Games

เทพเจ้าแห่งสงคราม | ทำไมฉันถึงรัก

Why I Love is ชุดบทบรรณาธิการรับเชิญบน GamesIndustry.biz มีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงวิธีที่ผู้พัฒนาเกมชื่นชมงานของกันและกัน รายการนี้สนับสนุนโดย Golgi Yang โปรดิวเซอร์ของ Xuan Yuan Sword 7 เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทบุคคลที่สามที่เตรียมออกวางจำหน่ายบน Xbox One และ PS4 ในสัปดาห์หน้า

เมื่อพูดถึง God of War สมาชิกในทีมหลายคนและฉันเชื่อมโยงมันกับความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของการฟาดฟันศัตรู การตัดหัวที่ไร้ยางอาย และเรื่องราวของชายคนหนึ่งที่ท้าทายวิหารของเทพเจ้า ด้วยเหตุนี้ เราจึงมีความคาดหวังสูงสำหรับกลไกการต่อสู้ของภาคใหม่ล่าสุด ปรากฎว่าไม่เพียงแต่ God of War (2018) เท่านั้นที่ตอบสนองความคาดหวังเหล่านั้น แต่ยังเหนือกว่าพวกเขาอย่างสมบูรณ์ในด้านอื่น ๆ อีกมากมาย

ในเกม God of War รุ่นเก่า Kratos เป็น โดดเดี่ยวมากขึ้น คนส่วนใหญ่ที่เขาพบเขาฆ่า และในขณะที่พวกเขาให้ความตื่นเต้นเร้าใจที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น การรีบูต God of War ได้แก้ไขสิ่งนั้น

นับตั้งแต่เกมเริ่มต้น Atreus ลูกชายคนใหม่ของซีรีส์กำยำ Kratos จะแนะนำผู้เล่นในการเดินทางของพวกเขาอย่างชาญฉลาด และการสนทนาเหล่านี้ทำให้เรา สร้างพลวัตระหว่างพ่อคนนี้กับลูกหลานที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ สิ่งนี้ทำให้ภารกิจของพวกเขาบรรลุความปรารถนาสุดท้ายของภรรยาผู้ล่วงลับของ Kratos (และแม่ของ Atreus) รู้สึกมีอารมณ์ในแบบที่ซีรีส์ไม่เคยมีมาก่อน God of War สมควรได้รับสองนิ้วโป้งอย่างชัดเจนสำหรับการรักษาคุณลักษณะเฉพาะของแฟรนไชส์ ​​​​(การฟาดฟันและการตัดหัวศัตรูและการท้าทายเทพเจ้าดังกล่าว) ในขณะที่ให้พื้นที่ที่จะเติบโตไปพร้อมกับครอบครัวที่เพิ่งเปิดตัวใหม่นี้

ฉันไม่เคยคิดเลยว่าซีรีส์ God of War ซึ่งขึ้นชื่อในเรื่องการเล่นเกมแบบกดปุ่มและตัวละครที่น่าหัวเราะจะทำได้ การเปลี่ยนโทนเสียงอย่างรุนแรง การเพิ่มการแสดงภาพอารมณ์ที่ละเอียดอ่อนระหว่างพ่อและลูกชายนั้นไม่มีอะไรน่าอัศจรรย์และรวมเข้ากับประสบการณ์เกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ ฉันต้องยอมรับว่าฉันได้รับแรงบันดาลใจจากงานเขียนและการออกแบบเกมของ God of War อย่างมาก เมื่อฉันพัฒนาเกมของตัวเองในเวลาต่อมา

โดยการมุ่งเน้นไปที่นักแสดงตัวเล็ก ๆ และอยู่ในมุมมองของพวกเขา มันทำให้แต่ละเรื่องราวมีความลึกทางอารมณ์มากกว่าเกมส่วนใหญ่ในประเภท

ในกรณีนี้ ก่อนทำงานในบทของ Xuan Yuan Sword 7 เราได้วิเคราะห์เกมที่เล่นคนเดียวที่ใหญ่ที่สุดในตลาดโดยใช้โครงสร้างพล็อต 15 จังหวะของนักเขียนบทชื่อดัง Blake Snyder สิ่งที่เราพบคือธีมของเกมเหล่านี้ส่วนใหญ่หมุนรอบ “สายสัมพันธ์ในครอบครัว” และสอดคล้องกับโครงสร้างโครงเรื่องที่แนะนำโดยเบลคสไนเดอร์ในระดับหนึ่ง God of War ก็ไม่มีข้อยกเว้น แต่มันเป็นไปตามเนื้อเรื่องเหล่านี้เต้นอย่างสง่างามจนไม่เคยรู้สึกว่าเป็นไปตามสูตร

มันไม่ได้ซับซ้อนเกินแผนของมัน (แม้ว่าจะเป็น ภาคต่อ) และได้ทำงานที่เป็นแบบอย่างในการแนะนำเราให้รู้จักกับครอบครัวนี้ และเล่าเรื่องจากมุมมองของคนสองคนนี้ ด้วยการให้ความสำคัญกับนักแสดงตัวเล็ก ๆ และอยู่ในมุมมองของพวกเขา มันทำให้แต่ละเรื่องราวมีอารมณ์ที่ลึกซึ้งมากกว่าเกมส่วนใหญ่ในประเภท ในตอนท้าย ฉันลงทุนกับความสัมพันธ์ระหว่าง Kratos และ Atreus จริงๆ ซึ่งทำให้การเล่าเรื่องของ God of War เป็นแรงบันดาลใจอย่างมากสำหรับ Xuan Yuan Sword 7

อีกหนึ่งกลอุบายของ God of War การถอนตัวออกมาทำให้ทั้งเกมมีภาพลวงตาว่าเป็นการผลิตเทคเดียวด้วยการเปลี่ยนภาพที่ราบรื่น จากหน้าจอชื่อเรื่อง เนื้อเรื่อง และการต่อสู้ จำนวนของหน้าจอการโหลดถูกย่อให้เล็กสุด ดังนั้นจึงปรับปรุงความคล่องแคล่วของภาพและการควบคุมที่ราบรื่นเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริง จำเป็นต้องพูด การประสานงานและการวางแผนของเกมและประสิทธิภาพของเกมจะต้องท้าทายอย่างเหลือเชื่อด้วยข้อจำกัดมากมาย

ฉันรู้สึกอยากที่จะสำรวจทุกซอกทุกมุมที่ออกแบบโดยนักพัฒนาของ God of War

การรับเกมและ พล็อตที่จะผสมผสานกันอย่างลงตัวต้องใช้การออกแบบอย่างระมัดระวังทั้งสองด้าน ทุกครั้งที่การต่อสู้จบลง ทุกแง่มุมของเกม เช่น ตำแหน่งของผู้เล่น การวางแนว และทริกเกอร์การวางแผน จะต้องได้รับการออกแบบอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ทะเลาะกันหากคุณจบการต่อสู้ในตำแหน่งเดียวในขณะที่เรื่องราวต้องการคุณ ไปอยู่ที่อื่น แต่มันให้ความรู้สึกที่ไร้รอยต่ออย่างสมบูรณ์

อีกแง่มุมหนึ่งของกลไกการเล่นเกมของ God of War ที่ฉันชอบคือความสามารถในการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม หลายระดับต้องการ Leviathan Axe เพื่อผ่านความท้าทายเช่นเส้นทางที่ถูกบล็อกหรือเพื่ออำนวยความสะดวกในการรวบรวมไอเท็ม นอกจากนี้ เมื่อเห็นว่าบูมเมอแรงของ Leviathan Axe กลับมาอย่างไรเมื่อถูกโยนแบบสุ่ม ฉันมักจะรู้สึกอยากที่จะโยนมันทิ้งเมื่อพบกับสภาพแวดล้อมใหม่โดยหวังว่าจะได้เซอร์ไพรส์เมื่อมันกลับมาหาฉัน

เมื่อรวมกับการออกแบบระดับเยี่ยม ฉันรู้สึกอยากที่จะสำรวจทุกซอกทุกมุมที่ออกแบบโดยนักพัฒนาของ God of War อันที่จริงการออกแบบระดับนี้เป็นจุดอ้างอิงสำหรับ Xuan Yuan Sword 7 เนื่องจากหลายคนในทีมชอบการไขปริศนาและการควบคุมแบบโต้ตอบ

เมื่อพูดถึงทัศนศิลป์ ทีมงานไม่สามารถยกย่องวิชวลของ God of War ได้มากพอ น้ำเสียงที่สมจริงสร้างเรื่องราวโดยรวมที่น่าสนใจ ซึ่งเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งเมื่อพิจารณาว่าเรื่องราวนี้เป็นเรื่องราวสมมติขึ้นทั้งหมด สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ God of War คือการที่มันห่อหุ้มโลกทัศน์ผ่านการออกแบบตัวละคร เมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ ในซีรีส์ คราวนี้มีความเป็นมนุษย์มากกว่า ในระดับเรื่องราวอาจเกิดจากการที่ Kratos กลายเป็นพ่อ แต่สิ่งนี้เสริมด้วยการเคลื่อนไหวทางอารมณ์และการจับภาพใบหน้ามากกว่าที่เราเคยเห็นมาก่อน Kratos และตัวละครที่เขาพบนั้นดูเป็นมนุษย์มากกว่าการ์ตูนที่เราเห็นในการทำซ้ำครั้งก่อน ๆ ของซีรีส์

God of War อาจเกี่ยวกับเทพเจ้าและสิ่งมีชีวิตที่น่าอัศจรรย์ แต่รู้สึกมีเหตุผลและน่าเชื่อถือ แม้จะสัมพันธ์กันก็ตาม ด้วยการนำเสนอที่เป็นธรรมชาติอย่างน่าประหลาดใจ

สภาพแวดล้อมก็น่าเชื่อและสะดุดตาเช่นเดียวกัน ด้วยแสงและพื้นผิวที่ยอดเยี่ยมทำให้ฉากในตำนานของ God of War ดูสมจริงและเป็นธรรมชาติ มันกำหนดมาตรฐานภาพสูงอย่างแน่นอน มาตรฐานนี้แตกต่างอย่างมากจากเกมที่ผลิตในเอเชียส่วนใหญ่ ซึ่งส่วนใหญ่ใช้แนวทางเชิงสัญลักษณ์มากขึ้นในการมองเห็นเกม โดยใช้รูปทรงที่เกินจริง ตลอดจนการออกแบบที่สดใสและมีสีสันเพื่อเน้นถึงลักษณะพิเศษที่ไม่ธรรมดา God of War อาจเกี่ยวกับเทพเจ้าและสิ่งมีชีวิตที่น่าอัศจรรย์ แต่รู้สึกมีเหตุผลและน่าเชื่อถือ แม้จะสัมพันธ์กันก็ตาม ด้วยการนำเสนอที่เป็นธรรมชาติอย่างน่าประหลาดใจ

เราต้องการใช้น้ำเสียงนี้และ นำไปใช้กับ Xuan Yuan Sword 7 เนื่องจากเนื้อเรื่องนั้นรวมเอาตำนานมากมายไว้ด้วยกัน ในกรณีนี้คือตำนานจีนเท่านั้น เพื่อเพิ่มบรรยากาศของเรื่องราวและสร้างความรู้สึกทางประวัติศาสตร์ เราได้อ้างอิงจากความสมจริงของ God of War เมื่อตัดสินใจเลือกรูปแบบภาพ การออกแบบตัวละครใน Xuan Yuan Sword 7 ยังรวมเอาจิตวิญญาณแห่ง God of War ที่เป็นธรรมชาติกว่า ส่งผลให้เกิดรูปแบบที่แตกต่างอย่างมากเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ในธีมจีน ผลลัพธ์ที่ได้คือตัวละครดูเหมือนคนจริง ๆ ที่พยายามเอาชีวิตรอดในโลกที่วุ่นวาย

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด อีกอย่างที่ฉันชื่นชมเกี่ยวกับ God of War คือ การออกแบบเสียงของมัน เนื่องจากเอฟเฟกต์เสียงของมันเข้ากันได้อย่างดีเยี่ยมกับภาพในเกม ตัวอย่างที่นึกได้คือเสียงขวานของ Kratos ที่บินกลับมาหาเขา เสียงลมตัดดังขึ้นเมื่อขวานเข้าใกล้เขามากขึ้น ซึ่งขายแนวคิดที่ว่านี่คือเครื่องมือจริงที่มีความสูงและน้ำหนัก รสชาติของรายละเอียดที่เป็นรูปธรรมนี้สามารถเห็นได้ทุกที่ในเกม

อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเสียงของ God of War คือการมิกซ์เสียง ในขณะที่คุณต่อสู้ในสนามรบและมีศัตรูหลายตัวคำรามอยู่รอบตัวคุณ เสียงเพลงและเอฟเฟกต์เสียงอื่น ๆ จะไม่มีวันเอาชนะได้ แต่คุณสามารถได้ยินข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการได้ยิน (เช่น เสียงชี้นำการโจมตีของศัตรู) โดยไม่รู้สึกส่งเสียงดังหรือไม่ปะติดปะต่อ เสียงของ God of War อยู่ในระดับสูงสุดอย่างแท้จริง และเป็นจุดอ้างอิงที่สำคัญสำหรับทีมเสียงของเรา เนื่องจากต้องสื่อถึงความใหญ่โตของบอสมอนสเตอร์ยักษ์ที่กระแทกกับสภาพแวดล้อมของพวกมันด้วยผลกระทบสูงสุด

ในฐานะภาคล่าสุดในซีรีส์ God of War ได้ยกระดับแบรนด์ให้สูงขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย ฉันชื่นชมและเคารพเกมดังกล่าวจากก้นบึ้งของหัวใจ เนื่องจากความสำเร็จของพวกเขาเป็นจุดอ้างอิงที่สำคัญสำหรับเกมของแบรนด์อื่นๆ เกม God of War ฉบับรีบูตในปี 2018 ถือเป็นพิมพ์เขียวที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสร้างแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จและนำเสนอสิ่งที่แปลกใหม่และแปลกใหม่ ในขณะที่ยังคงรักษาแนวคิดหลักที่ทำให้บรรพบุรุษประสบความสำเร็จอย่างมาก

นักพัฒนาที่สนใจมีส่วนร่วมในคอลัมน์ Why I Love ของตัวเอง สามารถติดต่อเราได้ที่ news@gamesindustry.biz.

    บ้าน

  • ธุรกิจ
  • ดูแลสุขภาพ

  • ไลฟ์สไตล์
  • เทค โลก

  • อาหาร เกม
    • การท่องเที่ยว

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Back to top button