช่เกม Sony ไม่ได้ข้าม – การเล่นทำให้มิตรภาพแตกสลาย และการที่ Apple รับ 30% ของการทำธุรกรรมทั้งหมดทำให้โลกนี้น่าอยู่ขึ้น
สุดท้ายนี้ เราแบ่งปันความคิดของเราเองเกี่ยวกับการทดลองใช้และ ฝ่ายใดกำลังโต้แย้งที่แข็งแกร่งที่สุด (จนถึงตอนนี้) ตอนของ The GamesIndustry.biz Podcast.
Apple ได้สร้าง iOS App Store ขึ้นเพื่อเป็นการป้องกันขั้นสูง ระบบนิเวศ แต่ชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่สามารถเปลี่ยนภูมิทัศน์ได้อย่างมาก
Apple ปฏิเสธหนึ่งล้านแอพที่ ‘มีปัญหา’ ในปี 2020
หนึ่งในการป้องกันที่สำคัญของ Apple ในการทดลองใช้นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงค่าธรรมเนียมคอมมิชชัน 30% ที่ Epic ยังคงวิพากษ์วิจารณ์อยู่ ก็คือความพยายามในการรักษาความปลอดภัยให้กับ App Store ดังนั้นจึงเป็นเรื่องของเวลาที่สะดวกที่บริษัท
เปิดตัวสถิติใหม่
แยกจากกระบวนพิจารณาของศาลในสิ่งที่ทีมงานของร้านกำลังเผชิญอยู่
บริษัทกล่าวว่าปีที่แล้วปฏิเสธ ‘ปัญหา’ เกือบหนึ่งล้าน แอพใหม่และการอัปเดตใหม่จำนวนใกล้เคียงกัน มากกว่าหนึ่งในห้าของการปฏิเสธมีขึ้นสำหรับการละเมิดความเป็นส่วนตัว ในขณะที่การปฏิเสธอื่นๆ เป็นสแปม การลอกเลียนแบบ คุณลักษณะที่ซ่อนอยู่หรือไม่ได้รับการจัดทำเอกสาร และอื่นๆ
นอกจากนี้ Apple ยังกล่าวว่าได้ปกป้องลูกค้าจาก “ธุรกรรมที่อาจเป็นการฉ้อโกง” มูลค่ากว่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 และบล็อกบัญชี 1 ล้านบัญชีไม่ให้ทำธุรกรรมได้ – อีกครั้ง การค้นพบที่ทันท่วงทีจากการโต้แย้งกับ Epic เกี่ยวกับระบบประมวลผลการชำระเงิน
Sony, Nintendo, Spotify ขอให้ศาลปกป้องข้อมูลที่เป็นความลับ
ตามการรั่วไหลดังกล่าวที่จุดเริ่มต้นของการทดลองใช้ บริษัทหลายแห่งในอุตสาหกรรมเกมและที่อื่นๆ ได้ขอให้เอกสารบางอย่างที่มีข้อมูลที่ละเอียดอ่อน ab ธุรกิจและผลิตภัณฑ์ของตนได้รับการปิดผนึกหรือแก้ไข
ในบรรดาผู้ออกคำขอดังกล่าว ได้แก่ Sony, Nintendo, Samsung, Spotify, Roblox และ PayPal โดย Epic และ Apple เพิ่มจำนวนเล็กน้อย คำขอของตนเอง
ผู้พิพากษากอนซาเลส โรเจอร์สได้อนุญาตสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่แล้ว แต่ตั้งข้อสังเกตว่าเนื่องจากข้อมูลบางอย่างที่พวกเขาพยายามปกป้องได้เปิดเผยไปแล้ว โดยเฉพาะในกรณีนี้ ของ Sony — “ระฆังดังแล้ว
มหากาพย์คัดค้านการเคลื่อนไหวความน่าเชื่อถือของ Apple Microsoft ให้ปฏิบัติตาม
บริษัท Fortnite ได้ตอบโต้ ต่อคำร้องของ Apple ให้ศาลตรวจสอบเพิ่มเติมถึงความน่าเชื่อถือของคำให้การโดย Lori Wright ของ Microsoft
Epic ยังได้ส่งคำสั่งเสนอให้ผู้พิพากษาลงนาม โดยปฏิเสธการเคลื่อนไหวของ Apple สำหรับการค้นหาความน่าเชื่อถือที่ไม่พึงประสงค์
Microsoft เป็นที่เข้าใจกันว่ากำลังทำงานในการตอบกลับ โดยมีกำหนดส่งภายในวันที่ 17 พฤษภาคม
มหากาพย์ย่างผู้เชี่ยวชาญของ Apple เกี่ยวกับการใช้จ่ายนอกแอป “ไร้แรงเสียดทาน”
ระหว่างการตรวจสอบของศาสตราจารย์ Lorin Hitt นักเศรษฐศาสตร์ผู้เชี่ยวชาญของ Apple แห่งมหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนีย วาร์ตัน คำแนะนำของ Epic กดดัน Hitt ให้ยืนยันว่าผู้ผลิตเกมมือถือมักอนุญาตให้ผู้ใช้ iOS ซื้อใน สกุลเงินของเกมผ่านเบราว์เซอร์ iOS Safari แทนการผ่านแอปเอง โดยหลีกเลี่ยงค่าคอมมิชชัน 30% ของ Apple ในกระบวนการ
ในขณะที่ Hitt ได้ให้การว่าเกมอย่าง Candy Crush Saga และ Clash Royale อนุญาตให้ใช้ฟังก์ชันดังกล่าว attemp การซื้อสกุลเงินของพวกเขาผ่านเบราว์เซอร์ในศาลนั้นไม่ไกลนัก และ Hitt ก็อธิบายไม่ได้ว่าธุรกรรมนั้นเกิดขึ้นได้อย่างไร
Hitt กล่าวในท้ายที่สุดว่าทีมวิจัยของเขา ได้พิจารณาแล้วว่าเป็นไปได้อย่างไรและเขาก็ยืนหยัดโดยการค้นพบของพวกเขา ผู้พิพากษาตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้ไม่ได้ช่วยให้การยืนยันของเขาเกี่ยวกับกระบวนการที่ง่ายสำหรับผู้บริโภค
นักพัฒนาให้ความสำคัญกับการอภิปรายครั้งใหญ่: เกมคืออะไร
แทนที่จะปล่อยให้ ทนายความมีความสนุกสนาน เราติดต่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอื่น ๆ เพื่อจัดการกับข้อโต้แย้งหลักของคดี: อะไรเป็นตัวกำหนดเกม อี คุณสามารถ
อ่านความคิดของพวกเขาทั้งจริงจังและไร้สาระ ที่นี่
.Roblox ตัดสินใจว่ามันไม่ใช่เกมอีกต่อไป
มีการเปลี่ยนแปลงจำนวนหนึ่งที่พบในเว็บไซต์ของ Roblox สะท้อน ข้อโต้แย้งก่อนหน้านี้ของ Apple ในศาลว่าเหตุใดยักษ์ใหญ่มือถือจึงไม่ถือว่าแอปเป็นวิดีโอเกม
คำว่า ‘เกม’ บนไซต์ถูกแทนที่ด้วย ‘ประสบการณ์’ คำว่า ‘ผู้เล่นสูงสุด’ กับ ‘คนสูงสุด’ และแท็บ ‘เกม’ บนเว็บไซต์ขณะนี้อ่านว่า ‘ค้นพบ’ – แม้ว่า URL จะยังหมายถึงเกม
โฆษก Roblox บอก หมิ่น: “คำว่า ‘ประสบการณ์’ นั้นสอดคล้องกับวิธีที่เราพัฒนาคำศัพท์ของเราเพื่อสะท้อนถึงการตระหนักรู้เกี่ยวกับ metaverse ของเรา Roblox เป็นชุมชนออนไลน์ที่ผู้คนทำสิ่งต่าง ๆ ร่วมกันในโลกเสมือนจริง และในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราเริ่มพูดถึงโลกเหล่านี้เป็นประสบการณ์ เนื่องจากพวกมันเป็นตัวแทนของสถานที่ 3D ที่ดื่มด่ำได้ดีกว่า ตั้งแต่ obbys ไปจนถึงคอนเสิร์ตเสมือนจริง ที่ผู้คนสามารถเพลิดเพลินได้ พร้อมกับเพื่อน ๆ ของพวกเขา “
The Verge ตั้งข้อสังเกตว่า Roblox ได้อธิบายผลิตภัณฑ์ของตนว่าเป็นทั้ง ‘ประสบการณ์’ และ ‘metaverse’ มาก่อน แต่น่าสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น ระหว่างการทดลองใช้ Epic กับ Apple ผลลัพธ์อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อสิ่งที่เกิดขึ้นกับเกมบนแพลตฟอร์มมือถือ iOS
EU จะไม่ปล่อยให้การทดลองใช้ส่งผลกระทบต่อการตรวจสอบการต่อต้านการผูกขาดใน Apple
คณะกรรมาธิการยุโรปกล่าวว่ากำลังรับชมการทดลองใช้ของ Epic กับ Apple แต่ตั้งใจที่จะมุ่งเน้นที่การค้นพบของตนเองเท่านั้นในขณะที่ดำเนินการสอบสวนเกี่ยวกับ Apple ของตนเอง
กำลังคุยกับ
Bloomberg
Margethe Vestager รองประธานบริหารของคณะกรรมาธิการยุโรปกล่าวว่ากลุ่มนี้ “กำลังติดตาม อย่างใกล้ชิด” แต่เสริมว่า: “เราจะต้องทำเรื่องของเราเอง ไม่ว่าผลของคดีในสหรัฐฯ จะเป็นอย่างไร”
คณะกรรมาธิการยุโรปกำลังสร้างการสอบสวนเรื่องการต่อต้านการผูกขาด ใน Apple Pay ส่วนหนึ่งเป็นเพราะระบบเป็นวิธีการชำระเงินเพียงวิธีเดียวที่ใช้เทคโนโลยีการสื่อสารระยะใกล้ของ iPhone สำหรับการชำระเงินแบบไม่ต้องสัมผัส
ซึ่งแยกจาก การร้องเรียนเรื่องการต่อต้านการผูกขาดของ Epic ได้ยื่นฟ้อง Apple ร่วมกับ Directorate-General for Competition ของคณะกรรมาธิการยุโรป — ส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องในการนำกรณีนี้ไปสู่ตลาดต่างๆ ทั่วโลก
มีเพียง 23% ของเกม iOS เท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ โดยการทดลองใช้
เมื่อการทดลองเข้าสู่สัปดาห์สุดท้ายและ ง เปลี่ยนไปใช้การป้องกันของ Apple พยานคนแรกของผู้ผลิต iPhone ให้ข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นว่ามีกี่เกมที่อาจได้รับผลกระทบจากการพิจารณาคดี
Apple Fellow และอดีตผู้บริหาร Phil Schiller อ้างว่า เพียง 17% ของเกม iOS เป็น freemium
เช่น Fortnite โดยเพิ่มอีก 6% โดยใช้ของพรีเมียม (ซื้อล่วงหน้าแม้ว่าบางรายการจะมีไมโครทรานส์แอคชั่นด้วย) สิ่งเหล่านี้เป็นตัวแทนของเกมใน App Store ไม่ถึงหนึ่งในสี่
อย่างไรก็ตาม ควรย้ำว่าการพิจารณาใดๆ เกี่ยวกับค่าคอมมิชชัน 30% ของ Apple จะส่งผลกระทบต่อแอปที่ไม่ใช่เกมด้วย
สัปดาห์ที่สองในการทบทวน: ผู้พิพากษามีทางออกในใจหรือไม่?
สัปดาห์ที่สองของการทดลองใช้มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่คณะกรรมการทางกฎหมายของเราอธิบายว่าเป็น เป็นหลัก “การต่อสู้ของผู้เชี่ยวชาญ”
โดยทั้ง Epic และ Apple นำนักเศรษฐศาสตร์ออกมาสนับสนุนข้อโต้แย้ง
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่เริ่มปรากฏในสัปดาห์นี้ก็คือแนวคำถามของผู้พิพากษา แทรกแซง และการแก้ปัญหาของทั้งสองฝ่ายด้วยตัวเธอเอง – และข้อความย่อยของการสอบถามของเธออาจแนะนำวิธีแก้ไขที่เป็นไปได้สำหรับข้อพิพาท หรืออย่างน้อยก็เป็นสิ่งที่เธอกำลังพิจารณาอยู่
Apple ไม่รู้ว่า App Store ทำกำไรได้หรือไม่
คณะกรรมาธิการยุโรปกำลังสร้างการสอบสวนเรื่องการต่อต้านการผูกขาด ใน Apple Pay ส่วนหนึ่งเป็นเพราะระบบเป็นวิธีการชำระเงินเพียงวิธีเดียวที่ใช้เทคโนโลยีการสื่อสารระยะใกล้ของ iPhone สำหรับการชำระเงินแบบไม่ต้องสัมผัส
ซึ่งแยกจาก การร้องเรียนเรื่องการต่อต้านการผูกขาดของ Epic ได้ยื่นฟ้อง Apple ร่วมกับ Directorate-General for Competition ของคณะกรรมาธิการยุโรป — ส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องในการนำกรณีนี้ไปสู่ตลาดต่างๆ ทั่วโลก
มีเพียง 23% ของเกม iOS เท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ โดยการทดลองใช้
เมื่อการทดลองเข้าสู่สัปดาห์สุดท้ายและ ง เปลี่ยนไปใช้การป้องกันของ Apple พยานคนแรกของผู้ผลิต iPhone ให้ข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นว่ามีกี่เกมที่อาจได้รับผลกระทบจากการพิจารณาคดี
Apple Fellow และอดีตผู้บริหาร Phil Schiller อ้างว่า เพียง 17% ของเกม iOS เป็น freemium
เช่น Fortnite โดยเพิ่มอีก 6% โดยใช้ของพรีเมียม (ซื้อล่วงหน้าแม้ว่าบางรายการจะมีไมโครทรานส์แอคชั่นด้วย) สิ่งเหล่านี้เป็นตัวแทนของเกมใน App Store ไม่ถึงหนึ่งในสี่
อย่างไรก็ตาม ควรย้ำว่าการพิจารณาใดๆ เกี่ยวกับค่าคอมมิชชัน 30% ของ Apple จะส่งผลกระทบต่อแอปที่ไม่ใช่เกมด้วย
สัปดาห์ที่สองในการทบทวน: ผู้พิพากษามีทางออกในใจหรือไม่?
สัปดาห์ที่สองของการทดลองใช้มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่คณะกรรมการทางกฎหมายของเราอธิบายว่าเป็น เป็นหลัก “การต่อสู้ของผู้เชี่ยวชาญ”
โดยทั้ง Epic และ Apple นำนักเศรษฐศาสตร์ออกมาสนับสนุนข้อโต้แย้ง
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่เริ่มปรากฏในสัปดาห์นี้ก็คือแนวคำถามของผู้พิพากษา แทรกแซง และการแก้ปัญหาของทั้งสองฝ่ายด้วยตัวเธอเอง – และข้อความย่อยของการสอบถามของเธออาจแนะนำวิธีแก้ไขที่เป็นไปได้สำหรับข้อพิพาท หรืออย่างน้อยก็เป็นสิ่งที่เธอกำลังพิจารณาอยู่
Apple ไม่รู้ว่า App Store ทำกำไรได้หรือไม่
ในฐานะผู้ร่วมมหากาพย์ ก่อนสอบปากคำ Apple Fellow Phil Schiller พยานของบริษัท iPhone อ้างว่ายังไม่ทราบว่า iOS App Store ทำกำไรได้หรือไม่
“เราไม่ปฏิเสธว่าน่าจะเป็น ชิลเลอร์
บอกต่อศาล แต่เสริมว่า Apple ไม่เคยแบ่งการเงินจนสามารถระบุได้อย่างเต็มที่ว่า App Store ทำเงินได้มากกว่าที่ต้องจ่าย
ในระหว่างช่วงทดลองใช้นี้ ชิลเลอร์ยืนยันว่าค่าธรรมเนียมคอมมิชชัน 30% ของ Apple สร้างรายได้มากกว่า 20 พันล้านดอลลาร์สำหรับบริษัทระหว่างปี 2551 ถึง 2560
62% ของรายได้จาก App Store ทั้งหมดที่เกิดจากการเล่นเกม
App Store ของ Apple มาจากการเล่นเกม โดยรายได้ส่วนใหญ่ e ถูกกล่าวหาว่าสร้างขึ้นโดยการซื้อเกมบนแพลตฟอร์ม
ตัวเลขคือ
มอบให้โดย Lorin Hitt ผู้เชี่ยวชาญด้านการต่อต้านการผูกขาดของ Apple ซึ่ง ยังแชร์ด้วยว่าราคาซื้อในเกมโดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจาก $5 เป็น $10 หลังจากที่ Fortnite มาถึง App Store ในปี 2018
Hitt ยังเน้นย้ำว่าระหว่างเดือนมีนาคม 2018 ถึงกรกฎาคม 2020 10.2% ของผู้เล่น Fortnite เล่นบน iOS สร้างรายได้ 13.2% ของ Fortnite ทั้งหมด – 745 ล้านดอลลาร์จากทั้งหมด 5.6 พันล้านดอลลาร์
Apple ใช้เงิน 1 ล้านดอลลาร์ไปกับการตลาดของ Fortnite
Apple หัวหน้าฝ่ายธุรกิจเกม Michael Schmid ได้ยืนขึ้นในวันที่ 13 โดยพูดคุยถึงวิธีที่ Apple ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Epic ในด้านวิศวกรรมและการตลาดรอบ ๆ Fortnite
ในฐานะส่วนหนึ่งของคำให้การของเขา ชมิดอ้างว่า Apple ใช้เงินไม่ถึงหนึ่งล้านเหรียญ
- ในการทำตลาด Fortnite ในช่วง 11 เดือนที่ผ่านมาบน App Store Apple ยังได้รับค่าคอมมิชชั่น “มากกว่า 100 ล้านดอลลาร์” จาก Fortnite ในขณะที่มันพร้อมใช้งาน
ชมิดยังตั้งข้อสังเกตว่าความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองบริษัทกลายเป็น “ความต่อเนื่องที่ไม่สิ้นสุด” โดยมีเจ้าหน้าที่ของ Apple รับสายในช่วงเช้าตรู่และแม้กระทั่งในวันคริสต์มาสเพื่อช่วยแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเกม Battle Royale ยอดนิยม
Apple ขอให้ศาลเพิกเฉยต่อคำร้องเรียน “สิ่งอำนวยความสะดวกที่จำเป็น” สำหรับ iOS ของ Epic
ก่อน ทดลอง, มหากาพย์
อ้างว่า Apple ปฏิเสธบริษัท เป็น “สิ่งอำนวยความสะดวกที่จำเป็น” โดยไม่อนุญาตให้ Fortnite บน App Store
อย่างไรก็ตาม Apple อ้างว่า Epic ดำเนินการไม่สำเร็จในเรื่องนี้
ผู้ผลิต iPhone ยังโต้แย้งว่าไม่ได้ปฏิเสธ Epic การเข้าถึง iOS เนื่องจากบริษัทยังคงสามารถเข้าถึงได้ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงนักพัฒนาของ Apple
Apple อธิบายความแตกต่างหลักระหว่างความปลอดภัยของ iPhone และ Mac
ในวันพุธที่ Craig Federighi หัวหน้าฝ่ายวิศวกรรมซอฟต์แวร์ของ Apple ให้การในศาลและถูก ได้รับมอบหมายจาก อธิบายความแตกต่างด้านความปลอดภัยที่สำคัญ ระหว่างระบบปฏิบัติการ iPhone และ Mac
Federighi แย้งว่าจำนวนผู้ใช้ iPhone ที่สูงขึ้นเมื่อจับคู่กับความละเอียดอ่อนของข้อมูลที่พวกเขาเก็บไว้ เช่น ผู้ติดต่อ รหัสผ่าน และตำแหน่ง ทำให้ iOS เป็นเป้าหมายที่น่าดึงดูดสำหรับผู้โจมตี
เขายังกล่าวอีกว่าผู้ใช้ iPhone มีความอ่อนไหวต่อผู้โจมตีที่ประสงค์ร้ายมากขึ้น อันเนื่องมาจากระดับความรู้ทางเทคโนโลยีที่แตกต่างกัน
Tim Cook CEO ของ Apple ขึ้นแท่น
Tim Cook หัวหน้าของ Apple พูดกับศาลในวันสุดท้ายของปี คำให้การและ — อย่างที่คุณคาดหวังจาก CEO ของบริษัทล้านล้านดอลลาร์ — ไม่ได้พูดมาก
.
ระหว่างเซสชั่นสองชั่วโมงของ Cook เขาอ้างว่าไม่รู้ว่า App Store นั้นทำกำไรได้หรือไม่ (แต่มีความรู้สึกว่ามันเป็น) ยืนยันว่าร้านค้าของ โปรแกรมธุรกิจขนาดเล็กและค่าคอมมิชชั่น 15% ได้รับการแนะนำเพื่อช่วยนักพัฒนาในช่วงโควิดมากกว่า เพื่อตอบโต้การโจมตีของ Epic ต่อค่าธรรมเนียมมาตรฐาน 30% และปฏิเสธว่า Google เป็นคู่แข่งของ Apple แม้จะระบุว่าเป็นเช่นล่าสุดในปี 2019
อย่างไรก็ตาม เขา ได้กล่าวถึงแนวคิดในการอนุญาตให้ร้านค้าภายนอกเข้าสู่ iOS ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของการทดลองใช้นี้ จะบอกว่ามัน “แย่มาก” และทำให้เกิด “ความสะดวกอย่างมาก [and] ปัญหาการฉ้อโกง”
หลังจากสามสัปดาห์ของคำให้การ เอกสารที่รั่วไหลและปัญหาทางเทคนิค การทดลองต่อต้านการผูกขาดระหว่าง Epic และ Apple ก็สิ้นสุดลง
ทั้งสองฝ่ายได้รับอนุญาตให้ทำ แถลงการณ์ปิด
โดยที่ Epic มุ่งเน้นไปที่การควบคุมระบบนิเวศอย่างเข้มงวดของ Apple อีกครั้งและการปฏิเสธที่ชัดเจนที่จะอนุญาตให้สิ่งที่บริษัท Fortnite เห็นว่าเป็นการแข่งขันที่ยุติธรรม
ในขณะเดียวกัน Apple ได้เน้นย้ำถึงผลที่ตามมาของการเปลี่ยนแปลงที่เสนอโดย Epic อาจมีต่อทั้งระบบนิเวศ iOS และตลาดมือถือในวงกว้างโดยทั่วไป การโต้แย้งว่าระบบของ Epic นั้นแตกต่างไปจากผู้ถือแพลตฟอร์มเฉพาะรายอื่นๆ
ผู้พิพากษากอนซาเลส โรเจอร์สกล่าวว่าเธอจะส่งคำตัดสินเป็นลายลักษณ์อักษร แต่เตือนว่าจะใช้เวลาสักครู่ เนื่องจากไม่เพียงมีหลักฐานและคำให้การนับพันหน้าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคดีอื่นๆ อีกหลายพันคดีให้เธอต้องรับมือ กับ.
หลายเดือนหลังจากการสิ้นสุดการโต้เถียง ผู้พิพากษากอนซาเลซ โรเจอร์ส ได้ออกคำตัดสินให้เข้าข้าง Epic Games เพียง 1 ใน 10 กระทงที่ฟ้อง Apple
ผู้พิพากษาพบ Apple โดยละเมิดกฎหมายการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมของรัฐแคลิฟอร์เนีย และได้ออกคำสั่งห้ามถาวรต่อ Apple
ตั้งแต่วันที่ 9 ธันวาคมเป็นต้นไป Apple จะไม่ได้รับอนุญาตให้หยุดนักพัฒนาจากการใส่ลิงก์ภายนอก ข้อมูลเมตาอีกต่อไป ปุ่มต่างๆ หรือคำกระตุ้นการตัดสินใจอื่นๆ ที่นำผู้ใช้ไปยังสถานที่ที่พวกเขาสามารถชำระค่าบริการโดยที่ Apple ไม่ได้ตัดรายได้ นอกจากนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะได้รับอนุญาตให้เข้าถึงลูกค้าโดยตรงผ่านข้อมูลติดต่อที่มอบให้เมื่อผู้ใช้ลงทะเบียนบัญชีใหม่ผ่านแอป
ผู้พิพากษากอนซาเลซ โรเจอร์สก็เข้าข้างเช่นกัน ด้วยข้อเรียกร้องแย้งของ Apple ที่กล่าวหาว่า Epic ละเมิดสัญญา และสั่งให้ผู้ผลิต Fortnite จ่าย Apple 30% ของรายได้ทั้งหมดที่รวบรวมได้โดยตรงผ่านแอป iOS นับตั้งแต่ตัวเลือกนั้นเผยแพร่ในเดือนสิงหาคม 2020
Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games กล่าวว่าการพิจารณาคดี “ไม่ใช่ชัยชนะสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์หรือผู้บริโภค” และสัญญาว่าบริษัท “จะสู้ต่อไป”
ตามความคิดเห็นของ Sweeney, Epic Games มี ยื่นอุทธรณ์คำพิพากษา
- .
ภายในการพิจารณาคดีของเธอ ผู้พิพากษากอนซาเลส โรเจอร์สก็ชั่งน้ำหนักเช่นกัน ‘เกมคืออะไร’
ล่มสลายตามต่างๆ ความพยายามของทั้งสองฝ่ายในการกำหนดคำศัพท์ในลักษณะที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อโต้แย้งของพวกเขาได้ดีที่สุด ตามที่เห็นโดย Rock Paper Shotgun เธอให้เหตุผล:
“อย่างน้อยที่สุด วิดีโอเกมดูเหมือนจะต้องการการโต้ตอบหรือการมีส่วนร่วมในระดับหนึ่งระหว่างผู้เล่นกับสื่อ กล่าวอีกนัยหนึ่ง เกมต้องการให้ผู้เล่นสามารถป้อนคำสั่งหรือตัวเลือกในระดับหนึ่งซึ่ง แล้วสะท้อนออกมาในตัวเกมเอง
“คำจำกัดความของเกมนี้แตกต่างกับความบันเทิงรูปแบบอื่นๆ ซึ่งมักจะเป็นรูปแบบที่ไม่โต้ตอบของผู้บริโภค (เช่น ภาพยนตร์ โทรทัศน์ เพลง ). โดยทั่วไปแล้ว วิดีโอเกมจะแสดงผลแบบกราฟิกหรือเป็นแอนิเมชั่น ซึ่งต่างจากการบันทึกระดับหรือผ่านการจับภาพเคลื่อนไหวเหมือนในภาพยนตร์และโทรทัศน์”
เรา เราจะขยายบทความนี้พร้อมการอัปเดตในอนาคต และคุณสามารถติดตาม การรายงานข่าวที่ต่อเนื่องของ Epic vs Apple ได้ที่นี่
Apple จะไม่ปล่อยให้ Fortnite กลับมาที่ App Store อีกต่อไป
สองสัปดาห์หลังจากการตัดสินของผู้พิพากษา Tim Sweeney CEO ของ Epic ได้เปิดเผยอีเมลที่เปิดเผยว่าผู้สร้าง Fortnite จ่ายเงินให้กับ Apple มูลค่า 6 ล้านดอลลาร์ตามคำสั่งศาล แต่ จะยังไม่ได้รับอนุญาตให้คืน Fortnite ไปที่ App Store
- .
” Apple ได้ใช้ดุลยพินิจที่จะไม่คืนสถานะบัญชีโปรแกรมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Epic ในเวลานี้” ที่ปรึกษากฎหมายของ Apple กล่าว “นอกจากนี้ Apple จะไม่พิจารณาคำร้องขอคืนสถานะใดๆ อีกจนกว่าคำตัดสินของศาลแขวงจะถึงที่สุดและไม่สามารถอุทธรณ์ได้”
มหากาพย์ ยื่นคำร้องอุทธรณ์